Sigma
La vida del brillante astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la capacidad de controlar la gravedad. Ahora Talon lo manipula para sus propios fines.
Tanque
Valeroso
La Haya, Países Bajos (anteriormente), Estación Espacial Internacional (anteriormente)
15 mar (Edad: 64)
Habilidades
Hiperesferas
Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
Agarre cinético
Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
Acreción
Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
Barrera experimental
Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
Flujo gravitacional
Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Ciclo cinético
Hiperregeneración
Ventaja mayor
Hiperasalto
Levitación
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Gravedad cero
Al usar una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 1,5 s. Mientras vuelas, obtienes un 10 % de reducción de daño y velocidad de movimiento aumentada.

Triniesfera
Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 50 % de daño.

Sizigia sinfónica
Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.

Horizonte de sucesos
El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.

Fortaleza filarmónica
Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.

Barrera orbital
Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.

Singularidad
El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (25 %).

Hiperbucle
Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.

Maestro
50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.

Alineamiento apoteósico
Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (50 %).

Astrofísica
Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s. (10 s de reutilización).

Catapulta electromagnética
Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen un 20 % más de daño y restauran la salud de Barrera experimental (100).

Gravedad cero
Al usar una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 1,5 s. Mientras vuelas, obtienes un 10 % de reducción de daño y velocidad de movimiento aumentada.

Triniesfera
Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 50 % de daño.

Sizigia sinfónica
Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.

Horizonte de sucesos
El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.

Fortaleza filarmónica
Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.

Barrera orbital
Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.

Singularidad
El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (25 %).

Hiperbucle
Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.

Maestro
50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.

Alineamiento apoteósico
Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (50 %).

Astrofísica
Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s. (10 s de reutilización).

Catapulta electromagnética
Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen un 20 % más de daño y restauran la salud de Barrera experimental (100).
Historia
La vida del famoso astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la capacidad de controlar la gravedad, pero también le destrozó la mente. Ahora, le cuesta ver su relación con la realidad y no es consciente de que Talon lo manipula para sus propios fines.
A De Kuiper se le consideraba un pionero en su materia. El trabajo de su vida consistía en la búsqueda de un método para aprovechar el poder de la gravedad. Conocido tanto por sus investigaciones innovadoras como por su personalidad excéntrica, realizó la mayoría de sus estudios en su laboratorio de La Haya. Al fin, cuando creyó que estaba a punto de alcanzar su objetivo, se trasladó a una estación espacial internacional para llevar a cabo su experimento más importante.
Pero algo salió mal y provocó la aparición de un agujero negro. De Kuiper solo estuvo expuesto a su poder unos instantes, pero sufrió graves daños psicológicos. El espacio a su alrededor comenzó a experimentar unas extrañas fluctuaciones gravitatorias que aumentaban y disminuían en función de sus reacciones. Hubo que evacuarlo de inmediato.
Al volver a la Tierra, pusieron a De Kuiper en cuarentena en una instalación gubernamental secreta. Debido a sus desvaríos sobre los patrones del universo, la naturaleza temporal no lineal y las anomalías gravitacionales que ocurrían a su alrededor, se lo catalogó como peligroso y fue encerrado durante años con el nombre de «sujeto Sigma». Aislado e incapaz de controlar sus poderes, De Kuiper usó su mente como refugio. Llegó a pensar que jamás volvería a ver el mundo exterior.
Cuando Talon descubrió la existencia de De Kuiper, envió a Reaper, Sombra y, al final, a Widowmaker, para infiltrarse en la instalación y lo liberó con la intención de usar su inteligencia y sus conocimientos científicos con sus propios fines. Bajo la custodia de la organización, De Kuiper aprendió a controlar sus poderes poco a poco. Ahora era capaz de manejar la gravedad a voluntad y estaba más cerca que nunca de conseguir el objetivo de su vida. Sin embargo, el experimento que la abrió la mente también la había fracturado y estaba sometido a una lucha constante para mantener la cordura.
De Kuiper sigue desarrollando sus poderes con la esperanza de desentrañar los secretos del universo, desconocedor de que Talon está utilizando tanto sus investigaciones como a él.
Con Talon bajo el mandato de Vendetta, Sigma ha sido puesto en aislamiento. Según Vendetta, no es un ser humano, sino un arma volátil y debe ser tratado como tal. Hasta que necesite una herramienta de este calibre, Sigma permanece confinado, aferrándose a la esperanza de que algún día alguien lo libere de este tormento.



