Notas do Patch

6 de outubro de 2026

Notas de atualização de Overwatch 2 – 6 de outubro de 2026

Reinado da Talon - 5ª Temporada: Uma Doutrina Sinistra

Novo Evento - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério

Conclua desafios e ganhe recompensas assombrosas incríveis!

Novo modo de jogo do Arcade - Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério

Loucura Misteriosa é o nosso novo modo de evento de Halloween que combina elementos de Heróis Misteriosos, Laboratório de Junkenstein e Estádio. Mas tem um detalhe: você ganha Poderes ao morrer. Loucura Misteriosa é um modo de Fila Aberta 5v5, mas com uma composição de funções 1-2-2 garantida e com o formato de Controle Melhor de 3.

No início da partida, você recebe uma função aleatória e pode escolher um dos três heróis disponíveis para a função. Se quiser deixar a escolha nas mãos do destino, há um botão “aleatório” que seleciona um dos 3 heróis e concede um pequeno reforço.

No início da partida, você ganha experiência passivamente e com eliminações e assistências. Ao obter a experiência necessária, você ganha um nível. Ao morrer ou na transição entre rodadas, você tem uma escolha de Poder. Escolha entre dois Poderes um número de vezes igual à quantidade de níveis que você acumulou desde sua última morte. Poderes são semelhantes aos aprimoramentos e itens/poderes do Estádio. Eles podem ser Comuns, Épicos ou Lendários. Poderes Comuns são como os aprimoramentos secundários ou os itens Raros e Épicos do Estádio. Em geral, eles têm efeitos de suporte. Poderes Épicos são como os aprimoramentos principais, e geralmente são um pilar da sua tática. Já os Lendários vão além e podem criar combinações insanas. Um dos poderes mais sinistros é Susto, que transforma você num Objeto enquanto não estiver em combate. Assim, você pode atacar pelo flanco e assustar seus inimigos. Outro é Evocador Zômnico, que permite que você jogue uma granada que evoca um Zômnico ao ser detonada. Ao morrer, você também ganha 10% de carga da habilidade suprema e ressurge com vida extra igual a 40% do seu máximo de vida e 30% da sua velocidade de movimento enquanto não estiver em combate.

Você também poderá jogar com o nosso novo suporte macabro, Doctrine, em Loucura Misteriosa: Jogos no Cemitério!

Atualizações gerais

Palavras restritas personalizadas
  • Adicionamos uma nova opção (Palavras restritas personalizadas) a Social -> Bate-papo de texto.
  • Adicionamos informações sobre palavras restritas personalizadas aos filtros de texto com linguagem ofensiva, à caixa de diálogo de informações e de denúncia.
  • Mensagens do bate-papo de jogadores com palavras restritas serão ocultadas com um aviso de “Possível mensagem ofensiva (Personalizado)”, com a opção de revelar a mensagem.
  • Enquanto o Modo Streamer estiver ativado, os jogadores deverão confirmar antes de visualizar e gerenciar a lista de palavras restritas personalizadas.

Comentário dos desenvolvedores: nossos sistemas automatizados fazem o possível para ocultar mensagens inadequadas, mas este recurso dá aos jogadores a possibilidade de especificar palavras e frases que eles não querem ver no bate-papo de texto. Isto é aplicado a todos os canais de bate-papo de texto (Privado/Grupo/Equipe/Partida).

Passe de Batalha Retornantes

Agora, você pode avançar nos Passes de Batalha de temporadas anteriores além do Passe de Batalha da temporada atual!

  • Na tela inicial, acesse Passes de Batalha > Passe Legado para ver a lista completa de Passes disponíveis.

  • Você pode ativar e avançar em Passes de Batalha comprados anteriormente. O progresso que você obteve quando o Passe de Batalha esteve disponível anteriormente é transferido quando o Passe retorna.

