Kiriko

Kiriko Kamori, custode del santuario Kanezaka e figlia dell'ex maestra di spada degli Shimada, incanala le sue abilità sia spirituali che da ninja per curare la propria città spezzata.

Supporto

Medico

Kanezaka, Giappone

7 lug (Età: 21)

Abilità

Ofuda di CuraKunaiPasso RapidoSuzu di ProtezioneScatto Kitsune

Ofuda di Cura

Incanali un'ondata di talismani curativi che inseguono gli alleati bersaglio.

Kunai

Proiettile da lancio a lunga gittata.

Passo Rapido

Ti teletrasporti direttamente da un alleato.

Suzu di Protezione

Lanci un portafortuna protettivo per rendere gli alleati momentaneamente invulnerabili e purificarli da buona parte degli effetti negativi.

Scatto Kitsune

Evochi lo spirito di una volpe che scatta in avanti, accelerando la velocità di movimento, la velocità d'attacco e i tempi di recupero degli alleati presenti lungo la sua scia.

I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.

Vantaggi

Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.

Vantaggio minore

(Livello 2)
Guarigione Urgente

Guarigione Urgente

La velocità del proiettile di Ofuda di Cura è aumentata del 50% verso gli alleati con meno di metà salute.
Veggente

Veggente

I Kunai a segno lanciano 2 Ofuda di Cura verso un alleato di fronte a te.

Vantaggio maggiore

(Livello 3)
Passo Pronto

Passo Pronto

Passo Rapido aumenta la velocità d'attacco e di ricarica di Kiriko del 40% per 3 secondi.
Foxtrot

Foxtrot

Suzu di Protezione aumenta la velocità di movimento degli alleati del 30% per 4 secondi.

I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.

Poteri Stadium

I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Fuochi d'Artificio Volpini

Fuochi d'Artificio Volpini

Dopo aver usato un'abilità o un Gadget, i 5 Kunai successivi esploderanno al contatto, infliggendo 20 danni ai nemici vicini.

Kunai Acuto

Kunai Acuto

I colpi critici di Kunai riducono i tempi di recupero delle abilità del 25% e rimborsano munizioni pari a 3.

Buona Sorte

Buona Sorte

I colpi di Kunai lanciano 3 Ofuda di Cura verso un alleato di fronte a te.

Foglia al Vento

Foglia al Vento

Ofuda di Cura rimbalza su un altro alleato fino a 2 volte con 30% di efficacia.

Rigenerazione Personale

Rigenerazione Personale

Durante l'utilizzo di Ofuda di Cura, ogni Ofuda di Cura lanciato ti cura per il 2% della tua salute massima.

Colpi Assistiti

Colpi Assistiti

+100% raggio di ricerca di Ofuda di Cura­ Quando Ofuda di Cura cura gli alleati, fornisce loro velocità d'attacco aumentata del 20% per 3 s.

Pié Veloce

Pié Veloce

Passo Rapido può essere usato in modo direzionale senza un bersaglio. Gittata ridotta del 50% e tempo di recupero ridotto del 20% se usato senza un bersaglio.

Richiamo del Clone

Richiamo del Clone

Dopo aver usato Passo Rapido crea un clone che dura 4 s, che infligge danni e fornisce cure con un'efficacia ridotta del 65%.

Carica Purificatrice

Carica Purificatrice

Rimuovendo gli effetti negativi da un eroe con Suzu di Protezione, fornisce 5% carica della Ultra.

Consegna Ciambelle

Consegna Ciambelle

Passo Rapido cura gli alleati vicini di 80 salute nell'arco di 2 s.

Talismano della Vita

Talismano della Vita

Suzu di Protezione fornisce 80 salute extra per 5 s. Per ogni alleato colpito, riduce il tempo di recupero di Passo Rapido di 1 s.

Ripristino Spirituale

Ripristino Spirituale

Dopo aver usato Scatto Kitsune, ripristina tutti gli altri tempi di recupero delle abilità. ­ Gli alleati colpiti da Scatto Kitsune vengono curati di 80 al secondo.

Fuochi d'Artificio Volpini

Fuochi d'Artificio Volpini

Dopo aver usato un'abilità o un Gadget, i 5 Kunai successivi esploderanno al contatto, infliggendo 20 danni ai nemici vicini.

Kunai Acuto

Kunai Acuto

I colpi critici di Kunai riducono i tempi di recupero delle abilità del 25% e rimborsano munizioni pari a 3.

Buona Sorte

Buona Sorte

I colpi di Kunai lanciano 3 Ofuda di Cura verso un alleato di fronte a te.

Foglia al Vento

Foglia al Vento

Ofuda di Cura rimbalza su un altro alleato fino a 2 volte con 30% di efficacia.

Rigenerazione Personale

Rigenerazione Personale

Durante l'utilizzo di Ofuda di Cura, ogni Ofuda di Cura lanciato ti cura per il 2% della tua salute massima.

Colpi Assistiti

Colpi Assistiti

+100% raggio di ricerca di Ofuda di Cura­ Quando Ofuda di Cura cura gli alleati, fornisce loro velocità d'attacco aumentata del 20% per 3 s.

Pié Veloce

Pié Veloce

Passo Rapido può essere usato in modo direzionale senza un bersaglio. Gittata ridotta del 50% e tempo di recupero ridotto del 20% se usato senza un bersaglio.

Richiamo del Clone

Richiamo del Clone

Dopo aver usato Passo Rapido crea un clone che dura 4 s, che infligge danni e fornisce cure con un'efficacia ridotta del 65%.

