Junker Queen
Provista de su hacha Matanza y un guante electromagnético, la feroz líder de los Chatarreros emprende una misión para dominar el mundo.
Tanque
Junkertown, Australia
14 jun (Edad: 31)
Habilidades
Escopeta
Escopeta de corredera.
Cuchilla dentada
Activa: lanzas la cuchilla. Puedes reactivarla para recuperarla y atraer al enemigo empalado. Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo o lanzamientos hieren a los enemigos e infligen daño en el tiempo.
Grito de mando
Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
Matanza
Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.
Masacre
Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
Subidón de adrenalina
Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Historia
La otrora habitante del páramo Odessa «Dez» Stone lleva siendo la gobernante de las polémicas facciones chatarreras durante más de una década. Allá donde va se convierte en su campo de batalla; cada asiento es su trono; y cualquier ser vivo del planeta es su siervo, tanto si le gusta como si no. Su conquista legendaria no ha hecho más que empezar...
La joven, audaz y desenvuelta Odessa «Dez» Stone nació en un pequeño asentamiento del desierto australiano. Al tener cinco hermanos, siempre tuvo que pelear por hacerse con el control. Su madre, exlíder de uno de los grupos del Frente Australiano de Liberación, se encargaba de la vigilancia de la ciudad; su padre, también exmiembro del FAL, comerciaba con otros asentamientos. Juntos, le enseñaron a Dez las normas del páramo, a trabajar en grupo y a sobrevivir en el desierto irradiado.
Para quienes viven a la sombra del ómnium australiano en ruinas, la Crisis Ómnica nunca terminó, simplemente adoptó una forma diferente. Los supervivientes y descendientes del FAL y los ómnicos que deambulaban por el desierto se enfrentaron en una batalla interminable por las tierras y los recursos. Dez y sus amigos aprendieron a luchar desde muy jóvenes y no tardaron en agruparse para dar caza a los ómnicos del lugar. Ella usaba piezas y equipamiento de sus enemigos caídos para elaborar armas y armaduras macabras, incluido un guantelete con el que manipulaba el electromagnetismo.
De tanto en tanto, Junkertown alberga el Ajuste de cuentas, un encuentro bullicioso lleno de comilonas, peleas y demostraciones de fuerza. Cualquiera puede desafiar públicamente a la persona que gobierna en ese momento siempre que derrote antes a sus otros rivales. Ese es el evento principal del Ajuste de cuentas: los duelistas se pasan todo el año entrenando, desarrollando mecas y armamento ostentosos y caldeando jugosas rivalidades.
En el debut de Dez en Ajuste de cuentas, no dio opción a ningún aspirante y aprovechó su tamaño y experiencia en el páramo para derrotar a rivales veteranos. Ni siquiera los mecas pudieron derrotarla, los anuló usando sus armas y determinación inquebrantable. Dez se abrió paso hasta Mason Howl, el entonces rey de Junkertown, y el enfrentamiento fue antológico. Dez se terminó imponiendo en un espectáculo que se grabó y retransmitió en todo el desierto, lo que hizo que ganara gran popularidad en cuestión de horas. Esto le permitió ganar influencia sobre las todas las facciones, que era justo lo que buscaba.
Tras derrotar al rey Howl, Dez se hizo cargo de Junkertown y empezó a unir a las facciones a base de palizas diplomáticas. Mientras, el Ajuste de cuentas dio lugar a su propio campeón: Wrecking Ball. Ahora, Junker Queen emplea sus conocimientos del páramo para controlar a los Chatarreros e imponer su orden siempre que es necesario, entrenándolos incluso para plantarle cara a la amenaza ómnica... Si bien, a veces, esto implica recompensar al líder de alguna facción o derrocarlo, y todo eso en un solo día de trabajo.