Описание обновления

10 марта 2026 г.

Обновление для Overwatch — 10 марта 2026 г.

Финал события «Завоевание» («Коготь» х Overwatch)

Бой продолжается! Последняя неделя события завершится 16.03, после чего мы объявим победителя согласно результатам со всех серверов!

  • Участвуйте в событии и получите награды последней недели, сражаясь на стороне Overwatch или «Коготя» (или сразу обеих фракций!):
    • OW: 2 значка игрока, 1 визитка, 1 обычный и 1 легендарный контейнер
    • «Коготь»: 1 граффити, 1 значок, 1 реплика, 1 обычный и 1 легендарный контейнер
  • От того, какая фракция победит к концу недели, зависит, какой облик для Эхо («Коготь» или Overwatch) получат все игроки, участвовавшие в событии на этой неделе!
  • В конце 5-й недели у вас будет несколько способов узнать победителя, так что смотрите в оба!

Новый режим «Аркады»: «Имсбя»

В этом режиме 4 на 4 можно играть только за Эмре. Готовы убивать?

Крысавчик: охота за добычей

Событие «Крысавчик: охота за добычей» вновь будет проводиться с 27 до 30 марта! Зарабатывайте контейнеры, проходя испытания, открывающиеся в ходе игры!

Изменения героев

Это обновление не такое масштабное, поскольку многие изменения более новых героев были уже внесены ранее, чтобы поддержать баланс игрового процесса. В этом обновлении мы сосредоточились на корректировках подклассов, балансировке героев, которые слишком сильно выбиваются из общего ряда, а также дополнительных изменениях новых героев.

Подкласс: медик
  • Самоисцеление усилено с 25% до 40%.

Подкласс медика был недостаточно эффективен из-за слишком слабого преобразования самоисцеления в бою. Мы усилили самоисцеление, так что теперь оно будет больше влиять на ход боя.

Подкласс: живучий боец
  • Теперь срабатывает, когда уровень здоровья падает до 50%.

Уровень здоровья, ниже которого активируется эффект подкласса живучего бойца, повышен с 35% (критический уровень здоровья) до 50%. В результате этого изменения порог активации эффекта подкласса стандартизирован, а период действия этого эффекта увеличен.

Подкласс: инициатор
  • Эффект больше не срабатывает при полном запасе здоровья.
  • Объем исцеления уменьшен с 75 до 60 ед.

Эффект подкласса инициатора был ослаблен, так как на протяжении матча он восполнял слишком много здоровья. Эффект исцеления больше не срабатывает при полном запасе здоровья, что ранее инициировало внутреннее время восстановления.

Танк

D.Va
D.Va

Благодаря сочетанию подвижности и живучести D.Va может проводить много времени в бою. Мы увеличили время восстановления «Ускорителей», чтобы игроки тщательнее выбирали время наступления, а также снизили эффективность подкласса инициатора.

Ускорители
  • Время восстановления увеличено с 3,5 до 4 секунд.
Азарт
Азарт

Азарт изначально получил подкласс «Стойкость», позволявший ослабить эффекты контроля в бою. Но после появления подклассов Азарт начал отставать от других персонажей. Мы изменили его подкласс на «Инициатор», чтобы помочь играть агрессивнее и повысить живучесть.

  • Теперь принадлежит к подклассу «Инициатор», а не «Стойкость».
Раматтра
Раматтра

Мы уменьшили время восстановления «Барьера пустоты», чтобы улучшить цикл его использования во время боя, а также увеличили периодический урон «Аннигиляции», делая эту способность эффективнее в продолжительных стычках.

Барьер пустоты
  • (5x5) Время восстановления сокращено с 13 до 12 сек.
Аннигиляция
  • Урон в секунду увеличен со 30 до 35 ед.
Турбосвин
Турбосвин

В результате изменений эффективность Турбосвина оказалась слишком низкой. Мы усилили металломет, чтобы сделать комбинацию с «Крюком» надежнее, а также увеличить урон этого героя в целом.

Металломет
  • Урон от каждой дроби увеличен с 6,5 до 7 ед.

Урон

Ань Жань
Ань Жань

Эти корректировки передвижения предназначены сделать «Инфернальный рывок» удобнее в управлении, а также повысить подвижность Ань Жань во время применения этой способности.

Инфернальный рывок
  • Теперь автоматически забирается на небольшие уступы.
  • Высота прыжка во время действия способности повышена на 20%.
Эмре
Эмре

Мы сократили задержку перед активацией «Трансформации организма», так что теперь эта способность будет надежнее срабатывать при отступлении.

Трансформация организма
  • Время до срабатывания сокращено с 4,5 до 4 сек.
Вендетта
Вендетта

«Иссушающий удар» слишком сильно повышал живучесть Вендетты по меркам малого таланта. Мы сделали его высшим талантом, что больше соответствует его эффективности, а также позволяет уменьшить общую силу пассивных эффектов в сочетании с «Неотступностью». В качестве компенсации мы уменьшили урон от «Бушующей бури» и сделали ее малым талантом.

«Бушующая буря» — малый талант

  • Теперь считается малым талантом, а не высшим.
  • Наносимый урон уменьшен с 35 до 30 ед. за оборот.