Carica Purificatrice

Carica Purificatrice

Rimuovendo gli effetti negativi da un eroe con Suzu di Protezione, fornisce 5% carica della Ultra.

Consegna Ciambelle

Consegna Ciambelle

Passo Rapido cura gli alleati vicini di 80 salute nell'arco di 2 s.

Talismano della Vita

Talismano della Vita

Suzu di Protezione fornisce 80 salute extra per 5 s. Per ogni alleato colpito, riduce il tempo di recupero di Passo Rapido di 1 s.

Ripristino Spirituale

Ripristino Spirituale

Dopo aver usato Scatto Kitsune, ripristina tutti gli altri tempi di recupero delle abilità. ­ Gli alleati colpiti da Scatto Kitsune vengono curati di 80 al secondo.

Scopri di più su Stadium

Storia

Kiriko ha imparato la letale arte dei ninjutsu da sua madre, Asa. Dopo la caduta del clan Shimada, il loro clan rivale, gli Hashimoto, prese come ostaggio il padre di Kiriko. Per la sua sicurezza, Kiriko andò a vivere con sua nonna, che le insegnò le arti della guarigione. Sono passati anni, e ora Kiriko è tornata a casa per liberare la sua comunità dal giogo crudele degli Hashimoto.

CLAN SHIMADA

L'infanzia di Kiriko è stata fortemente influenzata dalle numerose figure influenti presenti nella sua vita. Spazzando i pavimenti del santuario di Kanezaka per sua nonna, apprese del suo legame con lo spirito della volpe. Suo padre era un famoso fabbro degli Shimada e sua madre, Asa, era la loro maestra di spada. Per questo motivo, la piccola Kiriko si allenò insieme a Hanzo e Genji Shimada, allievi di sua madre. Kiriko veniva trattata come una di famiglia e Genji era particolarmente affezionato a lei. Condividevano l'amore per i guai, rubando dolci in cucina e facendo scherzi a chiunque fosse troppo rigido per stare al loro gioco. Genji le svelò tutti i meandri del castello degli Shimada, mostrandole persino la sala arcade.

Ma il pacifico mondo di Kiriko stava per andare in frantumi.

SANTUARIO DI KANEZAKA

Quando era bambina, il capo del clan, Sojiro Shimada, fu assassinato dal clan rivale degli Hashimoto. Mentre a Hanamura e a Kanezaka infuriavano le voci sulla presunta morte di Genji e sulla fuga di Hanzo, gli Hashimoto presero il potere.

Gli Hashimoto riconobbero la potenziale minaccia rappresentata dalla famiglia di Kiriko e agirono rapidamente, rapendo il padre di Kiriko e costringendolo a fornire armi al loro clan. Sola e con le mani legate, Asa non poté reagire. Per proteggere sua figlia, mandò Kiriko da sua nonna, cambiando il suo cognome in Kamori, il nome di battesimo di Asa.

Sotto la cura di sua nonna, Kiriko strinse un legame profondo e duraturo con lo spirito della volpe, servendo come Fanciulla del Santuario. Ma quando la sua amata nonna venne a mancare, Kiriko aveva ormai capito la difficile situazione dei suoi genitori e il dolore crescente che gli Hashimoto stavano infliggendo a Kanezaka. Da Tokyo, Toshiro appoggiò i sentimenti di Kiriko e fornì informazioni ad Asa tramite lettere scritte a mano. Dopo aver assistito per anni alle ingiustizie degli Hashimoto, Kiriko giurò di riportare la pace nella sua città.

YŌKAI

Kiriko non era l'unica a voler mettere fine agli Hashimoto. Un gruppo di giovani combinaguai che si facevano chiamare gli Yōkai di Hanamura stavano facendo tutto il possibile per ostacolare il clan, principalmente grazie a piccoli atti vandalici. Con l'astuzia di Kiriko e la sua capacità da leader nata, gli Yōkai divennero sempre più una spina nel fianco per gli Hashimoto. Presero d'assalto le attività degli Hashimoto, ostacolarono i rifornimenti, compromettendoli costantemente con attacchi strategici. Ma non importa quanto ferocemente cerchino di reagire gli Hashimoto, gli Yōkai sembrano sfuggire loro tra le mani. Forse è grazie agli abitanti di Kanezaka che proteggono la propria gente, o forse la piccola banda è davvero potente come gli spiriti da cui prende il nome.

A prescindere da quale sia la verità, Kiriko continua a lottare, sia per riconquistare la pace che le tolsero gli Hashimoto tempo addietro, sia per liberare il popolo di Kanezaka da un futuro di paura.

Regno di Talon

Temendo per la vita di suo padre, Kiriko si recò a Tokyo nel tentativo di salvarlo dalle grinfie degli Hashimoto. Quando Genji venne fatto prigioniero, Kiriko pianificò il suo salvataggio insieme a Overwatch, ma si trovò a dover affrontare un amaro tradimento: Mizuki, che considerava un amico fraterno e un confidente, si rivelò essere una spia degli Hashimoto. Ora, pur sperando di riuscire a perdonare Mizuki un giorno dopo che se ne sarà andato, Kiriko deve concentrarsi sulla battaglia che la attende. È pronta a lottare insieme a Genji, Hanzo e agli Yōkai rimasti per liberare la sua terra da ciò che resta del dominio degli Hashimoto.

Lifeweaver

Lúcio

Mercy

Mizuki

Moira

Sombra

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Vale la pena combattere per il futuro. Unisciti a noi!

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