Notas do Patch

28 de abril de 2026

Notas de atualização de Overwatch — 28 de abril de 2026

Atualização para correção de bugs

Esta é uma atualização para correção de bugs. Os códigos de replay foram apagados.

4v4 Evoluído

4v4 Evoluído é um Combate até a Morte em Equipe por tempo limitado só com Emres em pé de igualdade, ajustado para deixar todo mundo um pouco mais letal na hora da ação. Isso mesmo, é Emre vs Emre se matando como em um FPS clássico: surgir, atacar, adaptar-se, repetir. Teste suas habilidades e dê fim à luta de 28 de abril a 11 de maio!

Geral
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam pular enquanto o placar estava aberto.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade suprema do Ramattra às vezes tocava mais alto do que o esperado.

Correção de bugs

Geral
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam pular enquanto o placar estava aberto.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade suprema do Ramattra às vezes tocava mais alto do que o esperado.
Topo da publicação
23 de abril de 2026

Notas de atualização de Overwatch — 23 de abril de 2026

Atualização rápida de balanceamento

Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 em diante ainda estão disponíveis.

Atualizações de Balanceamento de Heróis

Estas mudanças foram feitas para reajustar os heróis cujas taxas de vitórias caíram além do esperado desde o início da 2ª Temporada. Estamos monitorando os heróis móveis que passaram por ajustes nesta temporada para fazer as mudanças do meio da temporada. Nosso objetivo é garantir que os heróis sejam viáveis e divertidos de usar e enfrentar, mas sem esquecer nosso objetivo de corrigir a mobilidade.

Roadhog
Roadhog
Corrente de Gancho
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
Sombra
Sombra
Furtividade
  • Redução de bônus de velocidade de movimento enquanto revelada por dano reduzido de 50% para 33%.
Vendetta
Vendetta
  • Vida aumentada de 175 para 200. (Vida total aumentada de 250 para 275.)

Principais correções de problemas

Mizuki
Mizuki
Retorno ao Katashiro
  • Inimigos não podem mais ficar no ponto inicial do Retorno ao Katashiro para impedir que Mizuki retorne.

Atualizações de Heróis do Estádio

Hazard
Hazard

Reduzimos o limite e o total de recursos concedidos pelas táticas do Hazard focadas em Defesa Ouriçada, então há mais formas de responder a ele.

Parada da Parede

  • Dano reduzido de 60 para 40.

Au-au!

  • Recurso extra da [Defesa Ouriçada] reduzido de 30% para 15%.
  • Energia extra de acertos com o [Salto Brutal] reduzidos de 15% para 10%.

Pode Bater

  • Redução da penalidade de velocidade de movimento reduzida diminuída de 90% para 50%.

Phreakando Vivo

  • Recurso extra de [Defesa Ouriçada] reduzido de 50% para 25%.
  • Energia extra de acertos com [Barreira Espinhosa] reduzido de 25% para 15%.
Rainha Junker
Rainha Junker

As Balas Reais permitiam que a Rainha Junker dominasse várias temporadas, então vamos reduzir elas para alinhá-la aos outros tanques do Estádio.

Balas Reais

  • Dano de ferimento reduzido de 40 para 25.
Orisa
Orisa

Restauração Estrutural

  • Cura reduzida de 8% do máximo de vida por segundo para 5% do máximo de vida por segundo.

Sensores Atualizados

  • Dano extra reduzido de 25% para 10%.
  • Velocidade de ataque extra reduzida de 10% para 5%.
  • Custo aumentado de 4.000 para 5.000.
Ramattra
Ramattra

O Ramattra entrou no Estádio com uma taxa de vitórias mediana, mas conforme as táticas dele foram mais otimizadas, algumas ficaram acima da média. Ajustamos alguns dos poderes focados no Vórtice Devorador/Forma Nêmesis, principalmente porque algumas correções de problemas fortaleceram as táticas e melhoramos as opções que usam poder de arma.

Retaliação

  • Dano máximo aumentado para 150.

Cavaleiro da Angústia

  • Duração extra da [Aniquilação] reduzida de 2 s para 1 s.

Protocolo de Conversão

  • Cura reduzida de 50% para 25% do dano mitigado.

Redemoinho Voraz

  • Redução do tempo de recarga da [Forma Nêmesis] por inimigo atingido pelo [Vórtice Devorador] reduzida de 1 s para 0,5 s.

Praga do Vazio

  • Dano de Praga do Vazio aumentado de 20 para 30.

Bateria R-7000

  • Custo reduzido de 12.000 para 10.000.

Emissor de Recursão

  • Amplificação de dano aumentada de 10% para 15%.

Segunda Fase

  • Redução do tempo de recarga de [Vórtice Devorador] reduzida de 100% para 75%.

Forma Final

  • Cura da Forma Final reduzida de 80 para 50.

Nanorreforma

  • Reativada.
Zarya
Zarya
  • Aumentamos em 7,14% os créditos obtidos por cura e dano.
Freja
Freja

Saraivada Tripla

  • Dano do virote extra reduzido de 50% para 60% a menos de dano.
Ana
Ana

Efeito em Área

  • Reativado.
Brigitte
Brigitte

Kitólatra

  • Duração extra do [Kit de Reparos] reduzida de 50% para 25%.
Juno
Juno

Corrigimos alguns problemas que apareceram com as últimas mudanças da Juno e adicionamos mais poder de fogo às táticas de poder de arma dela.

Medimestra

  • Dano crítico aumentado de 175% para 200%.

Disparos de Longo Alcance

  • Bônus de alcance do declínio do [Medibláster] aumentado de 5 m para 15 m.

Formação de Cura

  • Reativada.
Wuyang
Wuyang

O Boné da Faculdade da Água estava eficiente demais para o preço, o que o tornava obrigatório para várias táticas do Wuyang. Ajustamos o valor dele para torná-lo mais condizente com o preço.

Boné da Faculdade da Água

  • Bônus de duração passivo da [Correnteza Revigorante] reduzido de 50% para 25%.
  • Vida extra por segundo reduzida de 10 para 5.
  • Vida extra máxima reduzida de 30 para 15.
  • Preço aumentado de 4.000 para 5.000.

Correção de bugs

Geral
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que as personalizações de comando não fossem salvas.
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia o limite de quadros no Nintendo Switch 2 ficar abaixo do esperado.
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que permitia que o aprimoramento Dedo Engatilhado do Reaper cancelasse uma animação.
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Gatilho Firme da Sierra concedesse redução de tempo de recarga da Carga de Tremor.
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que impedia que o aprimoramento Dose Dupla da Mercy não reduzisse a cura da Cura Rápida.
Estádio
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem ser expulsos por inatividade durante a Fase de Arsenal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano extra da Espiral Insaciável do [Vórtice Devorador] do Ramattra fosse calculado como adição em vez de multiplicação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano da Retaliação do Ramattra escalasse com poder de habilidade e fosse considerado dano de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Praga do Vazio do Ramattra fosse aplicada a barreiras.
  • Corrigimos um problema que impedia que a Praga do Vazio do Ramattra fosse neutralizada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Nanorreforma do Ramattra curasse inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Forma Final do Ramattra não fosse ativada ao entrar na [Forma Nêmesis].
  • Corrigimos um problema que não aplicava o bônus de atributo de dano corpo a corpo da Manopla Sombria à [Agressão] do Ramattra.
  • Corrigimos um problema que fazia com o golpe o Ataque Sobrecarregado da [Lâmina Retalhadora] da Vendetta calculasse o bônus de 50% de dano como adição em vez de multiplicação.
  • Corrigimos um problema que fazia com o Item de Herói Efeito em Área da Ana considerasse algumas entidades que não eram jogadores para a redução do tempo de recarga do Efeito em Área.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Formação de Cura da Juno curasse mais que o esperado.
Topo da publicação
17 de abril de 2026

Notas de atualização de Overwatch — 17 de abril de 2026

Atualização rápida de balanceamento

Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 ainda estão disponíveis.

Dano

Sierra
Sierra

A Sierra não tem sido tão eficaz quanto o esperado desde o lançamento. Estamos aumentando o dano de arma dela para melhorar o desempenho geral, e o aumento de dano adicional do Disparo Perseguidor recompensa melhor quem acerta a habilidade. As mudanças no Drone Âncora melhoram a resposta da mobilidade e a sobrevivência do drone, permitindo estilos de jogo mais agressivos. Aumentamos também o custo da habilidade suprema da Sierra por conta da taxa de recarga já rápida, somada ao aumento do dano causado.

