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透過垃圾鎮女王神話造型來創造神一般的視覺效果

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透過垃圾鎮女王神話造型來創造神一般的視覺效果

想像一下你現在進到了一場遊戲中、選擇英雄,並準備拿下目標。一切都看似都很順利,但就在這時,你彎過轉角就撞上一名怒氣沖沖、體型碩大又帶有澳洲口音的宙斯。

希望你已經準備好面對垃圾鎮女王神話造型帶來的天譴了(說懲罰好像也行?)!

第 2 賽季的神話造型讓玩家可以自訂不同的顏色組合、裝甲部件與武器外觀。無論你選擇了什麼樣的組合,當你看到宙斯垃圾鎮女王時,就會感覺到她渾身上下都是電力滿滿。

我們就和視覺效果美術師 Greg Knowlton 一起來聊聊垃圾鎮女王是如何從廢鐵場霸主升格成為眾神統治者的吧!

與女王相稱的視覺效果

「神話造型與傳奇造型最大的不同就是更新過的視覺效果與自訂選項,」Knowlton 解釋道。「我們會將各個視覺效果組合在一起,來完整帶出神話造型想訴說的故事。」

我們會根據英雄來建構主題,同時也會思考這些英雄該如何與賽季主題做搭配。「垃圾鎮女王的技能組是圍繞在她拳套中的磁力裝置上,」Knowlton 持續說道,「而她也有著活力滿滿與電能高漲的視覺調性,我們便將其與宙斯這樣的形象做組合。」

「雷電與女王一樣都有著一種搖滾般的魔力。我認為她與宙斯神話之間有著很完美的搭配。」 

你在她的所有技能中都可以看到閃電的影子。舉例來說,她的散彈槍開火的時候,可以看到槍焰會有電光一閃的效果。「當垃圾鎮女王投擲短刀『格雷西』的時候,你也會看到從天而下有一道霹靂雷電一同命中敵人,」Knowlton 說道。

「她的絕招也轉變為一個衝著玩家而來的大型雷電與金屬風暴。這些技能中的雷電特效讓她的攻擊看起來更為強力,因為她不單單只是發射出雷電而已,而是真的從她的磁力拳套引導出來的強大電流。」

創造這些概念並將它們組合起來在遊戲中展現涉及到許多領域,其中會需要多個《鬥陣特攻》團隊集思廣益與辛勤付出。那我們在遊戲體驗為優先的情況下該如何將美術風格推向新高峰呢?我們該如何維持英雄的角色性格呢?我們又該如何讓造型不會破壞遊戲平衡呢?

將女王轉化為神

當遊戲中添加了新的內容時,我們都會思考在各個平台上執行遊戲所需的記憶體需求。若我們佔用了過多的記憶體,遊戲跑起來就不會那麼順暢。「我們在打造全新的素材與視覺效果時會不斷創新,因為我們不想耗費過多的記憶體,同時會以遊戲體驗與效能作為優先考量,」Knowlton 說道。 

透過特效來優化遊戲體驗的另一個面向還包含了設計出給予英雄獨特性格的元素,無論是背景故事還是遊戲體驗皆然。

「我們團隊絕對不會讓一款神話造型在對戰中擁有任何優勢,」Knowlton 說道,「友方會看到造型完整更新後的視覺效果,敵方玩家在面對這款造型時也不會需要重新適應一個新特效帶來的差異。」

「舉個例子來說好了,當你看到路西歐在轉角射擊時,就算你沒看到他,你也會知道那些拋射物是由他發射出來的。這是他設計中的一部分,」他說道。「因此,當我們在為創造全新素材時,該名英雄的調性與辨識度都要與初始造型相符。我們想讓玩家一眼就能看出來是誰在進行射擊。」 

若是設計師與美術師在創作的時候改變了這些基本特效,會讓玩家思考究竟是哪一款造型有這樣的特效,進而產生錯覺或是得到錯誤資訊。

神話造型會需要神話般的團隊打造

「不只是視覺特效,神話造型的所有要素都會需要各個團隊之間的完美配合才得以呈現。 概念美術中會著能夠啟發人的要素,接著視覺效果團隊會有很大的空間可以打造出與當季主題與《鬥陣特攻》世界相搭配的造型。

繪製概念美術、製作模組、電腦繪圖、視覺與聲音效果,這些都會需要各個團隊互相合作來獲得啟發、集思廣益,並透過神話造型來為玩家打造獨特的體驗。

「當我們在製作垃圾鎮女王神話造型的遊戲大廳時,音效團隊在看過動畫之後便躍躍欲試。正是這項要素讓音效設計師能夠早一步進行製作,」Knowlton 解釋道。「平常來說,我都會在音效製作之前開始動工。但是一早就聽到大廳背景音樂幫助我將腦袋中想像的圖像實際繪製出來,成為了我們心目中最棒的遊戲大廳畫面。」  

也因為我們在《鬥陣特攻2》推出前沒有相關的技術,使得神話造型在當前的遊戲中成為了極為獨特的物品。

「因為在後台的前置作業,讓我們能夠像為英雄更換造型一樣來方便地改變造型外觀與特效。」他解釋道。「能夠實際遊玩的英雄與擁有完整視覺特效的技能讓我們團隊有很大的空間可以進行探索,並創造出像是宙斯神話造型那樣的特效。」 

看到玩家都很喜歡這款造型我們感到十分開心!Knowlton 做出了總結,「好好享受最新神話造型帶來的視覺特效,同時化身為宙斯垃圾鎮女王來重重懲罰敵人並感到熱血沸騰吧!」 


別忘了加入《鬥陣特攻2》,並在 2 月 7 日以前完成特級戰鬥通行證進度來獲得宙斯垃圾鎮女王造型吧!你可以與好友組隊或是完成挑戰來獲得額外的經驗值喔。 

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