Kiriko

Como miko del santuario Kanezaka e hija de la antigua espadachina de los Shimada, Kiriko Kamori canaliza tanto sus habilidades espirituales como de ninja para sanar su ciudad fracturada.

Apoyo

Médico

Kanezaka, Japón

7 jul (Edad: 21)

Habilidades

Ofuda de sanaciónKunaiPaso ágilSuzu de protecciónArremetida de kitsune

Ofuda de sanación

Canaliza una ráfaga de talismanes de sanación capaces de buscar a los aliados seleccionados.

Kunai

Proyectil arrojadizo de largo alcance.

Paso ágil

Te teletransportas hasta un aliado.

Suzu de protección

Lanza un amuleto protector para que los aliados se vuelvan invulnerables por un instante y se eliminen la mayoría de sus efectos negativos.

Arremetida de kitsune

Invoca al espíritu de un zorro que arremete hacia adelante y acelera el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de aquellos aliados que sigan su camino.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Ventajas

Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.

Ventaja menor

(Nivel 2)
Atención urgente

Atención urgente

La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50% al rastrear aliados que están por debajo de la mitad de su salud.
Adivina

Adivina

Los golpes de Kunai lanzan 2 Ofuda de sanación a un aliado frente a ti.

Ventaja mayor

(Nivel 3)
Paso potente

Paso potente

Paso ágil otorga a Kiriko un 40% más de velocidad de ataque y recarga durante 3 segundos.
Foxtrot

Foxtrot

Suzu de protección aumenta un 30% la velocidad de movimiento de los aliados durante 4 segundos.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Pirotecnia de zorrito

Pirotecnia de zorrito

Después de usar una habilidad o un artefacto, los próximos 5 Kunai explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos.

Kunai inteligente

Kunai inteligente

Los impactos críticos de Kunai reducen un 25% los tiempos de reutilización de las habilidades y devuelven 3 de munición.

Buena fortuna

Buena fortuna

Los golpes de Kunai lanzan 3 Ofuda de sanación a un aliado frente a ti.

Hoja al viento

Hoja al viento

Ofuda de sanación pasa de un aliado a otro hasta 2 veces con un 30% de efectividad.

Cuidado personal

Cuidado personal

Cuando usas Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lanzas te cura por un 2% de tu vida máxima.

Disparo con apoyo

Disparo con apoyo

+100% de radio de rastreo de Ofuda de sanación­ Cuando Ofuda de sanación cura a los aliados, les otorga un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Pies ligeros

Pies ligeros

Paso ágil se puede usar de forma direccional sin un objetivo. El alcance se reduce un 50% y el tiempo de reutilización se reduce un 20% si se usa sin un objetivo.

Conjuración de clones

Conjuración de clones

Después de usar Paso ágil, creas un clon que dura 4 s. El clon tiene un 65% menos de daño y sanación.

Carga purificadora

Carga purificadora

Al eliminar los efectos negativos con Suzu de protección, obtienes 5% de carga de habilidad máxima por cada héroe que hayas ayudado.

Entrega de donas

Entrega de donas

Paso ágil cura a los aliados cercanos por 80 de vida durante 2 s.

Talismán de vida

Talismán de vida

Suzu de protección otorga 80 de salud excedente durante 5 s. Por cada aliado afectado, se reduce el tiempo de reutilización de Paso ágil en 1 s.

Nuestras bicicletas

Nuestras bicicletas

Después de usar Arremetida de kitsune, se restablecen los tiempos de reutilización de todas las otras habilidades. ­ Los aliados afectados por Arremetida de kitsune recuperan 80 de salud por segundo.

Pirotecnia de zorrito

Pirotecnia de zorrito

Después de usar una habilidad o un artefacto, los próximos 5 Kunai explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos.

Kunai inteligente

Kunai inteligente

Los impactos críticos de Kunai reducen un 25% los tiempos de reutilización de las habilidades y devuelven 3 de munición.

Buena fortuna

Buena fortuna

Los golpes de Kunai lanzan 3 Ofuda de sanación a un aliado frente a ti.

Hoja al viento

Hoja al viento

Ofuda de sanación pasa de un aliado a otro hasta 2 veces con un 30% de efectividad.

Cuidado personal

Cuidado personal

Cuando usas Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lanzas te cura por un 2% de tu vida máxima.

Disparo con apoyo

Disparo con apoyo

+100% de radio de rastreo de Ofuda de sanación­ Cuando Ofuda de sanación cura a los aliados, les otorga un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Pies ligeros

Pies ligeros

Paso ágil se puede usar de forma direccional sin un objetivo. El alcance se reduce un 50% y el tiempo de reutilización se reduce un 20% si se usa sin un objetivo.

Conjuración de clones

Conjuración de clones

Después de usar Paso ágil, creas un clon que dura 4 s. El clon tiene un 65% menos de daño y sanación.

Carga purificadora

Carga purificadora

Al eliminar los efectos negativos con Suzu de protección, obtienes 5% de carga de habilidad máxima por cada héroe que hayas ayudado.