Vanguarda Explosiva
  • Custo da habilidade suprema aumentado em 30%.
Rifle Hélix
  • Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
Disparo Perseguidor
  • Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
Drone Âncora
  • Vida aumentada de 30 para 80.
  • Velocidade de deslocamento do arpéu aumentada de 20 para 22.
Drones Medicinais — Aprimoramento Principal
  • Cura aumentada de 75 para 100.
Topo da publicação
14 de abril de 2026

Aktualizacja Overwatch – 14.04.2026

Informacje o aktualizacji – Sezon 2: Szczyt

Nasza niesamowita opowieść trwa! Rozpoczynają się Rządy Szponu – Sezon 2: Szczyt, a gra toczy się o wyższą stawkę niż kiedykolwiek. W szeregi Overwatch wstępuje Sierra, nowa bohaterka natarcia. Możecie poznać jej historię w wydarzeniu Operacja: Grand Mesa. Powrót pochwał po meczu pozwoli wam uczcić zagrania towarzyszy z drużyny, a zmodyfikowana mapa Półwysep Antarktyczny oczekuje na eksplorację. Dzięki skórce mitycznej Energetyczne Przeciążenie dla Żołnierza-76 wymierzycie podrasowaną sprawiedliwość. Natomiast mityczna skórka broni Sumi-ichimonji pozwoli Genjiemu ścinać wrogów w wielkim stylu. Na Stadionie pojawia się Ramattra oraz mapa Wieża Lijiang: Nocny bazar – przyjdzie wam wypróbować nowe zagrania i poddać próbie swoje umiejętności. Do Karnetu Bojowego i sklepu zawitała wiosna. Sięgnijcie po nowe stylówki: Wiosenna Wróżka/Wiosenny Chochlik oraz Sakura, dzięki którym rozkwitniecie na polu bitwy. Wspinaczka trwa – przekonajcie się, co kryje się za szczytem!

Operacja: Grand Mesa

Podczas trzytygodniowego wydarzenia Operacja: Grand Mesa Sierra staje w centrum uwagi. Dowiedzcie się, co nastąpiło po jej starciu ze Szponem. Dowiedzcie się więcej o ataku na Posterunek Grand Mesa oraz o powodach, dla których znalazł się na celowniku Szponu. Poznajcie najnowszą bohaterkę natarcia w Overwatch i od 14 kwietnia do 4 maja przeżyjcie z nią wydarzenia, które ją ukształtowały.

  • W tygodniu 1 uzyskacie dostęp do wyzwań poziomu 1, które zapewniają postępy konieczne do zdobycia nagród z karnetu wydarzenia.
    • Dostępne będą również bardziej wymagające metawyzwania, których ukończenie zajmuje dłużej niż wykonywanie zwykłych wyzwań, ale zapewnia lepsze nagrody.
  • Podczas tygodnia 2 odblokowane zostaną wyzwania poziomu 2 (pod warunkiem, że ukończyliście wszystkie zwykłe wyzwania poziomu 1).
  • W miarę postępów w zdobywaniu nagród z karnetu wydarzenia odblokujecie również dodatkowe elementy fabularne oraz informacje, które rzucą nowe światło na tę historię.
  • W czasie trwania wydarzenia macie całe 3 tygodnie na ukończenie wszystkich wyzwań poz. 1, poz. 2 oraz metawyzwań. To masa czasu na zgarnięcie wszystkich nagród i odblokowanie każdego ze smaczków fabularnych.

Nagrody, które można zdobyć w czasie trwania wydarzenia, to między innymi:

  • 1 epicka skrzynka z łupami
  • 1 legendarna skrzynka z łupami
  • 1 rzadki tytuł
  • 3 pominięć poziomu Karnetu Bojowego
  • Nagrody dla najnowszej bohaterki, Sierry!
    • 2 kwestie dialogowe Sierry
    • 1 graffiti Sierry
    • 1 awatar Sierry
    • 1 wizytówka Sierry
Złomiarza polowanie na łupy
  • Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 8 do 11 maja! Zgarniajcie skrzynie z łupami za kończenie wyzwań odblokowujących się w miarę grania!
Nintendo Switch 2
  • Wersja gry na konsolę Nintendo Switch 2 jest już oficjalnie dostępna! Pamiętajcie, aby pobrać odpowiednią wersję dla waszej platformy ze sklepu Nintendo eShop.

Zmiany ogólne

Pochwały po meczu

Karty na zakończenie rundy powracają do Overwatch w nowej, ulepszonej odsłonie. Gracze mogą teraz zaprezentować ulubione skórki na trójwymiarowej scenie i wyłaniać MVP na podstawie głosów! Na scenę zostanie wybrana dwójka najlepszych bohaterów z każdej drużyny. Bohater z każdej drużyny, który najlepiej się spisał (naszym zdaniem), otrzymuje jeden dodatkowy głos, co nieco zwiększa jego szanse na zdobycie tytułu MVP. Gracze mogą obecnie w prosty sposób przekazywać pochwały dla innych, wybierając portret bohatera po lewej lub prawej stronie sceny. Ale to nie wszystko! Z tych portretów można również uzyskać dostęp do wszystkich pozostałych opcji społecznościowych!

Po raz pierwszy w trybach nierankingowym i Rywalizacji gracze będą mogli korzystać z czatu głosowego podczas meczu już od chwili rozpoczęcia pochwał po meczu. Gracze mogą dołączyć tuż przed pojawieniem się sceny, ale zawsze muszą ręcznie wyrazić chęć zrobienia tego poprzez naciśnięcie przycisku. Pamiętajcie, że czat głosowy meczu – tak samo jak inne kanały głosowe – jest monitorowany pod kątem zachowań zakłócających porządek, więc choć zachęcamy do żartów, nie tolerujemy obraźliwych wypowiedzi.

W przypadku bohaterów, którzy zdobędą tytuł MVP, odtwarzane są epickie i legendarne kwestie dialogowe. Będziecie zatem mogli usłyszeć starsze kwestie, które nie obiły się wam o uszy od wielu lat (w przypadku naszych oryginalnych bohaterów), a także kilka zupełnie nowych kwestii dla wszystkich bohaterów, których wprowadziliśmy do gry od czasu ostatniej aktualizacji tego systemu! Nowi bohaterowie mają również nowe, dotyczące ich statystyki, za które można ich pochwalić. Powróciła również możliwość chwalenia graczy za konkretne pozytywne cechy – tym razem w formie bohaterskich pochwał.

Aktualizacje procesu głosowania nad mapą
  • Dodano specjalne oznaczenia dla nowych i przerobionych map. Każda mapa z etykietą „nowa” lub „przerobiona” zapewnia premię do PD Karnetu Bojowego w Szybkiej Grze oraz automatycznie +10 Punktów Rywalizacji w Rywalizacji. Kara za przegraną w Rywalizacji na mapie oznaczonej jedną z tych etykiet jest również mniejsza, więc próbujcie swoich sił i nie przejmujcie się zbytnio porażkami!
  • Dodano nową opcję „losowa mapa” jako czwartą z możliwych do wyboru. Losowa mapa nigdy nie będzie jedną z trzech widocznych map.
  • Jeśli mapa uzyska co najmniej 6 głosów więcej niż którakolwiek inna, wygrywa miażdżącą większością głosów, a losowanie zostaje całkowicie pominięte. Przykładowo: jeśli King's Row uzyska 7 głosów, nie wygra z Dorado (2 głosy) miażdżącą większością, ponieważ King's Row ma tylko o 5 głosów więcej niż Dorado. 8 głosów zapewnia miażdżącą przewagę w rozgrywkach 5 na 5, a 9 głosów w meczach 6 na 6. Nawet losowa mapa może uzyskać miażdżącą przewagę!
  • Do kart map w trybach Hybryda i Eskorta dodano nowe ikony ataku oraz obrony, dzięki którym gracze w Szybkiej Grze wiedzą, po której stronie zagrają, jeśli ta mapa zostanie wybrana. W Rywalizacji zaś gracze dowiedzą się dzięki temu, po której stronie zagrają w pierwszej kolejności.
  • Na trzech widocznych mapach będą teraz dostępne co najmniej 2 różne tryby gry.
  • Jeśli zagłosowaliście na mapę, która przegrała, w przyszłych głosowaniach pojawi się dla was wcześniej.
  • Jeśli nikt nie zagłosuje na przegraną mapę, w przyszłych głosowaniach nie będzie już proponowana żadnemu z graczy biorących udział w bieżącym meczu.
Mystery Heroes Updates
  • Mystery Heroes is now 6v6
  • Map Voting is disabled
  • Perks are disabled
  • Tanks now use their 6v6 balance tuning

We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!

