
안녕하세요, 여러분! 스콧 케네디 인사드립니다. 18시즌을 준비하는 지금, 또 한 번의 주간 보고로 개발 비화를 소개해 드리려 찾아왔습니다. 이번에는 특전을 더욱 자세히 알아보겠습니다!!
특전 시스템은 15시즌에 도입되었으며, 이는 오버워치 2 출시 이후 핵심 게임플레이에 대한 역대 최대 규모의 근본적 변화였습니다. 저희 팀은 오버워치의 토대가 되는 바탕을 벗어나지 않으면서도, 좋아하는 모든 영웅을 플레이할 때 힘을 실어 드릴 수 있도록 조심스럽게 작업했습니다. 적 팀에게 처참하게 패배하는데 이유도 모르는 건 절대 재미있는 일이 아니니까요!
다행스럽게도, 여러분의 피드백은 대부분 긍정적이었습니다. 게다가 디자인 관점에서도 대단히 유용했죠. 18시즌을 앞둔 오늘날, 저희는 지난 몇 개월 동안 배운 교훈을 따라 분위기를 한층 달구고, 저희의 핵심 철학에 보다 잘 어울리도록 더 담대한 특전을 고안하려 합니다. 저희가 기존에 생각했던 방식과는 어울리지 않았던 특전을 대체하는 과정을 통해서 말이죠. 모두를 위한 변화도 준비되어 있습니다. 모든 영웅이 8월 27일, 18시즌이 시작되면 적어도 하나 이상의 새로운 특전을 받게 됩니다.
특전 생각하기
특전을 개발하고 유지할 때 저희의 목표는 오버워치 내에서 좋아하는 영웅을 즐겁게 플레이할 수 있는 차원과 전략, 그리고 새로운 방식을 더할 시스템을 만드는 것이었습니다. 중요한 점은, 경기 내에서 특전은 영향력을 선보이는 것은 물론이거니와 재미있어야 하고 동시에 이해하기 쉬워야 한다는 것입니다.
보다 자세히 분석해 보자면, 보조 특전은 영웅에게 유용하다고 느껴져야 합니다. 플레이어는 보조 특전의 가치를 발견하고, 각자의 특정한 플레이스타일에 따라 기술을 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 한편 주요 특전의 경우엔 혁신적인 변화를 느낄 수 있어야 합니다. 기술을 생각하는 방식을 변화시키거나, 경기의 나머지 부분을 플레이하는 데 영향을 주어야 하죠. 저희가 보기에 이러한 목적에서 많은 특전은 성공적이었습니다.
어떤 특전을 상향하고, 하향하고, 개편하고, 혹은 아예 제거할지 결정할 때 저희는 이러한 철학에 따라 작업합니다. 특전의 픽률 및 특정한 특전 장착 시 영웅 승률과 같은 내부 데이터, 그리고 플레이어 피드백도 중요하지만, 이번 대규모 개편에서 저희는 본래의 목표와 일치하는 관점에서 변경을 고려했습니다.
업그레이드할 시간
영웅별로 현재 특전과 관련하여 어떤 기술이 부족한지 파악하고, 어떻게 개선할 수 있을지 살펴보았습니다. 또한 특정 보조 및 주요 특전이 서로 시너지를 발생시키고 같은 기술을 강화하는 경우, 이러한 일부 영웅 기술에만 전폭 투자하는 추세에서 탈피하고 싶었습니다.
주노의 현재 특전 중 2가지, 익숙한 포착(보조) 및 대상 포착(주요)은 펄사 어뢰 위주입니다. 두 특전 모두를 선택하면 투사체 위력이 대폭 강화되죠. 결국 이 두 특전은 대다수 플레이어에게 주노의 압도적인 '기본' 옵션이 되어 버렸습니다.
18시즌에서는 이렇게 효과가 겹치는 상황을 줄이고 주노의 기술에 보조 능력을 더하려 합니다. 신규 주요 특전인 고속 블라스터는 글라이드 부스터가 활성화되어 있을 때 주노의 메디블라스터를 자동으로 발사하며 향상된 무기 피해와 이동 기술을 결합하므로, 빠르고 격렬하게 플레이하고자 하는 분들에게 적합합니다. 또한 대상 포착이 보조 특전으로 이전되어 익숙한 포착과 직접적으로 대치합니다. 펄사 어뢰 재사용 대기시간 감소와 빠른 조준 중 하나만 선택해야 한다는 뜻이죠. 무엇을 선택할지는 여러분 주변의 팀원과 상대 팀, 그리고 현재 맞닥뜨린 경기에 따라서 달라집니다.
