Juno
Juno è il primo essere umano nato su Marte e usa la sua tecnologia dell'era spaziale per risolvere qualsiasi problema entri nella sua orbita. Il suo grande obiettivo è riuscire a salvare il suo pianeta natale.
Supporto
Superstite
Colonia Promessa Rossa, (precedentemente nota come) Marte, Osservatorio: Gibilterra
22 mar (Età: 19)
Abilità
Mediblaster
Arma a raffica che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.
Siluri Pulsar
Premi
per agganciare, poi FUOCO SECONDARIO per sparare proiettili a ricerca. Cura gli alleati nel tempo e danneggia i nemici.
Flusso Cosmico
Richiama un raggio che si muove in avanti, curando gli alleati e incrementando i loro danni.
Anello Sonico
Posiziona un anello che aumenta la velocità di movimento degli alleati che lo attraversano.
Planata Potenziata
Plana orizzontalmente a velocità di movimento aumentata.
Stivali Marziani
Mentre sei in aria, premi SPAZIO per eseguire un doppio salto e tieni premuto SPAZIO per fluttuare.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Vantaggi
Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.Vantaggio minore
Segni Vitali Familiari
Sotto Tiro
Vantaggio maggiore
Volo
Velociblaster
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Cure Supreme
Mediblaster infligge danni critici aumentati del 50% e può infliggere danni critici agli alleati. I colpi critici riducono il tempo di recupero di Anello Sonico di 0,2 s.

Puntura
Mediblaster infligge 10 danni in più ai nemici nell'arco di 1 s (non è cumulabile).

Missili Medicinali
I colpi di Siluri Pulsar agli alleati forniscono loro 50% cure in più per 3 s.

Pulsar Plus
I Siluri Pulsar ottengono 1 carica aggiuntiva.

Planata Silurante
Durante Planata Potenziata, ogni 75 danni da arma inflitti o ogni 100 cure dell'arma fornite, riduce il tempo di recupero di Siluri Pulsar di 1 s.

Potenziamenti Traslanti
Planata Potenziata diventa un'abilità con 3 cariche brevi con durata ridotta del 75% e tempi di recupero ridotti del 50%.

Guaritrice Sonica
Gli alleati colpiti da Anello Sonico ottengono 85 salute extra.

Concentrazione Stellare
Mentre usi Planata Potenziata o fluttuazione, ottieni il 75% di carica della Ultra in più da danni e cure. Flusso Cosmico ora ti segue e la sua durata è aumentata del 50%.

Distruttori Pulstellari
I Siluri Pulsar esplodono all'impatto, infliggendo 20 cure o danni.

Sala di Fissione
Mentre sono attivi gli effetti di

Formazione di Cura
Cura gli alleati colpiti da Anello Sonico per il 40% dei danni che infliggi.

Passo Marziano
Anello Sonico compare di lato e ti fornisce 250% altezza di salto. Riduce il tempo di recupero di Anello Sonico di 1 s quando un alleato lo attraversa.

Cure Supreme
Mediblaster infligge danni critici aumentati del 50% e può infliggere danni critici agli alleati. I colpi critici riducono il tempo di recupero di Anello Sonico di 0,2 s.

Puntura
Mediblaster infligge 10 danni in più ai nemici nell'arco di 1 s (non è cumulabile).

Missili Medicinali
I colpi di Siluri Pulsar agli alleati forniscono loro 50% cure in più per 3 s.

Pulsar Plus
I Siluri Pulsar ottengono 1 carica aggiuntiva.

Planata Silurante
Durante Planata Potenziata, ogni 75 danni da arma inflitti o ogni 100 cure dell'arma fornite, riduce il tempo di recupero di Siluri Pulsar di 1 s.

Potenziamenti Traslanti
Planata Potenziata diventa un'abilità con 3 cariche brevi con durata ridotta del 75% e tempi di recupero ridotti del 50%.

Guaritrice Sonica
Gli alleati colpiti da Anello Sonico ottengono 85 salute extra.

Concentrazione Stellare
Mentre usi Planata Potenziata o fluttuazione, ottieni il 75% di carica della Ultra in più da danni e cure. Flusso Cosmico ora ti segue e la sua durata è aumentata del 50%.

Distruttori Pulstellari
I Siluri Pulsar esplodono all'impatto, infliggendo 20 cure o danni.

Sala di Fissione
Mentre sono attivi gli effetti di

Formazione di Cura
Cura gli alleati colpiti da Anello Sonico per il 40% dei danni che infliggi.

Passo Marziano
Anello Sonico compare di lato e ti fornisce 250% altezza di salto. Riduce il tempo di recupero di Anello Sonico di 1 s quando un alleato lo attraversa.
Storia
Juno Teo Minh nacque su Marte durante il progetto Promessa Rossa: l'iniziativa multifase segreta di Lucheng Interstellar per terraformare il pianeta. Quando le tempeste di sabbia iniziarono a distruggere Marte, la colonia Promessa Rossa perse i contatti con Lucheng, mettendo a repentaglio il futuro del progetto. Per proteggerla, il team di Promessa Rossa mandò Juno sul pianeta Terra, perché potesse vivere al sicuro. Ora Juno è determinata a trovare un modo per salvare la sua casa e la sua famiglia prima che sia troppo tardi.
Dopo un viaggio a Lucheng Interstellar con Mei, Juno capta una trasmissione che dimostra che la sua famiglia è ancora viva. Ma la sua missione per salvarli dovrà attendere. Gibilterra viene attaccata da Talon e ora dovrà scendere in battaglia per proteggere i suoi nuovi alleati e il luogo che chiama casa.