    • O Passe de Batalha da 4ª Temporada de 2026 não estará disponível para ativar no lançamento e ficará disponível no meio da temporada.
    • Certas recompensas, como visuais Míticos, Prismas Míticos, Moedas de Overwatch, Impulsos de EXP e Títulos de Jogador, não podem ser mais obtidas nos Passes Retornantes.
  • Os Passes de Batalha Legado da 1ª a 15ª Temporada estarão disponíveis para comprar na loja na nova aba de Passes de Batalha Retornantes.

    • Os Passes Retornantes trancados ficarão disponíveis em temporadas posteriores.
  • Para ganhar EXP do Passe de Batalha para o Passe Retornante, você deve obter e ativar o Passe no menu de Passe Legado.

    • Você só pode ativar 1 Passe Retornante por vez para avançar em paralelo com o Passe de Batalha da temporada atual.

Atualizações do Jogo Competitivo

Atualizações do Sistema de Desafiantes dos 500 Melhores
  • O padrão de organização da Tabela do Desafiante dos 500 Melhores agora é Ranque (era Pontuação de Desafiante).
  • As recompensas de título de fim da temporada agora fazem alusão ao Ranque em vez da Pontuação de Desafiante.
  • Removemos o Bônus de Calor.

Comentário dos desenvolvedores: mudamos o foco da Pontuação de Desafiante para o Ranque para recompensar nossos jogadores mais habilidosos, e diminuímos o foco do tempo de jogo. A Pontuação de Desafiante ainda é o único requisito para entrar na Tabela. Só os 500 jogadores com as maiores Pontuações de Desafiante podem entrar nela, mas agora é possível estar no Ranque 1 com a menor Pontuação de Desafiante dos 500 jogadores se você tiver o maior Ranque geral. Este novo direcionamento impede que contas com Ranque maior com pouco tempo de jogo entrem na Tabela, e podemos recompensar com mais precisão os melhores jogadores que jogaram durante a temporada.

Atualizações dos heróis

Geral
  • Tamanho geral do projétil de acerto imediato “grande” reduzido de 0,07 para 0,04 m.
  • Tamanho geral do projétil de acerto imediato “pequeno” reduzido de 0,04 para 0,02 m.

Comentário dos desenvolvedores: como as atualizações de volume de acerto deste patch atenuaram certas inconsistências de detecção de acerto entre heróis, reduzimos os projéteis de acerto imediato para manter um nível de eficácia semelhante. Também ficaremos de olho em como estas mudanças afetam a consistência de projéteis com traslado.

Reformulação de heróis

Roadhog
Roadhog

Comentário dos desenvolvedores: tínhamos dois objetivos com a reformulação do Roadhog (reduzir a frustração da alta letalidade da Corrente de Gancho contra a maioria dos heróis e dar novas ferramentas para o Roadhog e a equipe como um tanque tradicional). Mudar o disparo primário dele para uma cadência de 2 disparos junto com outros pequenos ajustes na Corrente de Gancho preserva a força da habilidade como ferramenta de deslocamento, mas diminui sua letalidade. Já a nova habilidade dele, Compactador de Lixo, traz uma nova utilidade para ele e a equipe que reforça como o Roadhog é uma força letal no campo de batalha. Enquanto Compactador de Lixo estiver ativo, Roadhog suga projéteis à frente e os transforma num projétil explosivo para jogar de volta contra os inimigos. Compactador de Lixo é uma habilidade forte de defesa e ataque. Além disso, ele ajuda Roadhog a fazer jogadas decisivas que vão além de só tentar eliminar heróis de uma só vez com um combo.

Gancho de Sucata – Aprimoramento Secundário

  • Munição recarregada aumentada de 2 para 4.

Lança-estilhaços – Aprimoramento Secundário

  • Removido.

Aqui, Porquinho – Aprimoramento Secundário

  • Novo Aprimoramento Secundário.
  • Durante Cair Matando, o tempo de recarga da Corrente de Gancho é reduzido em 80%.

