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「オーバーウォッチ 2」のバトルパス、ショップ、ヒーローのアンロック方法などを徹底解説

「オーバーウォッチ 2」のバトルパス、ショップ、ヒーローのアンロック方法などを徹底解説

10 月 5 日にリリースされる「オーバーウォッチ 2」はシリーズの新時代を切り開きます。今回の変更によって、より多くのコンテンツを定期的にお届けし、より多くのプレイヤーに「オーバーウォッチ」の世界を体験してもらうという私たちのゴールへ近づくことができます。

基本プレイ無料となって、クロスプレイとクロスプログレッションが導入された「オーバーウォッチ 2」をフレンドとともに皆さんが体験できることをとても楽しみしています。 同時に、この大きな変革はたくさんの変更を伴います。

課金する額に関係なく、たくさんのエンターテイメントや楽しみを提供することを、私たちは目標としています。 「オーバーウォッチ 2」のリリース時には、2016 年の「オーバーウォッチ」のリリース以来最大規模のコンテンツを配信する予定です。 これには、「オーバーウォッチ」で遊んでいたプレイヤーがシーズン 1 および 2 にログインするだけで即時利用可能となる 3 人の新ヒーローが含まれています。

サービスの全容について、皆さんは多くの疑問があることでしょう。今回はその疑問にお答えします!

「オーバーウォッチ 2」の新しいシーズンモデル

「オーバーウォッチ 2」はシーズンモデルに移行し、9 週間ごとに新しいコンテンツを配信する予定です。

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各シーズンには新しい体験や遊び方が満載で、2 シーズンごとを目途に、新ヒーローと新マップを交互にリリースしていく予定です。また、各シーズンには新しいバトルパスが用意され、それぞれにユニークなテーマと最大 80 以上のアンロック可能なカスタマイズ・アイテムが用意されています。さらに、それぞれのシーズンを新鮮で特徴的なものにするため、各シーズンの開始時に大規模なヒーローのバランス調整を行う予定です。

この新しいシーズン形式の導入とともに、「オーバーウォッチ 2」ではトレジャー・ボックスが廃止されます。その代わりに新しいゲーム内通貨であるオーバーウォッチ・コインが登場し、ゲーム内ショップで使用することで欲しいアイテムを確実に手に入れることができます。 ショップでは週替わりでカスタマイズ・アイテムが全プレイヤーに向けてリリースされます。シーズン 1 では「サイバーパンク」をテーマにしたアイテムが多数登場する予定です。今後のシーズンでは、違ったテーマのカスタマイズ・アイテムが登場します。

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さらにショップでは、皆さんがどのヒーローをプレイし、何を装備するかに基づいてパーソナライズされた「おすすめ」セクションや、期間限定のバンドルも登場します。 これによって、表示するアイテムを定期的に入れ替え、特別なイベントを皆さんと祝うことができます。最初の数シーズンにおける「おすすめ」と期間限定バンドルでは、欲しいアイテムを見逃した方のために「オーバーウォッチ」で存在したアイテムが提供されます。

バトルパスは誰でも無料で利用でき、プレミアム・バトルパスにアップグレードして特別な報酬をアンロックすることもできます。その仕組みについて詳しくご紹介しましょう。

シーズン 1 バトルパスの内容

シーズン 1 のバトルパスを例にとって、バトルパスの仕組みをご説明します。

プレミアム・バトルパスを購入する・しないに関係なく、公平で楽しくやりがいのあるゲームを作ることが私たちの目標です。皆さんにおなじみのカスタマイズ・アイテムだけでなく、ネームカード、チャーム、記念品といった従来の「オーバーウォッチ」にはないタイプのカスタマイズ・アイテムを丁寧に作り上げることにチームは尽力してきました。これらの報酬の一部はバトルパスの無料ティアを通じて誰もが入手することができます。新しいヒーローが登場するシーズンでは、バトルパスの無料ティアを通じてヒーローをアンロックできます。

season%201%20free.pngシーズン 1 では、過去にプレイしていたかどうかに関わらず、ログインしてプレイした人全員にジャンカー・クイーンとソジョーンが自動的に配布されます。 また、元々「オーバーウォッチ」をお持ちのプレイヤーは、シーズン 2 終了までにログインして引き換え可能な「ファウンダーズ・パック」を通じて、キリコを受け取ることができます。

シーズン1のバトルパスは全80以上のティアがあり、その中には以下の20ティアの無料報酬も含まれます。

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  • 最新サポートヒーロー「キリコ」(まだ所有していない新規プレイヤー向け)
  • エピック・スキン2種
  • 武器チャーム1種
  • 記念品2種
  • ハイライト・イントロ1種
  • 追加アイテム 14 種(エモート、ビクトリー・ポーズ、ネームカード、スプレー、プレイヤー・アイコンなど)
  • プレステージ・ティアの称号(バトルパスを最後まで進めた後にのみ獲得できる 8 種の称号)

