Riflessioni del direttore: il gioco in valigia

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Riflessioni del direttore: il gioco in valigia

Ciao, sono Aaron! La scorsa settimana il team ha lanciato la Stagione 18, una delle più ricche che abbiamo mai creato. Se hai seguito anche solo i primi minuti del nostro ultimo Aggiornamento sullo sviluppo, sai già che questa stagione è piena di novità!

Oltre a un nuovo eroe, miglioramenti a Stadium e un rinnovato sistema di progressione, stiamo organizzando anche un evento degno dei campionati più prestigiosi. Abbiamo lavorato al fianco di un Grandmaster di Overwatch e stella del basket professionistico Luka Dončić per l'evento Gioca come Luka, dove potrai guadagnare fino a 77 Forzieri e provare le sue configurazioni di Stadium.

Se sul campo bisogna muoversi attentamente per evitare un'infrazione di passi, per un direttore di gioco è divertente muoversi da un luogo all'altro e cambiare aria. L'arrivo della Stagione 18 è stato così importante da spingerci a parlarne in tutto il mondo. Mentre io ero alla gamescom, in Germania, Alec Dawson e altri membri del team sono andati in Cina per partecipare agli eventi di lancio di Wuyang insieme alla community. Ecco le nostre riflessioni da questi viaggi:

ALEC

Faccio un salto veloce su questo articolo per dire che è stata un'esperienza incredibile festeggiare l'arrivo di Wuyang a Chengdu! Ho avuto la fortuna di salire su un aereo insieme a Kenny, Joshi e Daryl (alcuni dei miei fantastici colleghi) per parlare del nostro ultimo eroe di supporto. Potrei andare avanti per ore a raccontare della nostra visita al Dujiangyan Panda Base, del tè sorseggiato sul Monte Qincheng e delle interminabili delizie culinarie del Sichuan, ma il momento più speciale del viaggio è stato senza dubbio incontrare la gente del luogo appassionata di Overwatch.

L'ultimo giorno abbiamo organizzato un grande evento che ha visto partite promozionali (abbiamo affrontato JinMu, un professionista di eSport cinese di Overwatch!), una presentazione veloce e delle discussioni faccia a faccia con la community. Abbiamo trascorso circa quattro ore a rispondere a domande fantastiche e a dialogare apertamente con chi ama profondamente Overwatch. Abbiamo incontrato alcune persone che indossavano collane con i loro gradi e addirittura delle coppie che si stavano per sposare dopo essersi conosciute nel gioco! Questi momenti sono stati un bellissimo promemoria di quanto un gioco come Overwatch possa essere davvero significativo per le persone. Per uno sviluppatore si tratta di una vera e propria iniezione di energia, la stessa sensazione che si prova al termine di un evento come la BlizzCon. Ti dà la carica per un po' di tempo.

Wuyang Visit.png

Questo evento ci ha anche ricordato che Overwatch è un gioco globale. L'approccio al gioco, gli eroi utilizzati e gli attuali timori della community possono cambiare in modo radicale da un Paese all'altro. Ne siamo consapevoli e, dopo questi viaggi, è diventato un aspetto fondamentale per il nostro team. Non possiamo più considerare la nostra community come un enorme monolite, se vogliamo soddisfare le sue esigenze: dobbiamo scavare a fondo per trovare le risposte specifiche per gruppi di persone altrettanto specifici, siano essi legati a un Paese, a un grado o alla passione per Eroi misteriosi. Non sorprenderti, dunque, quando vedrai test ed eventi pensati appositamente per la tua area geografica. Se dovessero avere successo, potrebbero diventare iniziative per tutti.

Speriamo davvero di poterne organizzare di più in futuro. Non si tratta solo di incontrare membri della community, ma è un'occasione dove poter intavolare discussioni che includono elementi personali e contesti reali. Di conseguenza, aspettati molte più sessioni di domande e risposte durante le dirette in streaming degli sviluppatori, e non esitare a salutarci o a farci delle domande se mai dovessi vederci durante un evento. Lascio la parola ad Aaron.

