Junker Queen

Mit ihrer Axt Metzel und ihrem elektromagnetischen Handschuh will die skrupellose Anführerin der Junker die Weltherrschaft an sich reißen.

Tank

Bollwerk

Junkertown, Australien

14. Juni (Alter: 31)

Fähigkeiten

RepetierflinteBefehlsrufGemetzelRandaleAdrenalinrausch

Repetierflinte

Eine Pumpgun.

Befehlsruf

Verleiht dir und Verbündeten vorübergehend Trefferpunkte und Bewegungsgeschwindigkeit.

Gemetzel

Fügt Gegnern vor dir Wunden zu, die regelmäßigen Schaden verursachen. Pro getroffenem Gegner wird die Abklingzeit verringert.

Randale

Lässt dich vorwärts stürmen. Fügt Gegnern Wunden zu, die regelmäßigen Schaden verursachen und Heilung verhindern.

Adrenalinrausch

Heilt um den durch Wunden verursachten regelmäßigen Schaden.

Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.

Boni

Schaltet im Matchverlauf Upgrades frei, um zu überlisten, auszumanövrieren und zu dominieren. Wenn sich die Lage zuspitzt, könnt ihr spielverändernde Fähigkeiten wählen, um euren Helden zu verstärken und eure Strategie in Echtzeit weiterzuentwickeln.

Kleiner Bonus

(Stufe 2)
Ungezügelter Ansturm

Ungezügelter Ansturm

Beim Einsatz von Randale wird Junker Queen unaufhaltsam. Alle Abklingzeiten werden um 6 Sek. reduziert.
Kampfschrei

Kampfschrei

Befehlsruf lädt die Repetierflinte vollständig nach und erhöht die Nachladegeschwindigkeit Verbündeter um 50%.

Großer Bonus

(Stufe 3)
Willy-Willy

Willy-Willy

Beim Zurückrufen der Gezackten Klinge verdoppelt sich ihr Radius und sie verursacht 30 zusätzlichen Aufprallschaden.
Wilde Sättigung

Wilde Sättigung

Der Aufprallschaden von Gemetzel gewährt 100% Lebensentzug.

Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.

Stadionkräfte

Stadionkräfte sind fähigkeitsverändernde Upgrades, die ihr in der Waffenkammer aussuchen könnt. Jedem Helden stehen 12 unterschiedliche Kräfte zur Auswahl.
Eifer des Gefechts

Eifer des Gefechts

Adrenalinrausch heilt auch Verbündete innerhalb von 12 Metern um 100 % der Menge, um die du geheilt wirst.

Königliche Kugeln

Königliche Kugeln

Kritische Treffer mit Repetierflinte bewirken eine Wunde, die im Verlauf von 2 Sek. 25 Schaden verursacht.

Das Messer drehen

Das Messer drehen

Kritische Treffer mit Repetierflinte verlängern die Dauer aller Wunden des Ziels um 2 Sek.

Klingenparade

Klingenparade

Gezackte Klinge wird beim Halten aufgeladen, wodurch sich ihr Schaden um bis zu 100 % erhöht und Rückstoßeffekte ausgelöst werden.

Schneid sie, Gracie!

Schneid sie, Gracie!

Jeder von Gezackte Klinge getroffene Gegner verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sek. und wird 1 Sek. lang um 35 % verlangsamt.

Gnadenloser Magnetismus

Gnadenloser Magnetismus

Beim Einsatz von Befehlsruf verfolgt deine Gezackte Klinge ein Ziel innerhalb on 25 m.

Schwebender Stein

Schwebender Stein

Gemetzel wird zu einem Sprungangriff, wenn du während des Wirkens springst.

Hack hack

Hack hack

Gemetzel erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeitreduktion pro Treffer wird auf 1 Sek. verringert.

Abrechner-Brüllen

Abrechner-Brüllen

Beim Einsatz von Befehlsruf werden Gegner innerhalb von 10 Metern­ über 3 Sek. hinweg für 30 Schaden verwundet.

Holen wir uns den Sieg

Holen wir uns den Sieg

Eliminierungen verringern die Abklingzeit von Befehlsruf um 50 %.

Blutrünstig

Blutrünstig

Randale und Gemetzel gewähren pro Treffer 15 % der max. Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte, bis zu maximal 45 %.

Verbeug dich

Verbeug dich

Randale stößt getroffene Gegner nun auch 1,5 Sek. lang zu Boden.

Eifer des Gefechts

Eifer des Gefechts

Adrenalinrausch heilt auch Verbündete innerhalb von 12 Metern um 100 % der Menge, um die du geheilt wirst.

Königliche Kugeln

Königliche Kugeln

Kritische Treffer mit Repetierflinte bewirken eine Wunde, die im Verlauf von 2 Sek. 25 Schaden verursacht.

Das Messer drehen

Das Messer drehen

Kritische Treffer mit Repetierflinte verlängern die Dauer aller Wunden des Ziels um 2 Sek.

Klingenparade

Klingenparade

Gezackte Klinge wird beim Halten aufgeladen, wodurch sich ihr Schaden um bis zu 100 % erhöht und Rückstoßeffekte ausgelöst werden.

Schneid sie, Gracie!

Schneid sie, Gracie!