Aktualizacje bohaterów

Wiele atutów bohaterów stało się kluczowymi elementami ich niepowtarzalnego stylu gry. Wzmacniają ich tożsamość i nieustannie wpływają na przebieg rozgrywki. W sezonie 2 przenosimy wybrane atuty bezpośrednio do podstawowej puli zdolności bohaterów, aby lepiej wspierać te style gry. Aby zrównoważyć wprowadzone zmiany, wprowadzamy również kilka nowych atutów, modyfikujemy te istniejące oraz zmieniamy ich koszt dla wielu bohaterów, tak aby lepiej odpowiadały średniemu czasowi potrzebnemu do zdobycia atutów głównych i pomniejszych.

Wciąż analizujemy mobilność wszystkich bohaterów, jak również skupiamy się na tych, którzy mają możliwości poruszania się zbyt często albo za bardzo wpływają na przebieg rozgrywki.

Wraz z dodaniem piątki nowych bohaterów wprowadzamy także zmiany w balansie gry, które są dostosowane specjalnie do trybu 6 na 6, aby zniwelować przewagi lub słabości niektórych postaci w porównaniu z rozgrywką 5 na 5. Przypominamy, że wszystkie zmiany dotyczące bohaterów w trybie 5 na 5 mają zastosowanie w obu trybach, o ile nie zaznaczono inaczej.

Aktualizacje puli bohaterów
  • Dodano Sierrę do puli bohaterów natarcia.
Pomoc przy celowaniu na konsolach
  • Skuteczność automatycznej pomocy przy celowaniu w przypadku pocisków typu hitscan zmniejszono o 4%, tak aby bardziej odpowiadała wartościom sprzed sezonu 20.
  • Zmiana ta nie ma wpływu na klasyczną pomoc przy celowaniu.

Od czasu wprowadzenia zmian dot. pomocy przy celowaniu w sezonie 20, bohaterowie typu hitscan zazwyczaj osiągali na konsolach lepsze wyniki niż inne postacie. Wprowadzana zmiana zmniejsza skuteczność pomocy przy celowaniu dla bohaterów typu hitscan, tak aby lepiej odpowiadała ich wynikom sprzed sezonu 20.

Pasywna zdolność zwiadu
  • Skrócono czas trwania pola widzenia na przeciwnikach o niskim poziomie zdrowia z 5 do 3,5 sek.

Czas trwania ujawnienia zapewnianego przez rolę drugorzędną zwiadu może się wydawać przydługawy – zwłaszcza dla wrogów, którzy nie zdają sobie sprawy z własnego ujawnienia. Skrócenie czasu trwania efektu sprawi, że jego okno działania będzie bardziej czytelne i łatwiejsze do obejścia.

Tanki

Sigma
Sigma
Hiperregeneracja – pomniejszy atut
  • Przywraca teraz wytrzymałość bariery tylko w przypadku ranienia wrogich bohaterów.
Eksperymentalna Bariera
  • (6 na 6) Zmniejszono zdrowie z 650 do 600 pkt.
Ramattra
Ramattra

Atut Mściwy Wir znacznie zwiększył elastyczność działania Wściekłego Wiru – zwłaszcza w starciu z celami znajdującymi się w powietrzu. Działanie to zostało dodane do zdolności podstawowej z obniżonymi obrażeniami. Wydłużona Bariera powraca jako pomniejszy atut, a Uderzenie Otchłani wzmocniono i zamieniono w atut główny.

Wściekły Wir
  • Mściwy Wir zmieniono z atutu w zdolność bazową.
  • Pocisk wybucha teraz po zderzeniu z ziemią.
  • Wybuch można teraz ręcznie zdetonować w trakcie lotu.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 50 do 15 pkt.
Wydłużona Bariera – pomniejszy atut
  • Dodano.
  • Czas działania Bariery Otchłani jest wydłużony o 25%, a jej rozmiar zwiększony o 25%.
Mściwy Wir – atut główny
  • Usunięto.
Uderzenie Otchłani – atut główny
  • Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
  • Skrócono opóźnienie między impulsami z 0,75 do 0,6 sek.
Reinhardt
Reinhardt
Łupnięcie Tarczą – pomniejszy atut
  • Dodano własne ustawienie, które umożliwia przypisanie Łupnięcia Tarczą do szybkiego ataku wręcz, co pozwala na swobodne rozglądanie się przez postać podczas korzystania z tego atutu.
Wieprzu
Wieprzu

Wraz ze wzrostem niezawodności kombinacji ataków Wieprza wzrosła też jego ogólna skuteczność. Zmiany te ograniczają częstotliwość wykonywania tej kombinacji i wymagają bardziej przemyślanego użycia Haka na Łańcuchu. Pobudzenie zostało zaś usunięte ze względu na dublowanie się z rolą drugorzędną agresora.

Szmelcownica
  • Wydłużono czas przeładowania z 1,5 do 1,75 sek.
Hak na Łańcuchu
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
Pobudzenie – atut główny
  • Usunięto.
Wieprzne Sztachnięcie – atut główny
  • Dodano.
  • Sztachnięcie dodatkowo leczy pobliskich sojuszników o równowartość 50% swojego leczenia.
Winston
Winston

Zwiększenie obrażeń zadawanych przedmiotom rozmieszczanym do zestawu zdolności bazowych Winstona wprowadza nowe możliwości interakcji i poprawia jego skuteczność w niektórych sytuacjach, nie zwiększając przy tym podstawowej mocy broni.

  • (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 350 do 325 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 550 do 525 pkt.
Działo Tesli
  • Zwiększono obrażenia zadawane przedmiotom rozmieszczanym o 50%.
Burzyciel
Burzyciel
  • (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 475 do 450 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 575 do 550 pkt.

Natarcie

Anran
Anran

Obrażenia zadawane przez Anran mogły wydawać się zbyt słabe w porównaniu z czasem potrzebnym do podpalenia przeciwników. Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Podsycanie Płomieni poprawia zdolność Anran do eliminowania przeciwników. Natomiast dodanie efektu leczenia do Tańczącego Żaru stanowi nagrodę za skuteczne wykorzystanie tej zdolności i zwiększa przeżywalność bohaterki.

Koszty atutów

  • Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 7%.
  • Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
Podsycanie Płomieni
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 5 do 6 pkt.
Piekielny Pęd
  • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 50 do 30 pkt.
Tańczący Żar
  • Leczy teraz Anran, przywracając 50 pkt. zdrowia za pierwszy cel oraz 25 pkt. zdrowia za każdy kolejny cel.
Nienasycony Żar – atut główny
  • Zmieniono.
  • Zwiększa leczenie zapewniane przez kolejne trafienia Tańczącego Żaru o 25 pkt.
Ashe
Ashe
Dwie Lufy – pomniejszy atut
  • Zwiększono czas wymagany do ponownego wywołania efektu Obrzyna z 1 do 2 sek.
Bastion
Bastion

Koszty atutów

  • Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 10%.
  • Zwiększono koszty atutów głównych o 6%.
Przeładowanie Konfiguracji – pomniejszy atut
  • Nie zapewnia już pełnego wyzerowania czasu odnowienia.
  • Obecnie skraca czas odnowienia o 4 sek.
Opancerzona Artyleria – pomniejszy atut
  • Zmniejszono utratę nadwyżki zdrowia ze 100 do 50 pkt. na sek.
Echo
Echo

Umożliwienie Echo duplikowania bohaterów sojuszniczych otwiera nowe możliwości strategiczne i umożliwia wykonywanie niezwykle kreatywnych kombinacji ciosów dla dobrze skoordynowanych drużyn.

Duplikacja
  • Może teraz duplikować bohaterów sojuszniczych.
Skupione Natarcie – pomniejszy atut
  • Zwiększono zasięg z 4 do 6 m.
Emre
Emre
Pochłaniacz
  • Dodano opcję dostępności, która umożliwia graczom przytrzymanie przycisku ataku alternatywnego, aby automatycznie wystrzeliwać Pochłaniacz ze zmniejszoną częstotliwością.
Radiator – pomniejszy atut
  • Zmniejszono ilość ciepła wytwarzanego w wyniku bezpośrednich trafień ze 100% do 60%.
Złomiarz
Złomiarz
Odzysk Min – atut główny
  • Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
  • Eliminacje za pomocą Miny Ogłuszającej przywracają jeden ładunek.
Bum Voyage – pomniejszy atut
  • Zmieniono z atutu głównego na pomniejszy.
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 35% do 25%.
Fara
Fara

Działanie Silników Ślizgowych dodano do Salwy Fary. Umożliwia ograniczony ruch podczas działania superzdolności, co zmniejsza opór podczas jej używania. Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez Salwę, aby zrównoważyć zwiększoną w ten sposób elastyczność.

