Freja

Ancienne sauveteuse reconvertie en chasseuse de primes, Freja peut mettre la main sur n’importe qui… si la paie en vaut la peine, bien sûr.

Dégâts

Copenhague, Danemark (anciennement) ; lieu inconnu

6 sept. (Âge : 34 ans)

Capacités

Tir de bolasRuée rapideViseurCourant ascendant

Tir de bolas

Vous lancez des bolas explosifs. Si vous touchez un personnage adverse, les bolas s’enroulent autour de la victime et attirent les adversaires à proximité.

Ruée rapide

Vous bondissez dans la direction dans laquelle vous vous déplacez et Dans le mille est réinitialisé.

Viseur

Vous ralentissez pour viser avant de tirer un carreau explosif extrêmement rapide. Dans le mille est réinitialisé lorsque vous utilisez Ruée rapide.

Courant ascendant

Vous vous projetez dans les airs grâce à une bourrasque de vent.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Histoire

Freja est une chasseuse de primes réputée dans le monde de la pègre pour sa persévérance acharnée. Si l’on en croit les rumeurs, elle employait autrefois ses talents pour secourir des victimes innocentes, mais son grand cœur s’est depuis endurci. Aujourd’hui, elle recherche des gens pour le compte d’une clientèle avisée… et elle trouve toujours ce qu’elle traque.

Avant la tempête

Fille de diplomate, Freja put observer de près les efforts des nombreux individus qui contribuèrent à sauver des vies pendant la crise des Omniums. Malgré le travail admirable effectué par sa mère, Freja ne se voyait pas diriger des opérations de sauvetage depuis le confort d’un lieu sûr ; elle voulait être sur le terrain, avec les autres agents et agentes.

Après avoir étudié la criminologie à l’université et acquis de l’expérience en conditions réelles aux côtés d’un groupe de secourisme local, Freja fut invitée par Ana Amari à rejoindre la jeune équipe de sauvetage d’Overwatch. Elle se révéla exceptionnellement douée, et aux yeux de certaines personnes, elle était même la meilleure pisteuse du monde. Elle gravit les échelons, mais resta humble : il était évident pour quiconque que le succès de ses missions suffisait à son bonheur.

Bientôt, plusieurs membres de l’équipe d’intervention, dont Reinhardt Wilhelm, Angela Ziegler et Emre Sarioglu, se mirent à requérir explicitement la présence de Freja lors de leurs opérations. Cependant, et malgré ses nombreux triomphes, les rares échecs qu’elle avait essuyés lui pesaient sur la conscience. Là où d’autres parlaient de quasi-perfection, elle remarquait des défauts qu’elle travaillait à corriger avec un acharnement qui confinait à l’obsession.

La chute

À la dissolution d’Overwatch, Freja fut privée de sa raison d’être. Elle eut beau tout faire pour retrouver du travail, personne ne voulait embaucher une ex-agente d’Overwatch alors que l’organisation venait de voler en éclats, et sa réputation avec elle. Dépossédée de ses missions, Freja perdit toute confiance en elle. Elle s’isola et se laissa dériver sans but dans la vie.

Par hasard ou par le jeu du destin, une annonce publiée par les services de police, appelant à la capture de quelques hors-la-loi, lui permit de reprendre pied. Freja comprit que même si sa carrière de sauveteuse était derrière elle, elle avait tout de même sa place dans le monde d’après.

La traque commence

Ce qui avait commencé par de petits boulots devint une occupation à plein temps, et Freja se vit confier des missions de plus en plus confidentielles et dangereuses. Pour se protéger lors de ses transactions avec une clientèle peu fréquentable, elle adopta un nouveau surnom : Gefn. Si elle essayait, au départ, de se cantonner à des missions de sauvetage, la moralité de ses missions finit par perdre toute importance : seule la traque comptait. On lui assignait des cibles de plus en plus importantes ; ses tarifs s’envolèrent. Avec le temps, elle devint l’une des chasseuses de primes les plus renommées du milieu de la pègre.

Dans cet afflux de sollicitations, un commanditaire anonyme retint son attention : outre la nature étrange des traques elles-mêmes, la paie qu’il lui proposait était démesurée. Ces missions étaient parfaites, presque trop pour être vraies, mais Freja était prête à relever le défi. Elle chassa quelques primes pour ce « M4RQU1S », mais comme le paiement tardait, elle prit la décision d’aller le rencontrer en personne.

Une opportunité se présente

Freja finit par trouver le M4RQU1S, de son véritable nom Maximilien, souverain de facto de Monte-Carlo et pourvoyeur des caisses inépuisables de la Griffe. À l’issue d’une brève altercation, Max révéla qu’il avait bel et bien l’intention de payer Freja, Mais qu’il souhaitait simplement s’assurer qu’elle était bien celle qu’elle prétendait être. Après tout, pour la mission qu’il souhaitait lui confier, il devait avoir l’absolue certitude qu’elle était véritablement la meilleure dans son domaine.

Elle se montra d’abord réticente, mais la prime que lui présenta Max piqua sa curiosité : Emre Sarioglu, un ancien agent d’Overwatch. Il y avait des années que Freja n’avait pas pensé à lui, mais l’offre de Max fit émerger des souvenirs d’une vie dont elle n’avait jamais vraiment fait le deuil.

Elle accepta les conditions de Max et se lança dans une nouvelle traque.

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