Sigma
La vida del brillante astrofísico Dr. Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento que salió mal le otorgó la habilidad de controlar la gravedad; ahora, Talon lo manipula para sus propios fines.
Tanque
Inquebrantable
La Haya, Países Bajos (previamente), Estación Espacial Internacional (previamente)
15 mar (Edad: 64)
Habilidades
Hiperesferas
Lanzas dos cargas que implosionan tras un breve lapso e infligen daño en un área.
Agarre cinético
Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
Acreción
Reúne una masa de escombros y arrójasela a un enemigo para derribarlo.
Barrera experimental
Mantén presionado para desplegar una barrera flotante, suelta para detenerla. Presiona de nuevo para que la barrera regrese a ti.
Flujo gravitatorio
Manipula la gravedad para elevar a los enemigos por los aires y estrellarlos contra el suelo.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Ciclo cinético
Hiperregeneración
Ventaja mayor
Hipergolpe
Levitación
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Gravedad cero
Cuando usas una habilidad, puedes volar durante 1.5 s. Mientras vuelas, obtienes 10% de reducción de daño y de aumento de la velocidad de movimiento.

Triniesfera
Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige 50% de daño.

Sizigia sinfónica
Cuando termina Agarre cinético, por cada 50 de daño absorbido, obtienes 10% de velocidad de ataque durante 4 s, acumulable hasta 4 veces.

Horizonte de sucesos
El daño absorbido por Agarre cinético otorga salud excedente a los aliados visibles y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso se convierte en salud excedente.

Fortaleza filarmónica
Barrera experimental tiene 25% de salud aumentada. La salud de barrera se regenera constantemente, pero 50% más lento mientras está activa.

Barrera orbital
Obtienes una mini Barrera experimental que orbita a tu alrededor y tiene 50% menos de salud.

Singularidad
El daño por proximidad de Acreción aumenta en 75% y los enemigos son atraídos hacia su explosión. El tiempo de reutilización de Acreción se reduce 25% con los golpes directos.

Hiperciclo
Los impactos directos de Hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.8 s.

Maestro
50% de reducción de costo de habilidad máxima. El radio de Flujo gravitatorio se reduce un 35% y restituye un 50% de carga de habilidad máxima si no afecta a ningún enemigo.

Alineación del apogeo
Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen 50% de daño.

Astrofísico
Habilidad: Cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos impactados durante 1 s. (Tiempo de reutilización de 10 s).

Controlador masivo
Los proyectiles de Acreción que atraviesan Barrera experimental obtienen 300% de velocidad de proyectil, infligen 20% más de daño y restauran 100 de salud a Barrera experimental.

Gravedad cero
Cuando usas una habilidad, puedes volar durante 1.5 s. Mientras vuelas, obtienes 10% de reducción de daño y de aumento de la velocidad de movimiento.

Triniesfera
Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige 50% de daño.

Sizigia sinfónica
Cuando termina Agarre cinético, por cada 50 de daño absorbido, obtienes 10% de velocidad de ataque durante 4 s, acumulable hasta 4 veces.

Horizonte de sucesos
El daño absorbido por Agarre cinético otorga salud excedente a los aliados visibles y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso se convierte en salud excedente.

Fortaleza filarmónica
Barrera experimental tiene 25% de salud aumentada. La salud de barrera se regenera constantemente, pero 50% más lento mientras está activa.

Barrera orbital
Obtienes una mini Barrera experimental que orbita a tu alrededor y tiene 50% menos de salud.

Singularidad
El daño por proximidad de Acreción aumenta en 75% y los enemigos son atraídos hacia su explosión. El tiempo de reutilización de Acreción se reduce 25% con los golpes directos.

Hiperciclo
Los impactos directos de Hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.8 s.

Maestro
50% de reducción de costo de habilidad máxima. El radio de Flujo gravitatorio se reduce un 35% y restituye un 50% de carga de habilidad máxima si no afecta a ningún enemigo.

Alineación del apogeo
Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen 50% de daño.

Astrofísico
Habilidad: Cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos impactados durante 1 s. (Tiempo de reutilización de 10 s).

Controlador masivo
Los proyectiles de Acreción que atraviesan Barrera experimental obtienen 300% de velocidad de proyectil, infligen 20% más de daño y restauran 100 de salud a Barrera experimental.
Historia
La vida del aclamado astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la habilidad de controlar la gravedad, pero le fragmentó la mente. Ahora lucha por mantener su conexión con la realidad, sin saber que Talon lo manipula para sus propios fines.
De Kuiper fue considerado un pionero en su campo. El trabajo de su vida incluía encontrar el modo de controlar el poder de la gravedad. Conocido también por su investigación de vanguardia y excéntrica personalidad, realizó la mayoría de sus estudios desde su laboratorio en La Haya. Creyendo que estaba más cerca que nunca de alcanzar su objetivo, realizó su experimento más importante en una estación espacial internacional.
Pero algo salió mal, lo que desencadenó la breve formación de un agujero negro. De Kuiper solo estuvo expuesto a su poder durante un momento, pero sufrió un grave daño psicológico. El área a su alrededor comenzó a experimentar extrañas fluctuaciones, la fuerza de gravedad aumentaba y disminuía con sus reacciones. Fue necesario evacuarlo de inmediato.
Al regresar a la Tierra, De Kuiper fue puesto en cuarentena en una instalación secreta del gobierno. Entre sus delirios sobre los patrones del universo, la naturaleza no lineal del tiempo y las anomalías en la gravedad que se producían a su alrededor, se lo declaró como peligroso y permaneció encerrado durante años bajo el nombre "Sujeto Sigma". Aislado y sin poder controlar sus poderes, De Kuiper se refugió en su propia mente. Pensó que jamás volvería a ver el mundo exterior.
Cuando Talon se enteró de la existencia de De Kuiper, envió a Reaper, Sombra, y finalmente a Widowmaker, para que se infiltraran en la instalación y lo sacaran de allí, con el plan de utilizar su inteligencia e investigación para sus propios fines. Bajo su custodia, De Kuiper progresivamente obtuvo el control de sus poderes. Ahora, la gravedad actuaba según su voluntad y estaba más cerca que nunca de lograr el objetivo de su vida. Pero el mismo experimento que le abrió la mente, también la fracturó, y era difícil para él mantener unidos los fragmentos de su mente.
De Kuiper continúa desarrollando sus poderes con la esperanza de desentrañar los secretos del universo, sin saber que Talon se aprovecha de él y de su investigación.
Cuando Vendetta tomó el control de Talon, Sigma fue encerrado. Según Vendetta, ya no es un humano, sino un arma impredecible, y debe ser tratado como tal. Hasta que no necesite esa arma, Sigma permanecerá confinado, aguardando el día en que alguien lo libere de su tormento.



