Emre
Emre avait disparu après plusieurs années passées au service largement acclamé de l’équipe d’intervention d’Overwatch. Il réapparaît des années plus tard, son corps et son esprit désormais manipulés par une force inconnue.
Dégâts
Spécialiste
Istanbul, Turquie (anciennement) ; Rome, Italie (actuellement)
8 nov. (Âge : 44 ans)
Capacités
Fusil à rafales synthétique
Fusil qui tire par rafales de trois balles.
Maintenez enfoncé pour zoomer, ce qui augmente la précision et la portée d’atténuation des dégâts.
Cybergrenade
Vous lancez une grenade qui explose quelque temps après avoir rebondi.
Protocole de remplacement
Quelque chose prend le contrôle de votre corps et vous transforme en arme vivante.
Organes altérés
La régénération passive des points de vie s’active plus rapidement et restaure instantanément 30 points de vie à son activation.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Sécurité répressive
Agilité améliorée
Bonus majeur
Dissipateur thermique
Cyberadhérence
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Histoire
Après avoir décidé d’aider le monde à sa manière, Emre Sarioglu, ancien agent d’Overwatch, disparut un beau jour. Il a depuis mystérieusement refait surface sous les traits d’un impitoyable cyborg meurtrier, manipulé par une force maléfique qui a corrompu son esprit. Faisait appel aux derniers vestiges de son libre arbitre, Emre sollicite l’aide de Freja, sa plus fidèle alliée, pour tenter de sauvegarder son humanité… même s’il faut pour cela s’allier avec la Griffe.
Autrefois, Emre jouissait d’une réputation de génie stratégique et de héros populaire. Grâce à son esprit vif et à ses qualités innées de meneur, il inspirait un respect unanime. Sans grande surprise, il fut donc le premier membre à rejoindre l’équipe d’intervention d’Overwatch après la crise des Omniums. Fervent partisan de leur mission visant à aider les autres, il entretenait des relations étroites avec plusieurs groupes de soutien, comme l’équipe de sauvetage d’Overwatch. Mais pendant des années, Emre assista impuissant à la corruption qui gangrenait peu à peu l’organisation. En conséquence, il prit la décision la plus douloureuse de sa vie : quitter Overwatch afin d’aider les autres comme il l’entendait.
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Au cours des années qui suivirent, des rapports d’Emre menant des missions pour le compte de la Griffe apparurent. Bien qu’Emre soit réputé pour son efficacité dans le cadre des opérations de combat, les autres agents et agentes de la Griffe furent témoins de son imprévisibilité et de sa propension à disparaître pendant de longues périodes. Au cours de l’une de ces absences, Maximilien embaucha Freja, l’ex-membre d’Overwatch reconvertie chasseuse de primes. Par le passé, cette dernière avait été l’amie la plus proche d’Emre, avant que la vie de celui-ci bascule.
Lorsque Freja finit enfin par retrouver la trace d’Emre, il lui révéla la situation critique dans laquelle il se trouvait : une force inconnue s’était emparée de lui et l’avait transformé en véritable machine à tuer, contre son gré. Incapable d’abandonner son vieil ami, Freja décida de se ranger à ses côtés plutôt que de se liguer contre lui. Aujourd’hui, ce duo de choc œuvre dans l’ombre de la Griffe et se bat pour préserver ce qu’il reste de l’humanité d’Emre.
Accompagné de Freja, Emre fut envoyé à l’Observatoire : Grand Mesa dans une mission à haut risque visant à dérober le sérum d’amélioration de soldats du coffre de Naughton, alors sous très haute surveillance. Après avoir affronté la responsable de la sécurité d’Helix, Sierra Turner Woods, ils s’échappèrent avec leur butin et livrèrent à Vendetta exactement ce dont elle avait besoin pour poursuivre son plan.



