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Notas do Patch

DisponívelRTPLaboratórioBeta
21 de setembro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 21 de setembro de 2023

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

DANO

Bastion

Comentário dos desenvolvedores: A autocura de Bastion durante a transformação era duplamente efetiva por conta do acúmulo da passiva Couraçado com a redução de dano à armadura, deixando-o mais propenso a sobreviver a emboscadas e ataques simultâneos.

Reconfigurar
  • Não restaura mais armadura ao transformar
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19 de setembro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 19 de setembro de 2023

ATUALIZAÇÕES GERAIS

MODO MAESTRIA DE HERÓIS
  • Completar um treino de maestria de heróis no nível bônus ouro agora concederá pontuação adicional com base em quão rápido você completou o treino. Esta pontuação bônus é concedida com base na diferença de tempo até o décimo de segundo mais próximo entre o seu tempo e o nível bônus ouro. Esse novo tempo bônus pode ser visto na caixa de texto adicional da tela de resumo do treino após a linha de chegada. Essa mudança afeta todos os treinos de Maestria de Heróis jogados a partir de agora e deve tornar as tabelas globais de cada treino mais competitivas.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido numa atualização anterior – Resolvemos um problema que fazia com que as plataformas de salto deixassem de funcionar após uma transição de rodadas.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o PEM da Sombra não afetasse alguns alvos.
  • Corrigimos o problema em Suravasa que impedia os jogadores de contestar o ponto de objetivo das Ruínas (E) ao ficarem em determinados lugares.
  • Fizemos correções de bug e melhorias gerais.
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1 de setembro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 7 de setembro de 2023

ANIVERSÁRIO DE OVERWATCH 2 2023

Estamos comemorando o primeiro ano de Overwatch 2! Venha jogar modos de jogo de eventos anteriores, incluindo Batalha pelo Olimpo, Pega-Mari, Starwatch e Travessura e Magia! Você também poderá participar de novos desafios que concedem Créditos de Overwatch, que podem ser gastos em visuais Lendários que estão de volta na loja do jogo. Junte-se à comemoração que começa no dia 19 de Setembro!

NOVO MODO DE JOGO – MAESTRIA DE HERÓIS

Maestria de Heróis é um novo modo para um jogador no qual você poderá colocar suas habilidades com heróis específicos à prova em treinos personalizados. Teste os limites da sua capacidade para conseguir pontuações altas e dominar os placares. Aceita o desafio?

  • Cada herói pode ser usado em três treinos únicos e com grau crescente de dificuldade. Ostente suas habilidades e desbloqueie até cinco estrelas em cada treino.
  • Os treinos de Maestria de Heróis são pontuados de acordo com vários fatores, incluindo tempo, eliminações, curas e escoltas. Cada herói possui estatísticas individuais que também são registradas. Além disso, colete todos os Emblemas de Maestria para mostrar do que você é capaz!
  • O Maestria de Heróis será lançado com um evento por tempo limitado que inclui recompensas exclusivas. Treinos para Tracer, Reinhardt e Mercy já estão disponíveis, e os do Sojourn, do Winston e de outros serão lançados nas próximas semanas.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA DE PING
  • Personagens próprios (como a Torreta do Torbjörn, o Teletransportador da Symmetra ou o Obelisco de Cura da Illari) agora possuem uma prioridade menor como alvos de ping do que os heróis inimigos.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

TANQUE

Rainha Junker

Comentário dos desenvolvedores: essa mudança recompensa a precisão do arremesso com a Lâmina Serrilhada sem afetar diretamente a autocura da Rainha Junker.

Lâmina Serrilhada
  • Dano de impacto aumentado de 50 para 65.
Orisa

Comentário dos desenvolvedores: o tempo de recarga do Fortificar foi ajustado para que o tempo efetivo de utilização permaneça o mesmo. No entanto, Orisa não é mais incentivada a cancelar a habilidade antecipadamente para começar o tempo de recarga de imediato, o que torna o intervalo entre usos mais consistente e mais suscetível a chances de resposta.