Porco Desfiado – Aprimoramento Principal

  • Removido.

Exaustão Tóxica – Aprimoramento Principal

  • Novo Aprimoramento Principal.
  • Inimigos na frente do Roadhog são desacelerados em 30% e recebem 20 de dano por segundo enquanto Compactador de Lixo está ativo.
Arma de Sucata – Disparo Primário
  • O disparo primário agora dispara duas rajadas por saraivada.
  • Munição aumentada de 6 para 12.
  • Dano total por saraivada aumentado de 175 para 204.
  • Multiplicador de dano crítico reduzido de 2 para 1,5x.
  • Contagem de projéteis da espingarda reduzida de 25 para 16.
  • Dano por projétil da espingarda reduzido de 7 para 4,25.
  • Agora dispara um projétil maior no centro de cada disparo.
  • O centro do projétil causa 34 de dano.
  • Dispersão reduzida de 8 para 6 graus.
  • Alcance do declínio reduzido de 30 a 50 m para 20 a 35 m.
  • Velocidade de projétil aumentada de 80 para 100 m por segundo.
Arma de Sucata – Disparo Secundário
  • Removido.
Compactador de Lixo
  • Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
  • Ao ser ativada, começa a absorver projéteis na frente do Roadhog por 2 s.
  • Após este período, dispara um projétil explosivo cujo dano aumenta de acordo com o dano absorvido, variando de 75 a 200 de dano.
  • O raio interno da explosão é 2 m, o raio externo é 6 m com 30% de escalar do declínio.
  • O dano de impacto é 10.
  • A taxa de conversão é 30% do dano absorvido.
  • A penalidade da velocidade de movimento é 15% enquanto estiver ativo.
  • Tempo de recarga de 10 s no 5v5.
  • Tempo de recarga de 11 s no 6v6.
Corrente de Gancho
  • Duração do Atordoamento após ser puxado reduzida de 0,4 s para 0,3 s.
  • Distância final entre o alvo e o Roadhog após puxar aumentada de 3 m para 4,5 m.
  • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s no 5v5.
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s no 6v6.
Pegando Fôlego
  • Duração máxima reduzida de 3 a 2 s.
  • Cura ao longo do tempo aumentada de 150 para 200 por segundo.
  • Redução de dano reduzida de 40% para 35%.
  • Tempo de recarga aumentado de 1,25 para 2 s.
Sombra
Sombra

Comentário dos desenvolvedores: a Sombra passou para a função Suporte com a reformulação mais recente. Antes, a identidade dela de gênio disruptiva era perfeita para o que se espera da função Dano. Transformá-la em Suporte nos permitiu mergulhar na fantasia de herói dela, mas mantendo os pilares de sua jogabilidade intactas.

Uma mudança importante desta reformulação é que Hackear não é mais uma habilidade. Enfrentar a Sombra muitas vezes é sinônimo de não poder usar suas habilidades periodicamente. Para quem joga de Sombra, isso cria momentos divertidos de cancelar as habilidades principais de outros jogadores. No entanto, a maior parte da comunidade considera frustrante e difícil de enfrentar. Ao retirar Hackear das habilidades principais dela, adicionamos uma nova penalidade que a Sombra pode causar: Enfraquecimento, que diminui pela metade o dano e a cura dos inimigos. Um Enfraquecimento no momento certo pode virar o jogo, assim como Hackear, sem impedir que os inimigos usem suas habilidades.

  • Passou da função Dano para Suporte.
  • Passou da subfunção Reconhecimento para Estratégia.
  • Experiência necessária para obter o aprimoramento secundário aumentada em 67%.
  • Experiência necessária para obter o aprimoramento principal aumentada para 69,5%.

Upload Criptografado – Aprimoramento Secundário

  • Removido.

Hack Vital – Aprimoramento Secundário

  • Novo Aprimoramento Secundário.
  • PEM aplica Ajuste a todos os aliados ao alcance.

