
Willkommen bei der Wöchentlichen Zeitschleife! Das ist unsere neue Blogserie, in der wir ein Thema näher beleuchten, das unseren Entwicklern besonders am Herzen liegt, einschließlich Details zu einigen der neuesten Änderungen an der Schnellsuche, der Rangliste und dem Stadion. Stellt euch also schon mal auf detaillierte Daten-Deep-Dives, Designanalysen und Überraschungen ein.
Gavin bringt das Ganze mit einem Einblick in die Daten zu Heldenausschlüssen in Schwung. Wen trifft der Bannhammer und was bedeutet das? Findet im Folgenden mehr heraus!
– Das Team von Overwatch 2
Hallo miteinander. Da wir nun die Hälfte von Saison 16 hinter uns haben, möchte ich mich den Heldenausschluss-Daten der letzten Wochen widmen, die von unserem Team für Global Insights und unseren Server-Technikern bereitgestellt wurden. Zu sehen, wie ihr bisher auf verschiedenen Plattformen, in verschiedenen Regionen und auf verschiedenen Rängen Heldenausschlüsse angegangen seid, hat einen Riesenspaß gemacht. Seid ihr bereit, euch mit mir in die Zahlen zu stürzen?
Da die Daten nur nach Plattform aufgeteilt sind, zeigt das erste Diagramm „PC“ und das zweite Diagramm „Alle Konsolen“.
Sombra hat beim PC-Rudel die Nase vorn mit einer beeindruckenden Ausschlussrate von 85 %, gefolgt von Zarya mit 59 % und Doomfist mit 43 %.
Auf den Konsolen wird Sombra sogar noch mehr ausgeschlossen: mit einer Rate von 93 %. Hier folgen ihr Zarya mit 57 % und Symmetra mit 23 %.
Auf dem PC prescht unsere neueste Heldin gegen den Wind, um zum Rudel aufzuschließen, und hat dabei eine Ausschlussrate von 27 % erreicht. Mit jedem Tag steigt die Ausschlussrate von Freja beständig an.
Auf der Konsole ist ihre Ausschlussrate allerdings ziemlich niedrig geblieben.
Der am wenigsten ausgeschlossene Held auf dem PC ist Baptiste mit 0,16 %, auf der Konsole ist es hingegen Hanzo mit 0,24 %.
Es gibt ein paar gewichtige Unterschiede auf den verschiedenen Rangniveaus. So sieht das Diagramm für PC auf Meister und darüber aus.
Und so für Konsole auf Meister+.
Sombra wird auf den höchsten Rängen öfter von Konsolenspielern ausgeschlossen, aber auf dem PC wird ihr nicht so viel Beachtung zuteil. Im Allgemeinen ist Zarya zwar die am meisten ausgeschlossene Tank-Heldin, aber auf Meister und höher klaut sich D.Va sowohl auf Konsole als auch PC mit Leichtigkeit den Platz als am meisten ausgeschlossener Tank. Auf dem PC ist Ana die am meisten ausgeschlossene Unterstützungsheldin, während ihr auf Konsole Mercy den Rang abläuft. Zenyatta sieht sich auf dem PC ebenfalls mehr Ausschlüssen ausgesetzt als auf der Konsole.
Wie unterscheiden sich Heldenausschlüsse je nach verschiedenen Regionen? Die folgenden Diagramme zeigen die Raten für die Rollenwahl auf Meister+. Dort gibt es die größten Unterschiede und die größte Population von Spielern mit hohem MMR. Jede Region hat dieselbe am meisten ausgeschlossene Heldin in jeder Rolle (Freja, D.Va, Ana), doch es gibt Feinheiten. In der EU und den USA bereiten Mercy und Wrecking Ball Spielern schlaflose Nächte, aber Korea ignoriert beide zum größten Teil. Die Ausschlüsse in Korea sind wesentlich polarisierter, denn nur wenige Helden erhalten die Mehrheit der Ausschlüsse. Die USA und EU schließen Sojourn sehr oft aus, in Korea hingegen ignoriert man sie.
