Winston

Winston, un gorila superinteligente modificado genéticamente, es un científico brillante y un defensor del potencial de la humanidad.

Tanque

Iniciador

Colonia lunar Horizonte (previamente), Observatorio: Gibraltar

6 jun (Edad: 31)

Habilidades

Cañón TeslaPropulsoresProyector de barreraIra primigenia

Cañón Tesla

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arma eléctrica que dispara en un cono frontal. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Mantén presionado para cargar y suelta para disparar la electricidad concentrada.

Propulsores

Hace que des saltos por los aires y, si aterrizas sobre un enemigo, infliges daño.

Proyector de barrera

Despliega un domo de energía protector.

Ira primigenia

Obtienes una cantidad inmensa de salud, pero solo puedes saltar y golpear enemigos.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Ventajas

Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.

Ventaja menor

(Nivel 2)
Carga eléctrica

Carga eléctrica

Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón Tesla, hasta un máximo del 30%.
Aterrizaje forzoso

Aterrizaje forzoso

Durante Ira primigenia, el daño y la zona de Propulsores aumentan un 75% mientras estás en el aire.

Ventaja mayor

(Nivel 3)
Cadena de rayos

Cadena de rayos

Los impactos completamente cargados de Disparo secundario rebotan hasta en 2 objetivos más.
Barrera revitalizante

Barrera revitalizante

Proyector de barrera cura a los aliados en su interior 30 de salud por segundo.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Disyuntor

Disyuntor

El daño eléctrico aumenta un 2%.­ Obtienes salud excedente equivalente a un 15% del daño eléctrico, hasta un máximo de 100.

Cúmulo eléctrico

Cúmulo eléctrico

+20% de alcance máximo al disparo principal de Cañón Tesla.­ El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2% más de daño por cada enemigo que alcanza.

Pararrayos

Pararrayos

Los impactos del disparo secundario completamente cargado de Cañón Tesla rebotan y alcanzan a todos los demás enemigos en un radio de 6 m e infligen un 75% menos de daño.

Voltaje volátil

Voltaje volátil

El disparo secundario de Cañón Tesla puede asestar golpes críticos que infligen un 200% del daño.

Golpe primigenio

Golpe primigenio

Las eliminaciones con Cuerpo a cuerpo o Propulsores restablecen el tiempo de reutilización de Propulsores.­ Por cada 25 de armadura que tienes, obtienes un 3% de daño Cuerpo a cuerpo.

Alunizaje

Alunizaje

Sana un 7% de la vida máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores.

Salto lunar

Salto lunar

Obtienes un 2% más de carga de habilidad máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores. Mientras usas Propulsores, obtienes salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima por segundo, hasta un máximo de 100.

Proyector de bolsillo

Proyector de bolsillo

Activar Proyector de barrera también fija un Proyector de barrera más pequeño a Winston con 5% de salud.

Campo Tesla

Campo Tesla

Los enemigos que están dentro de Proyector de barrera reciben 40 de daño eléctrico por segundo.

Estabilizador de tensión

Estabilizador de tensión

Los aliados dentro de Proyector de barrera obtienen 25 de salud excedente temporal por segundo, hasta un máximo de 100.

Aterrizaje primigenio

Aterrizaje primigenio

Mientras usas Propulsores, presiona salto para aterrizar con fuerza en la dirección en la que apuntas. Durante Ira primigenia, la velocidad del aterrizaje aumenta un 50%.

Piel gruesa

Piel gruesa

+25% de carga de habilidad máxima inicial.­ Al activar Ira primigenia, Winston obtiene armadura adicional equivalente a un 100% de la armadura máxima.

Disyuntor

Disyuntor

El daño eléctrico aumenta un 2%.­ Obtienes salud excedente equivalente a un 15% del daño eléctrico, hasta un máximo de 100.

Cúmulo eléctrico

Cúmulo eléctrico

+20% de alcance máximo al disparo principal de Cañón Tesla.­ El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2% más de daño por cada enemigo que alcanza.

Pararrayos

Pararrayos

Los impactos del disparo secundario completamente cargado de Cañón Tesla rebotan y alcanzan a todos los demás enemigos en un radio de 6 m e infligen un 75% menos de daño.

Voltaje volátil

Voltaje volátil

El disparo secundario de Cañón Tesla puede asestar golpes críticos que infligen un 200% del daño.

Golpe primigenio

Golpe primigenio

Las eliminaciones con Cuerpo a cuerpo o Propulsores restablecen el tiempo de reutilización de Propulsores.­ Por cada 25 de armadura que tienes, obtienes un 3% de daño Cuerpo a cuerpo.

Alunizaje

Alunizaje

Sana un 7% de la vida máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores.