AARON

Grazie, Alec! Partecipare a un evento enorme come la gamescom è sempre un momento speciale per me. Adoro tutta l'energia che si crea intorno al settore dei videogiochi. Per quanto riguarda Overwatch in particolare, ho avuto modo di incontrare la community del gioco, inclusi alcuni fan presenti alle OWCS Finals di Stoccolma lo scorso anno. Un saluto a te, Rose! E sono riuscito anche a pasticciare clamorosamente qualche ringraziamento. Ops!

In generale, le persone che abbiamo incontrato in Cina e Germania erano entusiaste non solo della nuova stagione, ma anche della direzione generale intrapresa dal gioco. Spesso sentiamo la stessa reazione da parte della nostra community: c'è entusiasmo tanto per la nuova stagione quanto per il futuro generale di Overwatch.

Il nostro obiettivo per la Stagione 18 non era solo creare un'esperienza travolgente, ma anche elevare il livello complessivo del gioco. Se guardi a tutte le novità lanciate in questa stagione, vedrai che c'è un filo conduttore. Abbiamo raddoppiato i Vantaggi, migliorato il nostro sistema di progressione, ampliato i nostri sistemi della modalità Competitiva e lanciato un sacco di novità per Stadium. All'inizio dell'anno ci siamo concentrati sull'aggiunta di nuove funzionalità di rilievo come i Vantaggi e Stadium, mentre in questa stagione ci siamo concentrati sul perfezionamento di queste novità e sul miglioramento del resto del gioco.

La strategia generale che abbiamo usato per guidare le nostre uscite è quella di iniziare ogni anno con un evento importante capace di cambiare l'esperienza di gioco, per poi proporre un'altra grande novità a metà anno. Abbiamo sperimentato questa strategia nel 2024 con il lancio della Stagione 9, che includeva una nuova versione del sistema alla base della nostra modalità Competitiva, nonché una serie di cambiamenti all'esperienza di gioco come le cure passive.

All'epoca non sapevamo se fossimo pronti a gestire un ciclo annuale del genere, visto che si trattava di una cosa nuova per noi. Temevamo che cambiare l'esperienza di gioco in modo significativo potesse allontanare le persone. Fortunatamente la reazione della community è stata davvero positiva, così abbiamo deciso di ripetere lo stesso approccio con il lancio dei Vantaggi nella Stagione 15. Quando ripenso agli aggiornamenti di Overwatch negli ultimi anni, credo che siamo stati fin troppo cauti. Più pubblichiamo funzionalità che cambiano l'esperienza di gioco, più l'entusiasmo degli utenti per il futuro sembra aumentare. E lo stesso vale per noi!

Dopo aver appreso questa lezione, ora posso dire che stiamo adottando con gioia questa cadenza come direzione generale per "l'anno di Overwatch". Il nostro obiettivo è di iniziare l'anno con qualcosa di enorme che possa rivoluzionare il modo di pensare al gioco e, al tempo stesso, credo che ci sentiamo molto più sicuri nel rendere queste novità sempre più grandi di anno in anno. Vogliamo anche cavalcare l'onda di questo entusiasmo con una stagione di metà anno in grado di ampliare ulteriormente quelle funzionalità e migliorare ancora di più gli elementi di gioco esistenti.

Tieni d'occhio gli aggiornamenti dei prossimi mesi, perché potresti scoprire degli indizi sul futuro di Overwatch: un futuro in cui saremo meno cauti e creeremo momenti di grande impatto e pieni di adrenalina, che speriamo possano lasciare tutta la community a bocca aperta.

Sono estremamente entusiasta per questo futuro e spero che lo sia anche tu! Grazie per l'attenzione. Creiamo un gioco fantastico, insieme.

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