Zawiśnięcie
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 40% do 30%.
Salwa
  • Fara może się teraz poruszać podczas używania Salwy.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 30 do 25 pkt.
Silniki Ślizgowe – pomniejszy atut
  • Usunięto.
Siła Wstrząsowa – atut główny
  • Dodano.
  • Przytłaczający Strzał zadaje do 50 pkt. obrażeń od eksplozji.
Żniwiarz
Żniwiarz

Zabójcze Spusty przeniesiono do zestawu zdolności bazowych Żniwiarza, aby zapewnić mu bardziej spójne opcje ataku na średnim dystansie z określonym czasem odnowienia. Zmiana ta wprowadza dodatkową warstwę podejmowania decyzji i pozwala graczom lepiej wykorzystywać swoje umiejętności w trakcie rozgrywki.

Zabójcze Spusty
  • Zmieniono z atutu w zdolność bazową.
  • Wydłużono czas odnowienia z 3 do 6 sek.
Palec na Spuście – atut główny
  • Dodano.
  • Użycie zdolności lub przeładowania odświeża czas odnowienia Zabójczych Spustów.
Żołnierz-76
Żołnierz-76

Umożliwienie Żołnierzowi-76 przeładowywania broni podczas sprintu otwiera nowe możliwości dla stylu gry i podkreśla jego rolę jako mobilnego bohatera natarcia. Dodano tymczasowe spowolnienie szybkości ruchu podczas przeładowywania, aby zapewnić, że interakcja ta wiąże się z istotnym kompromisem.

Sprint
  • Można teraz przeładowywać podczas sprintu.
  • Przeładowywanie podczas sprintu zmniejsza premię do szybkości ruchu podczas sprintu o 50%, a efekt ten słabnie wraz z upływem czasu.
  • Dodano własne ustawienie umożliwiające anulowanie przeładowania przez Sprint.
Trening Zwinności – atut główny
  • Usunięto.
Pełen Rozpęd – atut główny
  • Nowość.
  • Premia do szybkości ruchu podczas Sprintu wzrasta o dodatkowe 25% w ciągu 2 sek.
Sombra
Sombra

Koszty atutów

  • Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
  • Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
Ukrycie
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu o 50% podczas ujawnienia po otrzymaniu obrażeń.
Smuga
Smuga

Koszty atutów

  • Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 10%.
  • Zmniejszono koszty atutów głównych o 7%.
Vendetta
Vendetta

Gdy Vendetta zbliży się do przeciwnika, trudno jest odeprzeć jej przytłaczające ataki. Wprowadzone zmiany zmniejszają jej przeżywalność i utrudniają utrzymanie się w zasięgu ataku, co wymaga bardziej przemyślanego zajmowania pozycji na polu bitwy oraz rozważnego wykorzystywania czasów odnowienia.

  • Zmniejszono pancerz ze 100 do 75 pkt.

Koszty atutów

  • Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
  • Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
Szturm (zdolność pasywna)
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 4% do 2%.
Palatyński Kieł
  • Zmniejszono premię do zasięgu po wykonaniu zamachu znad głowy z 2,5 do 2,0 m.
Trupia Wdowa
Trupia Wdowa

Koszty atutów

  • Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
  • Zmniejszono koszty atutów głównych o 4%.

Wsparcie

Ana
Ana

Wraz z usunięciem pasywnej zdolności Wsparcia Ana stała się bardziej zależna od Granatu Biotycznego w zakresie samoleczenia. Skrócenie czasu odnowienia umożliwia Anie częstsze korzystanie z tej zdolności, a jednocześnie wspiera zarówno jej ofensywne, jak i defensywne zastosowania.

Granat Biotyczny
  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
Brigitte
Brigitte

Brigitte może sprawiać wrażenie postaci o niskiej przeżywalności, choć aby zachować skuteczność, musi walczyć w zwarciu. Zwiększenie wytrzymałości Tarczy Osłonowej zapewnia bohaterce większą elastyczność i wspiera ją w roli defensywnej.

Tarcza Osłonowa
  • Zwiększono wytrzymałość z 250 do 300 pkt.
Sanitariuszka Polowa – pomniejszy atut
  • Zwiększono premię do szybkości upływania czasu odnowienia z 0,5 do 0,75 sek.
Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka
Kotolot
  • Zmniejszono przyspieszenie o 11%.
Pazury w Ruch – atut główny
  • Efekty skrócenia czasu odnowienia mają teraz zastosowanie do czasu odnowienia Pazurów w Ruch.
Juno
Juno
Torpedy Pulsarowe
  • (6 na 6) Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
Szybkie Szybowanie
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.
Życiodawca
Życiodawca

Życiodawca miewał trudności ze skutecznością po osłabieniu jego przeżywalności oraz wprowadzeniu ograniczeń dot. leczenia w trakcie walki. Zwiększenie jego ogólnej skuteczności leczenia oraz dodanie efektu oczyszczenia do Pomocnej Dłoni zapewnia dodatkową przeżywalność i wszechstronność w ramach zestawu zdolności bazowych.

Leczący Rozkwit
  • Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 80 do 90 pkt.
Ożywczy Pęd
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 45 do 55 pkt.
Pomocna Dłoń
  • Oczyszcza teraz sojuszników po przyciągnięciu.
Zasianie Ziarna – atut główny
  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 11 sek.
Lúcio
Lúcio
Przejście
  • (6 na 6) Zmniejszono skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
Accelerando – atut główny
  • Zmieniono.
  • Szybkość ataku Lúcio zwiększa się o 15%, gdy aktywna jest jego aura szybkości, lub potraja, kiedy aktywny jest Potencjometr.
Jazda na Fali – pomniejszy atut
  • Nie można już doładowywać przed rozpoczęciem rundy.
Kiriko
Kiriko

Zmniejszono mobilność Kiriko, aby ograniczyć jej zdolność do ucieczki z dużej odległości i zmusić ją do gry w pobliżu pozostałych członków drużyny. Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększamy częstotliwość działania Leczącej O-fudy w celu utrzymania ogólnej skuteczności Kiriko pomimo ograniczenia mobilności.

Raźny Ruch
  • Zmniejszono zasięg Teleportacji z 35 do 30 m.
Lecząca O-fuda
  • Zwiększono szybkostrzelność z 5 do 7 strzałów na sekundę.
Mizuki
Mizuki

Zmiany te wprowadzają niewielkie poprawki w płynności działania poszczególnych zdolności Mizuki. Katashiro Powrotu może być teraz wykorzystywane w sposób bardziej reaktywny, a pozostałe zmiany pozwalają utrzymać jego ogólną moc w pożądanych granicach.

Koszty atutów

  • Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 16%.
  • Zwiększono koszty atutów głównych o 10%.
Aura Odnowy
  • (6 na 6) Zmniejszono minimalną skuteczność leczenia z 5 do 4,5 pkt.
  • (6 na 6) Zmniejszono maksymalną skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
Sanktuarium Kekkai
  • Nie pojawia się już, jeśli Mizuki zostanie wyeliminowana w trakcie czasu aktywacji.
Katashiro Powrotu
  • Można teraz aktywować powrót, gdy działają inne animacje (z wyjątkiem animacji użycia Sanktuarium Kekkai).
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 35% do 30%.
Łaska
Łaska

Błyskawiczne Leczenie okazało się niezwykle atrakcyjną i dającą szerokie możliwości opcją. Dlatego zostanie dodane do zestawu zdolności bazowych Łaski. Dzięki temu zyskuje bardziej niezawodne leczenie „na żądanie”. Zmiana ta jednocześnie nagradza graczy za przemyślane zarządzanie czasem odnowienia. Aby zrównoważyć wzrost skuteczności leczenia, osłabiono nieco bazową mobilność i skuteczność leczenia Łaski.

Błyskawiczne Leczenie
  • Błyskawiczne Leczenie zmieniono z atutu w zdolność bazową .
  • Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
  • Zwiększono podstawową skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt.
  • Zmniejszono mnożnik leczenia w przypadku sojuszników poniżej 50% zdrowia z 3x do 2x.
Kaduceusz
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 60 do 55 pkt.
Anioł Stróż
  • Zmniejszono szybkość poderwania się do lotu o 10%.
Podwójna Dawka – atut główny
  • Nowość.
  • Błyskawiczne Leczenie zyskuje dodatkowy ładunek, ale podstawowe leczenie tego atutu jest mniejsze o 10 pkt.
Wuyang
Wuyang
Rwący Potok
  • Skrócono czas działania z 4 do 3,5 sek.
Zenyatta
Zenyatta
Kula Rozdarcia
  • (6 na 6) Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.

