Sigma

La vida del brillante astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la capacidad de controlar la gravedad. Ahora Talon lo manipula para sus propios fines.

Tanque

La Haya, Países Bajos (anteriormente), Estación Espacial Internacional (anteriormente)

15 mar (Edad: 64)

Habilidades

HiperesferasAgarre cinéticoAcreciónBarrera experimentalFlujo gravitacional

Hiperesferas

Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.

Agarre cinético

Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.

Acreción

Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.

Barrera experimental

Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.

Flujo gravitacional

Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Gravedad cero

Gravedad cero

Al usar una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 1.5 s.
Mientras vuelas, obtienes un 10 % de reducción de daño y velocidad de movimiento aumentada.

Triniesfera

Triniesfera

Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 0.5 de daño.

Sizigia sinfónica

Sizigia sinfónica

Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 100 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta
4 veces.

Horizonte de sucesos

Horizonte de sucesos

El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.

Fortaleza filarmónica

Fortaleza filarmónica

Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.

Barrera orbital

Barrera orbital

Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.

Singularidad

Singularidad

El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión.
En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (25 %).

Hiperbucle

Hiperbucle

Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.8 s.

Maestro

Maestro

50 % de reducción del coste de la definitiva.
Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.

Alineamiento apoteósico

Alineamiento apoteósico

Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (50 %).

Astrofísica

Astrofísica

Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s.
(10 s de reutilización).

Catapulta electromagnética

Catapulta electromagnética

Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen un 20 % más de daño y restauran la salud de Barrera experimental (100).

Gravedad cero

Gravedad cero

Al usar una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 1.5 s.
Mientras vuelas, obtienes un 10 % de reducción de daño y velocidad de movimiento aumentada.

Triniesfera

Triniesfera

Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 0.5 de daño.

Sizigia sinfónica

Sizigia sinfónica

Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 100 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta
4 veces.

Horizonte de sucesos

Horizonte de sucesos

El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.

Fortaleza filarmónica

Fortaleza filarmónica

Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.

Barrera orbital

Barrera orbital

Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.

Singularidad

Singularidad

El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión.
En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (25 %).

Hiperbucle

Hiperbucle

Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.8 s.

Maestro

Maestro

50 % de reducción del coste de la definitiva.
Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.

Alineamiento apoteósico

Alineamiento apoteósico

Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (50 %).

Astrofísica

Astrofísica

Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s.
(10 s de reutilización).

Catapulta electromagnética

Catapulta electromagnética

Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen un 20 % más de daño y restauran la salud de Barrera experimental (100).

Más en Estadio

Historia

La vida del famoso astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la capacidad de controlar la gravedad, pero también le destrozó la mente. Ahora, le cuesta ver su relación con la realidad y no es consciente de que Talon lo manipula para sus propios fines.

CIENTÍFICO

A De Kuiper se le consideraba un pionero en su materia. El trabajo de su vida consistía en la búsqueda de un método para aprovechar el poder de la gravedad. Conocido tanto por sus investigaciones innovadoras como por su personalidad excéntrica, realizó la mayoría de sus estudios en su laboratorio de La Haya. Al fin, cuando creyó que estaba a punto de alcanzar su objetivo, se trasladó a una estación espacial internacional para llevar a cabo su experimento más importante.

Pero algo salió mal y provocó la aparición de un agujero negro. De Kuiper solo estuvo expuesto a su poder unos instantes, pero sufrió graves daños psicológicos. El espacio a su alrededor comenzó a experimentar unas extrañas fluctuaciones gravitatorias que aumentaban y disminuían en función de sus reacciones. Hubo que evacuarlo de inmediato.

SUJETO SIGMA

Al volver a la Tierra, pusieron a De Kuiper en cuarentena en una instalación gubernamental secreta. Debido a sus desvaríos sobre los patrones del universo, la naturaleza temporal no lineal y las anomalías gravitacionales que ocurrían a su alrededor, se lo catalogó como peligroso y fue encerrado durante años con el nombre de «sujeto Sigma». Aislado e incapaz de controlar sus poderes, De Kuiper usó su mente como refugio. Llegó a pensar que jamás volvería a ver el mundo exterior.

Cuando Talon descubrió la existencia de De Kuiper, envió a Reaper, Sombra y, al final, a Widowmaker, para infiltrarse en la instalación y lo liberó con la intención de usar su inteligencia y sus conocimientos científicos con sus propios fines. Bajo la custodia de la organización, De Kuiper aprendió a controlar sus poderes poco a poco. Ahora era capaz de manejar la gravedad a voluntad y estaba más cerca que nunca de conseguir el objetivo de su vida. Sin embargo, el experimento que la abrió la mente también la había fracturado y estaba sometido a una lucha constante para mantener la cordura.

De Kuiper sigue desarrollando sus poderes con la esperanza de desentrañar los secretos del universo, desconocedor de que Talon está utilizando tanto sus investigaciones como a él.

Reinado de Talon

Con Talon bajo el mandato de Vendetta, Sigma ha sido puesto en aislamiento. Según Vendetta, no es un ser humano, sino un arma volátil y debe ser tratado como tal. Hasta que necesite una herramienta de este calibre, Sigma permanece confinado, aferrándose a la esperanza de que algún día alguien lo libere de este tormento.  

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