Ein weiterer wichtiger Faktor bei Heldenausschlüssen: Spieler schließen nicht nur auf unterschiedlichen Ränge verschiedene Helden aus, sondern auch die Anzahl der ausgeschlossenen Helden unterscheidet sich von Rang zu Rang. Auf höheren Rängen gibt es eine größere Übereinstimmung zwischen Spielern, welche Helden ausgeschlossen werden sollten. Auf Großmeister versucht das durchschnittliche Team, vier Helden auszuschließen. Auf Bronze versucht das Durchschnittsteam, sechs Helden auszuschließen. Bei Schadensrollen herrscht die größte Uneinigkeit, welche Helden ausgeschlossen werden sollen, gefolgt von Tank und zuletzt Unterstützung. Auf Großmeister sehen wir sehr ähnliche Ausschlussraten für alle drei Rollen, was sich mit Daten deckt, die wir schon früher vorgestellt haben und die darauf hindeuten, dass alle drei Rollen auf den höchsten Rängen einen ähnlichen Einfluss haben.
Wir wissen, eine der größten Fragen, die ihr euch stellt, ist: „Was fangen wir mit all den Daten an, die wir jetzt haben?“ Unsere Helden-Designer haben uns bestätigt, dass sie die bisher erhobenen Daten sehr interessant finden, und dass wir sie in Zukunft verwenden werden, um Änderungen am Gleichgewicht vorzunehmen. Eher nischen- oder kartenspezifische Helden müssen vielleicht genereller ausgerichtet werden, wenn sie stets da ausgeschlossen werden, wo ihre Stärken liegen. Bei sehr unbeliebten Helden kann es unabhängig von der Leistung zu weiteren Anpassungen kommen. Allerdings arbeiten wir noch nicht an konkreten Änderungen auf der Grundlage dieser Daten, und die Daten von Heldenausschlüssen würden niemals allein über das Balancing unserer Helden entscheiden.
Mit dem System an sich und seiner allgemeinen Funktionsweise sind wir sehr zufrieden. Wir sind überzeugt, dass das System die meisten unserer Ziele erfüllt, und wir sind schon gespannt darauf, wie sich die Heldenausschlüsse mit der Zeit entwickeln werden – insbesondere, da wir in Zukunft mehr Daten über die Sieges- und Auswahlraten unserer Helden veröffentlichen möchten!
Eine mögliche Anpassung des Systems, über die wir nachdenken, wäre, der Funktion „Bevorzugter Held“ die Möglichkeit zu verleihen, bei einem Patt ausschlaggebend zu sein.
Etwa 42 % aller Spiele seit Einführung der Heldenausschlüsse sind bei den 7 oder 5 Stimmen unentschieden ausgefallen. Die erste Wahl eines Spielers ist 7 Stimmen wert, die zweite Wahl 5 Stimmen. Das heißt: Es passiert häufig, dass mehrere Spieler für unterschiedliche Helden stimmen und dann das Zufallsprinzip entscheiden muss, was nicht so berauschend ist. Wie ihr auch aus den Daten zur Varianz der Ausschlüsse oben ableiten könnt, kommt das auf den unteren Rängen viel häufiger vor, da es eine geringere Übereinstimmung darüber gibt, wer ausgeschlossen werden soll. Daher überlegen wir, das System so anzupassen, dass jede Auswahl eines bevorzugten Helden eine negative Stimme wert ist.
Eine Stimme macht nicht viel aus, da jeder Spieler insgesamt über 15 Stimmen verfügt, wenn man alle drei Wahlmöglichkeiten zusammenzählt. Kommen aber mehrere Helden für einen Ausschluss in Frage, trifft dieser den Helden, der von keinem Spieler bevorzugt wird. Diese negative Stimme zählt jedoch nie doppelt, beispielsweise, wenn zwei Schadensspieler Widowmaker bevorzugten. Diese Negativstimmen würden auch nie für die Stimmen des anderen Teams gelten. Lasst uns wissen, was ihr von dieser Idee haltet und lasst uns auch sonst gerne eure Rückmeldungen zum Thema Heldenausschlüsse zukommen!
Systeme wie Heldenausschlüsse (und unsere kommende Funktion für Kartenabstimmungen, die in Saison 17 an den Start geht), profitieren konstant von euren Rückmeldungen, denn wir machen hier schließlich ein tolles Spie – und zwar gemeinsam. Behaltet auch unseren nächsten Drive im Hinterkopf, der am 19. Juni beginnt. Solltet ihr nach diesem Tsunami an Daten immer noch mitlesen, gilt wie immer: Mögen eure Siege stets packende Kämpfe, eure Niederlagen aber tröstend sein.