Torbjörn

À son apogée, Overwatch possédait un arsenal parmi les plus avancés de la planète, dont la majorité des pièces pouvaient être attribuées à l’atelier d’un génial ingénieur, Torbjörn Lindholm.

Dégâts

Göteborg, Suède

21 sept. (âge : 59 ans)

Capacités

Pistolet à rivetsMarteau de forgeDéploiement de tourelleSurchargeCœur de magma

Pistolet à rivets

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arme à longue portée à cadence de tir lente. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Arme puissante à courte portée mais imprécise.

Marteau de forge

Permet de réparer votre tourelle ou de blesser un ennemi.

Déploiement de tourelle

Vous déployez une tourelle qui se construit automatiquement.

Surcharge

Vous gagnez des points de vie supplémentaires et vos vitesses d’attaque, de déplacement et de rechargement sont augmentées.

Cœur de magma

Vous créez des flaques de magma qui infligent des dégâts aux ennemis. Dégâts augmentés sur armure.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Tourelle adulte

Tourelle adulte

Lorsque Surcharge est active, les tourelles sont améliorées d’un niveau, jusqu’au niveau 3 maximum.

Sauna suédois

Sauna suédois

Cœur de magma soigne les personnages alliés qui se trouvent dans ses flaques à hauteur de 50 % des dégâts de Cœur de magma toutes les 1 s.

Magmini

Magmini

Lorsque vous utilisez Surcharge, vous obtenez 2 munitions de Cœur de magma avec une durée et des dégâts réduits de 66 %.

Venez prendre de l’armure

Venez prendre de l’armure

Lorsque vous utilisez Surcharge, vous lancez 2 modules d’armure qui octroient un montant d’armure équivalent à 20 % de vos points de vie max. Les modules d’armure ne se cumulent pas.

Relâcher la pression

Relâcher la pression

Lorsque Surcharge n’est pas active, son temps de recharge est réduit de 10 % chaque fois que vous infligez des dégâts d’arme ou appliquez des soins d’arme.

Forgé par le feu

Forgé par le feu

Pendant que Surcharge est active, chaque coup de Marteau de forge explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de vos points de vie max. dans un rayon de 3 m.

Seigneur nain

Seigneur nain

Surcharge confère 10 % de vitesse d’attaque et un surplus de points de vie équivalent à 50 % du surplus de points de vie de Surcharge aux personnages alliés dans un rayon de 5 m.

Rivets jumelés

Rivets jumelés

Tous les 5 tirs de Pistolet à rivets, vous utilisez à la fois le tir principal et le tir secondaire de votre arme. Le tir bonus inflige des dégâts réduits de 10 %.

Forgeron

Forgeron

Utilisez Marteau de forge sur un personnage allié pour le soigner à hauteur de 66 % des dégâts de Marteau de forge.

Renforcement positif

Renforcement positif

Au placement d’une tourelle, celle-ci obtient un surplus de 200 points de vie pendant 5 s.
Frapper une tourelle avec Marteau de forge vous octroie un surplus de 10 points de vie pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 50.

Trirelles

Trirelles

Vous pouvez avoir 3 tourelles actives. Elles débutent au niveau 1, ont 50 % de points de vie et 66 % de vitesse d’attaque, et peuvent être améliorées temporairement en les frappant avec Marteau de forge pendant un maximum de 15 s.

Marquage chronométré

Marquage chronométré

Les dégâts de Tourelle marquent les adversaires pendant 8 s. Votre arme gagne 25 % de vol de vie et ses dégâts sont augmentés de 15 % contre les cibles marquées.

Tourelle adulte

Tourelle adulte

Lorsque Surcharge est active, les tourelles sont améliorées d’un niveau, jusqu’au niveau 3 maximum.

Sauna suédois

Sauna suédois

Cœur de magma soigne les personnages alliés qui se trouvent dans ses flaques à hauteur de 50 % des dégâts de Cœur de magma toutes les 1 s.

Magmini

Magmini

Lorsque vous utilisez Surcharge, vous obtenez 2 munitions de Cœur de magma avec une durée et des dégâts réduits de 66 %.

Venez prendre de l’armure

Venez prendre de l’armure

Lorsque vous utilisez Surcharge, vous lancez 2 modules d’armure qui octroient un montant d’armure équivalent à 20 % de vos points de vie max. Les modules d’armure ne se cumulent pas.

Relâcher la pression

Relâcher la pression

Lorsque Surcharge n’est pas active, son temps de recharge est réduit de 10 % chaque fois que vous infligez des dégâts d’arme ou appliquez des soins d’arme.

