Juno
Juno, la primera humana nacida en Marte, emplea su tecnología espacial para resolver cualquier problema que entre en su órbita, y está decidida a salvar algún día su planeta natal.
Apoyo
Superviviente
Colonia Promesa Roja, Marte (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
22 mar (Edad: 19)
Habilidades
Mediarma
Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Torpedos de púlsar
Pulsa
para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
Rayo orbital
Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
Hiperanillo
Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
Impulso de planeo
Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
Cubrebotas marciano
En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Constantes vitales familiares
Objetivo fijado
Ventaja mayor
Despegue
Mediarma rápida
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Medimaestría
Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.

Picotazo
Mediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).

Misiles medicinales
Los impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.

Púlsar plus
Torpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.

Torpedo deslizante
Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.

Potenciadores instantáneos
Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.

Hipersanación
Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.

Concentración estelar
Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.

Destructores pulstelares
Los Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).

Cámara de fisión
Mientras estés bajo el efecto de

Formación sanadora
Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.

Paseo marciano
Hiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.

Medimaestría
Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.

Picotazo
Mediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).

Misiles medicinales
Los impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.

Púlsar plus
Torpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.

Torpedo deslizante
Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.

Potenciadores instantáneos
Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.

Hipersanación
Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.

Concentración estelar
Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.

Destructores pulstelares
Los Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).

Cámara de fisión
Mientras estés bajo el efecto de

Formación sanadora
Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.

Paseo marciano
Hiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.
Historia
Juno Teo Minh nació en Marte durante el Proyecto Promesa Roja, la iniciativa secreta multifase de Lucheng Interstellar para terraformar el planeta. Cuando las tormentas de polvo empezaron a asolar el astro, la Colonia Promesa Roja perdió el contacto con Lucheng, lo que puso en peligro el futuro del proyecto. Para proteger a Juno, el equipo Promesa Roja la envió al planeta Tierra, donde podría vivir segura. Ahora, Juno está decidida a encontrar la forma de salvar su hogar y a su familia antes de que se agote el tiempo.
Tras un viaje a Lucheng Interstellar con Mei, Juno escuchó una transmisión que demostraba que su familia seguía con vida. Pero su misión para salvarlos tendrá que esperar. Cuando Gibraltar es atacado por Talon, debe unirse a la lucha para proteger a sus nuevos aliados... y al lugar que ahora considera su hogar.