Aktualizacje map

Modyfikacje mapy Półwysep Antarktyczny

Platforma wiertnicza (poprzednio: Laboratoria)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Lodołamacz
Before and After
Before and After
Before and After
Anomalia (poprzednio: podpoziom)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Aktualizacje Stadionu

Zmiany ogólne

Na początku nowego sezonu Rywalizacji otrzymacie postępy rankingowe w oparciu o swoją pozycję w rankingu na koniec poprzedniego sezonu.

  • Pretendent: zaczyna od Początkującego (5 dywizji niżej).
  • Elita: zaczyna od Pretendenta (5 dywizji niżej).
  • Profesjonalista: zaczyna od Elity (5 dywizji niżej).
  • Supergwiazda: zaczyna od Elity (10 dywizji niżej).
  • Legenda: zaczyna od Elity (15 dywizji niżej).

Zmiana ta powinna sprawić, że wizualne rangi graczy lepiej odzwierciedlą ich rzeczywisty wskaźnik MMR, a osiągnięcie docelowej rangi nie będzie już wymagało tak wytężonego wysiłku w każdym sezonie.

Tanki

Ramattra
Ramattra
  • Dodano do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.

Choroba Otchłani – moc

  • [Akcelerator Otchłani] infekuje wrogów nanobotami, które wybuchają po zadaniu 100 pkt. obrażeń, zadając po 20 pkt. obrażeń od broni.

Uderzenie Otchłani – moc

  • [Akcelerator Otchłani] podczas stałego ognia wystrzeliwuje co jakiś czas serię 6 dodatkowych pocisków.

Przedmurze – moc

  • [Bariera Otchłani] zyskuje dodatkowy ładunek.

Przekaźnik Rekurencyjny – moc

  • +25% do rozmiarów [Bariery Otchłani]. Pociski wystrzeliwane przez [Akcelerator Otchłani] oraz [Młóckę], które przechodzą przez [Barierę Otchłani], zyskują premię 10% do obrażeń.

Finalna Postać – moc

  • Kiedy [Postać Nemezis] jest aktywna, Ramattra odzyskuje 80 pkt. zdrowia na sek., jeśli znajduje się wewnątrz [Wściekłego Wiru].

Druga Faza – moc

  • Kiedy [Postać Nemezis] zostaje aktywowana, czas odnowienia [Wściekłego Wiru] zostaje skrócony o 100%.

Wyzwolenie – moc

  • Podczas blokowania pod [Postacią Nemezis] użyj [Młócki], aby wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)

Protokół Konwersji – moc

  • [Blokowanie] leczy Ramattrę, przywracając równowartość 50% zredukowanych obrażeń w ciągu 3 sek.

Odwet – moc

  • Przerwanie blokowania zadaje przeciwnikom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zredukowanych obrażeń, maksymalnie do 100 pkt.

Nienasycona Spirala – moc

  • +50% do promienia [Wściekłego Wiru], +30% do obrażeń [Wściekłego Wiru]

Szalejący Wir – moc

  • Kiedy [Wściekły Wir] wybucha, zadaje 50 pkt. obrażeń i zapewnia 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.

Upiorny Rycerz – moc

  • +50% do obrażeń [Anihilacji], +2 sek. do czasu działania [Anihilacji]

Rdzeń Fuzyjny – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 5% do szybkości ataku
  • Kiedy blokowanie redukuje obrażenia, zyskujesz premię 15% do szybkości ataku na 3 sek.
  • Koszt 4000

Złączone Pociski – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 10% do mocy broni
  • 50% do wielkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
  • Koszt 4500

Podrasowanie z Omnium – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 10% do mocy broni
  • 25% do zasięgu [Młócki]
  • Koszt 4500

Ogniwo R-7000 – epicki przedmiot z kategorii Broń

  • 5% do mocy broni
  • 50% do szybkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
  • Podczas ciągłego korzystania z [Akceleratora Otchłani] zyskujesz premię do 20% mocy broni w ciągu 3 sek.
  • Koszt 12 500

Anima Anubisa – epicki przedmiot z kategorii Broń

  • 10% do mocy zdolności
  • 10% do szybkości ataku
  • Obrażenia od [Młócki] są również zwiększane dzięki mocy zdolności.
  • Koszt 13 000

Żarłoczny Malstrom – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność

  • Redukcja czasu odnowienia 5%
  • Za każdego wroga trafionego [Akceleratorem Otchłani] czas odnowienia [Postaci Nemezis] zostaje skrócony o 1 sek.
  • Koszt 4000

Wektor Zerowy – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność

  • Redukcja czasu odnowienia 5%
  • 100% do wysokości [Wściekłego Wiru]
  • Koszt 4000

Głębinowy Wydłużacz – epicki przedmiot z kategorii Zdolność

  • 25 do osłony
  • Redukcja czasu odnowienia 10%
  • 50% do czasu działania [Bariery Otchłani]
  • Koszt 10 000

Wirująca Opoka – epicki przedmiot z kategorii Zdolność

  • 15% do mocy zdolności
  • Redukcja czasu odnowienia 10%
  • Wszyscy sojusznicy znajdujący się w obrębie [Wściekłego Wiru] zyskują premię 300% do wysokości skoku oraz 25% do szybkości ruchu.
  • Koszt 10 000

Oś Ultimatum – epicki przedmiot z kategorii Zdolność

  • 15% do początkowego ładunku superzdolności
  • 50% do zasięgu [Annihilacji]
  • Aktywacja [Anihilacji] przyciąga wrogów w promieniu 6 m.
  • Koszt 9000

Osłona Szambali – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • 25 do osłony
  • Otrzymujesz 5% więcej leczenia w czasie trwania blokowania.
  • Kara do szybkości ruchu za [Blok] jest zniesiona.
  • Koszt 4500

Wytrwałość Nemezis – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • 25 do zdrowia
  • Zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia po opuszczeniu [Postaci Nemezis].
  • Koszt 4000

Kolosalny Konstrukt – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • 25 pkt. do pancerza
  • Zyskujesz równowartość 20% obrażeń [Anihilacji] jako nadwyżkę zdrowia.
  • Koszt 5000

Nanonaprawa – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • 25 pkt. osłony
  • 35% do wytrzymałości [Bariery Otchłani]
  • [Bariera Otchłani] w chwili pojawienia się leczy sojuszników w promieniu 6 m, przywracając im 100 pkt. zdrowia.

Żrący Egzopancerz – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • 50 pkt. zdrowia
  • 10% do kradzieży życia bronią
  • 10% do kradzieży życia zdolności
  • +15% do kradzieży życia pod [Postacią Nemezis]
  • Koszt 9000
Sigma
Sigma

Wprowadzamy tutaj niewielkie wzmocnienie, aby zwiększyć atrakcyjność tej mocy jako opcji w konfiguracjach nastawionych na moc broni.

Symfoniczna Syzygia – moc

  • Zmniejszono próg pochłanianych obrażeń dla szybkości ataku ze 100 do 50 pkt.
Winston
Winston

Winston miał w ostatnim sezonie spore trudności. Zaczynamy od niewielkich wzmocnień niektórych z jego słabszych zdolności oraz od wzmocnienia waluty, ale nadal będziemy obserwować jego wyniki.

  • Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 12,5%.

Piorunochron – moc

  • Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 75%.

Wybuchowy Wolt – moc

  • Obrażenia krytyczne wzrastają ze 175% do 200%.

Gruboskórność – moc

  • Dodano „+25% do początkowego ładunku superzdolności”.

Natarcie

Freja
Freja

Konfiguracje maszynowej Freji nadal osiągają zbyt dobre wyniki. Dlatego nieco ograniczamy moc elementów wspierających.

Głębokie Kieszenie – moc

  • Zmniejszono maksymalny poziom odzyskiwanej amunicji z 40% do 30%.

Lecznicze Bełty – moc

  • Zmniejszono maksymalną wartość przywracanego zdrowia z 8% do 6%.
Złomiarz
Złomiarz

Okazało się, że ta kombinacja przedmiotów wykracza ostatnio poza dopuszczalne ramy w zakresie wyników. Dlatego nieco zmniejszamy moc statystyczną każdego z nich.

Śliski Smar – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • Usunięto 5% mocy broni.

Odświeżające Promieniowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • Zmniejszono skalowanie nadwyżki zdrowia względem maksymalnego zdrowia z 8% do 6%.

