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《鬥陣特攻 2》開發者部落格:遊戲推出前針對英雄平衡進行的微調

《鬥陣特攻 2》開發者部落格:遊戲推出前針對英雄平衡進行的微調

10 月 5 日就要到了,遊戲團隊正緊鑼密鼓地為《鬥陣特攻 2》的上市做準備。我們想藉著這次更新的機會,談談發行日的英雄平衡,並解釋在《鬥陣特攻 2》新賽季模式下,團隊的平衡改動以及這些決定背後的想法。

利用每季更新進行平衡改動

在《鬥陣特攻 2》推出後,遊戲將採用全新的 9 週賽季時程,同時持續為玩家推出新地圖、英雄、遊戲模式以及更多內容。以英雄為例,我們以每隔一個賽季推出一名新英雄為原則,搭配持續在遊戲內推出新地圖、遊戲模式以及定期平衡更新。這樣做應該能鼓勵玩家嘗試不同的策略和打法,讓遊戲在未來數年都能帶給玩家樂趣並常保新鮮感。

更重要的是,遊戲在每個賽季開始時都會推出對玩法有具體影響的英雄平衡改動,藉此達成我們維持遊戲長期平衡以及讓持續型服務持續為玩家帶來樂趣的目標。這意味著每當迎來新賽季時,遊戲平衡就會有重大改動,玩家的遊戲體驗也會更獨特、更有趣。與此同時,若在賽季期間的英雄平衡和強度失衡,我們也會視情況在賽季期間推出額外的平衡調整,維持遊戲的公平性與趣味性。

第 1 季預覽

我們從第二次 Beta 公測中取得了大量的英雄表現資料。這些資料以及來自廣大玩家社群和職業玩家的意見回饋,對遊戲發行的英雄平衡性最終定案來說非常關鍵。我們的英雄設計團隊根據這些資料跟意見回饋規劃了平衡性更新,有參與 Beta 公測的玩家可能會感到熟悉,因為這些改動是團隊基於今年稍早第二次 Beta 公測的最終版本推出的。在 9 月 23 日開打的《鬥陣特攻》職業電競聯賽下一輪 Countdown Cup 賽事中,各位就有機會看到大部分改動的實際影響了。不過在那之前,先來瞧瞧 10 月 5 日遊戲會為玩家帶來什麼新內容吧。

垃圾鎮女王

  • 統率怒號
    • 盟友生命加成從 100 點降低至 50 點生命值
    • 盟友加成持續時間從 5 秒降低至 3 秒
    • 暫時獲得的生命值不再隨時間降低
    • 冷卻時間從 11 秒提高至 15 秒

根據從 Beta 公測中蒐集到的資料,以及近期觀察職業比賽的心得,我們認為垃圾鎮女王的怒號技能賦予的暫時性生命值加成效果確實太強了,在非常高階玩家之間的對決會導致其中一方擁有決定性的優勢。我們降低生命值加成、縮短持續時間並延長技能的冷卻時間,目的是使此技能的整體強度下降,同時讓玩家必須謹慎考量使用時機並降低技能對失誤的容忍度。

我們會持續觀察垃圾鎮女王的表現以及勝率,同時在遊戲發布前的這幾週了解玩家對此的看法。

一般

  • 暫時性的生命值加成現在從無法賦予絕招蓄力值改為能賦予 50% 的絕招蓄力值

暫時性的生命值加成無法賦予絕招蓄力值的特點,給了這個效果不少表面上看不見的優勢,也讓風險較高的決策與打法得以承擔更少的後果。在可以賦予其他玩家暫時性生命值的情況下,這個優勢更加顯著。對造成大量傷害但是目標分散的玩家來說,完全無法獲得絕招蓄力值讓人相當沮喪,也很沒有成就感。我們推出這項感動的目標是保留部份暫時性生命值賦予的優勢,同時讓造成傷害並為隊伍做出貢獻的玩家能獲得獎勵性的回饋。

  • 攻擊型角色被動技能 - 新被動技能:擊殺敵人可獲得 25% 裝填子彈與移動速度加成,效果持續 2.5 秒。重複觸發被動只會重置持續時間,無法累積加成效果
  • 更換英雄後最高可以返還 30% 的絕招蓄力值,此效果適用於所有英雄

在「替換為攻擊型英雄時可以保留最高 30% 絕招蓄力值」的改動推出後,許多意見回饋表示對「改動僅限部分英雄,而非所有英雄都適用」這一點有疑問。經過測試後,我們同意玩家的觀點。在遊戲推出後,此改動的適用範圍將擴大至所有英雄。

