Chacal

Chacal est un démolisseur obsédé par les explosifs qui ne vit que pour le chaos et la destruction.

Dégâts

Spécialiste

Junkertown, Australie (anciennement)

29 févr. (âge : 27 ans)

Capacités

Lance-grenadesMine incapacitantePiège d’acierPneumasticMauvais perdant

Lance-grenades

Arme à projectiles explosifs rebondissants.

Mine incapacitante

Vous lancez une mine avec MAJ GAUCHE et la déclenchez avec CAPACITÉ 1 pour repousser les ennemis.

Piège d’acier

Vous placez un piège immobilisant.

Pneumastic

Vous dirigez et faites détoner un pneu explosif.

Mauvais perdant

Vos explosifs ne vous blessent pas. Vous larguez des bombes à votre mort.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Bonus

Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.

Bonus mineur

(Niveau 2)
Nitroboost

Nitroboost

Pendant Pneumastic, vous pouvez utiliser MAJ GAUCHE pour gagner un bref bonus de vitesse. Cela réduit les dégâts de Pneumastic de 50 %.
Bombe voyage

Bombe voyage

Après vous être élancé avec Mine incapacitante, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35 % pendant 3 s.

Bonus majeur

(Niveau 3)
Recyclage des mines

Recyclage des mines

Les éliminations avec Mine incapacitante rendent une charge de Mine incapacitante.
Canon explosif

Canon explosif

La vitesse des projectiles de Lance-grenades est augmentée de 25 %.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Grenades à gogo

Grenades à gogo

Lance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.

Big Bang

Big Bang

Lorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.

Souffle-suie

Souffle-suie

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1,5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.

Boum !

Boum !

Les tirs directs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.

Dédoublement

Dédoublement

Vous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.

Piège, 2e du nom

Piège, 2e du nom

Une fois que Mine incapacitante est placée quelque part, son explosion génère un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser. Vous pouvez générer jusqu’à 5 pièges d’acier miniatures.

Rebonds explosifs

Rebonds explosifs

Après une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 20 %.

Obus-é

Obus-é

Capacité : Votre coup en mêlée fait exploser une mine incapacitante qui inflige 20 % de dégâts, vous propulse et repousse les cibles.­ (Temps de recharge : 8 s)

Pluie de plomb

Pluie de plomb

Rayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 25 %.­ Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0,35 s tant que vous êtes en l’air.

Roulé-boulé explosif

Roulé-boulé explosif

Coût de la capacité ultime réduit de 20 %.­ Vous entrez dans votre pneumastic pendant la capacité ultime. Vous en sortez et déclenchez Mauvais perdant lorsque celui-ci est détruit ou que vous le faites exploser.

Braquage réussi

Braquage réussi

Chaque cible touchée par l’explosion de Mine incapacitante réduit le temps de recharge de Mine incapacitante de 0,5 s.

Graisse fulgurante

Graisse fulgurante

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, la vitesse des projectiles de votre prochain tir de Lance-grenades est augmentée de 200 % et ils infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en l’air.

Grenades à gogo

Grenades à gogo

Lance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.

Big Bang

Big Bang

Lorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.

Souffle-suie

Souffle-suie

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1,5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.

Boum !

Boum !

Les tirs directs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.

Dédoublement

Dédoublement

Vous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.

Piège, 2e du nom

Piège, 2e du nom

Une fois que Mine incapacitante est placée quelque part, son explosion génère un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser. Vous pouvez générer jusqu’à 5 pièges d’acier miniatures.

Rebonds explosifs

Rebonds explosifs

Après une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 20 %.

Obus-é

Obus-é

Capacité : Votre coup en mêlée fait exploser une mine incapacitante qui inflige 20 % de dégâts, vous propulse et repousse les cibles.­ (Temps de recharge : 8 s)

Pluie de plomb

Pluie de plomb

Rayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 25 %.­ Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0,35 s tant que vous êtes en l’air.

Roulé-boulé explosif

Roulé-boulé explosif

Coût de la capacité ultime réduit de 20 %.­ Vous entrez dans votre pneumastic pendant la capacité ultime. Vous en sortez et déclenchez Mauvais perdant lorsque celui-ci est détruit ou que vous le faites exploser.

Braquage réussi

Braquage réussi

Chaque cible touchée par l’explosion de Mine incapacitante réduit le temps de recharge de Mine incapacitante de 0,5 s.

Graisse fulgurante

Graisse fulgurante

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, la vitesse des projectiles de votre prochain tir de Lance-grenades est augmentée de 200 % et ils infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en l’air.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Chacal est un être étrange, dérangé et obsédé par les explosifs qui a grandi dans le désert irradié entourant Junkertown. Avec son partenaire et garde du corps Chopper, un autre des « Junkers » qui peuplent l’Outback, il ne vit que pour enchaîner les braquages et semer le chaos.

JUNKER

L’attaque sur le cœur du réacteur de l’omnium australien a définitivement modifié le paysage de l’intérieur du pays. Après la détonation, la zone s’est transformée en une terre désolée, aride et irradiée, recouverte de débris et de fragments déformés du complexe en ruine, et inhabitable pour la plus grande partie.

Mais certains ont survécu. Se faisant appeler les Junkers, ils ont récupéré tout ce qu’ils pouvaient dans la carcasse de l’omnium et formé une société sans foi ni loi dans son ombre. Chacal est l’un d’entre eux, gagnant difficilement sa vie en récupérant du métal et des composants dans les ruines. Comme beaucoup d’autres, il a été affecté par les radiations. Cette pointe de folie a fait de lui la personne idéale pour manipuler de dangereux explosifs, une passion qui est devenue une véritable obsession.

CRIMINEL RECHERCHÉ

Chacal a connu la notoriété quand il a découvert un secret d’une très grande valeur dans la carcasse de l’omnium. Bien que peu de personnes connaissent la nature de sa découverte, il a néanmoins été poursuivi par des chasseurs de primes, des gangs et des opportunistes partout où il allait. Jusqu’au jour où il a fait un marché avec un homme de main des Junkers, Chopper, qui a accepté à contrecœur d’être son garde du corps personnel en échange de la moitié de ses gains. Après s’être rendus coupables d’un chapelet d’outrages envers la reine des Junkers, Chacal et Chopper ont été officiellement exilés de Junkertown. Ils ont alors quitté l’Outback pour se lancer dans une carrière de criminels internationaux, ne laissant dans leur sillage que chaos et destruction. « Aucun coup n’est trop gros, aucun butin trop maigre. » Malgré la prime colossale placée sur leurs têtes, Chacal et Chopper ont toujours réussi à éviter la capture grâce à leurs méthodes explosives, celles-là mêmes qui leur ont valu d’être recherchés.

Emre

Écho

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Faucheur

Freja

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