Orisa
Assemblée à partir d’anciens robots OR15 assignés à la défense de Numbani, Orisa est la nouvelle protectrice de la ville, bien qu’il lui reste encore beaucoup à apprendre.
Tank
Numbani, Afrique
9 mai (âge : 1 an)
Capacités
Canon à fusion amélioré
Arme automatique thermique.
Javelot d’énergie
Vous lancez votre javelot sur une cible, ce qui l’étourdit et la repousse. L’efficacité de la compétence est augmentée si la cible heurte un mur.
Blindage
Vous gagnez des points de vie temporaires, vous subissez moins de dégâts et rien ne peut vous arrêter.
Rotation de javelot
Vous faites tourner votre javelot pour détruire les projectiles, bloquer les attaques en mêlée, repousser les adversaires et augmenter votre vitesse quand vous avancez.
Vague Terra
Vous attirez les adversaires et vous vous immobilisez. Vous obtenez les effets de Blindage et vous chargez une vague de dégâts. Utilisez A pour relâcher la vague plus tôt.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Terre brûlée
Lorsque vous êtes en , vous faites les adversaires à moins de , ce qui leur inflige des dégâts égaux à de vos points de vie maximum en .

Divergence de bouclier
Lorsque vous êtes en , vous déployez devant vous un qui bénéficie de points de vie.

Lancer robotique
Lorsque vous utilisez , vous lancez un qui inflige de dégâts.

Mise à jour tournoyante
renvoie désormais les projectiles et des dégâts infligés par les projectiles renvoyés sont convertis en charge de capacité ultime.

Rotation ardente
Lorsque vous êtes en , le temps de recharge de est réduit de .

Réglages d’usine
Tant que est actif, et voient leur temps de recharge réduit de .

Au lasso
Au moment de l’impact, attire les adversaires à moins de .

Qui m’aime me suive
Tant que est actif, les personnages alliés dans votre champ de vision voient leur vitesse de déplacement augmentée de et gagnent un égal à de vos points de vie maximum.

Sabots d’acier
Après la fin de , vous gagnez des points de bouclier à hauteur de des dégâts reçus pendant la durée de la capacité.
Cet effet est réinitialisé à la prochaine utilisation de .

Blindage médical
Tant que est actif, vous récupérez de vos points de vie max. par seconde.

Charge centripète
Coût de la capacité ultime réduit de .
Après l’utilisation de , les temps de recharge de vos capacités sont réduits.

Surchargeur
fait apparaître un qui augmente les dégâts des personnages alliés à proximité de pendant .

Terre brûlée
Lorsque vous êtes en , vous faites les adversaires à moins de , ce qui leur inflige des dégâts égaux à de vos points de vie maximum en .

Divergence de bouclier
Lorsque vous êtes en , vous déployez devant vous un qui bénéficie de points de vie.

Lancer robotique
Lorsque vous utilisez , vous lancez un qui inflige de dégâts.

Mise à jour tournoyante
renvoie désormais les projectiles et des dégâts infligés par les projectiles renvoyés sont convertis en charge de capacité ultime.

Rotation ardente
Lorsque vous êtes en , le temps de recharge de est réduit de .

Réglages d’usine
Tant que est actif, et voient leur temps de recharge réduit de .

Au lasso
Au moment de l’impact, attire les adversaires à moins de .

Qui m’aime me suive
Tant que est actif, les personnages alliés dans votre champ de vision voient leur vitesse de déplacement augmentée de et gagnent un égal à de vos points de vie maximum.

Sabots d’acier
Après la fin de , vous gagnez des points de bouclier à hauteur de des dégâts reçus pendant la durée de la capacité.
Cet effet est réinitialisé à la prochaine utilisation de .

Blindage médical
Tant que est actif, vous récupérez de vos points de vie max. par seconde.

Charge centripète
Coût de la capacité ultime réduit de .
Après l’utilisation de , les temps de recharge de vos capacités sont réduits.

Surchargeur
fait apparaître un qui augmente les dégâts des personnages alliés à proximité de pendant .
Histoire
Construite par Efi Oladele, une jeune prodige de onze ans, Orisa a pour objectif la protection de la ville de Numbani contre toutes les menaces possibles. Lorsqu’ensemble, elles sont parvenues à repousser une attaque de Doomfist, le chef de la Griffe, elles ont accédé au statut d’héroïnes nationales. À présent, Orisa se tient prête à user de sa force pour faire le bien et protéger quiconque a besoin d’elle.
Mis en service avant la crise des Omniums, les robots de sécurité OR14, surnommés « Idina », étaient autrefois construits dans l’immense Omnium du Nigeria. Après la guerre, ces robots, comme bien d’autres modèles utilisés pendant la crise, virent leur production interrompue. Vingt ans plus tard, Numbani relançait le programme OR14 pour protéger la ville des menaces extérieures. Ces nouveaux modèles OR15 connurent une brève période d’activité avant d’être détruits lors d’une attaque menée par Doomfist.
Le programme ayant été abandonné après l’attaque, le gouvernement civil vendit les dernières pièces des robots OR15. Certaines d’entre elles furent achetées par Efi Oladele, une brillante fillette de onze ans dont les exploits en matière de robotique et d’intelligence artificielle lui avaient déjà valu de recevoir la prestigieuse « bourse des génies » décernée par la fondation Adawe.
Encouragée par des parents à l’esprit ouvert, Efi utilisa sa bourse pour faire l’acquisition de l’un des robots OR15 retirés de la circulation. Pour Efi, Numbani avait besoin d’un protecteur, et un modèle OR15 amélioré lui semblait parfait pour ce rôle. Elle répara donc et reconfigura le robot avant de le doter d’une personnalité conçue par ses soins.
Efi baptisa la nouvelle héroïne de Numbani « Orisa ».
Si Orisa était déjà exceptionnelle à son activation, Efi passa un temps fou à trouver ses paramètres optimaux. Le manque d’expérience de la machine présentait un risque, en particulier lorsqu’elle découvrirait sa force. Mais quand la Griffe prit d’assaut la cité de l’harmonie, Efi le sut tout de suite : le programme d’Orisa allait être mis à rude épreuve. Par chance, l’adolescente venait de recevoir la pièce qui lui manquait pour parfaire les capacités défensives d’Orisa, un réacteur Tobelstein offert par Lúcio. Efi était une grande fan de sa musique, mais lui admirait tout autant son ingéniosité. Il accepta de donner un concert caritatif à Numbani en soutien aux victimes de Doomfist.
C’est lors du concert de Lúcio que la Griffe frappa. Orisa et lui firent alors équipe pour défendre le public contre un Doomfist déterminé à terrifier la population. Après qu’Orisa, Efi et Lúcio parvinrent à repousser l’attaque, ils comprirent que la paix était un cadeau à protéger à tout prix.
Une fois la Griffe chassée de Numbani, Efi et Orisa rencontrèrent Sojourn, l’ancienne commandante d’Overwatch, pour discuter des implications du statut d’héroïne. Ayant pris ses paroles à cœur, Efi se servit de son expérience pour réfléchir à de nouvelles améliorations qu’elle pourrait apporter à Orisa. Et tandis que cette dernière continue à progresser, sa brillante créatrice à ses côtés, une chose est sûre : l’avenir de Numbani est entre de bonnes mains.
Après avoir réussi à défendre Numbani, Efi et Orisa intégrèrent Overwatch afin de protéger le monde de l’avancée de la Griffe. Ensemble, et avec le reste de l’équipe, elles sont prêtes à affronter toutes les menaces.