Notas do Patch
Overwatch Retail Patch Notes - February 25, 2026
Bug Fix Update
This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are still available.
Bug Fixes
- Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health.
- Fixed a bug with Pharah's Perk Rocket Salvo that allowed users to fire more rockets than intended.
- Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Stalwart Tanks not having Knockback Resistance.
- Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Bruiser Tanks missing their Critical Hit Resistance.
Notas de atualização de Overwatch – 24 de fevereiro de 2026
Correção de problemas
- Corrigimos um problema que fazia o visual Encantador: 76 não exibir algumas texturas no jogo.
- Corrigimos um problema que fazia o poder “Sonhadora” da Ana cancelar incorretamente os benefícios de Um Tiro, Uma Soneca e Rifle Tático.
- Corrigimos diversos problemas menores com a Jetpack Cat e a animação do cabo com vários heróis.
- Corrigimos um problema que ocultava a força da assistência de mira e configurações de limite da Jetpack Cat.
- Corrigimos um problema com a animação do arremesso de espada da Vendetta em terceira pessoa.
- Corrigimos um problema que permitia que o Mizuki usasse o Retorno ao Katashiro mesmo atordoado.
- Corrigimos um problema com os valores de cura passiva da Mercy.
- Corrigimos um problema que fazia a IU do Estádio desaparecer depois da transição entre rodadas.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que a Vendetta usasse a habilidade suprema sem a carga total.
- Corrigimos um problema que podia impedir que a Vendetta carregasse a habilidade suprema enquanto usava o poder “Ataque Sobrecarregado”.
- Corrigimos um problema com o efeito visual do Disparo de Boleadeira da Freja com “Já Era”.
Notas de atualização de Overwatch – 18 de fevereiro de 2026
Correção de problemas
- Corrigimos um problema que afetava a taxa do disparo primário e da Torre do Torbjörn.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos atingidos pela Lâmina Serrilhada da Rainha Junker fossem puxados por uma distância maior que o esperado.
- Corrigimos um problema que impedia que o disparo primário da Ashe fosse usado entre disparos da Escopeta com o aprimoramento Cano Duplo.
- Corrigimos um problema que permitia que o aprimoramento Cano Duplo da Ashe fosse usado sem atingir um inimigo.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o impulso de velocidade do Retorno ao Katashiro do Mizuki fosse aplicado em usos posteriores.
- Corrigimos uma interação que fazia com que a Ascensão do Pássaro Vermelho da Anran fosse puxada para o Rompante Terrano da Orisa.
- Corrigido numa atualização anterior - Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Multiesferas do Wrecking Ball permitisse a geração de Minas além do esperado.
Notas de atualização de Overwatch – 13 de fevereiro de 2026
Atualizações de Balanceamento de Heróis
Esta atualização rápida inclui pequenos ajustes para os seis heróis mais recentes. Essas alterações visam melhorar a responsividade das habilidades, a consistência e em ajustar alguns pontos fora da curva identificados nas partidas ao vivo. Continuamos monitorando o desempenho deles e faremos atualizações mais amplas no patch de meio de temporada, se necessário.

Domina
Matriz de Barreiras
- Vida no quadro de barreiras reduzida de 250 para 225

Anran
Leques do Pássaro Vermelho
- Dano de impacto aumentado de 20 para 22.
Atiçar as Chamas
- O dano de impacto agora utiliza dano de Feixe na mitigação de armadura (sofrendo redução de apenas 30% ao atingir armadura).
Ímpeto Infernal
- Agora pode ser cancelado com corpo a corpo rápido.
Ignição - Passiva
- Duração da persistência do acúmulo de Queimadura aumentado de 3 para 4 s.

Emre
Rifle de Rajada Sintética – Preparar e Apontar
- Alcance do declínio aumentado de 30 a 45 para 35 a 50 m.
Cibergranada
- Raio mínimo do dano explosivo aumentado de 1,25 para 2 m.

Jetpack Cat
Voo Veloz
- Taxa de regeneração reduzida de 30 para 25.

Mizuki
Glaive Espiritual
- Tempo de lançamento reduzido de 0,1 para 0,025 s.
Kasa Medicinal
- Alcance aumentado de 25 para 30 m.
- Alcance padrão do alvo de ação temporária aumentado de 8 para 10 graus.
Habilidade suprema
- Custo da habilidade suprema aumentada em 7%.
- Agora concede 100 de cura imediata ao lançar.