シーズン 1 プレミアム・バトルパス

さらに報酬を手に入れたいプレイヤーのために、それぞれのシーズンではプレミアム・バトルパスが用意されています。 シーズン1のプレミアム・バトルパスでは、新規プレイヤーに向けてキリコが即時利用可能になり、5種類の全く新しいレジェンダリー・スキン、およびゲンジ用ミシック・スキン「サイバー・デーモン」を含む60種類以上のカスタマイズ・アイテムが進行とともに獲得できます。

プレミアム・バトルパスでは、初登場となる「ミシック」のレアリティを持つスキンや、多数の豪華なカスタマイズ・アイテム報酬を含む追加の 60 ティア(合計 80 ティア)がアンロックできます。新ヒーローが登場するシーズンにプレミアム・バトルパスを購入すると、そのヒーローが即座に利用可能となり、シーズン中のバトルパス XP ブーストや追加のカスタマイズ・アイテム報酬が入手できます。

premium%20bp.jpg特に、「オーバーウォッチ 2」で初登場となる新しいレアリティの「ミシック・スキン」にはご注目ください。ミシックはレジェンダリーの上に位置付けられるレアリティです。ミシック・スキンの第一弾として、さまざまなカラー・スキームやパターンを組み合わせることで高度にカスタマイズ可能なゲンジ用スキン「サイバー・デーモン」をご用意しました。毎シーズンのバトルパスで新しいミシック・スキンを実装していく予定です。

mythic%20genji.jpgシーズン 1 のプレミアム・バトルパスには、上記の無料報酬に加えて、以下の報酬が含まれます:

  • 「キリコ」が即座に解放
  • 20% バトルパス XP ブースト
  • ミシック・スキン1種
  • レジェンダリー・スキン5種とエピック・スキン1種
  • プレイ・オブ・ザ・ゲーム3種
  • 武器チャーム4種
  • エモート3種
  • 記念品3種
  • ビクトリー・ポーズ6種
  • ネームカード6種
  • 30種類以上に渡る追加のカスタマイズ・アイテム報酬

プレミアム・バトルパスの価格は1000オーバーウォッチ・コイン(10USドル相当)となります。オーバーウォッチ・コインはショップで直接購入、またはウィークリー・チャレンジを完了することで獲得できます。ウォッチポイント・パックをお持ちの方はシーズン1のプレミアム・バトルパスが自動的にアンロックされます。

バトルパスの進行

バトルパスは、ゲームをプレイするだけでなく、デイリーやウィークリーのチャレンジを達成することで、多くのXPを獲得することができます。また、グループを組むことでマッチ XP が 20%アップし、バトルパスをより早く進めることができます。シーズン後半にプレミアム・バトルパスを購入した場合、それまでに獲得したすべてのプレミアム・ティアはその時点で即座にアンロックされます。

そのシーズンのバトルパスを完了したプレイヤーは、プレステージ・ティアの進行を続けることができます。プレステージ報酬はアンロックに時間がかかりますが、シーズン1ではネームカードに装備可能な8種類の「称号」が獲得できます。特定のプレステージ・ティア称号はそのシーズン期間中にのみ入手できます。例えば、シーズン1の称号をシーズン2で獲得することはできません。

「オーバーウォッチ 2」の新ヒーロー

「オーバーウォッチ 2」には、ソジョーン、ジャンカー・クイーン、キリコを含む合計35人のヒーローが参戦します。新しい5v5のPvP体験に向けて、私たちは新たなヒーローをデザインし、既存のヒーローのバランスを調整する必要に迫られました。そこで、ヒーローデザインのアプローチを変更し、プレイヤーがどんなヒーローや戦略を選んでも、勝敗に影響を与えられるようにしました。このことは、ヒーローに対するハードカウンターを少なくすることを意味します。

例えば、「オーバーウォッチ」(特にスキルレベルが高い場合)において、バックラインに攻め込んでくる敵のトレーサーを敵を食い止める最適な方法は、キャスディを使うことでした。キャスディを使っているプレイヤーが十分に強ければ、トレーサーのプレイヤーはハードカウンターを避けるためにヒーローを変えることを迫られていました。「オーバーウォッチ 2」のヒーローにもそれぞれ明確な長所と短所があり、ヒーローの間で相性は存在します。しかし、ハードカウンターが減り、ヒーローの選択肢が広がったことで、ゲームがより楽しくなると信じています。さらにメリットとして、自分のお気に入りのヒーローをより頻繁に使うことができることも挙げられます。この哲学こそが、これからのゲームデザインの指針となります。

同じ考えに基づき、キリコを始めとする新ヒーローの登場時に、ライバル・プレイでの使用開始を数週間遅らせます。これにより、開発チームは必要に応じて新ヒーローのバランスを素早く調整できることに加えて、プレイヤーもそのヒーローを試すことができます。