Skoczkowie Jamisona – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • Usunięto 10% mocy broni.
  • Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia po samodetonacji Miny Ogłuszającej z 15% do 10%.
Vendetta
Vendetta

Wzmacniamy niektóre ze słabszych opcji Vendetty, aby zapewnić jej większą różnorodność w tworzeniu konfiguracji. Będziemy nadal uważnie obserwować wyniki najsilniejszej konfiguracji jej postaci, aby upewnić się, że nie przekracza dopuszczalnych ram.

  • Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 5%.

Cyklonowa Szarża – moc

  • Zwiększono obrażenia Wirującego Doskoku zadawane podczas dodatkowego czasy działania z 50% do 75%.

Podwójny Pęd – moc

  • Zwiększono obrażenia przy ponownej aktywacji Wirującego Doskoku zv50% do 75%.

Podniebne Cięcie – moc

  • Zwiększono darmowe obrażenia Krawędzi Projekcyjnej z 50% do 75%.

Doładowane Uderzenie – moc

  • Obrażenia od Minirozpłatujących Ostrzy wzrastają z 25% do 50%.

Kataklizm – moc

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 20 do 30 pkt.

Wsparcie

Ana
Ana

Przepis Idealny – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • Wydłużono czas działania Nanowzmocnienia z 15% do 25%.
Wuyang
Wuyang

Wprowadzamy poprawki do niektórych rzadko wykorzystywanych mocy, aby lepiej je dopasować do pozostałych opcji dostępnych dla Wuyanga.

Lanca Fali – moc

  • Zwiększono szybkość niewzmocnionych pocisków ataku podstawowego ze 100% do 150%.

Wodne Wsparcie – moc

  • Zwiększono skuteczność samoleczenia aktywnym Regeneracyjnym Strumieniem z 75% do 100%.
Zenyatta
Zenyatta

Nieznacznie zmniejszamy przeżywalność Zenyatty i będziemy nadal obserwować jego wyniki w tym zakresie.

Oświecenie – moc

  • Zmniejszono skuteczność leczenia w oparciu o zadane obrażenia z 35% do 30%.

Wyszukujące Zbawienie – moc

  • Zwiększono próg zdrowia do wyszukiwania z 35% do 50%.
Zenyatta
Zenyatta

We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.

Enlightenment - Power

  • Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).

Seeking Salvation - Power

  • Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).

Poprawki błędów

  • Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie podczas przełączania się między animacjami ataku podstawowego i alternatywnego Życiodawcy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mizuki nie otrzymywała punktów w ramach statystyki „Ograniczeni wrogowie”, jeśli użyła Pętającego Łańcucha na Zenyattcie korzystającym z Transcendencji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sanktuarium Kekkai Mizuki mogło znikać, jeśli zmodyfikowano jego pozycję po użyciu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niestandardowych grach czas kontroli Wuyanga nad kulami był domyślnie ustawiany na 0.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe Juno nie były odtwarzane przy eliminacjach, gdy miała wyposażoną broń mityczną.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Mruczando Odrzutowej Kotki była anulowana po opuszczeniu użytkowników Zaczepu Transportowego.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat dotyczący atutu Zdalny Detonator Ashe pozostawał na ekranie nawet po śmierci postaci.
Stadion
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas poruszania się w widoku trzeciej osoby cięcie znad głowy Vendetty nie zawsze pokrywało się z celownikiem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ana nieprawidłowo wywoływała efekt ujawnienia Zamykacza, kiedy nie wykonała strzału w głowę.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nadwyżka zdrowia za przedmiot Śmiertelna Dawka Any nie skalowała się prawidłowo z mocą zdolności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Granaty Biotyczne stwarzane przez moc Fontanny Ukojenia Any zapewniały tę samą wartość nadwyżki zdrowia jak bazowe Granaty Biotyczne z mocą Domowego Lekarstwa.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez moc A Nuż Nóż Królowej Junkertown utrzymywała się po jej usunięciu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat pozostawiany przez moc Kontrolowanego Wybuchu utrzymywał się na ekranie po głównej eksplozji, jeśli wyposażona była również moc Z Hukiem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Zapalający Papier Strzałowy Ashe wywoływał premię do obrażeń dwukrotnie, jeśli dokonano wielu trafień Obrzynem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Żelazny Wzrok nie zmniejszał obrażeń zadawanych przez Vendettę.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Kataklizmu Vendetty raniła również członków drużyny.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Postrach Pusan D.Vy nieprawidłowo generował ładunek superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cykl Sporu Zenyatty nie wywoływał Kul Rozdarcia u przeciwników znajdujących się w dodatkowym zasięgu zapewnianym przez Propozycję Satyi.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot ogólny Odzyskane Pociski nie leczył Moiry w przypadku uszkadzania barier.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Multikuli Moiry generowała kule o mniejszej pojemności niż zakładano.

Bug Fixes

General
  • Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
  • Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
  • Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
  • Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
  • Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
  • Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
  • Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
Stadium
  • Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
  • Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
  • Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
  • Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
  • Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
  • Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
  • Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
  • Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
  • Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
  • Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
  • Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
  • Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
  • Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Topo da publicação
1 de abril de 2026

Notas de atualização de Overwatch – 1º de abril de 2026

Notas de atualização de Sobwatch

E aí, tudo SOB controle?

Mais ou menos, SOBrevivendo à bagunça, e você? Enfim, a gente descobriu uma versão novinha de Overwatch 5v5 depois de sair apertando todos os botões que vimos pela frente e arrancar um pedaço do chão do escritório. Estamos chamando de “Sobwatch” porque encontramos sob o piso e estará disponível para jogar no Arcade. Mas, agora, estamos enfrentando um probleminha porque acabamos atingindo um cano de água e está molhando as mesas do pessoal. Joguem o Sobwatch e façam valer nosso esforço de arrancar o piso, porque a situação aqui está feia... a água já está no meu tornozelo. Tem até alguns desafios especiais e recompensas! Alguém vai vir aqui consertar os canos no dia 13 de abril, então vocês têm até esse dia para testar.

Mudanças Subjacentes, ou melhor, “Sobjacentes”

Entenderam? SOBjacentes... para combinar com Sobwatch. Enfim, a água já está batendo na minha cintura, e me disseram que a única maneira de freá-la é desativando os aprimoramentos no Sobwatch. Contamos com sua compreensão, SOBretudo neste momento.

Tanque

D.Va
D.Va

D.Va percebeu que Micromísseis são pequenos demais, então por que não usar mísseis gigantes?

Micromísseis
  • Agora dispara dois mísseis gigantes e lentos que explodem em uma área maior.
Domina
Domina

Domina encarregou os engenheiros da Vishkar de mostrar do que a tecnologia deles é capaz: fazer formas engraçadas!

Matriz de Barreiras
  • Escolhe aleatoriamente uma das configurações da Matriz de Barreiras pré-determinadas.
  • Vida dos painéis da Barreira aumentada em 50.
  • Tempo de recarga reduzido para 7 s.
Doomfist
Doomfist

Por algum motivo, Doomfist levou surpreendentemente para o lado pessoal ter sido deposto como líder da Talon, arremessado pela janela e traído por antigos aliados.

  • Doomfist pode ver todos os membros ativos da Talon através das paredes.
  • Doomfist causa e recebe 50% a mais de dano de membros ativos da Talon.
  • Membros ativos da Talon: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga e Freja
Soco Foguete
  • O carregamento pode ser mantido indefinidamente.
  • A velocidade de movimento não é mais reduzida quando o carregamento é mantido por muito tempo.
Hazard
Hazard

Combustível Phreak

Barreira Espinhosa
  • Não dispara mais projétil que gera barreira.
  • Em vez disso, Hazard se fortalece por 5 s, aumentando significativamente sua velocidade de ataque, velocidade de recarga, velocidade de movimento, velocidade de tempo de recarga e velocidade ao pular.
  • Tempo de recarga reduzido para 8 s.
Rainha Junker
Rainha Junker

A infinita engenhosidade de Junkertown apresenta: uma espingarda cheia de facas.

Espingarda
  • Agora atira 7 facas em vez de projéteis.
Lâmina Serrilhada
  • Agora lança uma espingarda normal em vez de uma faca.
  • Ao empalar um inimigo, a espingarda dispara nele.
  • Após ser chamada de volta, a espingarda dispara no local da mira da Rainha Junker.
Mauga
Mauga

Mauga está em chamas! Todo mundo está em chamas!

Encurralar
  • Encurralar pode durar para sempre.
  • Usar Encurralar por muito tempo ateia fogo ao Mauga.
  • Enquanto está em chamas, Mauga pode colidir contra inimigos para queimá-los também.
Sobrecarga Cardíaca
  • Agora faz as metralhadoras do Mauga lançarem bolhas de lava, que explodem e ateiam fogo aos inimigos instantaneamente.
Mei
Mei

Mei foi movida para a função de Tanque. Isso deve esclarecer por que ela é tão difícil de eliminar em combate.