Vendetta
Fome da Lupa – Aprimoramento Secundário
- Roubo de vida reduzido de 40% para 30%.
Correção de bugs
- Corrigimos o problema que permitia à Ashe usar a Escopeta enquanto estava incapacitada.
- Corrigimos o problema que fazia o Aprimoramento Aquele Tchã da Zarya conceder mais energia do que o previsto.
Notas de atualização de Overwatch – 10 de fevereiro de 2026
Notas de atualização da 1ª Temporada: Reinado da Talon
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Evento de 5 de semanas
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Escolha semanalmente sua facção: Overwatch ou Talon
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Depois de selecionar sua facção, você poderá concluir desafios específicos à facção para desbloquear recompensas no passe semanal. Quando você concluir todo o passe, você poderá trocar de facção e concluir esse passe também (ganhando as recompensas específicas à facção) como Agente Duplo ou escolher a lealdade à facção inicial e concluir o Passe de Prestígio para desbloquear caixas de itens!
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Ao final de cada semana, os passes concluídos em cada facção serão computados no mundo todo para definirmos um vencedor global da semana — cada passe concluído ajudará no sucesso da sua facção!
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Você receberá uma recompensa de fase especial ao final de cada semana, dependendo de qual facção tiver sido vitoriosa naquela semana!
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Ao final do evento de 5 semanas, o progresso geral de cada facção será somado e declararemos um vencedor global! Como agradecimento por lutar no conflito global, oferecemos uma nova cor de visual da Echo com tema Overwatch ou Talon e uma pequena surpresa no jogo! Recompensas possíveis durante o evento!
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Recompensas possíveis durante o evento!
- 75 Caixas de Itens padrão
- 12 Caixas de Itens Épicas
- 7 Caixas de Itens Lendárias
- 9 Falas novas
- 31 Ícones de Jogador, Títulos, Sprays e Cartões de Nome
- 2 Pingentes de Arma
- 1 dos 2 visuais Lendários da Echo temáticos da facção
- Títulos Lendários exclusivos (e um secreto!)
Feliz Ano Novo Lunar! Estamos mudando as coisas um pouco este ano, trazendo de volta o preferido dos fãs, Pega-Mari do Roadhog, com um toque de Ano Novo. Colete um Pachi Lunar adorável eliminando seus adversários para ganhar itens cosméticos LNY!
Atualizações gerais: atualizações em comunicação/ping
A nova funcionalidade de Elogio serve como um jeito rápido de comemorar uma eliminação de equipe ou um tiro incrível sem precisar usar o bate-papo por voz. Ninguém vai julgar você por usá-la com sarcasmo também, por exemplo, quando um colega de equipe soltar uma suprema no surgimento. Não queríamos mudar as personalizações da Roda de Comunicação quando adicionamos Elogio, por isso, em vez de substituir algo na roda que você pode ter adicionado anos atrás, fizemos a Roda de Comunicação funcionar quase igual à Roda de Ping. Saiba que você pode reverter a Roda de Comunicação para o modo original alterando apenas uma configuração! Além do nosso comprometimento em expandir a história do jogo, nossas equipes de narrativa e som estão ocupadas gravando dublagens incríveis para que você expresse sua personalidade através dos nossos heróis. Continuaremos expandindo nossas opções de comunicação adicionando mais linhas contextuais com o tempo.
- “Elogio” adicionado como nova função padrão da Roda de Comunicação.
- Agora, ao tocar no botão da Roda de Comunicação, você deixa claro o quanto seus aliados são incríveis usando dublagens de Elogio exclusivas de cada herói.
- Por padrão, o botão de Comunicação imita a funcionalidade do Botão de Ping, ou seja, há um pequeno atraso (0,18 s) entre o pressionamento do botão e a abertura da roda.
- Desative essa nova funcionalidade nas Opções, “Habilitar ativação rápida de Elogio”. É possível modificar o atraso com “Atraso de ativação da Roda de Comunicação”.
- Esse atraso curto é imediatamente cancelado quando algum movimento do mouse ou do analógico direito é detectado, para jogadores que queiram trocar para uma opção da Roda de Comunicação.
- O Elogio não está atribuído por padrão à Roda de Comunicação, mas é possível atribuí-lo nas Opções.
- Agora, os heróis emitem falas que sugerem locais de organização para a equipe, quando os jogadores usam pings neutros durante a Fase de Organização, enquanto defendem nos modos de Ataque/Defesa.
- Os heróis agora têm monólogos internos mais específicos para quando pede cura e não há um suporte disponível.
- Os heróis na defesa de Escolta ou Híbridos agora têm mais chance de notar quando uma carga está sendo empurrada por um jogador sorrateiro e de avisar com uma fala.
- Os heróis agora avisarão automaticamente a equipe com uma fala quando detectarem um herói invisível por perto (Sombra).
- Isso usa o mesmo tempo de recarga e ajuste de quando os heróis detectam a Widowmaker mirando neles e avisam os aliados com falas de “franco-atiradora”.
- Os heróis podem mirar em uma Jetpack Cat aliada e marcá-la para solicitar uma coleta com uma fala.
- A comunicação “Estou a caminho” agora mostra um tempo previsto em segundos no bate-papo de texto ao mirar em um aliado com base na velocidade do falante.
- A proteção contra spam do Sistema de ping agora funciona na fase Aguardando jogadores de uma partida.
- O Suporte não escuta mais o efeito sonoro da marcação de cura quando outro Suporte da equipe marca um aliado ferido.
- Agradecer um Suporte no desafio “Educação” deve contabilizar mais corretamente para a conclusão do desafio.
Atualizações gerais: Painel de Informações Avançadas
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Adicionamos os 5 novos heróis.
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Todas as Neutralizações no Painel de Informações Avançadas foram separadas em Neutralizações Menores, que são muito mais comuns, e Neutralizações Maiores, muito mais raras e capazes de neutralizar Atordoamentos. As definições dessas palavras-chave foram atualizadas.
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Adicionamos as seguintes Palavras-chave novas às habilidades, quando relevante:
- Aura - Uma habilidade de energia que ganha recurso sempre que causa dano ou cura.
- Exemplo: Aura Medicinal do Mizuki
- Interromper - Remove efeitos de Corrente.
- Exemplos: Pulo do Gato da Jetpack Cat, Abraço Vital do Lifeweaver, Investida do Reinhardt, Corrente de Gancho do Roadhog
- Deslocamento - Impede que um herói realize ações enquanto o carrega, interrompe habilidades de Canalização e não é neutralizável.
- Exemplos: Soco Foguete do Doomfist, Investida do Reinhardt, Corrente de Gancho do Roadhog
- Calor - Para de funcionar quando o medidor de Calor é preenchido e resfria automaticamente ao parar de atirar.
- Exemplos: Pistola Sifão do Emre, Metralhadora de Fusão Aprimorada da Orisa
- Imobilização - Remove controle de movimento do herói.
- Exemplos: Dilúvio do Hazard, Onda Sonora do Lúcio, Bate-estaca do Wrecking Ball, Surto de Grávitons da Zarya
- Corrente - Fixa um herói a um local ou outro herói em um raio até que a duração da corrente acabe.
- Exemplos: Cabo de Resgate da Jetpack Cat, Pulo do Gato da Jetpack Cat, Mano a Mano da Mauga, Corrente Paralisante do Mizuki
- Aura - Uma habilidade de energia que ganha recurso sempre que causa dano ou cura.
Embora grande parte do desenvolvimento recente desse recurso tenha se focado em fornecer informações precisas sobre os novos heróis, nossos esforços para ajudar a explicar as mecânicas mais complexas do jogo continuam com a adição de novas Palavras-chave. Se você não tiver usado muito esse sistema, lembre-se de que todas as definições de Palavra-chave podem ser vistas em uma partida ou no Campo de Treinamento ao passar o cursor sobre uma habilidade!
Atualizações gerais
Aparência e Controles atualizados
- A interface repaginada dá um foco ainda maior para seus amigos e heróis favoritos. Mostre seus melhores visuais e convide seus amigos pelo painel social.
Hub de Notificação
- Adicionamos Notificações, uma nova tela no jogo que mantém todas as notificações importantes em um só lugar. Você encontrará recompensas por Indicações, Agradecemos sua denúncia, notícias importantes e outras atualizações sempre que quiser conferi-las. Chega de overdose de popups! Esse foi o primeiro passo rumo a uma experiência de login mais limpa e otimizada.
Atualizações das caixas de itens
- Adicionamos uma seleção de itens cosméticos das Temporadas 15 a 20 às caixas de itens.
Atualizações de Título de Jogador
- Títulos de Jogador agora são classificados por raridade, de Comum a Lendário.
Atualizações de Opções
- Adicionamos uma opção para ajustar o Campo de visão nos consoles Xbox Series X, Playstation 5 e Playstation 5 Pro
- Adicionamos opções para ajustar o volume do Efeito sonoro e da música no Lobby
- As opções de controle foram separadas em três categorias para facilitar a localização e o ajuste das configurações:
- Controle
- Zona Morta do Controle
- Assistente de mira
Atualizações Essenciais do Jogo
Embate removido
- Embate foi removido do Jogo Rápido
Enquanto avançamos em 2026, a equipe examina com atenção quais mapas e modos proporcionam aos jogadores a melhor experiência de longo prazo em Overwatch. Queremos dar mais atenção ao conteúdo mais acessado pelos jogadores, mas ainda fornecendo uma ampla variedade de jogabilidade. Afinal, variedade de mapas e modos é um pilar importante em nossa equipe de design, e isso nunca vai mudar. Também é importante que a variedade que oferecemos agrade os jogadores. Infelizmente, mesmo depois de ajustes, o Embate não atendeu às expectativas. Amamos os mapas que criamos para o Embate. Eles permanecerão no Estádio, e talvez retornem no futuro. Temos alguns mapas novos muito legais para o próximo ano, e nossas reformulações continuarão... e ficarão maiores. Em breve, você verá reformulações que mudarão completamente o funcionamento de certas áreas dos nossos mapas. À medida que vislumbramos o futuro do nosso jogo, continuaremos a organizar nossa lista de mapas de um jeito que ofereça a melhor experiência. Estamos ansiosos para compartilhar mais notícias sobre os próximos mapas e modos de Overwatch.
Atualizações de Narrativa de Gibraltar
Agora no comando da Talon, Vendetta começou seu reinado com um grande golpe: sitiar o Observatório: Gibraltar com uma vingança. Ela não vai deixar ninguém atrapalhar seu novo império.... O ataque da Vendetta causou muitos danos ao Observatório. Alguns ajustes de disposição foram feitos em todo o mapa Área 1:
- Adicionamos uma nova entrada ao edifício no lado esquerdo (do PdV dos atacantes)
- A ponte foi destruída
- Ajustamos a posição do kit médico grande na área de gargalo inferior
- Ampliamos a abertura da sala do servidor
- Fizemos alguns ajustes de cobertura no terreno elevado que cerca o primeiro ponto
Área 2:
- Adicionamos novas rampas para permitir um acesso facilitado ao terreno elevado
- A nave foi inclinada e o kit médico dentro dela foi movido para o nível do chão para impedir que os defensores fiquem de tocaia perto do kit médico.
Área 3:
- Adicionamos uma nova rampa para permitir um acesso facilitado ao terreno elevado no lado à extrema direita (da perspectiva dos atacantes)
- A ponte foi destruída
- Adicionamos pequenas pilhas de destroços a algumas áreas para suavizar a movimentação nessa área
Rialto e Colosseo
Com Vendetta no comando da Talon, nossos mapas da Itália sofreram algumas mudanças. Banners exaltando a glória do novo império da La Lupa foram espalhados por todos os bairros da cidade, e um trono digno da força dela foi instalado em Rialto.
Atualizações do Jogo Competitivo
- Com 5 novos heróis entrando para a briga, além de vários aprimoramentos novos e mudanças no equilíbrio dos heróis atuais, essa redefinição branda foi projetada para dar aos jogadores um campo de jogo mais justo e a chance de ascender num novo ambiente caótico em que todos estão aprendendo juntos!
- Todos os ranques na Fila por Função e na Fila Aberta no Jogo Competitivo foram redefinidos para Casual e todos os jogadores precisarão concluir suas respectivas dez partidas de posicionamento para cada função.
- As Classificações de Habilidade do herói também passaram pela redefinição branda.