일부 영웅에게는 이미 다양한 플레이스타일을 선택할 수 있는 특전 선택지가 있지만, 역할 내 다른 영웅 대비 경쟁력을 높이기 위해 약간의 상향이 필요합니다.
갈래 화살 애호가분들은 한조의 현 보조 특전으로 소원을 이뤘습니다. 폭풍 화살이 3개의 신규 투사체로 갈라져 추가로 2번 튕기게 되죠. 인기 많고 재밌는 특전이지만, 피해 측면에서는 그다지 큰 차이를 내지 못했습니다. 18시즌에서는 갈래 화살을 주요 특전 칸으로 옮겨, 밸런스는 유지하면서도 조금 더 무시무시하게 만들 계획입니다. 폭풍 화살은 처음 튕길 때 5가닥의 화살로 갈라져 원래 피해의 33%만큼 피해를 줍니다. 즉, 총 166%의 피해를 주는 것도 가능합니다... 잘 맞추기만 한다면요.
즐겁다기보단 좌절스러운 경험을 불러일으킬 만큼 성공적이고 유행하는 특전 때문에 고통을 받고 있는 영웅도 있습니다. 아나의 주요 특전인 때까치는 궁극기에 직접 영향을 주는(또 엄청나게 향상하는) 유일한 주요 특전으로, 위력이 좀 과하게 강력합니다.
이로 인해 때까치는 제거됩니다. 잠시만요, 죽창은 잠시 내려주세요. 엄청난 인기를 자랑하는 또 하나의 아나 특전인 생체 수류탄 튕기기가 추가 상향을 받아 주요 특전으로 이전됩니다. 그에 따라 아나의 보조 특전도 추가됩니다. 새로운 가속 혈청 특전은 나노 강화제 시전 시 아나와 아나의 대상 모두의 이동 속도를 40% 증가시킵니다. 아나는 아직도 팔팔하거든요!
더욱 큰 꿈
여러 특전이 개선되거나 개편되는 한편, 18시즌에서는 수없이 많은 신규 특전도 추가됩니다. 이러한 업데이트를 통해 영웅 기술에 섬세함과 전략적 선택이 더해지기를 바라고 있습니다. 18시즌 시작 전에 전부 알려드릴 수는 없지만, 그래도 몇 가지 언급하고 넘어가겠습니다.
다음 시즌 소전은 반짝이는 신화 스킨과 더불어, 마찰 생성기라는 신규 주요 특전을 받습니다. 파워 슬라이드를 사용하면 소전의 주 무기 에너지가 50 생성되며, 공격 전 위력을 올리거나 전투 사이에 레일건 에너지 감소를 늦출 때 사용할 수 있습니다. 이 특전이 18시즌에 적용되는 소전의 추가 기본 기술 변경과 어떻게 어울릴지는 유심히 지켜봐야겠지만, 그래도 또 다른 전략이 새롭게 생길 거라고 생각합니다. 이제 파워 슬라이드를 전투에서 이탈하기 위해 사용할지, 아예 시작하기 위해 사용할지 결정해야 합니다.
특전이 '유용함'과 '미친 듯이 재미있음'이라는 두 목표를 모두 달성하는 건 저희에게 항상 큰 기쁨을 선사하는데요. 모두가 사랑하는 바위 애호가인 벤처는 기술이 할당된 칸(콘솔의 경우 버튼)에 공백이 있는 몇 안 되는 영웅 중 하나입니다. 주인 없는 빈 땅을 활용하기 위해 스마트 연장기를 주요 특전으로 추가하려 합니다. 이 특전은 벤처의 최대 투사체 사거리를 100% 증가시킵니다. 이전에는 닿을 수 없었던 영웅을 끝장낼 수 있게 되면서, 동시에 굳센 탐험가 보호막은 계속 유지할 수 있습니다.
새로운 특전과 개선된 특전으로 과연 어떤 활약이 펼쳐질지 기대가 됩니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 행운을 빌며 즐거운 시간 보내시길 바랍니다!