Banda Larga de Fibra – Aprimoramento Principal

  • Removido.

Pacote de Dados – Aprimoramento Principal

  • Novo Aprimoramento Principal.
  • Hackear Kits Médicos com Ajuste reduz o tempo de recarga principal em 4 s.

Replicação Viral – Aprimoramento Principal

  • Removido.

Cibersegurança - Aprimoramento Principal

  • Novo Aprimoramento Principal.
  • A cura de Ciberespaço é dobrada em aliados com menos da metade da vida.
Pistola Automática
  • Dano por projétil reduzido de 8 para 7.
  • Distância mínima de declínio aumentada de 15 para 20 m.
  • Dispersão máxima reduzida de 2,3 para 2 graus.
  • Disparos até a dispersão máxima aumentados de 6 para 10.
PEM
  • Custo da habilidade suprema aumentado em 67,5%.
  • Dano reduzido de 25% da vida atual para 20% da vida atual.
Hackear
  • Removido.
Ajuste
  • Nova habilidade atribuída ao disparo secundário por padrão.
  • Cura uma determinada quantidade de vida de um aliado ao longo do tempo.
  • Usar Ajuste em um aliado concede 65 de vida instantânea e 25 de vida por segundo ao longo de sua duração.
  • Ajuste dura até um aliado se curar em 175 de vida ou por 12 s.
  • Ajuste também pode ser usado em Kits Médicos e na maioria dos implantáveis de inimigos para hackeá-los. Você não precisa de cargas de Ajuste para fazer isso, e há um novo tempo de recarga de 6 s.
  • Duração de Kit Médico hackeado reduzida de 45 s para 30 s.
  • O hackeamento de Kits Médicos e implantáveis pode ser interrompido ao sofrer dano. Isto cancela a habilidade e ativa um novo tempo de recarga de 6 s.
  • Ajuste pode ser usado durante a furtividade, revelando a Sombra temporariamente sem interromper a furtividade.
  • O tempo de lançamento é 0,5 s.
  • O alcance é 17 m.
  • Tem 2 cargas.
  • Tempo de recarga de 8 s.
Vírus
  • Removido.
Ciberespaço
  • Nova habilidade atribuída à Habilidade 1 por padrão.
  • Dispara um projétil que explode com o impacto, criando uma área que enfraquece inimigos e cura aliados.
  • A explosão inicial causa 40 de dano a inimigos e cura os aliados em 40 de vida.
  • A área causa 25 de dano por segundo a inimigos e cura os aliados em 30 de vida por segundo.
  • A duração da zona é 3 s.
  • O raio da zona é 5 m.
  • Inimigos dentro da zona ficam enfraquecidos, que é um novo efeito de status que reduz em 50% o dano do alvo e a cura realizada.
Translocador
  • Duração da furtividade aumentada de 5 para 6,5 s.
  • Tempo para entrar na Furtividade aumentado de 0,3 s para 0,75 s.
  • Alcance de projéteis reduzido de 18 para 12,25 m.
  • O bônus de velocidade de movimento agora é ativado imediatamente depois de se teletransportar em vez de após entrar na Furtividade.
  • Tempo de recarga aumentado de 6 para 7,5 s.
Oportunista
  • Removido.
Conspiradora
  • Nova Passiva.
  • Habilidades supremas inimigas com carga total são reveladas para você.

Tanque

D.Va
D.Va

Comentário dos desenvolvedores: aumentar a cadência de tiro dos Micromísseis reduz o tempo necessário para disparar a saraivada total, aumentando o potencial explosivo sem aumentar o dano causado total.

Micromísseis
  • Cadência de tiro aumentada de 11 para 14 disparos por segundo.
Domina
Domina

Comentário dos desenvolvedores: a Domina tem dificuldade de enfrentar oponentes que fazem pressão constante através da barreira dela. Reduzir o tempo de recarga da Carga Cristalina e aumentar o roubo de vida de Reconstrução melhora a habilidade dela de recuperar vida em confrontos longos.