- Essa redefinição de ranque não mudou a Distribuição de Ranque, então os jogadores verão um número semelhante de jogadores em cada Ranque assim que todos forem calibrados de novo.
- Recompensas:
- Lobo Carmesim substitui Galáctica como a Variação de Arma Competitiva deste ano e ficará disponível para desbloqueio com Pontos do Competitivo após as duas primeiras semanas da temporada!
- As Variações de Armas Galácticas juntam-se às Variações de Armas de Jade e de Ouro como Recompensas de Legado.
- Alcançar Diamante ou superior na Fila por Função ou Aberta agora desbloqueará o visual Lobo Carmesim do Doomfist.
- Todos os Pontos do Competitivo obtidos no Ano Competitivo de 2025 foram convertidos em Pontos Competitivos de Legado.
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Prestamos atenção em seus comentários sobre a mudança de nome, e concordamos que “500 Melhores” era icônico demais para ser abandonado, por isso, combinamos os nomes antigos com os novos.
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Organizar por ranque:
- A Tabela do Desafiante dos 500 Melhores agora pode ser organizada por ranque.
- As recompensas são concedidas com base na Pontuação de Desafiante.
- Apenas jogadores com uma Pontuação de Desafiante suficiente para estarem na tabela são organizados por ranque.
- A Tabela do Desafiante dos 500 Melhores agora pode ser organizada por ranque.
- A Pontuação de Desafiante não é mais calculada com base no jogador com ranque mais alto na partida.
- A Pontuação de Desafiante agora é sempre calculada com base em seu próprio ranque.
- Diamante removido da qualificação para o Desafiante dos 500 Melhores
- O nível exigido para qualificação no Desafiante dos 500 Melhores foi alterada de Competidor Calejado para Competidor Adepto.
- A dedução da Pontuação de Desafiante em caso de derrota aumentou de 33% para 40%
Percebemos que essa escolha de design era um erro quando recebemos os comentários dos jogadores de que a tabela deveria priorizar muito mais o ranque do que fez no lançamento da 20ª Temporada, e essa opção significava que os jogadores com ranque mais alto estavam doando uma quantia considerável de Pontuação de Desafiante nas partidas para jogadores com ranques mais baixos. Essa mudança significa que vamos ajustar os ranques mais altos para que ganhem uma quantia consideravelmente maior de Pontuação de Desafiante e garante que apenas os jogadores de ranque mais alto se beneficiem dessas recompensas. Essas recompensas maiores para os ranques mais altos agora levam em conta tanto a dificuldade em manter esses ranques quanto os tempos de fila mais longos associados a eles.
Desde a redistribuição dos ranques na 18ª Temporada, a fim de permitir mais jogadores nos ranques mais altos (Mestre, Grão-mestre, Campeão), concordamos com os comentários da comunidade de que Diamante não tinha prestígio suficiente para a tabela.
Com essa mudança, é necessário ter um total de 250 vitórias no Jogo Competitivo, em vez de 750, para aparecer no Desafiante dos 500 Melhores. Já que a Pontuação de Desafiante era um requisito, 750 vitórias eram uma quantidade desnecessariamente alta.
- Ícones de Jogador retornam como uma recompensa para o Desafiante dos 500 Melhores.
- Disponibilizaremos novos ícones em cada redefinição de ranque, ou seja, um novo ícone poderá ser obtido a cada 3 temporadas.
- Entrar para o Desafiante dos 500 Melhores durante a 1ª, 2ª ou 3ª Temporada de Reinado da Talon renderá o ícone de jogador Conquista - Desafiante dos 500 Melhores.
- Estamos trabalhando para expandir a tecnologia que permite à nossa equipe de Comunidade adicionar links de redes sociais de jogadores de destaque à tabela.
- As atualizações da 21ª Temporada devem permitir que uma quantidade consideravelmente maior de jogadores adicione os links de suas redes sociais a esse recurso.
- Descobrimos que algumas contas antigas do Battle.net que não têm uma data de nascimento definida não exibem links de redes sociais.
- Esse recurso foi projetado para jogadores com mais de 18 anos, mas a falta da data de nascimento impede que essas contas mais antigas exibam os links.
- Continuamos investigando soluções para esse problema e pedimos desculpas aos jogadores que não conseguem usar esse recurso no momento.
- A recompensa da Pontuação de Desafiante de cada ranque e Divisão foi ajustada para favorecer ainda mais os ranques mais altos:
- Mestre 5 – 20
- Mestre 4 – 30
- Mestre 3 – 40
- Mestre 2 – 50
- Mestre 1 – 60
- Grão-mestre 5 – 100
- Grão-mestre 4 – 125
- Grão-mestre 3 – 150
- Grão-mestre 2 – 175
- Grão-mestre 1 – 200
- Campeão 5 – 250
- Campeão 4 – 300
- Campeão 3 – 400
- Campeão 2 – 550
- Campeão 1 – 700
- Diminuímos a Pontuação de Desafiante exigida para entrar na Tabela de Desafiante dos 500 Melhores:
- Combinação das Filas por Função e Aberta: redução de 5.000 para 2.000
- Cada função individual: redução de 4.000 para 1.500
- Aumentamos o Bônus de Calor máximo de 40% para 100%
- Corrigimos a aleatoriedade de organização da Tabela de Amigos.
Esperamos que essas atualizações mostrem nosso compromisso em atualizar esse sistema com base nos comentários dos jogadores, mas vamos aproveitar o momento para abordar alguns dos comentários que ouvimos e que provavelmente não são um caminho viável para nós no momento. Alguns dos nossos jogadores mais bem ranqueados pediram que diminuíssemos os ranques no início de cada sessão, como era antes do lançamento de Overwatch 2. Antes da 9ª Temporada de Overwatch 2, Ranque e MMR não tinham uma conexão direta e podiam divergir consideravelmente. Após a 9ª Temporada, decidimos conectar Ranque e MMR no jogo principal porque acreditávamos na importância de mostrar uma representação precisa de suas habilidades a fim de manter a integridade da competitividade do sistema. Esse ainda é o caso atualmente, e é por isso que o tipo de pseudodiminuição do ranque aplicada a jogadores bem-ranqueados à época (mostrando-os artificialmente com um CH menor do que o MMR) não é uma opção para nós hoje em dia. Se usássemos esse tipo de redução hoje, a cada temporada, reduziríamos o MMR de todos os jogadores com ranque mais alto. Isso causa muitos efeitos indiretos, mas seria útil para criar versões mais severas das redefinições de ranque que fazemos a cada 3 temporadas, mas apenas para jogadores acima de um MMR específico. Vemos isso como algo indesejável devido ao impacto negativo na qualidade da partida para nossos jogadores mais bem-ranqueados. Agradecemos os seus comentários sobre esse recurso e continuaremos abertos a ideias para melhorá-lo ainda mais.
Atualizações dos heróis: Geral
- Mudanças gerais
- Todos os heróis agora podem ver a vida dos aliados através de paredes; antes, apenas os heróis de Suporte podiam.
- Atualizações de elenco
- Domina foi adicionada ao elenco de Tanques
- Anran foi adicionada ao elenco de Dano
- Emre foi adicionada ao elenco de Dano
- Jetpack Cat foi adicionada ao elenco de Suporte
- Mizuki foi adicionado ao elenco de Suporte
- Assistente de Mira do terminal
- Adicionamos a opção de um assistente de mira legado para usar a curva de força dele.
- A mudança anterior de 4% de mira automática aplicada no começo da temporada para alguns heróis agora foi ampliada para todos os heróis de acerto imediato.
- Não se aplica ao usar a opção de Assistente de Mira Legado.
Atualização de heróis: Subfunções
- Passiva da função Tanque
- Uma carga da habilidade suprema reduzida é concedida após sofrer dano ou receber cura.
- Redução da geração da Suprema: -40%
- Vida padrão aumentada em modos de jogo de Fila por Função.
- Bônus de vida: +150
- Resistência a repulsão e Resistência a dano crítico foram removidas da função de passivas.
- Uma carga da habilidade suprema reduzida é concedida após sofrer dano ou receber cura.
- Passiva da função Dano
- Removido
- Os efeitos a seguir, que antes eram concedidos pela Passiva da função de Dano, agora são básicos em todos os heróis.
- Redução de cura em combate após dano: -30%
- Redução da eficácia contra Tanques: -15%
- Passiva da função Suporte
- Removido
- A regeneração global após 6 s permanece inalterada.
O sistema de passiva de função passou por uma revisão considerável, introduzindo múltiplas passivas categorizadas em cada função. Agora, os heróis são atribuídos a uma subcategoria na própria função, concedendo a eles uma nova passiva mais alinhada ao estilo de jogo pretendido. Com isso, pretendemos aprimorar a profundidade da jogabilidade e a identificação com a função de cada herói.
Monitoraremos de perto a eficácia desse novo sistema. Nosso plano atual inclui avaliar o impacto dele e fazer ajustes conforme o necessário. Isso poderia envolver o equilíbrio de subfunções individuais, reatribuição de heróis para subfunções diferentes ou até mesmo a introdução de subfunções totalmente novas para atender melhor às necessidades em constante evolução do jogo.
- Incursão
- Heróis: D.Va, Doomfist, Winston, Wrecking Ball
- Ficar no ar cura você um pouco.
- Tempo no ar: 0,8 s
- Total de cura: 75
- Duração da cura: 1 s
- Ficar no ar cura você um pouco.
- Heróis: D.Va, Doomfist, Winston, Wrecking Ball
- Combate
- Heróis: Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya
- Reduz o dano crítico sofrido. Enquanto está com vida crítica, ganha velocidade de movimento.
- Redução de dano crítico: -25%
- Bônus de velocidade de movimento: 20%
- Reduz o dano crítico sofrido. Enquanto está com vida crítica, ganha velocidade de movimento.
- Heróis: Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya
- Robustez
- Heróis: Domina, Hazard, Rainha Junker, Ramattra, Reinhardt, Sigma
- Reduz as repulsões e desacelerações recebidas.
- Resistência a repulsão: 40%
- Resistência a lentidão: 40%
- Reduz as repulsões e desacelerações recebidas.
- Heróis: Domina, Hazard, Rainha Junker, Ramattra, Reinhardt, Sigma
- Especialidade
- Heróis: Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldado: 76, Symmetra, Torbjörn
- Eliminar um inimigo aumenta a velocidade de recarga brevemente.
- Bônus de velocidade de recarga: 50%
- Duração: 3 s
- Eliminar um inimigo aumenta a velocidade de recarga brevemente.
- Heróis: Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldado: 76, Symmetra, Torbjörn
- Reconhecimento
- Heróis: Pharah, Freja, Echo, Sombra
- Causar dano a inimigos com menos da metade da vida os revela através de paredes.
- Duração da revelação: 5 s
- Causar dano a inimigos com menos da metade da vida os revela através de paredes.
- Heróis: Pharah, Freja, Echo, Sombra
- Flanqueamento
- Heróis: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture
- Kits Médicos restauram mais vida.
- Cura adicional: +75%
- Kits Médicos restauram mais vida.
- Heróis: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture
- Artilharia
- Heróis: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker
- Acertos críticos reduzem o tempo de recarga das suas habilidades de movimento.
- Redução do tempo de recarga: 0,75% do dano causado
- Acertos críticos reduzem o tempo de recarga das suas habilidades de movimento.
- Heróis: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker
- Estratégia
- Heróis: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
- Carga da habilidade suprema extra retida após o uso da habilidade suprema.
- Limite de bônus de carga da habilidade suprema: 25%
- Taxa de ganho de carga da habilidade suprema reduzida: -25% enquanto estiver acima de 100%
- Carga da habilidade suprema extra retida após o uso da habilidade suprema.
- Heróis: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
- Restauração
- Heróis: Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira
- Curar aliados com sua arma também cura você.
- Autocura: 25% da cura realizada
- Taxa de ganho de carga da habilidade suprema reduzida: -25% enquanto estiver acima de 100%
- Curar aliados com sua arma também cura você.
- Heróis: Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira
- Sobrevivência
- Heróis: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
- Usar uma habilidade de movimento ativa a regeneração de vida passiva.
- Heróis: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
Alterações de Balanceamento de Heróis
Com a adição de Passivas da Subfunção, vários aprimoramentos existentes se sobrepõem em funcionalidade. Substituímos os aprimoramentos nesses casos e continuamos a iterar em outros para melhorar as opções e o equilíbrio gerais dos aprimoramentos.
Tanque

