Juno
Juno wurde als erster Mensch auf dem Mars geboren und löst mit ihrer Weltraumtechnik alle Probleme, die in ihren Orbit eintreten. Sie ist fest entschlossen, eines Tages ihren Heimatplaneten zu retten.
Unterstützung
Überlebenskünstler
Red Promise Kolonie, Mars (ehemals), Watchpoint: Gibraltar
22. März (Alter: 19)
Fähigkeiten
Mediblaster
Feuerstoß, der getroffene Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Neutronentorpedos
Drücke
zum Anvisieren und SEKUNDÄRER FEUERMODUS, um zielsuchende Projektile abzufeuern. Heilt Verbündete regelmäßig und fügt Gegnern Schaden zu.
Orbitalstrahl
Strahl von oben, der Verbündete in einer geraden Linie heilt und ihren Schaden erhöht.
Hyperring
Ring, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöht, die hindurchlaufen.
Gleitboost
Gleitet horizontal mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
Marsstiefel
Drücke in der Luft LEERTASTE für einen Doppelsprung und halte LEERTASTE gedrückt, um zu schweben.
Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.
Boni
Schaltet im Matchverlauf Upgrades frei, um zu überlisten, auszumanövrieren und zu dominieren. Wenn sich die Lage zuspitzt, könnt ihr spielverändernde Fähigkeiten wählen, um euren Helden zu verstärken und eure Strategie in Echtzeit weiterzuentwickeln.Kleiner Bonus
Vertraute Zeichen
Ziel erfasst
Großer Bonus
Durchstarter
Blitzblaster
Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.
Stadionkräfte
Stadionkräfte sind fähigkeitsverändernde Upgrades, die ihr in der Waffenkammer aussuchen könnt. Jedem Helden stehen 12 unterschiedliche Kräfte zur Auswahl.
Medimeisterin
Der Mediblaster verursacht 50 % mehr kritischen Schaden und kann auch Verbündete kritisch treffen. Kritische Treffer verringern die Abklingzeit von Hyperring um 0,2 Sek.

Stachel
Mediblaster fügt Gegnern zusätzlich 10 Schaden über 1 Sek. zu. (Nicht stapelbar).

Medizinische Raketen
Neutronentorpedos gewähren allen getroffenen Verbündeten 3 Sek. lang 50 % mehr Heilung.

Torpedotollheit
Neutronentorpedos erhalten 1 zusätzliche Aufladung.

Torpedo-Gleitflug
Pro 75 Waffenschaden oder 100 Waffenheilung, die du während Gleitboost verursachst, wird die Abklingzeit von Neutronentorpedos um 1 Sek. verringert.

Warpboost
Gleitboost wird zu 3 kurzen Aufladungen mit um 75 % verringerter Dauer und um 30 % verringerter Abklingzeit.

HyperSchubheilerin
Von Hyperring betroffene Verbündete erhalten 85 Bonustrefferpunkte.

Sternengleicher Fokus
Wenn du Gleitboost einsetzt oder schwebst, erhältst du 75 % mehr Ultimate-Aufladung durch Schaden oder Heilung. Orbitalstrahl folgt dir jetzt und hat eine um 50 % erhöhte Dauer.

PulStern- Zerstörer
Neutronentorpedos explodieren bei Treffern und verursachen 20 Heilung oder Schaden.

Energiekammer
Während

Heilungsformation
Verbündete, auf die Hyperring wirkt, werden um 40 % des Schadens geheilt, den du zufügst.

Marswandern
Hyperring wird seitlich platziert und gewährt dir 250 % Sprunghöhe. Verringert die Abklingzeit von Hyperring um 1 Sek., wenn ein Verbündeter hindurchgeht.

Medimeisterin
Der Mediblaster verursacht 50 % mehr kritischen Schaden und kann auch Verbündete kritisch treffen. Kritische Treffer verringern die Abklingzeit von Hyperring um 0,2 Sek.

Stachel
Mediblaster fügt Gegnern zusätzlich 10 Schaden über 1 Sek. zu. (Nicht stapelbar).

Medizinische Raketen
Neutronentorpedos gewähren allen getroffenen Verbündeten 3 Sek. lang 50 % mehr Heilung.

Torpedotollheit
Neutronentorpedos erhalten 1 zusätzliche Aufladung.

Torpedo-Gleitflug
Pro 75 Waffenschaden oder 100 Waffenheilung, die du während Gleitboost verursachst, wird die Abklingzeit von Neutronentorpedos um 1 Sek. verringert.

Warpboost
Gleitboost wird zu 3 kurzen Aufladungen mit um 75 % verringerter Dauer und um 30 % verringerter Abklingzeit.

HyperSchubheilerin
Von Hyperring betroffene Verbündete erhalten 85 Bonustrefferpunkte.

Sternengleicher Fokus
Wenn du Gleitboost einsetzt oder schwebst, erhältst du 75 % mehr Ultimate-Aufladung durch Schaden oder Heilung. Orbitalstrahl folgt dir jetzt und hat eine um 50 % erhöhte Dauer.

PulStern- Zerstörer
Neutronentorpedos explodieren bei Treffern und verursachen 20 Heilung oder Schaden.

Energiekammer
Während

Heilungsformation
Verbündete, auf die Hyperring wirkt, werden um 40 % des Schadens geheilt, den du zufügst.

Marswandern
Hyperring wird seitlich platziert und gewährt dir 250 % Sprunghöhe. Verringert die Abklingzeit von Hyperring um 1 Sek., wenn ein Verbündeter hindurchgeht.
Story
Juno Teo Minh wurde während Projekt Red Promise auf dem Mars geboren – Lucheng Interstellars geheime, mehrphasige Initiative zum Terraforming des Planeten. Als Staubstürme über den Planeten fegten, verlor die Red Promise Kolonie den Kontakt mit Lucheng, was die Zukunft des Projekts in Gefahr brachte. Um Juno zu schützen, schickte das Red Promise Team sie zum Planeten Erde, wo sie in Sicherheit leben konnte. Jetzt ist Juno fest entschlossen, ihre Heimat und ihre Familie zu retten, bevor es zu spät ist.
Nach ihrer Reise mit Mei zu Lucheng Interstellar empfing Juno eine Übertragung, die keinen Zweifel daran ließ, dass ihre Familie noch lebte. Doch die Hoffnung, eine Rettungsmission anzutreten, muss warten. Als Gibraltar von Talon angegriffen wird, stellt sie sich dem Kampf, um ihre neuen Verbündeten und den Ort zu beschützen, den sie inzwischen ihr Zuhause nennt.