Carga Cristalina
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
Reconstrução (Passiva)
  • Roubo de vida com habilidade aumentada de 75% para 100%.

Dano

Bastion
Bastion

Comentário dos desenvolvedores: com Reconfigurar, o Bastion faz pressão constante por longos períodos. Reduzimos a duração desta habilidade para dar mais ênfase ao tempo, mas preservando o impacto geral.

Reconfigurar
  • Duração reduzida de 6 para 5 s.
Cassidy
Cassidy

Comentário dos desenvolvedores: Cabo de Resgate cria interações únicas em diversas habilidades supremas, mas a combinação com Tiro Certeiro é forte demais, reposicionando o Cassidy para eliminar alvos. Agora, Tiro Certeiro impede que Cassidy se prenda ao Cabo de Resgate. Continuaremos avaliando outras interações caso a caso.

Tiro Certeiro
  • Agora impede de se prender ao Cabo de Resgate da Jetpack Cat.
Emre
Emre

Comentário dos desenvolvedores: Emre causa bastante dano, mas tem dificuldade de realizar eliminações certeiras. Reduzir o tempo de recarga da Cibergranada aumenta a disponibilidade dela e cria mais oportunidades de aproveitar o dano explosivo dela.

Cibergranada
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 9 s.
Genji
Genji

Comentário dos desenvolvedores: aumentamos o dano do Golpe Veloz para que o Genji possa garantir mais eliminações com combos. Também fizemos mudanças na Lâmina do Dragão para evitar os pontos decisivos de reforço de dano criados pelo aumento do Golpe Veloz, e melhoramos sua eficácia geral.

Golpe Veloz
  • Dano aumentado de 50 para 60.
Lâmina do Dragão
  • Dano reduzido de 110 para 100.
  • Velocidade do golpe aumentada em 15%.
Shion
Shion

Comentário dos desenvolvedores: o desempenho do aprimoramento secundário Recarregamento Rápido foi abaixo do esperando e o substituímos por Instinto de Sobrevivência. Assim, damos uma opção de sobrevivência mais segura para jogadores mais agressivos aumentando a duração da vida extra de Evasão.

Recarregamento Rápido – Aprimoramento Secundário

  • Removido.

Instinto de Sobrevivência – Aprimoramento Secundário

  • Novo.
  • A duração da vida extra da Evasão é aumentada em 1 s.

Suporte

Ana
Ana

Comentário dos desenvolvedores: Grogue era útil nas situações certas, mas de modo geral, teve um desempenho abaixo do esperado em comparação ao outro aprimoramento secundário. Anestésico Local aumenta a utilidade do Dardo Sonífero permitindo que ele afete inimigos próximos, criando usos novos além de atingir um único alvo.

Grogue – Aprimoramento Secundário

  • Removido.

Anestésico Local

  • Novo.
  • Dardo Sonífero explode no impacto, desacelerando inimigos e causando 45 de dano ao longo de 3 s.
Doctrine
Doctrine

Comentário dos desenvolvedores: o Doctrine foi bem recebido durante o fim de semana de teste, mas estava superando outros suportes. Estes ajustes equilibram diversos aspectos das habilidades dele, mas sem perder o fluxo de jogabilidade. Os efeitos de Libertação agora são aplicados mais rápido, mas por um período mais curto, reduzindo o tempo que aliados e inimigos são afetados.

  • Custo da habilidade suprema aumentado em 8%.