D.Va
A combinação da mobilidade, das ferramentas defensivas e da reserva de vida da D.Va a torna muito resistente e difícil de punir. Reduzir a vida padrão dela aumenta as oportunidades de forçá-la para fora do mecha.
Vida padrão reduzida de 375 para 325. (5v5)
- Total reduzido de 700 para 650
Vida padrão reduzida de 300 para 250. (6v6)
- Total reduzido de 600 para 550

Mauga
Bandoleira Cinética – Aprimoramento Secundário
- A geração de munição agora concede 150 de munição imediatamente, em vez de com o tempo.

Orisa
Barreira Protetora – Aprimoramento Principal (6v6)
- Tempo de recarga aumentado de 8 para 10 s.
Dardo Carregado – Aprimoramento Principal
- Corrigimos problemas de animação ao carregar o Dardo.

Reinhardt
Investimento na Barreira – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Determinação do Cruzado – Aprimoramento Secundário
- Ao usar o Campo de Barreira, a regeneração de vida da passiva é acionada 75% mais rápido.

Roadhog
A redução da consistência do tiro único da Corrente de Gancho do Roadhog diminuiu sua eficácia geral em comparação com outros Tanques. Aumentar a duração de Pegando Fôlego e a vida extra de Porco Desfiado melhora a capacidade de sobrevivência dele e permite um jogo mais agressivo.
Pegando Fôlego (5v5)
- Duração máxima do recurso aumentada de 2,5 para 3 s.
Porco Desfiado – Aprimoramento Principal
- Máximo de vida extra aumentado de 250 para 300.

Sigma
O rodízio das habilidades do Sigma pode torná-lo difícil de superar. A redução da vida da barreira dele e da eficácia da Hiperregeneração cria mais oportunidades para pressioná-lo.
Barreira Experimental
- Vida da barreira reduzida de 700 para 650.
Hiperregeneração – Aprimoramento Secundário
- Taxa de conversão de vida da barreira reduzida de 50% para 40%.

Winston
Arremesso de Barreira – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Alta Tensão – Aprimoramento Secundário
- Winston ganha 10% de velocidade de movimento para cada inimigo danificado com seu disparo primário, até o limite de 30%.

Wrecking Ball
Cura de Roedor – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Multiesferas – Aprimoramento Secundário
- Pressione a habilidade suprema em até 5 s após usar Campo Minado para implantar mais 7 minas.

Zarya
O dano da Zarya quando ela está com muita energia pode ser extremamente alto. A redução do dano com disparo primário dela diminui sua eficácia nessas situações, enquanto ajustar os aprimoramentos dela ajuda a equilibrar o poder geral que ela tem.
Canhão de Partículas
- Dano por segundo máximo de disparo primário reduzido de 190 para 175.
Conversor Energético – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Vigilante – Aprimoramento Secundário
- Passou de Principal para Secundário.
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 25% para 20%.
Lança Energética – Aprimoramento Principal
- Não exige mais ter mais de 50 de energia.
Aquele Tchã – Aprimoramento Principal
- Causar dano com o feixe do Canhão de Partículas com a Barreira ativa gera energia.
Dano

Anran
Atiçar as Chamas
- Dano de impacto aumentado de 4 para 5
- Munição máxima aumentada de 8 para 10
Ímpeto Infernal
- Altura vertical máxima reduzida em 20%
- Adicionamos a opção de herói “Segurar para usar Ímpeto Infernal”
Clarão Dançante
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
- Efeito de neutralização removido

Ashe
Míssil Ar-ar – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Cano Duplo – Aprimoramento Secundário
- Repelir um inimigo com a Escopeta permite que você a use novamente com 25% a menos de repulsão.

Cassidy
A redução do tempo de recarga do Rolamento melhora a mobilidade e a capacidade de sobrevivência do Cassidy, dando a ele mais opções em confrontos de curta distância, enquanto aumenta ligeiramente o dano causado.
Rolamento
- Tempo de recarga reduzido de 6 s para 5 s.
Pistoleiro – Aprimoramento Principal
- Removido.
Rolamento Restaurador – Aprimoramento Principal
- O Rolamento cura 15 de vida para cada bala recarregada.

Echo
Corrida Concentrada – Aprimoramento Secundário
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de 10% para 20%.

Freja
Instinto de Caçadora – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Bombardeio Impiedoso – Aprimoramento Secundário
- Passou de Principal para Secundário.
Vento Crescente – Aprimoramento Principal
- A Lufada aos Céus recebe uma carga extra, mas perde 20% de altura.

Hanzo
Salto Ágil – Aprimoramento Secundário
- Removido
Fúria Dracônica – Aprimoramento Secundário
- Passou de Principal para Secundário.
- Velocidade de ataque reduzida para 20% (era 25%).
- Duração reduzida para 1,5 s (era 2 s).
Flecha Gélida – Aprimoramento Principal
- Pressione Recarregar para preparar uma flecha gélida explosiva que desacelera inimigos em 35% por 3 s.

Pharah
Espiã Aérea – Aprimoramento Principal
- Removido.
Salva de Foguetes – Aprimoramento Principal
- Após usar uma habilidade de movimento, o próximo disparo primário atira dois minifoguetes giratórios que causam 40 de dano cada.

Reaper
Passos das Sombras
- Não neutraliza mais ao ser usado.

Soldado: 76
Saraivada Tática – Aprimoramento Secundário
- Adicionamos: o uso de Foguetes Hélix não interrompe mais o disparo primário durante Visor Tático.
Munições de Pulso Recicladas – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Propulsão Hélix – Aprimoramento Secundário
- Velocidade de projétil do Foguete Hélix aumentada em 50%.

