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總監大觀點 - 對《鬥陣特攻2》未來的反思

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總監大觀點 - 對《鬥陣特攻2》未來的反思

嘿,大家好。這週對《鬥陣特攻》世界可說是情緒動盪的一週。前幾天,我們向大家說明對《鬥陣特攻2》PvE 計畫的改動,同時也釋出了一整年高規格的規劃。我們對即將推出的內容感到十分興奮,但這週多數的討論都圍繞在我們直接取消 PvE 內容這點上,這個說法其實不太準確,因此我想花一點時間來跟大家討論這個部分。

當我們在 2019 年宣布《鬥陣特攻2》推出的消息時,遊戲主要是圍繞在我們於去年 10 月推出的 PvP 對戰上。至於 PvE 的部分,則分別有故事任務與英雄任務兩大部分。

故事任務是個聚焦在快步調的合作模式遊戲體驗,同時還有故事劇情、動畫與過場動畫等等內容來擴展《鬥陣特攻》的遊戲世界。故事任務會訴說關於捍衛者的英雄們重新回歸的線性故事,而他們會與新的零度象限威脅對抗。這會是自原始遊戲推出後,第一次將捍衛者的劇情推進到下一個階段。這些任務會在龐大的地圖上進行,其中會有新的敵人與新的動畫讓大家體驗。我們將會在第 6 賽季開始釋出這些內容。團隊製作的一切內容真的很棒,跟過去推出的 PvE 內容相比,我們有跳躍式的進展。我也等不及想讓玩家親自來體驗了。我們會在未來幾週後跟大家分享更多相關細節。

另一方面,英雄任務(或英雄模式)則是還在開發的遊戲模式,讓玩家能透過天賦樹升級英雄,並為《鬥陣特攻2》的 PvE 內容帶來有深度且可重複遊玩的特性。這是一個很令人興奮的遊戲概念,這不只引起了玩家的共鳴,我們團隊也很熱忱並投注許多心血想把這樣的內容帶給大家。但是,我們不會繼續開發這個模式了。

為了讓大家了解這個決定的改變,我想跟大家聊聊隊伍 4 的過去與起源。《鬥陣特攻》遊戲團隊是建立在一個暴雪取消,名為「泰坦計畫」的遊戲上。這款遊戲有許多面向,但以核心來說,這是一款 FPS MMO 的遊戲。《鬥陣特攻》遊戲團隊把自身視為一個 MMO 遊戲開發團隊,特別是在創立之初的時候。隨著脫離原始的設計概念,並開始製作《鬥陣特攻》後,我們便計畫著未來有一天要回來製作那樣規模的一款遊戲。我們有個先爬接著走然後跑的計畫。《鬥陣特攻》屬於先爬、專為 PvE 設計的遊戲版本是接著走,最後 MMO 遊戲會是然後跑計畫。這在開發早期便已植入了團隊的設計理念當中,我們有些人也把最終遊戲視為原始泰坦計畫的真實呈現。

於 2016 年釋出《鬥陣特攻》後,我們便開始討論下一代的遊戲能夠呈現什麼樣的內容。現在回想起來其實很明顯,我們並沒有像應該有的樣子,著重在這款突如其來獲得成功的遊戲上。反之,我們持續進行在已有幾年規劃的計畫上。我們開始製作遊戲的 PvE 內容,並將越來越多團隊轉移到這些製作計畫當中。

但計畫總趕不上遊戲開發的過程。我們在開發早期便掙扎著要尋找英雄任務的定位。這個遊戲的規模也越來越大。我們同一時間想做的太多,因此目標便失焦了。開發團隊製作了許多有趣的內容,包括英雄天賦、新的敵人單位,以及早期版本的任務。但我們沒有那個能力將這些必要的要素一同推出,並打造一個經過潤飾與完美整合的遊戲體驗。

我們有個振奮人心但又過於龐大的願景;我們過去也為了實現這樣的願景持續分散實體遊戲的資源。我實在沒有辦法不回顧我們對《鬥陣特攻》原始的企圖心,也覺得使用「先爬、接著走、後跑」的理念與策略來推進計畫實在是不可行。

我們宣布了一個很大膽的計劃。玩家對這款遊戲有很高的期望,但我們不再覺得能夠為大家釋出這樣的內容了。我們需要作出極為艱難的決定,也知道這個決定會讓玩家、開發團隊,以及期待英雄任務的大家感到失望。《鬥陣特攻》遊戲團隊也了解到一件事:這些遊戲內容代表著多年的製作與投注的心血。這些人是一群很棒也很有才華的人,他們對遊戲與製作過程都懷抱著極高的熱忱。

最後,有些人會想問,為什麼這個消息會到這個時間點才公布。在《鬥陣特攻2》釋出後,我們便著手為未來的賽季訂下計劃。隨著這些計劃逐漸發展,我們試著想把所有企圖心跟深信能成功的計畫結合在一起。

但我們沒有辦法。我們也了解到,我們不能再只為了實現那個願景,而把目前遊戲的團隊資源拉走了。因此,我們便沉痛地做出了中斷英雄任務的計畫,並著手為未來進行規劃。

這個時間點,我們需要更新對遊戲的願景、從新方向獲得信心,並對開發團隊做出調整。這個決定是一段漫長過程的起點,而不是終點。

這對我們來說很難受,而作為這個計畫的總監,我必須要盡力做出把遊戲與社群玩家擺在第一的決定,就算這些決定讓人心灰意冷也必須如此。這次的計畫當中,我沒辦法從這個行不通的願景中抽離。為此,我想對所有玩家與這個遊戲團隊道歉。對不起。

我們正全心全力,並投入所有熱忱要讓這款遊戲有個持續進化的體驗。我們也會持續製作在 BlizzCon 2019 當中提到的元素,包括深入《鬥陣特攻》宇宙下一個篇章的故事任務、尚未分享的全新合作模式類型,以及想訴說遊戲內外的故事的計畫。我們對這個方向感到振奮,也等不及讓玩家能體驗我們過去製作的遊戲內容了。

《鬥陣特攻》是從泰坦計畫的餘燼中誕生。那時對團隊與計劃來說是個蛻變的時刻…美妙的事物也從中誕生。而現在,是個改變的開始。《鬥陣特攻》的未來也會於此重獲新生。

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