Transfusão – Aprimoramento Principal

  • Dano e taxa de conversão de cura reduzidas em 50%.
Drones Revigorantes
  • Velocidade de ataque reduzida para 30% (era 35%).
Impulso Oculto
  • Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 s.
  • Redução de dano reduzida de 50% para 40%.
  • Não concede mais imunidade a golpes críticos enquanto estiver ativo.
Libertação
  • Cadência de tiro aumentada de 4 para 5 disparos.
  • Duração de vida extra e penalidade reduzidas de 8 para 6 s.
  • Duração de decaimento reduzida de 5 para 4 s.
Lúcio
Lúcio

Comentário dos desenvolvedores: mudanças anteriores reduziram a eficácia da Barreira de Som mais do que gostaríamos. A duração do decaimento da vida extra da Barreira foi revertida, mas mantivemos a quantidade de vida extra reduzida. Também ajustamos A Batida e reduzimos a duração dela para que não fique ligada diretamente à duração geral da Barreira de Som.

A Batida – Aprimoramento Secundário

  • Solta o Som agora fica ativo por 4 s após o uso da Barreira de Som.
Barreira de Som
  • Duração aumentada de 5 para 6 s.

Volumes ao Atingir Herói

Comentário dos desenvolvedores: fizemos uma revisão geral em todo o elenco para aproximar o volume de heróis atingidos a outros tipos de heróis semelhantes. Trouxemos os valores em vez das porcentagens para que a mudança em relação a outros heróis fique mais clara. Os volumes de acerto não foram padronizados porque há modelos visuais de tamanhos diferentes, conjuntos de animações únicas e diversas habilidades de movimento. No entanto, eles são influenciados por fatores como alcance de ataque e mobilidade.

Fizemos isso para que atingir alvos seja mais consistente, mas não há mudanças na sensação durante o jogo.

Ana
Ana
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 16,9 para 18.
Anran
Anran
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 15,2 para 17.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 18 para 23.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 14,7 para 19.
Ashe
Ashe
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 25.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
Baptiste
Baptiste
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 15,1 para 16.
Bastion
Bastion
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 20 para 21,5.
  • Volume de acerto na metralhadora das costas reduzido de 20 para 18.
  • Volume de acerto no antebraço reduzido de 20 para 15.
Cassidy
Cassidy
  • Volume de acerto no torso reduzido de 37 para 33.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.
Doomfist
Doomfist
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 19,7 para 21.
  • Volume de acerto na cintura aumentado de 30 para 35.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 21 para 26.
  • Volume de acerto no pulso reduzido de 24 para 20.
Echo
Echo
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 15,9 para 18.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 14,6 para 20.
Emre
Emre
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 17,5 para 20.
Hanzo
Hanzo
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 18.
Hazard
Hazard
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 18,5 para 20.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 21,9 para 24.
Illari
Illari
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 18.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 20 para 23,5.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 15,8 para 18,5.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 14,8 para 17.
  • Volume de acerto na cintura aumentado de 19,5 para 26.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 9,7 para 12.
Rainha Junker
Rainha Junker
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 17,8 para 19.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 26,2 para 28.
  • Volume de acerto na cintura aumentado de 23,8 para 26.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 19,2 para 22.
Junkrat
Junkrat
  • Volume de acerto no torso reduzido de 32 para 29.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 17,3 para 20.
Juno
Juno
  • Volume de acerto no torso aumentado de 19 para 23.
  • Volumes de acerto na mão reduzidos de 8,5 para 5.
  • Volumes de acerto no braço reduzidos de 9 para 7.
Kiriko
Kiriko
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 17,7 para 21.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,8 para 17.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 19,7 para 25.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 15,5 para 19.
  • Volume de acerto na cintura aumentado de 15,9 para 20.
Lúcio
Lúcio
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 13,2 para 16.
Mauga
Mauga
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 23,5.
  • Volumes de acerto na mão reduzidos de 16 para 12.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 50 para 35.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 40 para 42.
  • Lagura do volume de acerto no torso aumentada de 30 para 40.
Mercy
Mercy
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,4 para 17.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24,5.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
Mizuki
Mizuki
  • Altura de volume de acerto na cabeça reduzido de 10 para 6.
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 16 para 17,5.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22 para 24.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 17 para 19.
Moira
Moira
  • Volume de acerto no torso reduzido de 27 para 25.
Reinhardt
Reinhardt
  • Volume de acerto no torso reduzido de 40 para 35.
  • Volumes de acerto na mão reduzidos de 25 para 20.
  • Volumes de acerto na mão reduzidos de 40 para 30.
Sierra
Sierra
  • Volume de acerto no torso aumentado de 20,7 para 23.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 16,7 para 19.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 15 para 19.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 54,9 para 40.
Sojourn
Sojourn
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,9 para 16.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 20,5 para 23,5.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 17 para 18,5.
Sombra
Sombra
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14 para 16.
  • Volume de acerto no torso reduzido de 25 para 23.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 15 para 18.
Symmetra
Symmetra
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 22,4 para 20.
Torbjörn
Torbjörn
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 23,3 para 20.
  • Volumes de acerto na mão reduzidos de 15 para 11.
Tracer
Tracer
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22,4 para 24.
  • Volumes de acerto nas pernas reduzido de 22,4 para 20.
Venture
Venture
  • Volume de acerto no torso aumentado de 22,9 para 25.
  • Volume de acerto na perna aumentado de 17 para 21.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 22 para 25.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 83,5 para 87.5.
Wuyang
Wuyang
  • Volume de acerto na cabeça aumentado de 14,85 para 16.
  • Volume de acerto no torso aumentado de 20,2 para 23.
Zenyatta
Zenyatta
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 20 para 17.
  • Volume de acerto no torso reduzido de 32 para 30.
  • Volumes de acerto na perna reduzido de 24 para 22.