Sombra
Com a introdução da Passiva de Subfunção Reconhecimento, Oportunista da Sombra foi atualizada para evitar sobreposição. A revelação do status da habilidade suprema do inimigo no nome oferece uma informação exclusiva que serve de suporte à fantasia da Sombra.
Oportunista
- Não detecta mais inimigos com menos da metade da vida.
- Agora revela as habilidades supremas do inimigo nos nomes.
Hacker Saudável – Aprimoramento Principal
- Removido.
Banda Larga de Fibra – Aprimoramento Principal
- Kits médicos hackeados concedem aos aliados 25% a mais de velocidade de movimento e 50 de vida extra por 4 s.

Torbjörn
Carga total – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Pré-aquecido – Aprimoramento Secundário
- O Núcleo Fundido ativa a Sobrecarga.

Tracer
O projétil menor da Tracer diminuiu a consistência dela contra alvos móveis. A restauração do tamanho do projétil global e a ligeira redução do dano melhoram a confiabilidade enquanto mantêm a letalidade geral dela em cheque.
Pistolas Eletromagnéticas
- Dano reduzido para 5,75 (era 6).
- Ganha um projétil global maior (0,04 m)
Disparada Cronológica – Aprimoramento Secundário
- Distância de Teleportar aumentada em 20%.
Flashback – Aprimoramento Principal
- Removido.
Pacotes de Teleportar – Aprimoramento Principal
- Passou de Secundário para Principal.

Vendetta
Vendetta tem uma taxa de letalidade alta, mas ainda pode ser difícil de enfrentar ao lutar com eficiência. Ajustar a armadura e aumentar o tempo de recarga do Talho Voador reforça escolhas de combate mais deliberadas e mantém a sobrevivência dela em combates próximos.
- Vida aumentada de 150 para 175.
- Armadura padrão reduzida para 100 (era 125).
Talho Voador
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 7 s.
Gume Eficiente – Aprimoramento Secundário
- Gume Projetado custa 25% a menos de energia.
Implacável – Aprimoramento Principal
- Passou de Secundário para Principal.
Vingança Relâmpago – Aprimoramento Principal
- Removido.

Widowmaker
Mina Perseguidora – Aprimoramento Principal
- Dano aumentado para 75 ao longo da duração (era 50).
Plano de Fuga – Aprimoramento Principal
- Removido.
Mordida da Viúva – Aprimoramento Principal
- A mira carrega até 125%, e disparos com carga total perfuram inimigos.
Suporte

Baptiste
Explosão de Assalto – Aprimoramento Secundário
- Passou de Principal para Secundário.
- Velocidade de ataque reduzida para 20% (era 25%).
Recarregamento Biótico – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Campo Expandido – Aprimoramento Secundário
- Raio do campo de imortalidade aumentado em 30%.
Cura Automatizada – Aprimoramento Principal
- Passou de Secundário para Principal.
- Cura por disparo aumentada para 40 (era 25).

Illari
As mudanças recentes da Illari foram feitas para aumentar o dano causado por ela e aumentar sua força com a arma. Esses ajustes reduzem a mobilidade e a cura para equilibrá-la com as outras habilidades.
Rifle Solar – Disparo Secundário
- Regeneração de recurso reduzida para 35 (era 43).
Explosão
- Tempo de recarga aumentado para 8 s (era 7 s).
Explosão Solar – Aprimoramento Principal
- Não consome mais recurso.
- Agira tem tempo de recarga de 10 s.

Kiriko
A cura da Kiriko pode parecer inconsistente para aliados distantes ou mais rápidos. Aumentar a velocidade de projétil do Ofuda de Cura melhora a consistência sem tirar a identidade dele.
Antes, o Passo Rápido permitia que a Kiriko neutralizasse os próprios efeitos negativos, o que a tornava difícil de eliminar. Remover a neutralização do Passo Rápido preserva a mobilidade e melhora contra-ataques.
Ofuda de Cura
- Velocidade de projétil aumentada para 24 (era 18).
Passo Rápido
- Não neutraliza mais ao ser usado.
Amuleto da Raposa – Aprimoramento Principal
- Melhoria de recuperação do tempo de recarga adicional removida.
- Duração da melhoria de velocidade de movimento aumentada para 4 s (era 2)

Lifeweaver
Aumentar a conversão de cura extra da Árvore da Vida melhora a consistência do ganho de vida extra.
Árvore da Vida
- A taxa de conversão de cura extra para vida extra aumentou para 100% (era 50%).
Tecendo a Vida – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Alcance de Limpeza – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Poder das Pétalas – Aprimoramento Principal
- Removido.
Proteção das Pétalas – Aprimoramento Secundário
- Aliados curam 20 de vida por segundo enquanto estão na Plataforma de Pétalas.
Fuga Veloz – Aprimoramento Secundário
- Distância da Investida Rejuvenescedora aumentada em 30%.
Plantio da Semente – Aprimoramento Principal
- O corpo a corpo rápido com o Desabrochar Curativo equipado lança uma semente.
- Aliados que pegarem a semente ganham 75 de vida extra e 25% de velocidade de movimento por 5 s.

Mercy
Com a adição da passiva da subfunção Restauração, a Recuperação Solidária da Mercy foi substituída pela Recuperação Rápida, que inicia a regeneração de vida mais rápido.
Recuperação Solidária – Passiva
- Removido.
Recuperação Rápida – Passiva
- A regeneração de vida começa mais rápido.

Moira
Vida ou Morte – Aprimoramento Secundário
- Bônus de cura/dano aumentado para 30% (era 25%)

Wuyang
O Wuyang continua a ter uma cura alta, além de muita sobrevivência e potencial para causar dano. Reduzir a cura passiva diminui a consistência geral, mas mantém a cura enquanto usa o feixe ativamente.
Correnteza Revigorante
- Cura passiva reduzida para 20 (era 25).
- Cura do feixe aumentada para 55 (era 50).
Zenyatta
Condenação Transcendente – Aprimoramento Secundário
- Removido.
Conserto Dissonante – Aprimoramento Secundário
- Zenyatta ganha 10% de roubo de vida contra inimigos sob efeito do Orbe da Discórdia.
Atualizações do Estádio
- Uma nova forma acessível para criar táticas para seus heróis e escolher seu estilo no Estádio!
- Recomendações de táticas inteligentes de acordo com a sua tática atual.
- Recomendações de conjuntos para colocar você direto na luta.
- Sugestões de itens de contra-ataque de acordo com a equipe inimiga.
Com a Formação Tática de Herói, criar uma Tática no Estádio está mais acessível do que nunca. A Formação Tática de Herói oferece as melhores recomendações de acordo com taxas de seleção e taxas de vitórias atualizadas com todos os itens no contexto da sua tática atual. Ela também mostra vários caminhos de táticas no início da partida, então você pode experimentar várias táticas e estilos novos. A Formação Tática de Herói foi feita para melhorar a sua experiência no Estádio, seja para novos jogadores que querem testar o Estádio ou veteranos que querem explorar táticas novas ou ver o que os dados dizem sobre a sua tática atual. Heróis novos ou reformulados passarão por um breve período sem informações suficientes para mostrar recomendações de acordo com os dados de jogo. Por isso, durante esse período, eles receberão táticas inseridas manualmente que podem ter um desempenho abaixo da média.
Heróis novos e reformulados do Estádio

