Zenyatta
Zenyatta è un monaco Omnic che vaga per il mondo alla ricerca dell'illuminazione spirituale. Si dice che chiunque incroci la sua strada non sia più lo stesso.
Supporto
Stratega
Monastero Shambali, Nepal (precedente)
14 lug (Età: 33)
Abilità
Globo della Rovina
Scagli globi d'energia.
Tieni premuto per caricare e sparare più globi.
Globo della Discordia
Un globo che aumenta i danni subiti da un nemico.
Globo dell'Armonia
Un globo che cura un alleato.
Trascendenza
Ti rende invulnerabile, ti fa muovere più velocemente e cura gli alleati vicini.
Calcio Rapido
Aumenta del 50% i danni del combattimento rapido corpo a corpo e incrementa notevolmente l'effetto di respinta.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Vantaggi
Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.Vantaggio minore
Riparazione Discordante
Ascesa
Vantaggio maggiore
Distruzione Concentrata
Armonia Duplice
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Calcio Volante
Abilità: mentre sei in aria, l'Attacco corpo a corpo diventa un calcio rapido che stordisce un nemico se lo respinge contro una parete e infligge 40 danni. (Tempo di recupero: 5 s)

Ora del Globo
Il fuoco secondario di Globo della Rovina può caricare fino a 3 globi aggiuntivi.

Ricerca della Salvezza
Il fuoco secondario di Globo della Rovina scaglia proiettili a ricerca se il bersaglio mirato ha meno del 50% di salute.

Illuminazione
Cura gli alleati con il Globo dell'Armonia per il 30% dei danni che infliggi.

Armonia Duplice
Fornisce un 2° Globo dell'Armonia ma entrambi hanno le cure ridotte del 35%.

Bisogna Avere Fede
I bersagli di Globo dell'Armonia possono restare fuori dalla linea visiva per altri 10 s prima che il Globo dell'Armonia torni da te.

Pace Interiore
Fornisce un Globo dell'Armonia che è sempre con te. Conferisce cure ridotte del 75%.

Inferno della Discordia
Quando infliggi un colpo critico a un bersaglio colpito da Globo della Discordia, il Globo della Rovina esplode infliggendo 50 danni.

Febbre della Discordia
Quando il Globo della Discordia viene posto su un bersaglio, questo subisce 50 danni nell'arco di 5 s.

Karma Immediato
Quando un bersaglio di Globo della Discordia ti infligge danni, ripristina il 50% dei danni nell'arco di 2 s.

Cerchio del Conflitto
Durante l'utilizzo di

Controllo dell'Anima
Trascendenza può essere annullata in anticipo, conservando fino a 65% della carica della Ultra.

Calcio Volante
Abilità: mentre sei in aria, l'Attacco corpo a corpo diventa un calcio rapido che stordisce un nemico se lo respinge contro una parete e infligge 40 danni. (Tempo di recupero: 5 s)

Ora del Globo
Il fuoco secondario di Globo della Rovina può caricare fino a 3 globi aggiuntivi.

Ricerca della Salvezza
Il fuoco secondario di Globo della Rovina scaglia proiettili a ricerca se il bersaglio mirato ha meno del 50% di salute.

Illuminazione
Cura gli alleati con il Globo dell'Armonia per il 30% dei danni che infliggi.

Armonia Duplice
Fornisce un 2° Globo dell'Armonia ma entrambi hanno le cure ridotte del 35%.

Bisogna Avere Fede
I bersagli di Globo dell'Armonia possono restare fuori dalla linea visiva per altri 10 s prima che il Globo dell'Armonia torni da te.

Pace Interiore
Fornisce un Globo dell'Armonia che è sempre con te. Conferisce cure ridotte del 75%.

Inferno della Discordia
Quando infliggi un colpo critico a un bersaglio colpito da Globo della Discordia, il Globo della Rovina esplode infliggendo 50 danni.

Febbre della Discordia
Quando il Globo della Discordia viene posto su un bersaglio, questo subisce 50 danni nell'arco di 5 s.