Fortificar
  • O tempo de recarga começa quando a habilidade é ativada, e não quando termina.
  • Tempo de recarga aumentado de 12 para 16,5 s.
  • Bônus de vida extra reduzido de 125 para 100.
Zarya

Comentário dos desenvolvedores: a Zarya costuma usar ambas as cargas de barreira em si mesma, pois isso geralmente é mais consistente para acumular energia. A mudança na Barreira Projetada incentiva o uso da barreira em seus aliados com mais frequência.

Barreira Projetada
  • Vida aumentada de 200 para 225.
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s.
  • Tamanho aumentado em 15%.

DANO

Ashe

Comentário dos desenvolvedores: a Ashe tem o maior tempo de recarga total de todos os heróis para equilibrar a vantagem de poder atirar após uma recarga parcial. No entanto, estamos reduzindo-o um pouco para tornar a recarga completa a partir do zero menos severa.

Víbora
  • Tempo de recarga reduzido de 0,25 para 0,2 segundos.
Bastion

Comentário dos desenvolvedores: a Granada Tática A-36 agora é mais confiável depois de ter seu tamanho de projétil aumentado recentemente, então não é necessário que ela cause tanto dano. A mudança na Configuração: Artilharia é uma correção de bug em relação ao que foi originalmente planejado para a habilidade suprema, e estaremos monitorando para ver como isso afeta o desempenho do Bastion.

Granada Tática A-36
  • Dano de impacto reduzido de 30 para 15.
Configuração: Artilharia
  • Não é mais possível causar acertos críticos.
Mei

Comentário dos desenvolvedores: a Mei ainda está com um desempenho abaixo do esperado após suas últimas alterações, então estamos aumentando a eficácia do disparo primário e melhorando a qualidade de vida do Frio Excessivo.

Aniquilador Endotérmico
  • Dano aumentado de 65 para 70 por segundo.
  • A duração antes da redução da lentidão entre os acertos com disparo primário aumentou de 0,5 para 0,6 segundos.
Frio Excessivo
  • O bônus de dano agora também pode ser ativado com o corpo a corpo rápido da Mei.

Suporte

Passiva de Suportes

  • Duração até a ativação da passiva de suportes aumentada de 1,5 para 2 segundos.

Comentário dos desenvolvedores: os heróis de Suporte receberam melhorias individuais em sua capacidade de sobrevivência e estão bastante fortes em geral, então estamos reduzindo o impacto das passivas de toda a função.

Baptiste

Comentário dos desenvolvedores: o potencial geral de cura do Pulso Regenerador tem sido eficaz demais após receber a cura instantânea de bônus para aliados com pouca vida, então estamos reduzindo um pouco sua cura total.

Pulso Regenerador
  • Cura imediata reduzida de 50 para 40.
  • Cura ao longo do tempo reduzida de 50 em 5 segundos para 40 em 4 segundos.
Kiriko

Comentário dos desenvolvedores: a Suzu de Proteção não arremessa mais os heróis inimigos, então o projétil também não precisa mais impactá-los. Essa mudança na qualidade de vida evita ativações acidentais ao ser lançado em grupos com inimigos e aliados.

Suzu de Proteção
  • Passa a atravessar os heróis inimigos.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Corrigimos um problema que fazia com que o desafio Amanhecer fosse redefinido para 0 e não obtivesse progresso ao concluir partidas.
  • O desafio Salve-um-Mari agora especifica os requisitos de dificuldade para conclusão.
  • Resolvemos um problema que fazia com que a insígnia de Nível de Progresso não fosse promovida. Os jogadores que já atingiram os níveis em que a insígnia deveria ser promovida agora serão promovidos para a insígnia correta.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a opção “Sensibilidade Relativa da Mira” não aceitasse um valor de 0%.
  • Corrigimos uma instância em que os Títulos Competitivos equipados eram redefinidos após um novo login.
  • Corrigimos o problema que fazia com que as Partidas Jogadas em outra plataforma aparecessem como abandonadas.
  • Corrigimos vãos e outros problemas de ambiente em Travessura e Magia.
  • Corrigimos problemas de navegação que podiam ocorrer quando usando um controle no Laboratório do Winston.
  • Corrigimos os efeitos sonoros ausentes no ressurgimento dos Bots de Treinamento.
  • Corrigimos o problema em controles que impedia que alguns personagens voassem na diagonal.
  • Resolvemos um problema que fazia com que a barra de Prorrogação não queimasse até o final no Modo Competitivo, tornando difícil saber quando a rodada terminaria.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de equipar armas douradas imediatamente após a compra.
MAPAS

