Cassidy
Cole Cassidy – banita uzbrojony w rewolwer zwany Rozjemcą – wymierza sprawiedliwość na własnych warunkach.
Natarcie
Snajper
Santa Fe w Nowym Meksyku, Stany Zjednoczone (dawniej), Posterunek Gibraltar
31 lip (Wiek: 39)
Zdolności
Rozjemca
Precyzyjny i potężny rewolwer.
Szybko wystrzeliwujesz wszystkie naboje.
Przewrót Bojowy
Wykonujesz przewrót w kierunku, w którym się poruszasz, otrzymując mniejsze obrażenia, po czym przeładowujesz broń.
Przycelowanie
Zabijasz wrogów jednym strzałem. Naciśnij Q, aby wycelować, a następnie Q lub ZDOLNOŚĆ 3, aby wystrzelić.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Bang Bang
Wyrównanie Szans
Atut główny
Uzdrawiająca Przewrotka
Srebrna Kula
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Szybkoręki
Po użyciu Przewrotu Bojowego kolejny atak podstawowy Rozjemcą może automatycznie namierzać cele w promieniu 15 m, gdy umiejętność nie jest odnowiona.

Przewrotność Losu
Przewrót Bojowy zyskuje dodatkowo 25% redukcji obrażeń i leczy 25% twojego zdrowia w ciągu 3 sek.

Bez Pudła
Trafienia oraz trafienia krytyczne Granatem Błyskowym skracają czas odnowienia Przewrotu Bojowego o 2 sek.

Błyskawiczne Myślenie
Kiedy rozpoczniesz Przewrót Bojowy, zostawiasz za sobą Granat Błyskowy. Czas działania efektu ograniczenia Granatu Błyskowego jest wydłużony o 50%.

Spokowboj
Wyeliminowanie wroga, który niedawno otrzymał obrażenia od Granatu Błyskowego zapewnia 20% ładunku superzdolności. Podczas używania Przycelowania zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia i premię 25% do szybkości ruchu.

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...
Likwidacje Przycelowaniem zapewniają 25% ładunku superzdolności. Jeśli nie uda ci się uzyskać likwidacji Przycelowaniem, odzyskasz 33% ładunku superzdolności.

Jesteś Już Trup
Głowy wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zostają naznaczone. Naznaczone głowy są większe, a trafienia krytyczne naznaczonych wrogów mają 50% kradzieży życia bronią.

Uzbrojony po Zęby
Zadawanie obrażeń Granatem Błyskowym zmniejsza rozrzut Szybkostrzelnego Rozjemcy o 25% na 2 sek.

Bang Bang
Trafienia Rozjemcą wymierzone w przeciwników, którzy otrzymali niedawno obrażenia od Granatu Błyskowego (w ciągu 2 sek.) skracają jego czas odnowienia o 0,5 sek.

Rozbrykanie
Zadawanie obrażeń Rozjemcą zapewnia premię 1% do szybkości ruchu na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 15 razy. Przy maksymalnym poziomie kumulacji zyskujesz 10% redukcji obrażeń.

Beczkowóz
Przewrót Bojowy pokonuje odległość większą o 50% i zadaje wrogom 65 pkt. obrażeń.

Gorący Kartofel
Granat Błyskowy staje się magnetyczny i ma zwiększony o 50% zasięg rzutu.

Szybkoręki
Po użyciu Przewrotu Bojowego kolejny atak podstawowy Rozjemcą może automatycznie namierzać cele w promieniu 15 m, gdy umiejętność nie jest odnowiona.

Przewrotność Losu
Przewrót Bojowy zyskuje dodatkowo 25% redukcji obrażeń i leczy 25% twojego zdrowia w ciągu 3 sek.

Bez Pudła
Trafienia oraz trafienia krytyczne Granatem Błyskowym skracają czas odnowienia Przewrotu Bojowego o 2 sek.

Błyskawiczne Myślenie
Kiedy rozpoczniesz Przewrót Bojowy, zostawiasz za sobą Granat Błyskowy. Czas działania efektu ograniczenia Granatu Błyskowego jest wydłużony o 50%.

Spokowboj
Wyeliminowanie wroga, który niedawno otrzymał obrażenia od Granatu Błyskowego zapewnia 20% ładunku superzdolności. Podczas używania Przycelowania zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia i premię 25% do szybkości ruchu.