Jeder von Gezackte Klinge getroffene Gegner verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sek. und wird 1 Sek. lang um 35 % verlangsamt.

Gnadenloser Magnetismus

Gnadenloser Magnetismus

Beim Einsatz von Befehlsruf verfolgt deine Gezackte Klinge ein Ziel innerhalb on 25 m.

Schwebender Stein

Schwebender Stein

Gemetzel wird zu einem Sprungangriff, wenn du während des Wirkens springst.

Hack hack

Hack hack

Gemetzel erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeitreduktion pro Treffer wird auf 1 Sek. verringert.

Abrechner-Brüllen

Abrechner-Brüllen

Beim Einsatz von Befehlsruf werden Gegner innerhalb von 10 Metern­ über 3 Sek. hinweg für 30 Schaden verwundet.

Holen wir uns den Sieg

Holen wir uns den Sieg

Eliminierungen verringern die Abklingzeit von Befehlsruf um 50 %.

Blutrünstig

Blutrünstig

Randale und Gemetzel gewähren pro Treffer 15 % der max. Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte, bis zu maximal 45 %.

Verbeug dich

Verbeug dich

Randale stößt getroffene Gegner nun auch 1,5 Sek. lang zu Boden.

Mehr zu Stadion

Story

Die ehemalige Ödländerin Odessa „Dez“ Stone herrscht schon seit über einem Jahrzehnt über die Junker-Fraktionen, die ständig miteinander im Clinch liegen. Alles lässt sich zum Schlachtfeld umfunktionieren, jeder Stuhl ist ein Thron und alle Bewohner des Planeten sind ihre Untertanen – ob sie es wissen oder nicht. Die Geschichte ihres Eroberungsfeldzugs hat gerade erst begonnen …

ÖDLÄNDERIN

Odessa „Dez“ Stone ist jung, schrill und selbstbewusst und wurde in einer kleinen Siedlung im Outback geboren. Sie war eines von sechs Kindern und musste sich permanent durchsetzen. Ihre Mutter hatte früher eine Zelle der Australischen Befreiungsfront angeführt und war jetzt für die Sicherheit des Dorfes zuständig. Ihr Vater, ebenfalls ein ehemaliges ABF-Mitglied, kümmerte sich um den Handel mit anderen Siedlungen. Gemeinsam brachten sie Dez die Regeln des Ödlands bei und zeigten ihr, wie man in der Gruppe agiert und im verstrahlten Outback überlebt.

Für die Menschen, die im Schatten der Ruinen des australischen Omniums lebten, war die Omnic-Krise nie wirklich vorbei – sie hatte sich lediglich verändert. Die Überlebenden und Nachkommen der ABF und die Omnics, die durch das Outback zogen, kämpften ununterbrochen um Land und Ressourcen. Dez und ihre Freunde lernten schon früh, sich zur Wehr zu setzen, und gingen in der Gruppe im Ödland auf Omnic-Jagd. Sie fertigte aus den Überresten und der Ausrüstung ihrer gefallenen Gegner makabre Rüstungen und Waffen, darunter auch einen elektromagnetischen Handschuh.

DIE ABRECHNUNG

Alle paar Jahreszeiten veranstaltet Junkertown die Abrechnung – eine wilde, einwöchige Versammlung voller Kämpfe, Völlerei und Kräftemessen. In dieser Zeit darf jeder den amtierenden Junkermonarchen herausfordern – gesetzt den Fall, er oder sie kann alle anderen Herausforderer besiegen. Die Herausforderer trainieren das ganze Jahr über, konstruieren protzige Mechs und Waffen und pflegen knallharte Rivalitäten, um beim Hauptereignis der Abrechnung gegeneinander anzutreten.

Bei ihrem Debüt machte Dez mit der Horde an Gegnern kurzen Prozess und konnte dank ihrer Größe und Ödland-Erfahrung bei der Abrechnung selbst überlegene Widersacher ausschalten. Auch Mechs stellten kein Hindernis für sie dar – mit ihren Waffen und ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit brachte sie alle zu Fall. So kämpfte sie sich bis zu Mason Howl vor, dem amtierenden Junker King. Nach einem legendären Duell ging Dez schließlich siegreich hervor. Der Kampf, der überall im Outback ausgestrahlt wurde, machte sie über Nacht berühmt und verschaffte ihr bei allen Fraktionen Respekt – genau wie sie beabsichtigt hatte.

JUNKER QUEEN

Nach ihrem Sieg über King Howl übernahm Dez Junkertown und machte sich daran, die Fraktionen Schritt für Schritt zu vereinen – mit diplomatischer Gewalt. Nach einiger Zeit konnte sie bei einer Abrechnung sogar einen Champion für sich gewinnen: Wrecking Ball. Jetzt kontrolliert Dez als Junker Queen mithilfe ihrer Ödland-Expertise die Junker, sorgt für Ordnung, wenn das nötig ist, und trainiert sie für den Kampf gegen die Omnic-Bedrohung. Manchmal bedeutet das, den Anführer einer Fraktion zu belohnen, aber manchmal auch, ihn aus dem Weg zu räumen. So läuft das eben im Ödland.

Mauga

Orisa

Ramattra

Reinhardt

Roadhog

Sigma

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Schließt euch dem Kampf um eine bessere Zukunft an!

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