  • Movida para função de Tanque e subfunção de Combate.
  • Não possui mais a passiva da subfunção Especialidade.
  • Escudos aumentados de 0 para 200.
  • Tamanho da Mei aumentado em 25%.
Muralha de Gelo
  • Tamanho da Muralha de Gelo aumentado em 25%.
Orisa
Orisa

Segura, peão!

Dardo Energético
  • Agora arremessa Orisa na direção em que o Dardo Energético é lançado.
Rompante Terrano
  • Enquanto carrega o Rompante Terrano, Orisa ascende ao céu, podendo se mover.
  • Ao liberar o Rompante Terrano, Orisa se lança contra o chão abaixo dela, causando dano no impacto.
  • Deixa de conceder vida extra.
  • Dano máximo reduzido para 400.
Ramattra
Ramattra

Apresentando: Ramattra! O espetáculo de um ômnico só!

  • Vida aumentada de 425 para 500.
  • Armadura aumentada de 100 para 500.
  • Ramattra agora tem bloqueio de cura permanente.
Vórtice Devorador
  • Agora o Vórtice Devorador cura o Ramattra em 250% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
Aniquilação
  • Aniquilação agora cura o Ramattra em 100% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
  • Aniquilação aplica bloqueio de cura aos inimigos.
Reinhardt
Reinhardt

Nos seus dias de glória, Reinhardt foi expulso do clube de boliche por jogar martelos em vez de bolas.

Investida
  • A Investida agora pode esmagar vários inimigos de uma vez.
  • Segurar para a frente ou para trás acelera ou desacelera a velocidade da Investida.
  • Duração da Investida aumentada de 3 s para 10 s.
Roadhog
Roadhog

Deixa ele enganchar!

Corrente de Gancho
  • O gancho não puxa mais os inimigos.
  • Agora desacelera, hackeia, bloqueia a cura, queima e revela o inimigo enganchado por 3 s.
  • Tempo de recarga reduzido de 6 s para 4,5 s.
Sigma
Sigma

Sigma vai te mostrar a coleção de pedras dele, então seja gentil!

Acreção
  • Agora dispara uma saraivada dispersa de rochas menores.
  • Tem 2 cargas.
Winston
Winston

Winston está indisponível no momento devido a uma reunião especial na Colônia Lunar Horizon.

  • Winston foi desativado.
  • É sério, não tem como jogar com o Winston.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

“QUEM VOCÊ ESTÁ CHAMANDO DE ‘BOLINHA DE DEMOLIÇÃO’?!?”

Rolagem
  • Aumenta significativamente o tamanho do Wrecking Ball.
  • Wrecking Ball é imparável e sofre 30% a menos de dano durante a Rolagem, mas fica consideravelmente mais lento.
Garra
  • Retrair a Garra agora lança o Wrecking Ball na direção do movimento dele.
Zarya
Zarya

Quando criança, Zarya soprava bolhas com os amigos. Agora adulta, Zarya lança bolhas nos inimigos.

Canhão de Partículas
  • O disparo secundário agora lança bolhas explosivas.

Dano

Anran
Anran

Olha o cocoricó!

Atiçar as Chamas
  • Enquanto estiver no ar, o disparo secundário da Anran lança ela na direção oposta à mira.
Ressurreição do Pássaro Vermelho
  • Anran pode se mover enquanto está morta antes de ativar a Ressurreição do Pássaro Vermelho.
Ashe
Ashe

Vai!

Dinamite
  • Se Ashe atirar em uma Dinamite no ar, uma nova Dinamite será lançada para cima a partir da explosão.
Bastion
Bastion

Notamos que Bastion estava meio devagar no modo Torre, aí trocamos a arma dele por um ventilador gigante. Quem sabe agora ele fica mais rápido?

Configuração: Ataque
  • Agora dispara grandes rajadas de vento com alcance limitado, repelindo inimigos.
  • Agora o Bastion se move mais rápido nesta configuração, em vez de mais devagar.
Cassidy
Cassidy

No Velho Oeste, fazer arminha com o dedo é visto como um gesto hostil.

  • Cassidy dispara um projétil perfurante que causa sangramento quando ele diz olá.
Echo
Echo

Formas, voo, bombas quicantes... uau!

Tiro Triplo
  • Cada disparo em sucessão aumenta o número de projéteis disparados, criando formas novas a cada saraivada.
Voo
  • Cancelar o Voo lança a Echo na direção em que ela está se movendo.
Bombas Aderentes
  • Bombas Aderentes agora rebatem até 3 vezes no ambiente antes de se fixarem.
Emre
Emre

Evoluímos o combate do Emre para que os jogadores possam atingir um nível de maestria ainda maior com o kit dele.

  • A altura do pulo do Emre aumentou.
  • A gravidade do Emre diminuiu.
  • 200 de vida do Emre foram convertidos em escudos.
Cibergranada
  • A física dos projéteis mudou.
  • Agora eles se prendem aos inimigos, causando mais dano se estiverem presos.
Pistola Sifão
  • Velocidade de projétil aumentada.
  • Agora pode acertar na cabeça.
  • Roubo de vida removido.
  • Não muda mais o pulo do Emre.
Corpo a corpo rápido
  • Agora causa 60 de dano.
  • Avança até inimigos próximos.
  • Causa dano crítico ao atingir inimigos pelas costas.
Protocolo de Automação
  • Custo da habilidade suprema reduzido em 50%.
  • Agora só dispara 2 munições pesadas.
  • Cadência de tiro aumentada.
  • Não concede mais voo.
Freja
Freja

Com Emre dominando todo o espaço aéreo, Freja está adotando uma abordagem mais pé no chão.

  • A velocidade de movimento normal da Freja é 70% menor.
  • Os tempos de recarga da Freja são acelerados em 300% enquanto ela está no chão.
Genji
Genji

Genji foi reformulado para se tornar nosso “primeiro” personagem de dano corpo a corpo.

Shuriken
  • Passou da arma para a habilidade suprema.
  • Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
  • Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
  • O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
  • Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s
Talho Energético
  • Nova habilidade.
  • Quando ativado, a Lâmina do Dragão do Genji disparará projéteis de energia com cada corte por um curto período.
  • Só pode ser usada com a Lâmina do Dragão equipada.
  • Tempo de recarga de 8 s.
Shuriken
  • Passou da arma para a habilidade suprema.
  • Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
  • Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
  • O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
  • Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s.
Hanzo
Hanzo

Os Yokai decidiram pregar uma peça no Hanzo e trocaram sua aljava por uma que encontraram em um armazém.

Flecha Aleatória
  • Substitui Flecha Sônica.
  • Tempo de recarga de 6 segundos.
  • Prepara aleatoriamente uma entre várias flechas possíveis no arco de Hanzo, que pode ser vista antes do disparo.
Junkrat
Junkrat

Expulso de Junkertown, Junkrat fundou a nova Trap City... cuidado onde pisa!

Armadilha de Aço
  • Número máximo de Armadilhas de Aço ativas aumentado de 1 para 3.
  • Não tem mais tempo de recarga, em vez disso custa 50 de sucata.
  • Heróis soltam 25 de sucata ao morrer, e o Junkrat pode pegar.
Pharah
Pharah

Pharah percebeu que não podia competir com uma gata fofinha com um propulsor a jato, então decidiu ficar no chão também.

Suspensão a Jato
  • Removido.
Lançador de Foguetes
  • Autorrepulsão aumentada.
  • Quanto mais a Pharah se repelir com o Lançador de Foguetes, mais rápido ela se moverá.
  • Não causa mais dano à Pharah.
Reaper
Reaper

O Reaper aprendeu a brincar de esconde-esconde!

Passos das Sombras
  • Durante Passos das Sombras, Reaper tem 6 s para escolher se quer teletransportar para lá ou recuar para a posição original.
  • Se recuar, o tempo de recarga de Passos das Sombras é reduzido para 5 s.
Sojourn
Sojourn

Ela está no pique da cafeína do Tom Beanson.

  • Com 100 de energia, as habilidades de Sojourn consomem 50 de energia para ficarem energizadas.
Deslizada Enérgica
  • Deslizada Enérgica é 100% mais rápida e derruba inimigos atingidos por Sojourn.
Disparo Disruptivo
  • O Disparo Disruptivo energizado deixa 2 pequenas rajadas de energia pelo caminho.
  • As rajadas menores têm 2 m de raio e causam 60 de dano por segundo.
Soldado: 76
Soldado: 76

A rotina de treino do Soldado: 76 – Dia de pernas: todo dia, 7 dias por semana.