Forgé par le feu

Forgé par le feu

Pendant que Surcharge est active, chaque coup de Marteau de forge explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de vos points de vie max. dans un rayon de 3 m.

Seigneur nain

Seigneur nain

Surcharge confère 10 % de vitesse d’attaque et un surplus de points de vie équivalent à 50 % du surplus de points de vie de Surcharge aux personnages alliés dans un rayon de 5 m.

Rivets jumelés

Rivets jumelés

Tous les 5 tirs de Pistolet à rivets, vous utilisez à la fois le tir principal et le tir secondaire de votre arme. Le tir bonus inflige des dégâts réduits de 10 %.

Forgeron

Forgeron

Utilisez Marteau de forge sur un personnage allié pour le soigner à hauteur de 66 % des dégâts de Marteau de forge.

Renforcement positif

Renforcement positif

Au placement d’une tourelle, celle-ci obtient un surplus de 200 points de vie pendant 5 s.
Frapper une tourelle avec Marteau de forge vous octroie un surplus de 10 points de vie pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 50.

Trirelles

Trirelles

Vous pouvez avoir 3 tourelles actives. Elles débutent au niveau 1, ont 50 % de points de vie et 66 % de vitesse d’attaque, et peuvent être améliorées temporairement en les frappant avec Marteau de forge pendant un maximum de 15 s.

Marquage chronométré

Marquage chronométré

Les dégâts de Tourelle marquent les adversaires pendant 8 s. Votre arme gagne 25 % de vol de vie et ses dégâts sont augmentés de 15 % contre les cibles marquées.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Torbjörn Lindholm est l’un des plus grands ingénieurs au monde, aussi ses inventions ont-elles joué un rôle primordial dans la crise des Omniums en permettant à Overwatch de conserver un armement à la pointe de la technologie pendant des décennies. Depuis, il a « adopté » une unité Bastion pour le moins singulière, ce qui le pousse à remettre en cause son aversion pour les robots et les omniaques tandis qu’il s’efforce d’empêcher ses créations de tomber entre de mauvaises mains.

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OVERWATCH

Avant la crise des Omniums, Torbjörn avait obtenu une certaine notoriété pour sa conception de systèmes d’armement en usage dans plusieurs pays. Mais il pensait que la technologie devait être au service de l’amélioration de l’humanité, ce qui l’opposait à ses employeurs qui souhaitaient contrôler ses armes au moyen d’intelligences artificielles en réseau.

Torbjörn était très méfiant vis-à-vis de la conscience robotique. Alors que nombre de ses contemporains voyaient cela comme de la paranoïa sans fondement, ses pires craintes devaient se réaliser lorsque l’ensemble de la population robotique mondiale se retourna contre ses créateurs au cours de la crise des Omniums. Son génie de l’ingénierie lui permit de rejoindre la première équipe d’intervention d’Overwatch, et ses nombreuses inventions furent constitutives de la résolution de ce conflit. Dans les années qui suivirent, Overwatch devint une force internationale de maintien de la paix, et Torbjörn y demeura un élément crucial pour répondre aux besoins de l’organisation en matière d’expertise technologique et d’armement. Parmi ses œuvres figurent notamment l’armure de croisé améliorée de Reinhardt Wilhelm, le fusil biotique d’Ana Amari et le système qui a permis de mettre fin à l’attaque du Secteur zéro sur King’s Row.

POST-OVERWATCH

Immédiatement après la chute d’Overwatch, une grande quantité d’armes conçues par Torbjörn (dans le cadre de l’organisation ou bien avant) furent volées ou stockées en divers points du globe. Il traqua les utilisations abusives de ces armes aux quatre coins du monde, allant jusqu’à affronter et désactiver un Titan modifié qui semait la terreur à Boklovo, piloté par une vieille connaissance.

Mais toutes ses créations ne connurent pas un tel sort. En Europe, sa fille Brigitte décida de faire honneur à son héritage en devenant l’écuyère et armurière de Reinhardt Wilhelm, qui continue à se battre pour la justice. Et dans sa Suède natale, Torbjörn se retrouva face à face avec une unité Bastion étrangement pacifique qui mit sens dessus dessous son point de vue désabusé sur les omniaques. Cette ancienne machine à tuer s’était liée d’amitié avec les animaux sauvages, passant outre sa programmation guerrière de manière inexpliquée. Torbjörn « adopta » ce curieux spécimen, et la relation qu’ils tissèrent conduisit l’ingénieur à remettre en cause son aversion pour les robots, les IA et les omniaques.

Comme il se tient pour responsable de ses créations, Torbjörn est bien décidé à les empêcher de tomber entre de mauvaises mains et de faire des ravages sur des innocents.

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