Vendetta (Novidade)
Vendetta expande sua conquista para o Estádio.
Continuum – Poder
- Antes de morrer, volta temporariamente à vida com 15% de máximo de vida para cada acúmulo de [Massacre] e fica detida. (Tempo de recarga: 90 s)
Chacina Crescente – Poder
- O acúmulo máximo de [Massacre] aumenta em 1 depois de obter 2 Eliminações, até 3.
Ataque Sobrecarregado – Poder
- Depois de usar [Talho Voador], a manutenção do golpe elevado no ar pode canalizar [Lâmina Retalhadora] nível 1 com 25% a mais de dano.
Corte Celeste – Poder
- Depois de bloquear o dano de longo alcance, o golpe elevado dispara um [Gume Projetado] com 50% de dano.
Essência Rebelde – Poder
- A energia da [Postura Defensiva] regenera mesmo durante o bloqueio, com uma taxa de 75%. Cada [Gume Projetado] disparado reduz o tempo de recarga de [Investida Turbilhão] e de [Talho Voador] em 0,7 s.
Fricção Furiosa – Poder
- [Postura Defensiva] tem 50% a mais de taxa de regeneração de energia.
Riposte – Poder
- Depois de bloquear o dano à distância, remove a penalidade de velocidade de movimento de [Postura Defensiva]. O próximo golpe da Vendetta se torna um golpe elevado.
Investida Ciclônica – Poder
- [Investida Turbilhão] continua girando por até 3 s com 50% do dano após o giro inicial.
Disparada Dupla – Poder
- Após a conclusão de [Investida Turbilhão], ela pode ser reativada em até 3 s para causar 50% de dano.
Imperatriz Elevada – Poder
- Depois de usar [Talho Voador], ataca com golpe elevado, e [Lâmina Retalhadora] concede 30% do dano como vida extra temporária, até 100.
Vida nas Alturas – Poder
- Usar [Talho Voador] concede 35% da vida perdida como vida extra por 10 s.
Cataclisma – Poder
- [Gume Projetado] explode ao acertar o inimigo, causando 20 de dano (poder de ataque) a inimigos em um raio de 4 m.
Criadora de Crateras – Item de Herói de Arma Raro
- 10 de vida
- +10% de poder de arma
- Executar um golpe elevado no ar traz o inimigo atingido para o chão junto com Vendetta, causando 30 de dano (poder de arma) em terra.
- Custo: 4.000
Aço Prolongado – Item de Herói de Arma Épico
- 10% de velocidade de ataque
- +25% de alcance do corte da [Presa Palatina]
- Custo: 10.000
Desvio da Quimera – Item de Herói de Habilidade Raro
- 10% de poder de habilidade
- Após bloquear dano, concede 15% de poder de habilidade por 5 s.
- Custo: 5.000
Uivo da Guerreira – Item de Herói de Habilidade Raro
- 25 de vida
- +10% de poder de habilidade
- Usar [Investida Turbilhão] concede 10% de máximo de vida como vida extra a todos os aliados em um raio de 9 m.
- Custo: 6.000
Apetrecho da Talon – Item de Herói de Habilidade Raro
- 10 de vida
- +5% de redução do tempo de recarga
- Para cada inimigo atingido pela [Lâmina Retalhadora] reduz o tempo de recarga de [Investida Turbilhão] em 1 s.
- Custo: 4.500
Amplificador de Massacre – Item de Herói de Habilidade Épico
- 25 de vida
- Concede 5% de poder de habilidade para cada acúmulo de [Massacre]. Custo: 12.000
Maestria da Marzia – Item de Herói de Habilidade Épico
- 10% de roubo de vida com arma
- 10% de roubo de vida com habilidade
- [Talho Voador] cura todos os aliados dentro do campo de visão com base em 150% do dano causado ao longo de 2 s.
- Custo: 9.500
Lâmina Ricocheteante – Item de Herói de Habilidade Épico
- +10% de poder de habilidade
- +10% de roubo de vida com habilidade
- [Gume Projetado] ricocheteia nas superfícies 1 vez.
- Custo: 10.000
Moeda do Colosseo – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- +25 de vida
- O jogador que desferiu o golpe final contra você se torna um alvo. Elimine-o para ganhar 200 a mais de Créditos de Estádio e redefinir os tempos de recarga.
- Custo: 4.000
Lâmina Preparada – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- +25 de vida
- Concede 1 de acúmulo de [Massacre] por cada 50 de dano absorvido com [Postura Defensiva].
- Custo: 4.000
Vanguarda de Defesa – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- +25 de vida
- Depois de aparar um ataque corpo a corpo, você ganha 2% de carga da habilidade suprema.
- Custo: 4.000
Fome da Duelista – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- +25 de vida
- +5% de velocidade de movimento
- Concede 15% de redução de dano se houver apenas 1 inimigo em um raio de 6 m.
- Custo: 9.000
Lição do Antonio – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- +50 de vida
- Concede 50% de redução de dano durante a investida da [Investida Turbilhão] ou [Talho Voador].
- Custo: 9.000
Juramento Tirânico – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- +50 de vida
- Durante a canalização de [Lâmina Retalhadora], concede 25 de vida extra (poder de ataque) a cada segundo, até 50 (poder de ataque).
- Custo: 9.000

Ashe (reformulada)
Estes Poderes foram removidos:
- Autoridade
- Rodadas Incendiárias
- Explosão Incendiária
- Pré-detonação
- Munições Fundidas
- Dupla Dinâmica
Estes Itens foram removidos:
- Tríplice Aliança
- Mira Calibrada
- Míssil Ar-ar
Queimação – Poder
- Novidade
- Causar dano crítico com mira telescópica queima inimigos com 30% de dano extra por 3 s.
Fogo na Palma da Minha Mão – Poder
- Novidade
- Causar dano de arma a inimigos em chamas restaura 1 de munição.
Cabum Controlado – Poder
- Novidade
- Depois de usar a [Dinamite], a reativação da habilidade a faz explodir após um atraso de 0,5 s. [Dinamites] que explodem no ar queimam por mais 1 s.
Pilha de Dinamites – Poder
- Agora é um Poder (era Item de Herói de Habilidade Épico)
- Removemos: +15% de poder de habilidade
- A [Dinamite] tem um raio de explosão 40% maior e queima 25% mais rápido.
Mas que Cargas d’Água?! – Poder
- Novidade
- Por 2,5 s após a [Escopeta] jogar você para o ar, concede 20% a mais de velocidade de ataque e reduz a velocidade de queda ao mirar.
FixarB.O.B – Poder
- Novidade
- Após [B.O.B.] terminar a investida, reative a habilidade suprema para ele investir novamente. Eliminações redefinem a investida e aumentam em 2 s a duração da habilidade.
Calamidade – Poder
- Passou de “Usar [Escopeta] recarrega 2 de munição. Os 2 próximos acertos da [Víbora] causam 40 de dano extra (poder de ataque) ao longo de 3 s” para “Usar a [Escopeta] recarrega 25% da sua munição. Os disparos restaurados queimam inimigos com 40 de dano (poder de arma) por 3 s”.
Tchau e Bum! – Poder
- Dano das minidinamites adicionais reduzido para 50% de dano reduzido (era 30% de dano reduzido).
Fogos de Artifício – Item de Herói de Arma Raro
- Novidade
- +25 de vida
- +5% de poder de arma
- Quando sua [Dinamite] explode, você ganha 30% de velocidade de ataque e 15% de velocidade de movimento por 3 s.
- Custo: 4.000
Munição Cheia – Item de Herói de Arma Épico
- Raridade alterada para Épico (era Raro)
- Custo aumentado para 10.000 (era 4.000)
- Adicionado: 50 de vida
Couraça do B.O.B – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido: 50 de vida
- Adicionado: 10% de poder de habilidade
Rojão Incendiário – Item de Herói de Habilidade Épico
- +10% de poder de habilidade
- [Escopeta] aplica Queimadura, causando 75 de dano ao longo de 5 s.
Esporas de Prata -Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Adicionado: +5% de redução do tempo de recarga
Chumbo Grosso – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Adicionado: 50 de vida
- Removido: “[Escopeta] tem 50% a mais de autorrepulsão”
- Adicionado: “Concede 15% de redução de dano enquanto estiver no ar”
Novo mapa de Avanço – Serenza
Navios da Talon espreitam sob os canais de Serenza neste novo mapa de Avanço criado para o Estádio.
Atualizações do Competitivo do Estádio
- Os Poderes serão desbloqueados nas Rodadas 1, 2, 4 e 6
Decidimos testar uma mudança no formato do Competitivo que foi sugerida com frequência quando voltamos para o formato de Melhor de 5. Esta mudança deve ser um bom meio-termo, preservando a progressão rápida dos poderes para que as táticas sejam montadas mais depressa, além de manter o formato de Md7 que permite mais adaptações contra os inimigos para viradas memoráveis. Também achamos que isso aumenta o potencial para recuperações, principalmente na Rodada 2. Antes, ficar para trás na Rodada 1 fazia com que a Rodada 2 fosse só uma reprise, mas com inimigos com mais itens, já que a equipe não tem créditos suficientes para mudar muito as táticas no começo. Agora, poder escolher um Poder pode aumentar bastante a força da tática, oferecendo mais ferramentas para se adaptar e dar a volta por cima nas rodadas iniciais. Vamos ficar de olho nesta mudança, então digam o que acharam!
Atualizações de Heróis no Estádio
Tanque

D.Va
Esta mudança foi feita para reduzir o uso de Lava e facilitar a compreensão do jogo. Com a Ignição Forçada como um efeito de queimadura dos Propulsores, a D.Va ainda pode causar dano e controlar o espaço através da mobilidade, e a Lava terá um uso mais evidente em outro lugar. Isso mantém a força das táticas com Propulsores, mas não ocupa o espaço de mecânicas características de outros personagens.
Ignição Forçada – Poder
- Reformulado: A repulsão dos [Propulsores] aplica uma queimadura que causa 60 de dano ao longo de 3 s.