このようなヒーローデザインに対するアプローチの変更により、バトルパスのシステムを通じた新しい「オーバーウォッチ 2」は、プレイヤーにとって公平かつ、ゲームの競技性を尊重し、「オーバーウォッチ 2」を活きたサービスとしてサポートするという私たちの目標に沿ったものになると信じています。

では、新しいヒーローはどのようにして「オーバーウォッチ 2」に参戦するのでしょうか?「オーバーウォッチ 2」に登場する新ヒーローは、無料バトルパスのティア 55 で入手可能となります。プレミアム・バトルパスでは即座にアンロックされます。

シーズン 1 と 2 では連続して新ヒーローが追加され、その後は 2 シーズンに 1 人を目途に、新しいヒーローが登場します。その後、シーズン 4 とシーズン 6 に新ヒーローが登場予定です。

以前のシーズンに登場したヒーローを次回以降のシーズンで獲得する方法も複数用意される予定です。将来プレイを始める方や、前シーズンのバトルパスでヒーローのアンロックが達成できていない方も、プレイするだけでこれらのヒーローを獲得するチャンスがあります。過去シーズンに登場したヒーローは、特別な新チャレンジを達成、またはショップにてオーバーウォッチ・コインで購入することで入手が可能です。

「オーバーウォッチ 2」の新しいマップと期間限定イベント

「オーバーウォッチ 2」では、すでに発表されている CIRCUIT ROYAL、COLOSSEO、MIDTOWN、NEW QUEEN STREET、PARAISO に加え、シーズン 1 でポルトガルを舞台にした新マップ「ESPERANCA」が登場します。

portugal.jpgマップは例外なく、すべてのプレイヤーが利用可能です。新マップは2シーズンごとに導入されていく予定です。また、過去の期間限定ゲーム・モードを見直し、新しいゲーム・モードがシーズン1で早くも登場します。この中には「ジャンケンシュタインの復讐:怒りの花嫁」も含まれます。シーズン1のイベントの詳細は近日中にお知らせします。

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今後の展開

「オーバーウォッチ」は多くの可能性を秘めた大きなユニバースです。これから皆さんと共にシーズンを進めていく中で、数々の思い出深い瞬間を共有できることを楽しみにしています。現在も、いくつかの新たなゲーム・モードとその専用マップを開発中で、その内の1つのゲーム・モードは 2023 年内にリリース予定です。

また、2023 年には PvE 体験も待っています。PvE は開発チームにとって常に大きな目標であり、新たに登場予定の要素についてお伝えできるのを待ち遠しく思っています。

この記事を読んで、皆さんの疑問は解消されたでしょうか?10月5日に「オーバーウォッチ 2」をお届けできることを心待ちにしています。チーム一同、この作品を作り上げるために心血を注いできたので、これからの長い旅路を皆さんとご一緒できることを楽しみにしています。

kiriko.jpgよくある質問

A.「オーバーウォッチ 2」シーズン1のテーマは「サイバーパンク」で、ゲンジ用ミシック・スキンが登場します。

A.バトルパスはゲームをプレイするだけで進めることができます。各ゲームの終了時に付与されるXPを集めましょう。日ごともしくは週ごとに更新されるゲーム内チャレンジを完了すると、バトルパスをより早く進めることができます。フレンドとグループを組むと、各マッチでバトルパスXPが20%追加で獲得できます。

A. ウィークリー・チャレンジを達成することを負担に思うことなく、「オーバーウォッチ 2」の楽しみの一部であると感じてもらえるようにすることを目指しています。チャレンジとはゲーム内の任務のことで、完了することでバトルパスXPやオーバーウォッチ・コインを含むさまざまな報酬を獲得できます。ほとんどのチャレンジでバトルパスXPを獲得でき、一定のウィークリー・チャレンジを達成するとオーバーウォッチ・コインが付与されます。

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A.シーズン1と2では連続して新ヒーローが追加され、その後は2シーズンに1人を目途に、新しいヒーローが登場します。その後は、シーズン4、6…と、2シーズンごとに新ヒーローが登場し、その間のシーズンには新しいマップが実装される予定となります。

A. 新たなシーズンが約9週間ごとに登場します。各シーズンではテーマに沿ったバトルパス、ショップで入手できる新しいカスタマイズ・アイテム、限定イベントが実装されます。シーズン2は12月7日(水)に開始します。これには、新しいテーマ、ヒーロー、ミシック・スキンが含まれます。