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...
Likwidacje Przycelowaniem zapewniają 25% ładunku superzdolności. Jeśli nie uda ci się uzyskać likwidacji Przycelowaniem, odzyskasz 33% ładunku superzdolności.

Jesteś Już Trup
Głowy wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zostają naznaczone. Naznaczone głowy są większe, a trafienia krytyczne naznaczonych wrogów mają 50% kradzieży życia bronią.

Uzbrojony po Zęby
Zadawanie obrażeń Granatem Błyskowym zmniejsza rozrzut Szybkostrzelnego Rozjemcy o 25% na 2 sek.

Bang Bang
Trafienia Rozjemcą wymierzone w przeciwników, którzy otrzymali niedawno obrażenia od Granatu Błyskowego (w ciągu 2 sek.) skracają jego czas odnowienia o 0,5 sek.

Rozbrykanie
Zadawanie obrażeń Rozjemcą zapewnia premię 1% do szybkości ruchu na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 15 razy. Przy maksymalnym poziomie kumulacji zyskujesz 10% redukcji obrażeń.

Beczkowóz
Przewrót Bojowy pokonuje odległość większą o 50% i zadaje wrogom 65 pkt. obrażeń.

Gorący Kartofel
Granat Błyskowy staje się magnetyczny i ma zwiększony o 50% zasięg rzutu.
Historia
Cassidy, dawny członek niesławnego Gangu Zadymiarzy, został ostatecznie zmuszony do wstąpienia do Blackwatch, tajnego oddziału Overwatch. Cole wierzył, że może zadośćuczynić za swą przeszłość, naprawiając niesprawiedliwość na świecie. Kiedy jednak Overwatch upadło, Cassidy zszedł do podziemia i pojawił się później jako rewolwerowiec do wynajęcia, walczący tylko o sprawy, które uważa za słuszne.
Cassidy zasłynął już jako członek niesławnego Gangu Zadymiarzy. Ich przestępczy proceder przerwał niespodziewanie nalot sił Overwatch, a Cole'a wraz z ekipą przyłapano na gorącym uczynku. Ze względu na swoją niezwykłą zaradność i wyjątkowe umiejętności strzeleckie rewolwerowiec otrzymał możliwość wyboru: gnić w więzieniu o zaostrzonym rygorze lub wstąpić w szeregi tajnych służb Overwatch. Zdecydował się na opcję drugą.
Chociaż początkowo podchodził do służby ze sporą dozą cynizmu, to uwierzył w końcu, że jest w stanie zadośćuczynić za swoje dawne przewiny, stawiając czoła wszelkim przejawom niesprawiedliwości w świecie. Cassidy działał w ramach niezależnej, tajnej jednostki Blackwatch, która mogła operować poza biurokratycznymi ograniczeniami narzucanymi przez urzędników. W miarę jak wpływy Overwatch słabły, elementy wywrotowe wewnątrz Blackwatch zapragnęły doprowadzić do upadku całej organizacji i wykorzystać jej pozostałości do własnych celów. Po zniszczeniu kwatery głównej Overwatch w Szwajcarii Cassidy nie chciał brać udziału w wewnętrznych waśniach – zdecydował się pójść własną drogą i zszedł do podziemia.
Pojawił się ponownie kilka lat później jako rewolwerowiec do wynajęcia, walczący tylko o sprawy, które uważa za słuszne. Ale kłopoty potrafią same odnaleźć dawnych banitów, a lista wrogów Cassidy’ego jest długa. Walczył ze Szponem na pokładzie hiperpociągu w Teksasie, a w Nowym Meksyku przeszkodził w napadzie swoich dawnych sojuszników z Gangu Zadymiarzy. Podczas tej ostatniej akcji uwolnił Echo, dzieło życia zmarłej przyjaciółki, doktor Miny Liao.
Po tym, jak Cassidy otrzymał wezwanie do powrotu do Overwatch, nostalgiczne spotkanie z Aną Amari sprawiło, że rewolwerowiec zaczął zastanawiać się nad swoją przyszłością. W obliczu rosnącego zagrożenia dla bezpieczeństwa całego świata i możliwości, jakie zapewniłaby nowa drużyna, Cassidy wyruszył na misję, aby zwerbować świeżą krew – bohaterów, których zahartowały ogólnoświatowe ataki. Teraz Cassidy i jego nowi rekruci są gotowi, aby wzmocnić globalne działania Overwatch.