Doomfist
O Doomfist estava deixando a desejar no Estádio, com a menor taxa de vitórias dos tanques. Aumentamos os poderes de sobrevivência dele, além de um pouco das opções de mobilidade para ajudar a aumentar a sobrevivência em partidas avançadas, mas sem aumentar suas explosões verticais.
Reagrupamento Sísmico – Poder
- Máximo de vida extra obtido por segundo aumentado para 3% (era 5%).
Bloqueio em Grupo – Poder
- Autocura aumentada para 8% do máximo de vida por segundo (era 5%).
Gancho Ascendente – Poder
- Tempo de recarga reduzido para 10 s (era 12 s).
Impacto Asteroide – Poder
- Tempo de recarga reduzido para 10 s (era 12 s).
- Dano máximo de impacto aumentado para 200 (era 150).
- Agora ativa vida extra de A Melhor Defesa
Carregador Rápido – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.000).

Orisa
Essas mudanças foram feitas para tornar as táticas de habilidade da Orisa mais fluidas e recompensadoras, principalmente em lutas frenéticas. O Ciclo de Exaustão agora usa o Superaquecimento como vantagem, em vez de punição, permitindo que a Orisa volte para a luta com o Giro do Dardo. A Proteção Emergencial foi ajustada para ser mais rápida e mais consistente na linha de frente, reduzindo o atrito na hora de reagir sob pressão. Por fim, o Despacho de Lanças traz mais controle de tempo de recarga para o Dardo Energético, encorajando mais agressividade no uso de habilidades, em vez de ser apenas uma ferramenta defensiva. Nosso objetivo é tornar a Orisa mais acessível, precisa e decisiva com suas alternativas de kit.
Ciclo de Exaustão – Poder
- Reformulado: Ao [Superaquecer], reduz em 100% o tempo de recarga do [Giro do Dardo].
Proteção Emergencial – Poder
- A Barreira agora é jogada na frente da Orisa em vez de em direção à retícula da mira.
Despacho de Lanças – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: Acerto com o [Dardo Energético] também reduz em 15% o tempo de recarga.

Reinhardt
As táticas de Tiro Flamejante do Reinhardt não tinham o desempenho esperado. Adicionamos mais poder a elas e acentuamos o nicho da tática para que existam situações mais claras para escolher essa tática.
Golpe de Magma – Poder
- Duração da lava aumentada para 2 s (era 1 s).
Blitz Flamejante – Poder
- Adicionado: 25% de carga inicial da habilidade suprema.
Ataque da Quimera – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido: “Para cada inimigo além do primeiro que sofrer dano do [Tiro Flamejante], reduz o tempo de recarga do Tiro Flamejante em 5%”.
- Adicionado: “Atingir um alvo no ar acima de 3 m queima ele com 20% do dano do Tiro Flamejante ao longo de 3 s.”

Sigma
Essas atualizações foram feitas para tornar o Sigma um tanque de controle de ritmo que favorece precisão e uso calculado das habilidades em vez de dano puro. Adicionamos mais sinergia com a Acreção para encorajar jogadas mais precisas e dar ao Sigma momentos mais recompensadores com a cura, redução de tempo de recarga e valor em equipe. O Horizonte de Eventos torna o Punho Cinético uma ferramenta de linha de frente mais resistente, permitindo que o Sigma aproveite um pouco da durabilidade quando comprometido. Além disso, o dano do Alinhamento do Apogeu foi reduzido para impedir que as Hiperesferas não ofusquem as habilidades. Em geral, essa mudança desloca a potência do dano passivo para interações deliberadas com habilidades que definem melhor a identidade do Sigma no Estádio.
Canhão de Massa – Poder
- Adicionado: A [Barreira Experimental] cura 100 de vida (poder de ataque) quando um projétil de [Acreção] atravessa.
Horizonte de Eventos – Poder
- Adicionado: O [Punho Cinético] também concede vida extra a aliados no campo de visão.
Singularidade – Poder
- Adicionado: O tempo de recarga da [Acreção] é reduzido em 25% com acertos diretos.
Alinhamento do Apogeu – poder
- Dano da Hiperesfera reduzido para 50% (era 100%).

Winston
Era muito fácil para o Winston encadear saltos e pancadas sem correr riscos, então essa atualização é focada em reduzir o tempo no ar. O Abalo Primata agora inicia o tempo de recarga do Salto a Jato, tornando a decisão de avançar um momento de “tudo ou nada” para o Winston, em vez de uma extensão de combo gratuita. Quanto aos itens, a Manteiga de Amendoim Especial era boa demais como item Raro, oferecendo muita resistência antes da hora, então ela passou para a categoria Épico com um preço equivalente. Já a G. Orilodura voltou para a categoria de itens Raros para oferecer mais suporte e sobrevivência sem deixar o Winston imortal. Em geral, isso deixa o Winston furioso assustador, mas agora ele precisa pensar duas vezes antes de sair pulando.
Abalo Primata – Poder
- O tempo de recarga do Salto a Jato é ativado novamente com tempo de recarga máximo ao usar o Abalo Primata.
Manteiga de Amendoim Especial – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Raridade alterada para Épico (era Raro)
- Custo aumentado para 10.000 (era 6.000)
- Vida aumentada para 50 (era 25)
G. Orilodura – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Raridade alterada para Raro (era Épico)
- Custo reduzido para 4.000 (era 9.000)
- Armadura reduzida para 25 (era 50)
Dano

Freja
Exageramos com os últimos fortalecimentos da Freja, que é uma heroína que pode ser bem difícil de enfrentar por ter muita mobilidade, principalmente no Estádio. Tiramos um pouco do dano vertical das duas táticas mais populares dela para que os jogadores possam reagir melhor em combate.
Armadilha Surpresa – Poder
- Dano da boleadeira em miniatura reduzido para 40% de dano reduzido (era 30%)
Já Era – Poder
- Dano extra da área de dano da boleadeira reduzido para 20% (era 30%)
Saraivada Tripla – Poder
- Dano do disparo extra reduzido para 50% de dano reduzido (era 33%)

Genji
O estilo de desvio com o Genji não conseguia transformar os disparos inimigos em ataques de verdade. Essa atualização mergulha de cabeça na ideia de deixar projéteis desviados bem mais rápidos, aumentando a janela de desvio do Genji (cuidado, Pharah!). A Shuriken Sagrada ajuda com isso aumentando a velocidade de disparo primário, tornando o Genji mais fluido e ameaçador na hora de combinar ataque e defesa. O objetivo é recompensar ataques precisos e posicionamento, criando desvios decisivos sem transformar o Genji em um personagem de explosão.
Reflete-tudo – Poder
- Bônus de velocidade de projétil defletido aumentado para +200% (era +50%)
- Duração do alvejamento automático aumentada para 2 s (era 1,5 s)
Shuriken Sagrada – Poder
- Adicionado: +50% de velocidade de projétil do disparo primário

Reaper
O objetivo do Passo da Morte sempre foi dar ao Reaper mais autocontrole. Permitir que o Desabrochar da Morte seja cancelado após usar o Passos das Sombras dá ao Reaper uma forma de fugir que jogadores mais habilidosos podem aproveitar, sem precisar ir com tudo todas as vezes. Esta mudança foi feita para aumentar a expressividade do combo, recompensando análise e timing, em vez de um giro imprudente.
Passo da Morte – Poder
- [Desabrochar da Morte] agora pode ser cancelado enquanto é usado após usar o [Passos das Sombras].

Sojourn
As táticas da Sojourn pareciam caras, dependendo da velocidade das partidas do Estádio, principalmente na hora de obter picos de poder no início e no meio do jogo. Reduzimos os preços dos itens de sobrevivência, habilidades e armas para suavizar a progressão das táticas e reduzir o atrito de se comprometer, para certos estilos de jogo. O objetivo é simples: deixar a Sojourn forte mais rápido para que seja possível testar mais itens, assim ela pode passar mais tempo deslizando, mirando e atirando com o canhão elétrico e menos tempo encarando a tela do Arsenal onde gastou todos os créditos.
Doses de Espresso – Item de Herói de Arma Raro
- Custo reduzido para 4.000 (de 4.500)
Módulo Motor da Murphy – Item de Herói de Arma Raro
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.000)
Estratagema de Shah-Mat – Item de Herói de Arma Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 11.000)
Calibrador CAF – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 3.750 (era 5.500)
Pós-combustão – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.000 (de 4.500)
Lança Foguete – Item de Herói de Arma Raro
- Custo reduzido para 4.050 (de 5.000)
Suporte

Lúcio
Aumentamos a força das opções menos escolhidas do Lúcio, e também compensamos o enfraquecimento pelo qual a Onda Sonora passou na última atualização do jogo principal.
Reverberação – Poder
- Janela de lançamento grátis aumentada para 3 s (era 2 s)
- Eficácia do lançamento grátis aumentada para 70% reduzido (era 75% reduzido)
Virada Irada – Poder
- Agora também é ativado ao usar apetrecho
- Adicionado: “Restaura 10% do máximo de munição” após usar habilidade ou apetrecho
Versão do Rádio – Poder
- Vida extra da Barreira de Som ativada aumentada para 80% de redução (era 85% de redução)
Hip Hop – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 9.500)

