Mei

Mei es una científica que ha decidido convertir la protección de la naturaleza en su lucha personal.

Daño

Especialista

Xi'an, China (anteriormente)

5 sept (Edad: 33)

Habilidades

Pistola endotérmicaCriónicaMuro de hieloVentisca

Pistola endotérmica

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Lanzacarámbanos de largo alcance.

Criónica

Te vuelves invulnerable y te sanas.

Muro de hielo

Creas un muro de hielo frente a ti.

Ventisca

Lanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Ventajas

Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.

Ventaja menor

(Nivel 2)
Pista de patinaje

Pista de patinaje

Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Propulsión glacial

Propulsión glacial

El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.

Ventaja mayor

(Nivel 3)
Criogenización

Criogenización

Golpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
Criotormenta

Criotormenta

Criónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Permafrost

Permafrost

Por cada 1 % de tu poder de habilidad, obtienes +0,5 de salud máxima.

Bola lenta

Bola lenta

Tras usar una habilidad o un artilugio, tus próximos 2 disparos de Carámbano disparan una bola de nieve con velocidad de proyectil (200 %) que también ralentiza al impactar (30 %).

Extendotérmica

Extendotérmica

El alcance del disparo principal de Pistola endotérmica aumenta en 6 m.

Armadura de escarcha

Armadura de escarcha

Obtienes una armadura equivalente a un 3 % del daño que infliges con el disparo principal ­ de Pistola endotérmica, hasta un máximo de 100, hasta el final de la ronda.

Bola de nieve voladora

Bola de nieve voladora

Habilidad: Saltar mientras estás en el aire crea un pilar del Muro de hielo a tus pies. (12 s de tiempo de reutilización).

Del suelo hasta el hielo

Del suelo hasta el hielo

El tiempo de reutilización de Muro de hielo se restablece cuando usas Criónica.

Iceberg

Iceberg

Muro de hielo genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.

Criociclón

Criociclón

Criónica genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.

Más hielo

Más hielo

Ahora, Criónica te envuelve en una bola de hielo arrolladora que puede repeler a los enemigos e inflige 20 de daño.

Nova de escarcha

Nova de escarcha

Cuando Criónica termina, repele a los enemigos e inflige 60 de daño.

Helada

Helada

Los aliados dentro de Ventisca se sanan un 8 % de tu salud máxima cada segundo.

Heladas profundas

Heladas profundas

Disparar continuamente a un enemigo con el disparo principal de Pistola endotérmica hará que se congele durante 0,65 s.

Permafrost

Permafrost

Por cada 1 % de tu poder de habilidad, obtienes +0,5 de salud máxima.

Bola lenta

Bola lenta

Tras usar una habilidad o un artilugio, tus próximos 2 disparos de Carámbano disparan una bola de nieve con velocidad de proyectil (200 %) que también ralentiza al impactar (30 %).

Extendotérmica

Extendotérmica

El alcance del disparo principal de Pistola endotérmica aumenta en 6 m.

Armadura de escarcha

Armadura de escarcha

Obtienes una armadura equivalente a un 3 % del daño que infliges con el disparo principal ­ de Pistola endotérmica, hasta un máximo de 100, hasta el final de la ronda.

Bola de nieve voladora

Bola de nieve voladora

Habilidad: Saltar mientras estás en el aire crea un pilar del Muro de hielo a tus pies. (12 s de tiempo de reutilización).

Del suelo hasta el hielo

Del suelo hasta el hielo

El tiempo de reutilización de Muro de hielo se restablece cuando usas Criónica.

Iceberg

Iceberg

Muro de hielo genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.

Criociclón

Criociclón

Criónica genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.

Más hielo

Más hielo

Ahora, Criónica te envuelve en una bola de hielo arrolladora que puede repeler a los enemigos e inflige 20 de daño.

Nova de escarcha

Nova de escarcha

Cuando Criónica termina, repele a los enemigos e inflige 60 de daño.

Helada

Helada

Los aliados dentro de Ventisca se sanan un 8 % de tu salud máxima cada segundo.

Heladas profundas

Heladas profundas

Disparar continuamente a un enemigo con el disparo principal de Pistola endotérmica hará que se congele durante 0,65 s.

Más en Estadio

Historia

Mei-Ling Zhou, climatóloga excelsa destinada en Ecobase: Antártida, acabó criopreservada junto con su equipo debido a una terrible tormenta. Por desgracia, el proceso se prolongó más de lo esperado y Mei despertó 9 años más tarde, siendo ella la única superviviente de la dañada estación. Con la ayuda de Nevado, su robot acompañante, Mei inventó una tecnología novedosa que le permitió escapar de la Antártida y unirse al nuevo Overwatch.

OVERWATCH

Debido al aumento de fenómenos climatológicos que devastaban el medio ambiente en todo el planeta, Overwatch estableció una serie de ecobases en ubicaciones remotas e importantes del mundo. El objetivo era estudiar los cambios medioambientales y dar con soluciones para estabilizar o revertir los problemas más inmediatos.

Mei-Ling Zhou formó parte de esta iniciativa plurianual. Como climatóloga excelsa, implementó varias innovaciones de vanguardia en el campo de la manipulación del clima que protegió zonas más vulnerables en Asia y más allá. Estaba asignada al programa de vigilancia de la estación en Ecobase: Antártida cuando ocurrió un desastre: una repentina y devastadora tormenta polar se cernió sobre la instalación y la aisló del resto del mundo. La estación sufrió daños y los científicos se quedaron atrapados. A medida que los suministros menguaban, optaron por criopreservarse para sobrevivir hasta que se restablecieran los envíos de suministros o hasta que llegase un equipo de rescate.

Pero el rescate nunca llegó. Años más tarde, la cámara de criopreservación se abrió y Mei era la única superviviente del equipo. El mundo en el que despertó era muy distinto: Overwatch ya no existía, los problemas medioambientales habían empeorado y no quedaban ecobases operativas. Las pistas sobre las investigaciones se perdieron.

LA LLAMADA

No obstante, aún quedaba esperanza: al reconectar con el mundo exterior, Mei recibió la llamada de Overwatch de Winston. Se reunió con él y Tracer en Observatorio: Gibraltar y decidió que continuaría con su labor medioambiental creando un diario público con toda su experiencia. Equipada con una versión portátil de su tecnología capaz de manipular el medioambiente, viajó por el mundo con la esperanza de restablecer la red de investigación ecológica de Overwatch y de dar con las causas que provocaban las amenazas al ecosistema del planeta.

Mei dejó de lado su misión personal momentáneamente para ayudar al reformado equipo de Overwatch a detener el devastador ataque de Null Sector en la ciudad de París. Gracias a su increíble tecnología y a su mente brillante, Mei ansía construir un futuro que proteja tanto al planeta como a las personas que lo tienen como hogar.

Pharah

Reaper

Shion

Sierra

Sojourn

Soldado: 76

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