Campo Biótico
  • Soldado: 76 pode causar muito dano aos inimigos se posicionar o Campo Biótico sobre eles.
Disparada
  • Golpes finais aumentam o bônus de velocidade da Disparada em 25%, até um máximo de 75%.
  • Este bônus é perdido ao morrer.
Sombra
Sombra

Por motivos não especificados, barris apareceram em todos os mapas. Por favor, ignore-os.

Disfarce
  • Substituiu Translocador.
  • Transforma Sombra em um objeto aleatório.
  • Sombra ainda pode se mover enquanto está disfarçada.
  • Realizar qualquer ação remove o disfarce da Sombra.
Symmetra
Symmetra

As Torres de Sentinela da Symmetra andam supergrudentas ultimamente.

Torre de Sentinela
  • Agora as Torres de Sentinela são instaladas automaticamente ao redor da Symmetra e seguem ela pelo caminho.
  • Cargas aumentadas de 3 para 4.
  • Tempo de recarga reduzido para 7,5 s.
  • Dano reduzido de 30 para 15.
Torbjörn
Torbjörn

Trabalho trabalho duro duro compensa compensa!

  • Um segundo Torbjörn está em cima do Torbjörn, imitando todas as suas ações.
Tracer
Tracer

O cronoacelerador da Tracer está acelerando o crono dela mais que nunca.

Teleportar
  • Distância aumentada para 100 m.
Vendetta
Vendetta

Ninguém realmente sabe pelo que a Vendetta passou, especialmente agora que a câmera foi movida.

  • A câmera da Vendetta sempre é em 3ª pessoa, e a mira dela é totalmente separada do jogador.
  • Vendetta trava o ataque automaticamente no inimigo mais próximo, ficando de frente para ele, não importa a direção de movimento.
  • Apertar o botão de interação faz travar o ataque no inimigo mais próximo da retícula.
Presa Palatina
  • Dano do golpe elevado reduzido em 40%.
Venture
Venture

Oooh, um tesouro enterrado!

Entocar
  • Ao sair do chão, um objeto aleatório é escavado.
  • Qualquer aliado pode pegar o objeto.
Widowmaker
Widowmaker

Você acha que é bom de mira? Então prove.

Preparar e Apontar
  • Agora pode carregar até 150%.
  • Ao carregar acima de 100%, a taxa de carga fica 80% mais lenta e a mira amplia ainda mais.

Suporte

Ana
Ana

Agora sim, isso que eu chamo de cochilo revigorante.

Dardo Sonífero
  • Agora coloca a Ana para dormir por até 3 s.
  • Quando acorda, a Ana usa o Estimulante nela mesma.
  • A duração do Estimulante aumenta de acordo com o tempo dormindo.
Baptiste
Baptiste

Baptiste está bem elegante.

Exobotas
  • Agora carrega até 4 disparadas no ar.
  • Disparadas no ar são usadas para pular no ar, lançando o Baptiste horizontalmente na direção do movimento dele.
  • Cargas de disparadas no ar não diminuem ao longo do tempo.
Brigitte
Brigitte

Por que ficar só no "Golpe de Escudo" quando dá para "Surfar no Escudo"?

Golpe de Escudo
  • Depois do Golpe de Escudo, a Brigitte surfa em outro escudo por 3 s, aumentando a velocidade de movimento e altura do pulo.
  • O tempo de recarga do Golpe de Escudo começa quando ela termina de surfar.
  • Tempo de recarga reduzido para 3 s.
Illari
Illari

Isso é o que nós chamamos de Explosão Solar!

Obelisco de Cura
  • Não cura mais aliados próximos passivamente.
  • Atirar contra o obelisco com o disparo primário do Rifle Solar reflete o projétil e todos os inimigos ao alcance.
  • O disparo secundário do Rifle Solar pode curar o obelisco.
  • Atirar contra o obelisco com o disparo secundário do Rifle Solar reflete o feixe em todos os aliados sem vida máxima ao alcance.
  • Tempo de construção reduzido para 0,5 s.
  • Illari agora pode lançar o Obelisco mais longe.
  • O tempo de recarga é sempre 7 s.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Miau!!! Miau mrrrau miau MRRRAU RRAAAU...

Cabo de Resgate
  • Vem carregando um Wrecking Ball que pode ser usado para esmagar inimigos.
  • Encerrar o Cabo de Resgate lança uma bola em alta velocidade na direção do movimento.
  • Agora tem 12 s de duração.
  • Tempo de recarga reduzido para 6 s.
Juno
Juno

Por ter crescido em Marte, Juno nunca pôde experimentar a alegria de um trampolim... até agora.

Aro Turbo
  • O Aro Turbo agora é implantado na horizontal.
  • Aliados dentro do Aro Turbo podem pular mais alto. Ihuuul!
Kiriko
Kiriko

Aguenta essa, Mizuki.

Escalar
  • Kiriko pode se mover horizontalmente pelas paredes enquanto escala.
  • Após escalar uma parede, Kiriko pode se agarrar a ela novamente sem precisar tocar o chão.
Lifeweaver
Lifeweaver

O tamanho de Lifeweaver já foi reduzido em uma atualização anterior. Claramente não foi o suficiente.

  • Escala do Lifeweaver foi reduzida em 50%.
  • Vida reduzida de 220 para 75.
  • Escudos reduzidos de 50 para 25.
Abraço Vital
  • Aliados puxados pelo Abraço Vital ficam encolhidos por 5 s após serem puxados.
Plataforma de Pétalas
  • Escala da Plataforma de Pétalas foi reduzida em 50%.
  • Vida reduzida de 300 para 150.
Árvore da Vida
  • Escala da Árvore da Vida foi reduzida em 50%.
  • Vida reduzida de 1200 para 600.
Lúcio
Lúcio

Aumentando a batida e os pulos também.

  • Pulos consecutivos saindo do chão aumentam a altura do pulo de Lúcio, até 5 vezes.
  • Se os pulos consecutivos não forem mantidos, a altura do pulo de Lúcio volta ao normal.
  • Na altura máxima de pulo, Lúcio pode cair sobre a cabeça de um inimigo, causando dano e quicando de volta para cima.
Mercy
Mercy

O time não vai precisar de cura se o inimigo morrer primeiro.

Anjo da Guarda
  • Agora pode alvejar inimigos.
Ressurreição
  • Agora alveja apenas inimigos.
  • Ao usar Ressurreição em um inimigo, causa dano durante a conjuração e termina em uma explosão de dano.
  • Mercy recebe cura equivalente a 50% do dano causado com Ressurreição.
  • Tempo de recarga reduzido para 15 s.
Mizuki
Mizuki

Corrigimos um problema com Mizuki em que ele não estava usando seus icônicos 3 chapéus empilhados.

Kasa Medicinal
  • O Kasa Medicinal tem 3 cargas.
  • Mizuki agora usa um chapéu para cada carga do Kasa Medicinal disponível.
  • O Kasa Medicinal não volta mais para o Mizuki.
  • Enquanto Mizuki tem 1 ou mais cargas do Kasa Medicinal, ele não sofre acertos na cabeça.
Retorno ao Katashiro
  • Mizuki pode se teletransportar para o local anterior 3 vezes por uso.
Moira
Moira

Os orbes estão orbitando.

Orbe Biótico
  • Agora precisa ser lançado em um alvo aliado.
  • O Orbe Biótico agora ficará preso ao aliado alvejado, movendo-se com ele.
  • Alcance do orbe de dano aumentado de 4 m para 8 m.
  • Alcance do orbe de cura aumentado de 5 m para 10 m.
Wuyang
Wuyang

A Maré Alta de Wuyang foi devidamente ajustada para mostrar o quanto a equipe inimiga está afundada.

Maré Alta
  • Wuyang pode carregar a Maré Alta, aumentando seu tamanho, dano, cura e repulsão.
Zenyatta
Zenyatta

Girar para ganhar!

Orbe da Destruição
  • O disparo secundário agora possui um tempo de recarga de 6 s.
  • Enquanto carrega o disparo secundário, Orbes da Destruição giram ao redor de Zenyatta, causando dano e repelindo inimigos próximos por até 8 s.
  • Ao liberar o disparo secundário, os orbes são lançados ao redor de Zenyatta em vez de irem todos para frente.
  • O dano e repulsão do disparo secundário aumentam a cada orbe carregado.
  • Zenyatta se movimenta 30% mais rápido enquanto está carregando o Orbe da Destruição.
  • Zenyatta ganha 15 de vida extra a cada orbe armazenado.
Topo da publicação
Notas de atualização de Mar.Mar.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.