Mercy
O reforço de dano da Mercy sempre ficou mais eficiente no Estádio graças ao acúmulo de atributos como poder de arma e o ganho constante de créditos, então reduzimos a eficácia do reforço de dano padrão para enfraquecer a força da Mercy com um único personagem. Também fortalecemos a tática de desintegrador dela, pois tinha uma taxa de seleção baixa, e fizemos ajustes de qualidade de vida para que as melhorias do desintegrador. Também ajustamos a Troca Equivalente para que ela tenha um nicho melhor. Continuaremos procurando formas de melhorar as opções menos escolhidas da Mercy.
Geral
- Reforço de dano padrão reduzido para 20% (era 30%)
Fios do Destino – Poder
- Eficácia dos feixes adicionais reduzida para 30% (era 35%)
Torniquete Atado – Poder
- Não reinicia mais a duração de melhoria ao trocar entre o desintegrador e o bastão
Troca Equivalente – Poder
- Adicionado: “Causar 1.000 de dano com o [Desintegrador de Caduceu] restaura 1 carga de Ressurreição.”
Medicina de Batalha – Poder
- Alterado para: “Após trocar para o [Desintegrador de Caduceu], causa 20% a mais de dano e recebe 20% de roubo de vida com arma por 1 s para cada 1 s que você passou conectado, até o máximo de 15 s.” (era: “A cada 1 s que seu Bastão fica conectado, o [Desintegrador de Caduceu] ganha +3% de velocidade de ataque (até 10 acúmulos) até recarregar ou trocar para o bastão.”)
- Não reinicia mais a duração da melhoria ao recarregar ou trocar entre o desintegrador e o bastão
Adicional Celestial – Item de Herói de Arma Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000)

Moira
A Moira tem uma taxa de vitórias mediana desde o lançamento do Estádio, mas é o suporte mais escolhido de longe. Removemos um pouco de poder da tática mais popular para diminuir a consistência dela e dar mais força às opções menos populares.
Geral
- Agora recebe 8,3% a menos de créditos com dano e cura
Orbes Cruzados – Poder
- Capacidade do orbe bônus reduzida para 60% reduzido (era 50% reduzido)
Punho Encadeado – Poder
- Duração em múltiplos alvos aumentada para 4 s (era 3 s)
Experimentos Clandestinos – Poder
- Carga da habilidade suprema por alvo atravessado aumentada para 8% (era 5%)

Zenyatta
Esta atualização busca criar pontos de decisão mais interessantes e trocas melhores para táticas de Discórdia do Zenyatta, principalmente durante a habilidade suprema. Ao alinhar melhor os picos de poder com a aplicação da Discórdia, o Zenyatta pode causar um grande impacto em lutas importantes, tornando momentos com a Transcendência mais dinâmicos e recompensadores, em vez de apenas reativos.
Orbe da Percepção – Item de Herói de Arma Épico
- Removido: +15% de poder de habilidade
- Adicionado: concede 15% de poder de habilidade para cada inimigo sob efeito da discórdia
Mudanças de Itens
Eletrólitos – Item Geral de Sobrevivência Comum
- Adicionado: concede 30% de velocidade de movimento ao ressurgir.
Sapatos de Corrida – Item Geral de Sobrevivência Comum
- Removido.
Revestimento Reflexivo – Item Geral de Sobrevivência Comum
- Vida extra obtida reduzida para 50 (era 75)
- Duração da vida extra reduzida para 2 s (era 3 s)
Amortecedor Balístico – Item Geral de Sobrevivência Comum
- Raridade alterada para Raro (era Comum)
- Custo aumentado para 3.750 (era 1.000)
- Passou para: “Ao sofrer dano de um alvo no ar acima de 3 m, concede 50 de vida extra por 3 s. (Tempo de Recarga: 8 s).” (era: Ao sofrer dano a mais de 20 m, ganhe 50 de vida extra por 3 s (Tempo de Recarga: 15 s)).
Grevas Repulsoras – Item Geral de Sobrevivência Raro
- Novidade
- +25 de armadura
- +5% de velocidade de movimento
- Após sofrer dano de um inimigo a até 5 m, repele todos os inimigos a até 6 m e concede 75 de vida extra por 3 s. (Tempo de Recarga: 15 s).
- Custo: 4.000
Olhos de Ferro – Item Geral de Sobrevivência Raro
- Removido: 5% de velocidade de movimento
- Removido: 25 de escudo
- Adicionado: +25 de armadura
Vínculo de Sangue – Item Geral de Sobrevivência Raro
- Removido: 25 de vida
- Adicionado: +25 de armadura
- Redução de dano e reforço de dano contra o último inimigo que deu o golpe final a você aumentada para 15% (era 10%)
MEKA Série Z – Item Geral de Sobrevivência Raro
- Adicionado: 25 de vida
Frasco Retalhador – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Novidade
- +25 de vida
- +5% de poder de arma
- +5% de poder de habilidade
- Dano aplica 30% de redução de vida extra por 3 s e reduz a vida extra atual do inimigo em 30% (Tempo de Recarga: 5 s).
- Custo: 9.000
Frasco de Geneticista – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Removido
Titânio Reforçado – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Raridade alterada para Épico (era Raro)
- Custo aumentado para 9.500 (era 3.750)
- Escudos aumentados para 50 (era 25)
- Adicionado: +10% de redução de dano de habilidade
- Removido: “Enquanto tiver Escudos, receba 15% a menos de dano de habilidade e ganhe 5% de poder de habilidade.”
- Adicionado: “Enquanto tiver Escudos, concede 5% de redução de dano de habilidade. Seus escudos regeneram 33% mais rápido.”
Fluxo Fantasmático – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Vida extra máxima de Roubo de Vida reduzida para 50 (era 100)
Rüstung von Wilhelm – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Adicionado: 50 de vida
- Porcentagem máxima de vida, armadura e escudos reduzida para 10% (era 15%)
Hidráulica do Cruzado – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Raridade alterada para Épico (era Raro)
- Custo aumentado para 10.500 (era 4.500)
- Armadura aumentada para 50 (era 25)
- Adicionado: +10% de redução de dano de arma
- Removido: “Enquanto tiver armadura, você recebe 10% a menos de dano de arma e ganha 5% de velocidade de ataque.”
- Adicionado: “Quando um inimigo causa dano da arma à sua Armadura, reduz em 10% a velocidade de ataque dele por 3 s.”
Repelente Necrótico – Apetrecho Épico
- Alcance de detenção aumentado para 6 m (era 4 m)
Núcleo de Colosso – Apetrecho Épico
- Adicionado: +50 de armadura
- Removido: 10% extra de máximo de vida, armadura e escudos
Nosso objetivo com essas mudanças é aumentar a usabilidade de itens de Sobrevivência pouco usados, garantindo que cada um tenha um nicho claro. Reformulados alguns itens não muito populares para preencher o espaço dos nichos de contra-ataque. Um exemplo disso é a redução de vida extra com o novo item Frasco Retalhador.
Correção de bugs
- Corrigimos um problema que fazia Suportes ouvirem o efeito sonoro do ping de cura quando outro suporte marcava outro herói ferido na própria equipe.
- Corrigimos um problema que impedia que algumas opções de personalização do Perfil de Carreira fossem expandidas ou recolhidas com um controle.
- Corrigimos um problema que fazia a Rainha Junker receber carga da habilidade suprema ao curar si mesma com feridas da Chacina.
- Corrigimos um problema que impedia que o Wuyang recebesse créditos de assistência por curar.
- Corrigimos um problema que fazia com que desativar o Ímpeto Infernal da Anran em um Jogo Personalizado também desativasse o Clarão Dançante.
- Corrigimos um problema que fazia com que a munição da Anran não fosse afetada pelo “Escala de tamanho do carregador” em Jogos Personalizados.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Abalo Terrestre do Reinhardt causasse metade do dano contra a Orisa fortificada em uma distância de corpo a corpo.
- Os destaques voltaram a funcionar corretamente no Estádio.
- Corrigimos um problema que podia fazer as Botas de Caminhante do Vento da Freja reduzirem o poder de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que a duração dos Jatos Propulsores não fosse reiniciada se usados durante a melhoria.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item Matriz de Poder do Doomfist não carregasse energia para o soco de nível 3 superpoderoso
- Corrigimos um problema que fazia com que o Torniquete Atado da Mercy não funcionasse corretamente com Serenidade ao curar aliados com vida máxima.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.