«Иссушающий удар» — высший талант

  • Теперь считается высшим талантом, а не малым.
  • Похищение жизни ударом сверху усилено с 30% до 40%.

Поддержка

Иллари
Иллари

Иллари не только хорошо исцеляла союзников, но и могла непрерывно наносить высокий урон. Теперь она сможет не так часто стрелять в дополнительном режиме огня. Кроме того, мы ослабили некоторые таланты, чтобы снизить ее эффективность в целом, но сохранить прежний стиль игры.

«Летнее солнцестояние» — малый талант

  • Бонус к скорости атаки уменьшен с 30% до 20%.

«Солнечный ожог» — высший талант

  • Наносимый урон уменьшен с 70 до 50 ед.
Солнечная винтовка
  • Максимальный запас ресурса для дополнительного режима огня теперь расходуется за 3 сек. (ранее — 3,5 сек.).
Реактивная Киса
Реактивная Киса

Мы удалили «Защиту территории», поскольку этот талант слишком сильно увеличивал наносимый урон без возможности противодействия. Талант «Когти наголо» стал высшим талантом с сокращенным временем восстановления, поскольку он оказался сильнее прочих талантов. Кроме того, мы добавили новый малый талант «Тайный умысел», позволяющий дополнительно восстанавливать топливо и предназначенный для стилей игры, ориентирующихся на исцеление.

«Защита территории» — высший талант

  • Талант удален.

«Когти наголо» — высший талант

  • Теперь считается высшим талантом, а не малым.
  • Время восстановления сокращено с 8 до 6 сек.

«Тайный умысел» — малый талант

  • Новый талант
  • Восполняет топливо в объеме 15% исцеления, применяемого «Биотическим лапкометом».
Мидзуки
Мидзуки

Во время боя бывает трудно следить за тем, чтобы союзники находились в области действия «Лечебной ауры». Мы увеличили радиус действия этой способности, чтобы сделать ее проще в использовании, а также сократили время до убывания ресурса, за счет чего поддерживать высокий уровень ауры станет сложнее.

Лечебная аура
  • Радиус действия увеличен с 10 до 12 м.
  • Время до убывания ресурса сокращено с 2 до 1,75 сек.

Изменения режима «Стадион»

Изменения значков общих модификаций

Всем привет! Пора поговорить об общих модификациях — тех самых, что являются основой вариантов развития на «Стадионе», коренным образом меняют ход матча, определяют возможности героев и... в общем, вы поняли. С выходом «Стадиона» в прошлом марте мы сразу запланировали когда-нибудь обновить внешний вид общих модификаций и сделать их похожими на силы и предметы героев. Когда мы начали обсуждать 1-й сезон Overwatch, мы поняли, что это будет идеальный повод «освежить» общие модификации вместе с обновлением остальных аспектов игры.

Разрабатывая дизайн модификаций, мы давали им внешний вид, зависящий от названия, и цвет, зависящий от характеристик (например, «Походные пайки» стали контейнером с макаронами с сыром, а «Гроза небес» выглядит как самолет), так как мы решили, что игрокам будет легче найти нужную модификацию, если у нее будет уникальный значок, непохожий на все остальные, а не просто, например, значок здоровья. Но несмотря на наши старания, мы допустили ошибку, упустив из виду основные принципы разработки дизайна — доступность и понятность. Ознакомившись с вашими отзывами (спасибо, что отправили их!), мы вернули общим модификациям прежние цвета, зависящие от уровня редкости, а также сделали фон значков более ярким, чтобы рисунок лучше выделялся. Кроме того, в ближайшие месяцы мы тщательно рассмотрим цвета значков, чтобы убедиться, что значки достаточно понятные (не волнуйтесь, их форма в целом не изменится!), а также продолжим следить за отзывами сообщества, чтобы сделать игровой процесс на «Стадионе», особенно в арсенале, как можно более комфортным!

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой звук суперспособности был похож на звук гибели союзника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мидзуки некорректно мог зарядить «Лечебную ауру» до начала раунда.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотем Мидзуки ненадолго появлялся в некорректных участках карты, прежде чем оказывался в нужном месте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой варианты оружия Юноны не влияли на «Пульсарные торпеды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Мультишар» не давал дополнительные мины, если не использовать его при первом применении суперспособности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Фарра, привязанная цепью Мидзуки, некорректно могла двигаться во время применения «Ракетного залпа».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Танцующее пламя» Ань Жань некорректно могло снять эффект суперспособности Королевы Стервятников.
Стадион
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет Торбьорна «Небесные наноботы» не наносит дополнительный урон противникам в воздухе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сила Юноны «Выравнивание орбит» не поднимало противников в воздух.
  • Исправлена неполадка, в результате которой модификация Вендетты «Детектор цели» не увеличивала критический урон от удара сверху на 10%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой модификация Вендетты «Сталь с окалиной» не увеличивала радиус на 25%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сила Юноны «Медимастер» не сокращала время восстановления «Гиперкольца».
  • Исправлена неполадка, в результате которой модификация Вендетты «Воинственный клич» не срабатывала, если Вендетта сталкивалась со стеной в «Вихревом рывке».
В начало
Описание обновления: фев.фев.
Описание обновления игры

Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».