Atualizações do jogo principal

Atualizações do Painel de Informações Avançadas
  • Velocidade e tamanho de projétil foram adicionados às armas e habilidades relevantes.
  • A palavra-chave Preciso foi adicionada para descrever ataques com “tamanho” 0.
  • Várias palavras-chave novas e itens de linha foram adicionados para descrever em mais detalhes mecânicas de habilidades de heróis mais complexas.
  • Muitas correções de bugs e modificações foram feitas de acordo com os comentários da comunidade.
Proteções
  • Tanques com habilidades de redução de dano e vida extra agora têm mais chance de obter Proteções ao usar estas habilidades e serem alvos em vez de aliados próximos.
  • Aumentamos o tempo de recarga e diminuímos o limite de mitigação de dano para Proteções para que mais Tanques possam obter Proteções com mais frequência.
Sistema de ping
  • Removemos o texto no bate-papo de texto que adicionamos na 4ª Temporada ao marcar heróis inimigos, pois isso enchia o bate-papo bem rápido.
Heróis Misteriosos
  • O máximo de 3 Tanques foi restaurado.
Votação de Mapa
  • Agora, é impossível aparecer na seleção os dois últimos mapas que você jogou por um período de duas horas.
  • Agora, Escolta e Híbrido serão considerados o mesmo modo para oferecer pelo menos dois modos de jogo diferentes na Votação de Mapa. Ou seja, se dois dos três mapas visíveis forem Escolta e Híbrido, o terceiro necessariamente será outro modo. Mapa aleatório não segue estas regras novas e ainda pode ser qualquer modo.
Atualizações de mapas

Novo Mapa de Escolta – Grímsvötn

Invada a temporada com o novo mapa de carga, Grímsvötn, a prisão dos criminosos mais perigosos do mundo.

Mapas de Halloween

Versões temáticas de Halloween de Hollywood, Torre Lijang e Château Guillard estão disponíveis em todas as filas até 3 de novembro.

Eichenwalde

Ponto de obstrução
  • Corrigimos um campo de visão de uma porta próxima ao primeiro ponto de obstrução.
Before and After

Atualizações do Estádio

Mudanças gerais
  • Jogo Rápido agora é Fila Aberta, mas com limite de 1 Tanque, 2 Danos e 3 Suportes. 1 Tanque é obrigatório.
  • Reduzimos em 50% a vida passiva de Créditos.

