Kiriko
Como miko del santuario Kanezaka e hija de la antigua espadachina de los Shimada, Kiriko Kamori canaliza tanto sus habilidades espirituales como de ninja para sanar su ciudad fracturada.
Apoyo
Médico
Kanezaka, Japón
7 jul (Edad: 21)
Habilidades
Ofuda de sanación
Canaliza una ráfaga de talismanes de sanación capaces de buscar a los aliados seleccionados.
Kunai
Proyectil arrojadizo de largo alcance.
Paso ágil
Te teletransportas hasta un aliado.
Suzu de protección
Lanza un amuleto protector para que los aliados se vuelvan invulnerables por un instante y se eliminen la mayoría de sus efectos negativos.
Arremetida de kitsune
Invoca al espíritu de un zorro que arremete hacia adelante y acelera el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de aquellos aliados que sigan su camino.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Atención urgente
Adivina
Ventaja mayor
Paso potente
Foxtrot
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Pirotecnia de zorrito
Si tienes la munición al máximo, los 3 Kunai que lanzas explotan al impactar e infligen 20 de daño a los enemigos cercanos.

Kunai inteligente
Los impactos críticos de Kunai reducen un 15% los tiempos de reutilización de las habilidades activas y devuelven 3 de munición.

Amenaza triple
Después de usar Paso ágil, durante 4 s, tu disparo secundario lanza 2 Kunai adicionales en una dispersión, que infligen 50% menos de daño.

Hoja al viento
Ofuda de sanación pasa de un aliado a otro hasta 2 veces, sanando un 30% de la cantidad normal.

Cuidado personal
Cuando usas Ofuda de sanación, cada ofuda que lanzas te cura por un 3% de tu vida máxima.

Disparo con apoyo
Cuando Ofuda de sanación cura a los aliados, les otorga un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Pie plano
Paso ágil se puede usar en cualquier dirección sin un objetivo. El tiempo de reutilización aumenta 35% si se usa sin un objetivo.

Conjuración de clones
Después de usar Paso ágil, creas un clon que dura 4 s. El clon tiene un 65% menos de daño y sanación.

Dos-Zu
Suzu de protección obtiene una carga adicional.

Carga purificadora
Al eliminar los efectos negativos con Suzu de protección, obtienes 5% de carga de habilidad máxima por cada héroe que hayas ayudado.

Guardia del cruce
Arremetida de kitsune ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en 50% durante 2 s.

Velo espiritual
Al usar Arremetida de kitsune, Kiriko se libra de los efectos negativos y se vuelve invulnerable durante 4 s.

Pirotecnia de zorrito
Si tienes la munición al máximo, los 3 Kunai que lanzas explotan al impactar e infligen 20 de daño a los enemigos cercanos.

Kunai inteligente
Los impactos críticos de Kunai reducen un 15% los tiempos de reutilización de las habilidades activas y devuelven 3 de munición.

Amenaza triple
Después de usar Paso ágil, durante 4 s, tu disparo secundario lanza 2 Kunai adicionales en una dispersión, que infligen 50% menos de daño.

Hoja al viento
Ofuda de sanación pasa de un aliado a otro hasta 2 veces, sanando un 30% de la cantidad normal.

Cuidado personal
Cuando usas Ofuda de sanación, cada ofuda que lanzas te cura por un 3% de tu vida máxima.

Disparo con apoyo
Cuando Ofuda de sanación cura a los aliados, les otorga un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Pie plano
Paso ágil se puede usar en cualquier dirección sin un objetivo. El tiempo de reutilización aumenta 35% si se usa sin un objetivo.

Conjuración de clones
Después de usar Paso ágil, creas un clon que dura 4 s. El clon tiene un 65% menos de daño y sanación.

Dos-Zu
Suzu de protección obtiene una carga adicional.

Carga purificadora
Al eliminar los efectos negativos con Suzu de protección, obtienes 5% de carga de habilidad máxima por cada héroe que hayas ayudado.

Guardia del cruce
Arremetida de kitsune ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en 50% durante 2 s.

Velo espiritual
Al usar Arremetida de kitsune, Kiriko se libra de los efectos negativos y se vuelve invulnerable durante 4 s.
Historia
Kiriko aprendió el letal arte del ninjutsu con Asa, su madre. Cuando el clan Shimada cayó, el padre de Kiriko fue tomado como rehén por parte de los Hashimoto, el clan rival. Por su seguridad, Kiriko se mudó con su abuela, quien le enseñó el arte de la sanación. Tras varios años, Kiriko volvió a su hogar para liberar a su comunidad del despiadado control de los Hashimoto.
La infancia de Kiriko estuvo marcada por las numerosas figuras poderosas en su vida. Barrió los pisos del santuario de Kanezaka para su abuela y aprendió sobre la conexión con el espíritu del zorro. Su padre fue un famoso espadero para los Shimada y su madre, Asa, era su espadachina. Por lo tanto, Kiriko entrenó con Hanzo y Genji Shimada, a quienes su madre también entrenó. Trataron a Kiriko como parte de la familia y Genji le tenía mucho cariño a la pequeña. Amaban las travesuras, robarse dulces de la cocina y hacerle bromas a cualquiera que fuera muy aburrido para apreciar su humor. Genji le enseñó todo sobre el castillo Shimada e incluso le mostró la sala de arcade local.
Pero el pacífico mundo de Kiriko pronto sería destruido.
Cuando tenía doce años, el líder del clan, Sojiro Shimada, fue asesinado por el clan rival Hashimoto. Mientras los rumores corrían en Hanamura y Kanezaka sobre la muerte de Genji y la huida de Hanzo, los Hashimoto tomaron el control.
Los Hashimoto reconocieron la amenaza que era la familia de Kiriko y actuaron rápido: secuestraron al padre de Kiriko y lo obligaron a que le hiciera armas a su clan. Sola y con sus manos atadas, Asa no pudo luchar. Para proteger a su hija, envió a Kiriko con su abuela y cambió su apellido a Kamori, que también era el de Asa.
Bajo el cuidado de su abuela, Kiriko forjó una conexión estrecha y duradera con el espíritu del zorro, quien sirvió como sacerdotisa. Pero para el momento en que su querida abuela falleció, Kiriko ya sabía el problema que tenían sus padres y el dolor que causaban los Hashimoto a Kanezaka. Desde Tokio, Toshiro le dio apoyo emocional a Kiriko y le dio información a Asa a través de cartas escritas a mano. Al ser testigo por años de las injusticias de los Hashimoto, Kiriko juró restaurar la paz en su pueblo.
Kiriko no era la única que quería el fin de los Hashimoto. Un grupo de jóvenes buscapleitos llamados los Yōkai de Hanamura hacían lo que podían para dar problemas al clan, mayormente a través de vandalismo leve. Con la inteligencia de Kiriko y el liderazgo natural recién llegado, los Yōkai se volvieron cada vez más una molestia para los Hashimoto. Saboteaban sus negocios, atacaban sus líneas de suministro y a menudo los socavaban con ataques estratégicos. Pero por mucho que los Hashimoto presionaban, los Yōkai se escapaban de sus manos. Tal vez se trate de los ciudadanos de Kanezaka protegiendo a los suyos o tal vez son una pequeña banda tan poderosa como los espíritus de quienes tomaron su nombre.
Sea cual sea la verdad, Kiriko sigue luchando por la paz que los Hashimoto le robaron hace mucho tiempo y por un futuro libre de miedo para las personas de Kanezaka.



