Chacal

Chacal est un démolisseur obsédé par les explosifs qui ne vit que pour le chaos et la destruction.

Dégâts

Junkertown, Australie (anciennement)

29 févr. (âge : 27 ans)

Capacités

Lance-grenadesMine incapacitantePiège d’acierPneumasticMauvais perdant

Lance-grenades

Arme à projectiles explosifs rebondissants.

Mine incapacitante

Vous lancez une mine avec MAJ GAUCHE et la déclenchez avec CAPACITÉ 1 pour repousser les ennemis.

Piège d’acier

Vous placez un piège immobilisant.

Pneumastic

Vous dirigez et faites détoner un pneu explosif.

Mauvais perdant

Vos explosifs ne vous blessent pas. Vous larguez des bombes à votre mort.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Grenades à gogo

Grenades à gogo

Lance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.

Big Bang

Big Bang

Lorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.

Souffle-suie

Souffle-suie

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1.5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.

Boum !

Boum !

Les tirs directs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.

Dédoublement

Dédoublement

Vous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.

Piège, 2e du nom

Piège, 2e du nom

Une fois que Mine incapacitante est placée quelque part, son explosion génère un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser. Vous pouvez générer jusqu’à pièges d’acier miniatures.

Bingo !

Bingo !

Les tirs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché réduisent le temps de recharge de vos capacités de 25 %.

Rebonds explosifs

Rebonds explosifs

Après une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 20 %.

Obus-é

Obus-é

Capacité : Vos coups en mêlée explosent et infligent 1 des dégâts de coup en mêlée, ce qui vous repousse vous et vos adversaires.
(Temps de recharge : 6 s)

Pluie de plomb

Pluie de plomb

Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0.25 s tant que vous êtes en l’air.

Roulé-boulé explosif

Roulé-boulé explosif

Coût de la capacité ultime réduit de 20 %.
Vous entrez dans votre Pneumastic pendant la capacité ultime et en sortez lorsque celui-ci est détruit ou déclenché.

Bombe surprise

Bombe surprise

Rayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 20 %.
Mauvais perdant libère une quantité aléatoire de bombes supplémentaires.

Grenades à gogo

Grenades à gogo

Lance-grenades a 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire dont les dégâts sont réduits de 66 %.

Big Bang

Big Bang

Lorsqu’un projectile du lance-grenades ricoche, sa taille augmente de 33 %.

Souffle-suie

Souffle-suie

Après avoir déclenché votre mine incapacitante, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % pendant 1.5 s et vous récupérez 20 % de vos munitions maximum.

Boum !

Boum !

Les tirs directs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché brûlent cette dernière et lui infligent 20 % de dégâts supplémentaires en 2 s.

Dédoublement

Dédoublement

Vous gagnez 1 charge supplémentaire de Piège d’acier.

Piège, 2e du nom

Piège, 2e du nom

Une fois que Mine incapacitante est placée quelque part, son explosion génère un piège d’acier miniature qui ralentit les adversaires au lieu de les immobiliser. Vous pouvez générer jusqu’à pièges d’acier miniatures.

Bingo !

Bingo !

Les tirs de Lance-grenades qui touchent une cible sans avoir ricoché réduisent le temps de recharge de vos capacités de 25 %.

Rebonds explosifs

Rebonds explosifs

Après une projection à l’aide d’une Mine incapacitante, vous en déclenchez une autre à l’endroit où vous atterrissez avec une efficacité réduite de 20 %.

Obus-é

Obus-é

Capacité : Vos coups en mêlée explosent et infligent 1 des dégâts de coup en mêlée, ce qui vous repousse vous et vos adversaires.
(Temps de recharge : 6 s)

Pluie de plomb

Pluie de plomb

Lorsque vous vous propulsez, vous lâchez 1 bombe de Mauvais perdant à l’efficacité réduite de 25 % toutes les 0.25 s tant que vous êtes en l’air.

Roulé-boulé explosif

Roulé-boulé explosif

Coût de la capacité ultime réduit de 20 %.
Vous entrez dans votre Pneumastic pendant la capacité ultime et en sortez lorsque celui-ci est détruit ou déclenché.

Bombe surprise

Bombe surprise

Rayon d’explosion de Mauvais perdant augmenté de 20 %.
Mauvais perdant libère une quantité aléatoire de bombes supplémentaires.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Chacal est un être étrange, dérangé et obsédé par les explosifs qui a grandi dans le désert irradié entourant Junkertown. Avec son partenaire et garde du corps Chopper, un autre des « Junkers » qui peuplent l’Outback, il ne vit que pour enchaîner les braquages et semer le chaos.

JUNKER

L’attaque sur le cœur du réacteur de l’omnium australien a définitivement modifié le paysage de l’intérieur du pays. Après la détonation, la zone s’est transformée en une terre désolée, aride et irradiée, recouverte de débris et de fragments déformés du complexe en ruine, et inhabitable pour la plus grande partie.

Mais certains ont survécu. Se faisant appeler les Junkers, ils ont récupéré tout ce qu’ils pouvaient dans la carcasse de l’omnium et formé une société sans foi ni loi dans son ombre. Chacal est l’un d’entre eux, gagnant difficilement sa vie en récupérant du métal et des composants dans les ruines. Comme beaucoup d’autres, il a été affecté par les radiations. Cette pointe de folie a fait de lui la personne idéale pour manipuler de dangereux explosifs, une passion qui est devenue une véritable obsession.

CRIMINEL RECHERCHÉ

Chacal a connu la notoriété quand il a découvert un secret d’une très grande valeur dans la carcasse de l’omnium. Bien que peu de personnes connaissent la nature de sa découverte, il a néanmoins été poursuivi par des chasseurs de primes, des gangs et des opportunistes partout où il allait. Jusqu’au jour où il a fait un marché avec un homme de main des Junkers, Chopper, qui a accepté à contrecœur d’être son garde du corps personnel en échange de la moitié de ses gains. Après s’être rendus coupables d’un chapelet d’outrages envers la reine des Junkers, Chacal et Chopper ont été officiellement exilés de Junkertown. Ils ont alors quitté l’Outback pour se lancer dans une carrière de criminels internationaux, ne laissant dans leur sillage que chaos et destruction. « Aucun coup n’est trop gros, aucun butin trop maigre. » Malgré la prime colossale placée sur leurs têtes, Chacal et Chopper ont toujours réussi à éviter la capture grâce à leurs méthodes explosives, celles-là mêmes qui leur ont valu d’être recherchés.

Autres personnages de dégâts

Écho

Fatale

Faucheur

Freja

Genji

Hanzo

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