Entrega de donas

Entrega de donas

Paso ágil cura a los aliados cercanos por 80 de vida durante 2 s.

Talismán de vida

Talismán de vida

Suzu de protección otorga 80 de salud excedente durante 5 s. Por cada aliado afectado, se reduce el tiempo de reutilización de Paso ágil en 1 s.

Nuestras bicicletas

Nuestras bicicletas

Después de usar Arremetida de kitsune, se restablecen los tiempos de reutilización de todas las otras habilidades. ­ Los aliados afectados por Arremetida de kitsune recuperan 80 de salud por segundo.

Más sobre Estadio

Historia

Kiriko aprendió el letal arte del ninjutsu con Asa, su madre. Cuando el clan Shimada cayó, el padre de Kiriko fue tomado como rehén por parte de los Hashimoto, el clan rival. Por su seguridad, Kiriko se mudó con su abuela, quien le enseñó el arte de la sanación. Tras varios años, Kiriko volvió a su hogar para liberar a su comunidad del despiadado control de los Hashimoto.

CLAN SHIMADA

La infancia de Kiriko estuvo marcada por las numerosas figuras influyentes que pasaron por su vida. Mientras barría el suelo del santuario Kanezaka para su abuela, descubrió su conexión con el espíritu de zorro. Su padre era un famoso herrero de los Shimada y su madre, Asa, era su maestra de armas. Por este motivo, la pequeña Kiriko entrenó junto a Hanzo y Genji Shimada, a quienes instruía su madre. Para ellos, Kiriko era parte de la familia, y Genji sentía un cariño especial por la joven. Ambos compartían cierta predilección por las travesuras, robaban dulces de la cocina y hacían bromas a cualquiera demasiado serio como para apreciar su humor. Genji le mostró cada rincón del castillo Shimada e incluso la llevó al arcade local.

Sin embargo, no pasaría mucho tiempo hasta que el pacífico mundo de Kiriko se hiciera pedazos.

SANTUARIO DE KANEZAKA

Cuando era niña, el líder de los Shimada, Sojiro Shimada, fue asesinado por el clan Hashimoto, sus rivales. Por toda Hanamura y Kanezaka se extendió el rumor de la muerte de Genji y la partida de Hanzo, lo que hizo que los Hashimoto tomasen el control.

Los Hashimoto eran conscientes de la posible amenaza que representaba la familia de Kiriko y actuaron con gran rapidez: secuestraron al padre de Kiriko y lo obligaron a fabricar armas para su clan. Sola e incapaz de reaccionar, Asa no pudo hacer nada. Para proteger a su hija, Asa envió a Kiriko con su abuela y cambió su apellido a Kamori, el nombre de pila de Asa.

Al cuidado de su abuela, Kiriko forjó una conexión fuerte y duradera con el espíritu de zorro mientras trabajaba como ayudante del santuario. No obstante, cuando su querida abuela murió, Kiriko comprendió las dificultades a las que se enfrentaban sus padres y el dolor que los Hashimoto estaban causando en Kanezaka. Desde Tokio, Toshiro apoyaba los sentimientos de Kiriko y le facilitaba información a Asa con cartas escritas a mano. Tras observar los años de injusticias provocadas por los Hashimoto, Kiriko juró restaurar la paz en su pueblo.

YŌKAI

Kiriko no era la única que quería el fin de los Hashimoto. Un grupo de jóvenes buscapleitos llamados los Yōkai de Hanamura hacían lo que podían para dar problemas al clan, mayormente a través de vandalismo leve. Con la inteligencia de Kiriko y el liderazgo natural recién llegado, los Yōkai se volvieron cada vez más una molestia para los Hashimoto. Saboteaban sus negocios, atacaban sus líneas de suministro y a menudo los socavaban con ataques estratégicos. Pero por mucho que los Hashimoto presionaban, los Yōkai se escapaban de sus manos. Tal vez se trate de los ciudadanos de Kanezaka protegiendo a los suyos o tal vez son una pequeña banda tan poderosa como los espíritus de quienes tomaron su nombre.

Sea cual sea la verdad, Kiriko sigue luchando por la paz que los Hashimoto le robaron hace mucho tiempo y por un futuro libre de miedo para las personas de Kanezaka.

Reino de Talon

Al temer por la vida de su padre, Kiriko viajó hasta Tokio para intentar rescatarlo de las garras de los Hashimoto. Cuando Genji fue capturado como prisionero en el proceso, trabajó junto con Overwatch para planear su rescate; sin embargo, en ese momento descubrió una dolorosa traición: Mizuki, quien antaño había sido su mejor amigo y confidente, resultó ser un doble agente de los Hashimoto. Ahora, aunque le gustaría perdonar a Mizuki algún día tras su partida, Kiriko tiene su mente puesta en la batalla que le espera. Trabaja firme junto a Genji, Hanzo y el resto de los yokai para proteger su hogar de lo que queda del dominio de los Hashimoto.

Lifeweaver

Lúcio

Mercy

Mizuki

Moira

Sombra

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Vale la pena luchar por el futuro. ¡Únete!

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