A. 「オーバーウォッチ 2」では、過去の期間限定ゲーム・モードを見直した新しいゲーム・モードがシーズン1で早くも登場予定となります。このシーズン1のゲーム・モードの詳細は近日中にお知らせします。

A. プレステージ・ティアは、バトルパスの全80ティアを達成したプレイヤーのみが獲得可能となる特別なティアです。プレステージ・ティアを進めることで、ネームカードに装備できる特別な称号を獲得できます。これらの報酬はプレステージの毎ティアで付与されるわけではないため、すべてのアンロックには時間がかかります。特定のプレステージ・ティアの称号はそのシーズン期間中のみ獲得できます。例えば、シーズン1の称号をシーズン2期間中に獲得することはできません。

A. オーバーウォッチ・コインとは、「オーバーウォッチ 2」で登場する新しいゲーム内通貨です。ショップで直接購入またはゲーム内ウィークリー・チャレンジを完了することで獲得できます。

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A.「オーバーウォッチ」のヒーロー・ダストは「レガシー・ダスト」として「オーバーウォッチ 2」に引き継がれ、ヒーロー・ギャラリー内で新ヒーロー向けのカスタマイズ・アイテムに使用できます。例えば、キリコ、ジャンカー・クイーン、ソジョーンには、レガシー・ダストもしくはコインで購入できる2種のレジェンダリー、1種のエピック、そして数種のレア・スキンが用意されています。さらに、引き継いだレガシー・ダストは、「オーバーウォッチ」から存在する32人のヒーロー用アイテムをヒーロー・ギャラリーで購入するためにも使用できます。これには常時利用可能なアイテムに加え、リリースと同時に追加される新たな種類のアイテム(5種の武器チャームなど)も含まれます。

A.以前開催されたサマー・ゲームや旧正月のようなイベントで登場したシーズン・コンテンツは、オーバーウォッチ・コインで入手できるようになる予定です。また、期間限定でない過去のコンテンツは、ヒーロー・ギャラリー内でレガシー・ダスト(旧ヒーロー・ダスト)もしくはオーバーウォッチ・コインで獲得が可能となります。

A.ショップにあるオーバーウォッチ リーグのタブで使用することができます。※現在、日本ではリーグ・トークンの利用は対象外となっております。

A.新ヒーローは、バトルパスにて誰でも無料でアンロックできます。無料バトルパスのティア55に到達するか、プレミアム・バトルパスを購入すると即座にアンロックされます。過去シーズンに登場したヒーローは、特別な新チャレンジを達成、もしくはショップにてオーバーウォッチ・コインで購入することで入手が可能です。

A. シーズン 1 期間中に「オーバーウォッチ 2」にログインすると、ジャンカー・クイーンとソジョーンを誰でも無料で入手できます。さらに、元々「オーバーウォッチ」をお持ちの方は、シーズン 2 開始までにログインすることで獲得できる「ファウンダーズ・パック」を通じて、キリコを入手できます。

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A.キリコを始めとする新しいヒーローは、実装してすぐにライバル・プレイで使用できるようにはなりません。キリコはシーズン 1の開始から2週間経ったあとで、ライバル・プレイに登場する予定です。これには2つの目的があります。1つ目は、新しいヒーローでの遊び方をプレイヤーが学んでいる間に、開発チームがこのヒーローのパフォーマンスを観察し、調整を加える時間を確保することです。2つ目は、ライバル・プレイで新ヒーローを使用できる前に、ヒーローをアンロックする時間をプレイヤーに与えることです。

A. 過去に登場したヒーローを今後のシーズンで獲得する方法は複数用意されているため、ゲームをプレイするだけで、ヒーローを入手するチャンスが誰にでもあります!過去シーズンで登場したヒーローは新たに導入される「ヒーロー・チャレンジ」で再び獲得できます。もしくは、ショップでオーバーウォッチ・コインを使って入手することも可能です。

A. まだアンロックしていなくても、新しいヒーローでプレイする場所はたくさん用意されています。例として、練習場、カスタム・ゲーム、ノーリミット、ミステリー・ヒーロー、ミステリー・デスマッチ、そしてイベント限定モードを含む特定のゲーム・モードでは、はじめから全ヒーローを使用することができます。

A.いいえ。新マップはリリースと同時にすべてのプレイヤーが利用可能となります。

A. いいえ。バランス調整のために早急に変更が必要であると判断した場合は、新シーズン開始時以外でも変更を行うことがあります。


将来予想に関する注意事項: 特に明記されていない限り、将来予想に関する情報を含む全ての情報は2022年9月16日時点での内容となっております。将来予想に関する記載は実際のものではなく、多くのリスクと不確実性を伴うものであり、作成時に真実であると信じられた将来予想に関する記載が、最終的には誤りであることが判明する場合もあります。BlizzardおよびActivision Blizzardは、ここに含まれるいかなる将来予想に関する情報も更新または修正する義務を負わないものとします。より詳細な情報については、Activision Blizzardの2021 Form 10-KおよびSECへのその他の報告書および提出物をご参照くださいませ。

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