Salto lunar

Salto lunar

Obtienes un 2% más de carga de habilidad máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores. Mientras usas Propulsores, obtienes salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima por segundo, hasta un máximo de 100.

Proyector de bolsillo

Proyector de bolsillo

Activar Proyector de barrera también fija un Proyector de barrera más pequeño a Winston con 5% de salud.

Campo Tesla

Campo Tesla

Los enemigos que están dentro de Proyector de barrera reciben 40 de daño eléctrico por segundo.

Estabilizador de tensión

Estabilizador de tensión

Los aliados dentro de Proyector de barrera obtienen 25 de salud excedente temporal por segundo, hasta un máximo de 100.

Aterrizaje primigenio

Aterrizaje primigenio

Mientras usas Propulsores, presiona salto para aterrizar con fuerza en la dirección en la que apuntas. Durante Ira primigenia, la velocidad del aterrizaje aumenta un 50%.

Piel gruesa

Piel gruesa

+25% de carga de habilidad máxima inicial.­ Al activar Ira primigenia, Winston obtiene armadura adicional equivalente a un 100% de la armadura máxima.

Más sobre Estadio

Historia

Winston, un gorila superinteligente modificado genéticamente, además de ser un brillante y apacible científico, es un poderoso campeón. Cuando escapó de la Colonia lunar Horizonte, Winston encontró un hogar con Overwatch y se convirtió en el héroe que siempre había soñador ser... hasta que Overwatch cayó. Ahora, mientras el mundo enfrenta una creciente amenaza por parte de Null Sector, Winston ha llamado a algunos de sus amigos y antiguos aliados. Este es el origen de un nuevo Overwatch.

COLONIA LUNAR HORIZONTE

Lucheng Interstellar fundó la Colonia lunar Horizonte como un primer paso para la renovada exploración del espacio de la humanidad. Entre sus habitantes había un grupo de animales mejorados genéticamente cuyo propósito era probar los efectos de una estancia prolongada en el espacio.

Un gorila demostró un desarrollo cerebral tan rápido a raíz de la terapia genética, que el Dr. Harold Winston lo tomó bajo su protección. Le enseñó ciencias y lo inspiró con relatos del ingenio humano. El joven gorila pasaba sus días ayudando con los experimentos de los científicos, observando el lejano mundo azul fuera de su ventana y soñando con las posibilidades infinitas que allí le aguardaban.

OVERWATCH

Pero su vida cayó en el caos cuando el resto de los gorilas encabezaron una revuelta, mataron a los científicos de la misión y se apoderaron de la colonia. Winston, que adoptó el nombre de su querido guardián humano, construyó un cohete improvisado y escapó de la base. Sin que él lo supiera, el espécimen 8, un hámster amigo de Winston llamado Hammond, se había colado en su viaje a la Tierra. Mientras que Hammond aterrizó en Australia y se asentó entre los chatarreros, Winston halló un nuevo hogar en Overwatch, una organización que representaba todo lo que admiraba de la humanidad. Por fin Winston podía estar a la altura del ideal heroico que le habían inculcado.

En Overwatch, Winston desarrolló el acelerador temporal que anclaba a Tracer al presente. Tracer, Genji y él se graduaron juntos del entrenamiento, y juntos participaron primero en la captura de Maximilien y luego en la de Doomfist, el mismísimo líder de Talon. Cuando Overwatch cayó, Winston quedó desconsolado y se recluyó, con el anhelo de que la época de oro del heroísmo regresara.

EL LLAMADO

No tardaría en transformar dicho anhelo en actos. Luego de que Reaper se infiltrara en el Observatorio: Gibraltar en busca de la lista de antiguos agentes de Overwatch, Winston repelió al hombre de Talon y envió un llamado global para que los agentes de Overwatch volvieran al servicio. Tracer fue la primera en responder. Winston se reunió con ella en King's Row, donde ambos lograron eliminar a un posible agente de Null Sector y repararon la red, una infraestructura clave para los ómnicos.

Inspirado por su éxito en Londres, Winston conservó la esperanza de que otros exagentes de Overwatch respondieran a su llamado. Mientras esperaban a sus antiguos camaradas, Tracer y él se embarcaron en una serie de misiones, e incluso lograron frustrar un ataque de alto perfil de Widowmaker y Reaper al museo de Overwatch, en Nueva York. Pero, tras un año del llamado, solo Mei se les había unido en el Observatorio: Gibraltar. Cuando Winston interceptó información sobre el ataque de Null Sector en París, se percató de que posiblemente sería la última batalla de Overwatch. Pero la paciencia y la fe de Winston no fueron en vano, pues Genji, Mercy, Echo, Brigitte y Reinhardt se unieron a la lucha.

A medida que más exagentes de Overwatch (y también nuevos) responden su llamado, Winston sigue siendo el ejemplo de un futuro por el que vale la pena luchar.

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