Juno
Juno, el primer ser humano nacido en Marte, utiliza su tecnología espacial para resolver cualquier problema que entre en su órbita. Está decidida a salvar algún día su planeta natal.
Apoyo
Sobreviviente
Colonia Promesa Roja, Marte (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
22 mar (Edad: 19)
Habilidades
Medibláster
Arma de disparo en ráfaga que sana a los aliados y daña a los enemigos.
Torpedos de púlsar
Presiona
para fijar un objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Cura a los aliados con el tiempo y daña a los enemigos.
Rayo orbital
Lanza un rayo que viaja hacia adelante, cura a los aliados y aumenta el daño que infligen.
Hiperanillo
Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
Potenciamiento de planeo
Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
Cubrebotas marcianas
En el aire, presiona ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Signos vitales familiares
En la mira
Ventaja mayor
Despegue
Bláster veloz
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Maestría médica
El multiplicador de crítico de Medibláster aumenta de 150% a 175% y puede asestar golpes críticos a los aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo 0.2 s.

Auchi
Medibláster inflige un daño adicional de 10 a los enemigos durante 1 s (no se acumula).

Refrigerante cósmico
El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 0.5 s por cada objetivo impactado.

Misiles medicinales
Torpedos de púlsar cura 30 extra de vida y hace que los aliados impactados reciban un 50% más de sanación durante 3 s.

Púlsar más
Obtienes 1 carga adicional de Torpedos de púlsar.

Planeo de torpedo
Durante Potenciamiento de planeo, con cada 50 de daño que infliges, se reduce el tiempo de reutilización de los Torpedos de púlsar en 1 s.

Propulsores instantáneos
Potenciamiento de planeo ahora tiene 3 cargas cortas que duran un 75% menos.

Hipersanación
Los aliados afectados por Hiperanillo ganan 85 de salud excedente.

Enfoque estelar
Mientras te impulsas o planeas, obtienes un 100% más de carga de habilidad máxima al infligir daño o sanar. Rayo orbital ahora te sigue y tiene un 50% más de duración.

Cámara de fisión
Mientras estás bajo los efectos de

Formación sanadora
Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud equivalente a un 40% del daño que infliges.

Alineación orbital
Los enemigos dentro del Rayo orbital pierden 35% de velocidad de movimiento y flotan hacia arriba. Los aliados dentro del rayo ganan 25% de velocidad de movimiento.

Maestría médica
El multiplicador de crítico de Medibláster aumenta de 150% a 175% y puede asestar golpes críticos a los aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo 0.2 s.

Auchi
Medibláster inflige un daño adicional de 10 a los enemigos durante 1 s (no se acumula).

Refrigerante cósmico
El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 0.5 s por cada objetivo impactado.

Misiles medicinales
Torpedos de púlsar cura 30 extra de vida y hace que los aliados impactados reciban un 50% más de sanación durante 3 s.

Púlsar más
Obtienes 1 carga adicional de Torpedos de púlsar.

Planeo de torpedo
Durante Potenciamiento de planeo, con cada 50 de daño que infliges, se reduce el tiempo de reutilización de los Torpedos de púlsar en 1 s.

Propulsores instantáneos
Potenciamiento de planeo ahora tiene 3 cargas cortas que duran un 75% menos.

Hipersanación
Los aliados afectados por Hiperanillo ganan 85 de salud excedente.

Enfoque estelar
Mientras te impulsas o planeas, obtienes un 100% más de carga de habilidad máxima al infligir daño o sanar. Rayo orbital ahora te sigue y tiene un 50% más de duración.

Cámara de fisión
Mientras estás bajo los efectos de

Formación sanadora
Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud equivalente a un 40% del daño que infliges.

Alineación orbital
Los enemigos dentro del Rayo orbital pierden 35% de velocidad de movimiento y flotan hacia arriba. Los aliados dentro del rayo ganan 25% de velocidad de movimiento.
Historia
Juno Teo Minh nació en Marte durante el Proyecto Promesa Roja, la iniciativa secreta de varias etapas de Lucheng Interstellar para terraformar el planeta. Cuando las tormentas de polvo comenzaron a devastar el planeta, la Colonia Promesa Roja perdió contacto con Lucheng, poniendo en peligro el futuro del proyecto. Para proteger a Juno, el equipo de Promesa Roja la envió al planeta Tierra, donde podría vivir su vida a salvo. Ahora, Juno está decidida a encontrar una manera de salvar su hogar y su familia, antes de que se acabe el tiempo.
Después de un viaje a Lucheng Interstellar con Mei, Juno recibió una transmisión que confirmaba que su familia aún estaba viva. Pero su misión para salvarlos tendrá que esperar. Ante el ataque de Talon contra Gibraltar, Juno se une a la lucha para proteger a sus nuevos aliados, y al lugar que ahora llama hogar.