當然,這意味著我們必須再次為攻擊型角色設計新的被動技能。因此在這個改動推出後,我們也將為攻擊型角色推出新的被動技能:取得擊殺後,獲得暫時的 25% 裝填子彈與移動速度加成。我們相信這項改動對精通攻擊型角色的玩家來說會很有幫助,同時也不會過強。此外,在未來賽季中我們將持續探索被動技能的可能性,以達成避免僵化主流打法的目標。

歐瑞莎

  • 基本生命值從 250 點提高至 275 點
  • 基本裝甲從 250 點提高至 275 點
  • 能量標槍的冷卻時間從 8 秒降低為 6 秒

對於重製後的歐瑞莎,我們的目標是打造樂趣與坦度兼顧、善於衝臉打法的坦克角色,不過她在全遊戲最低的勝率,再次證明這名英雄在平衡性調整上相當困難。通常提高英雄的生命值是個相當可靠的做法,而提高能量標槍的施放頻率應該能讓她在前線衝鋒陷陣時能更頻繁出手、強度更高。

D.Va

  • 噴射推進的撞擊傷害從 10 點提高至 25 點
  • 火箭匣艙的冷卻時間從 8 秒降低為 7 秒
  • 「空投機甲」絕招的消耗降低 12%

在 5v5 對戰中,D.Va的表現跟其他肉盾相比略為遜色。提高噴射推進的撞擊傷害可以在突進敵陣時給她更多影響力,同時發揮她在機動開戰方面的優勢,深入敵陣大顯身手。

碧姬

  • 激勵持續時間從 6 秒降低至 5 秒

即使在持盾衝鋒的擊暈效果被移除後,碧姬在 5v5 對戰中仍非常強勢,如果隊伍組合能發揮激勵所賦予的被動治療效果,此優勢更是顯著。這項改動不會影響碧姬每秒的治療數值,但是在這名英雄無法再次觸發激勵的情況下,可以使她的整體強度稍微下降。

巴帝斯特

  • 生化發射器的主要攻擊傷害從 24 點提高至 25 點
  • 生化發射器主要攻擊的最小衰退距離從 20 公尺提高至 25 公尺

慈悲

  • 在守護天使作用期間按蹲下可以往上飛
  • 現在在空中按住蹲下可以發動天使緩降

讓慈悲在取消守護天使時可以朝當前視角快速移動的 Beta 公測改動對這名英雄的位移機動性有相當大的提升。不過對許多玩家來說,向上飛是個相當困難的操作,因為玩家必須在使用此技巧時迅速上移視角,然後再往下回到可以看清戰況的視角。為了解決這個問題,我們改成不管她的視角朝向哪裡,只要按蹲下就可以往上飛。此外,在空中時按蹲下也可以發動天使緩降,跟跳躍一樣。這項遊戲體驗改動讓玩家在使用蹲下向上飛時方便許多。

壁壘機兵

  • 裝甲被動重新啟用了(改變型態時傷害減免效果改為 20%)

在推出全新升級的壁壘機兵後,我們注意到玩家普遍認為他的新技能組有點過強,尤其是在哨衛模式下。為了解決上述的問題,我們移除了裝甲被動,希望能處理強度過高的問題。有更長時間以及更多遊戲資料進行評估後,我們認為把裝甲被動還給他並不會導致強度超過預期。

死神

  • 獄焰散彈槍彈著點擴散範圍從 8 度角降低為 7 度角

索潔恩

  • 非玩家目標(屏障、砲塔等)賦予的磁軌槍能量額外降低 50%

駭影

  • 駭入技能的阻擾持續時間從 1 秒提高至 1.75 秒

除非直接在技能使用到一半打斷對方,駭入的阻擾效果常無法造成有感的影響。雖然我們不打算把阻擾時間調回以前的數值,但是希望稍微延長駭影技能的效果持續時間,藉此提高技能的強度。這項改動仍然與《鬥陣特攻 2》的「減少控場技能」目標相符,我們也會繼續密切關注英雄表現以及玩家回饋,確保實際狀況跟預期相符。


我們現在的心情跟大家一樣,非常期待 2022 年 10 月 5 日《鬥陣特攻 2》正式推出那一刻的到來。遊戲團隊仍在努力完成最後的收尾工作,同時全力開發接下來幾個月即將推出的新內容。在《鬥陣特攻 2》正式推出前的這幾個禮拜,我們還會跟大家分享更多相關資訊。

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