Comentário dos desenvolvedores: fizemos esta mudança no formato Jogo Rápido para diminuir o tempo das filas, principalmente para jogadores de Suporte no Estádio. Esta mudança é experimental, não afeta o Competitivo e ficaremos de olho nela. Isso também nos ajuda a monitorar qual é o melhor jeito de manter os tempos de fila do Estádio sustentáveis para nossos jogadores do Estádio.

O objetivo da mudança na vida passiva é adicionar mais concessões a itens ofensivos fazendo com que tenham uma sobrevivência base menor.

Mudanças de Itens

Supressor de El-Sa’ka - Item Geral de Arma Épico

  • Redução de cura agora se aplica a todos os danos de arma.
  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).
  • Duração da redução de cura reduzida para 2 s (era 3 s).

Veneno Cibernético – Item Geral de Habilidade Épico

  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).

PEM Supremo – Item Geral de Habilidade Épico

  • Novo
  • 25 de vida
  • 5% de velocidade de ataque
  • 5% de redução do tempo de recarga
  • Após gastar a sua carga da habilidade suprema, por 3 s seu dano aplica 100% de redução de cura por 5 s.
  • Custo: 9.000

Acúmulo de Bioluz – Item Geral de Sobrevivência Raro

  • Removido.

Intervenção Divina - Item Geral de Sobrevivência Épico

  • Escudo aumentado para 75 (era 50).

Conduíte de Nebulosa – Item Geral de Sobrevivência Épico

  • Vida aumentada para 75 (era 50).

Frasco Retalhador – Item Geral de Sobrevivência Épico

  • Redução de vida extra aumentada para 40% (era 35%).

Talho de Sifão – Apetrecho

  • Redução de cura aumentada para 40% (era 35%).

Comentário dos desenvolvedores: nosso objetivo com estas mudanças é diminuir a eficácia de táticas e composições de equipes focadas em resistência, mas fortalecendo alguns itens de sobrevivência devido à vida passiva baixa geral. Faremos ajustes rápidos de acordo com os efeitos dessas mudanças.

Estádio
  • Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
  • Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.

Correção de problemas

Geral
  • Diversas correções de bugs pequenos ao sistema de ping pela reformulação na 4ª Temporada. Se virem algum problema depois deste patch, contem para a gente!
  • Corrigimos um problema que fazia o visual Made My Night da Moira cumprimentava com muita empolgação.
  • Corrigimos um problema que podia permitir três Tanques em Heróis Misteriosos.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento do ícone de morte pelo ambiente.
Heróis

Anran

  • Corrigimos um problema que fazia Clarão Dançante não ativar alguns desafios relacionados à cura.

Emre

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Rifle de Rajada Sintética.

Freja

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas à Besta Célere.

Hanzo

  • Corrigimos um problema que fazia Golpe do Dragão contar como dano de arma em desafios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Flechas da Tempestade não contabilizasse o dano corretamente em desafios.

Junkrat

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes no Lançador de Granadas.

Ramattra

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Acelerador do Vazio.

Roadhog

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes na Arma de Sucata.

Shion

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga acumuladas duas vezes nas Pistolas Kira.

Vendetta

  • Corrigimos um problema que fazia com que Talho Voador não contabilizasse o dano causado em desafios.

Widowmaker

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Beijo da Viúva.

Zarya

  • Corrigimos as reduções de velocidade de recarga, que não eram aplicadas ao Canhão de Partículas.
Estádio
  • Corrigimos um problema que fazia a Tabelas de Classificação Combinadas do Estádio não exibir as posições.
  • Corrigimos um problema que fazia as partidas de Jogo Rápido do Estádio não concederem a quantidade certa de EXP da partida.
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Notas de atualização de Set.Set.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.