Dorado

  • Corrigimos o problema no ambiente próximo ao ponto final que, às vezes, permitia que a Nevasca da Mei atravessasse o ambiente.

Nova Junk City

  • Corrigimos algumas áreas no mapa onde os jogadores poderiam ficar presos.
  • Corrigimos problemas de iluminação em áreas específicas do mapa.
  • Adicionamos a introdução ao carregar no mapa. Agora você ouvirá a saudação “Boas-vindas a Nova Junk City”.

Suravasa

  • Corrigimos algumas fontes no mapa que permitiam que algumas torres fossem escondidas.
  • Corrigimos algumas áreas que não tinham iluminação correta.
  • Corrigimos algumas áreas no mapa onde os jogadores podiam ficar presos.
  • Corrigimos algumas áreas no mapa que permitiam que os jogadores ficassem fora do espaço de jogo.
  • Corrigimos vãos na geometria em várias áreas pelo mapa.
MISSÕES COOPERATIVAS

Rio

  • Corrigimos o problema que podia ocorrer após o pouso da Artilharia que fazia com que a câmera ficasse apontada para o céu após recuperar seu controle.

Toronto

  • Corrigimos uma interação com o trem que podia fazer com que os jogadores fossem forçados para fora dos limites do mapa.
  • Corrigimos o problema com a iluminação que podia ocorrer neste mapa ao alterar as configurações gráficas.

Gotemburgo

  • Corrigimos um local de surgimento onde os jogadores podiam ficar presos.
HERÓIS

Bastion

  • Corrigimos um erro que resultava na redução da repulsão vertical da Granada Tática do Bastion.

Echo

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Illari Duplicada exibisse efeitos visuais da cor incorreta ao lançar o Sol Aprisionado.
  • Corrigimos uma interação que fazia com que as torres da Symmetra Duplicada persistissem por toda a duração de Duplicar.

Illari

  • Corrigimos uma interação entre o Desviar do Genji e o Obelisco de Cura da Illari. Desviar o obelisco agora deve curar corretamente os aliados de Genji.
  • Corrigimos o problema que impedia que a fala “Vê se morre” fosse equipada.
  • Resolvemos uma interação que permitia que a Illari pudesse ver sob o mapa caso fosse atingida pelo Dardo Sonífero da Ana ao usar o Sol Aprisionado.
  • Corrigimos uma interação que fazia com que o indicador do Obelisco de Illari fosse desativado caso hackeado pela Sombra.
  • Corrigimos uma interação com o Teletransportador da Symmetra que permitia que a Illari implantasse um Obelisco no ar.
  • Corrigimos várias instâncias em que o Obelisco era destruído instantaneamente após ser implantado.

Rainha Junker

  • Corrigimos o problema em que a Rainha Junker chamar a Lâmina Serrilhada de volta no mesmo quadro em que ela ficou presa em um objeto (segurando o Disparo Secundário e mirando em um objeto à mesma distância do alcance de recuperação da Faca) fazia com que uma faca marcável ficasse presa no mundo.

Kiriko

  • Corrigimos o problema que tornava difícil usar o Passo Rápido para chegar até aliados em salas com tetos baixos.

Lifeweaver

  • Corrigimos o problema que permitia que PEMs aliados destruíssem sua Plataforma de Pétalas.

Ramattra

  • Resolvemos um problema que impedia que o aumento de dano de Discórdia do Zenyatta fosse aplicado corretamente enquanto Ramattra estivesse Bloqueando.
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Notas de atualização de Ago.Ago.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.