Karma Immediato
Quando un bersaglio di Globo della Discordia ti infligge danni, ripristina il 50% dei danni nell'arco di 2 s.

Cerchio del Conflitto
Durante l'utilizzo di

Controllo dell'Anima
Trascendenza può essere annullata in anticipo, conservando fino a 65% della carica della Ultra.
Storia
Zenyatta è un monaco omnic che vaga per il mondo alla ricerca dell'illuminazione spirituale, aiutando coloro che incontra a superare i propri problemi fino al raggiungimento della pace interiore. Tuttavia, in caso di necessità, è sempre pronto a combattere per proteggere gli innocenti, siano essi omnic o umani. Si dice che chiunque incroci la sua strada non sia più lo stesso.
Anni fa, in seguito alla Crisi degli Omnic, un gruppo di robot omnic reietti sperimentò quello che essi stessi definirono un risveglio spirituale. Abbandonarono perciò le loro vite preprogrammate e fondarono un monastero comunitario sulle cime dell'Himalaya. Dopo molti anni di meditazione sulla natura dell'esistenza, giunsero alla conclusione di non essere semplici intelligenze artificiali ma di possedere anch'essi, al pari degli umani, l'essenza dell'anima.
Riconoscendo l'eguaglianza spirituale che condividevano con gli umani, i monaci, guidati dall'enigmatico robot Tekhartha Mondatta, decisero di sanare le ferite causate alla generazione precedente dalla Crisi degli Omnic e riportare l'armonia tra robot e umani. Il loro messaggio venne accolto da milioni di persone in tutto il mondo, rendendoli delle celebrità globali.
Zenyatta fu una di quelle anime perdute ad abbracciare il loro messaggio dopo aver incontrato il monaco Ramattra, durante una protesta per l'eguaglianza degli omnic. Ramattra vide un grande potenziale spirituale in lui, e i due divennero come fratelli.
Dopo aver passato del tempo nel Monastero Shambali in Nepal, Zenyatta riuscì ad aiutare il suo studente a trovare la pace: l'ex-agente di Overwatch, Genji Shimada. Genji cercava di guarire dalle molte ferite sofferte, a partire dal terribile duello con suo fratello, le sue discutibili missioni per Blackwatch, fino alla caduta di Overwatch. Col tempo, Zenyatta aiutò il suo studente a vedere le sue esperienze e la sua forma cibernetica come un dono.
Ma quando Genji lasciò la sua tutela, Zenyatta cominciò ad accorgersi dei limiti del cammino Shambali. Sosteneva che il modo corretto per risolvere i problemi tra umani e omnic non derivasse dall'insegnamento dogmatico, ma dai rapporti interpersonali e dall'impegno.
Alla fine, Zenyatta decise di intraprendere il proprio cammino. Lasciò il monastero e viaggiò per il mondo, aiutando coloro che incontrava a superare i propri problemi fino al raggiungimento della pace interiore.
Uno di questi incontri avvenne a Suravasa, dopo che una statua di Aurora, una figura centrale negli insegnamenti Shambali, venne distrutta a causa degli aggressivi sforzi di costruzione della Vishkar Corporation. Zenyatta incontrò Satya Vaswani, Symmetra, che era stata inviata dall'azienda per risolvere questo problema. Condivise con lei la storia di Aurora e le aprì gli occhi per vedere la bellezza dell'imperfezione. Satya non sapeva che Zenyatta era venuto al tempio di Suravasa per compiangere e meditare sulla la morte del suo maestro, Tekhartha Mondatta, assassinato a King's Row. Il suo regalo alla gente del tempio significò molto per lui e per tutti gli altri pellegrini.
Zenyatta continua a creare connessioni con la gente, a impartire lezioni in tutto il mondo e, in caso di necessità, è sempre pronto a combattere per proteggere gli innocenti, siano essi omnic o umani.
Poco prima della ritirata del Settore Zero, Ramattra visitò Zenyatta chiedendogli di unirsi a lui. Zenyatta declinò l'offerta, rifiutandosi di abbandonare sia gli Omnic che l'umanità e scelse di combattere per un mondo migliore come un tempo aveva fatto il suo maestro.



