Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

總監大觀點:第 5 賽季的英雄更新

2 則留言
總監大觀點:第 5 賽季的英雄更新

隨著第 4 賽季的結束,我想來跟大家聊一聊遊戲的平衡性。這個賽季,我們看到玩家選用了許多不同英雄,大致來說,遊戲整體算蠻平衡的。從勝率的角度來看,第 3 與第 4 賽季可以說是《鬥陣特攻》歷史當中最為平衡的賽季版本!大家理解這點之後,就一起來看看第 4 賽季三個不同重點,並聊聊我們在第 5 賽季跟未來會如何調整吧。我也特別想談像是垃圾鎮女王與織命等英雄、一擊必殺,以及 5v5 對戰下的控場技能。

第 4 賽季當中,有些英雄的表現在調整之後變得十分亮眼。季中更新時,垃圾鎮女王得到了許多的增強改動,她在那之後也的確漸漸稱霸戰場。她的勝率大約提高了 5% 左右,也從最不常選的肉盾英雄,變成最常選用的英雄之一。在多數實力階級中,垃圾鎮女王跟萊因哈特是兩名在賽季後半最常選擇的肉盾英雄。但是,在大師階級以上的對戰中,女王的表現卻急轉直下。其中一項改動是提高她從被動效果獲得的治療量。我們喜歡她這樣的遊戲風格,但這個改動讓女王的生存能力有些太強了。因此我們會把她統率怒號獲得的生命值從 200 點降低至 150 點,來作為削弱調整。我們也會把她的絕招消耗稍微提高一點,因為這些季中改動,讓她使用絕招的頻率比過去還要高上許多。

而織命確實是一名能帶來重大影響力的英雄。玩家在第 4 賽季中使用他打出了一波又一波的操作,實在很令人驚豔。然而,他的強度還不足以讓多數玩家選用。先前我們表示,我們想讓玩家有誘因從廣大角色陣容中選擇新英雄。這依舊是新英雄的設計方略;我們想讓他們為遊戲帶來全新感受。但是,以目前來說,我們正在尋找能強化織命基礎表現的最佳方式。當玩家更常選用這名英雄之後,我們對他也會有更深的認識。我們可以讓玩家開始試著使用他多樣化的技能組,或是為他的技能帶來更多效果。在第 5 賽季中,織命將會獲得些許改動(多數是增強)。我們在更新說明中會有詳細細節,但玩家可以期待像是治療與傷害輸出的提高、賦生之握會給予治療、稍微縮小的命中區域,以及對花瓣平台遊戲體驗改動的多項調整。

我們會持續觀察垃圾鎮女王與織命的表現,如果有必要,也會再做出更多調整。

玩家社群從過去以來都有反應奪命女跟半藏一擊必殺的能力。  我們想降低一擊必殺在遊戲中出現的頻率,同時也改良一些地圖中有極限視野的位置。奪命女的傷害衰退會從 70-100 公尺改為 40-60 公尺。傷害衰退的程度也會從 30% 提高至 50%。她在 50 公尺以內依舊可以一槍打倒 200 點生命值的英雄,但超過那個距離之後,就不會是一槍一個了。半藏的傷害則會稍微削弱一點,這樣他就不再能夠一箭射死 250 點生命值的英雄了。敵方隊伍也更能辨識他的音波箭,而這裡的用意是減少對手有出奇不意就被擊殺的感覺。我們會持續探討一擊必殺在《鬥陣特攻2》中的本質,以及對這個遊戲是不是造成良好的影響做討論。

最後,我想聊一下遊戲內的控場技能。當我們推出《鬥陣特攻2》時,便對對戰模組做出了重大調整。最大的不同就是從 6v6 變成了 5v5 的對陣。這個改動有一部分是為了移除多數攻擊與輔助型英雄的控場技能。整體來說,我們認為這對遊戲有著正面的影響。有時候在原始的遊戲當中,你會覺得自己好像在彈珠台裡被彈來彈去一樣。但角色陣容當中有許多高機動性的英雄,而隊伍不能一直仰賴肉盾玩家來壓制他們。因此,我們對這樣的設計會稍稍做出調整。我們不想回到遊戲過去的樣子,但也覺得這個遊戲空間可以納入更多控場效果,特別是軟控場的部分。了解這點之後,我們在第 5 賽季會對小美跟卡西迪做出改動。小美的冷凍槍會進行更新。她的主要攻擊依舊會緩速目標,但也會累積一個效果,讓玩家受到更強的緩速,並持續 1.5 秒。對原始遊戲的老玩家來說,這個效果感覺會更像舊版直接把人凍起來的機制。卡西迪的磁吸榴彈也會有所調整,除了造成的傷害降低與帶有減速之外,還會施加一個阻礙效果。這個全新效果會讓黏到的目標無法使用位移技能。我們會慢慢調整,並多加留意。如果帶來的效果實在太強,也會適時做出改動。

除了這些改動之外,我們會在第 5 賽季對其他多位英雄做出調整。我們等不及想看更新推出後,你們會有什麼樣的反應了,而未來賽季我們還會推出更多有趣的遊戲內容。一樣,感謝你耐心閱讀,我們遊戲裡面見啦!

2 則留言