Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch — 28 de abril de 2026
Atualização para correção de bugs
Esta é uma atualização para correção de bugs. Os códigos de replay foram apagados.
4v4 Evoluído
4v4 Evoluído é um Combate até a Morte em Equipe por tempo limitado só com Emres em pé de igualdade, ajustado para deixar todo mundo um pouco mais letal na hora da ação. Isso mesmo, é Emre vs Emre se matando como em um FPS clássico: surgir, atacar, adaptar-se, repetir. Teste suas habilidades e dê fim à luta de 28 de abril a 11 de maio!
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam pular enquanto o placar estava aberto.
- Corrigimos um problema em que a habilidade suprema do Ramattra às vezes tocava mais alto do que o esperado.
Correção de bugs
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam pular enquanto o placar estava aberto.
- Corrigimos um problema em que a habilidade suprema do Ramattra às vezes tocava mais alto do que o esperado.
Notas de atualização de Overwatch — 23 de abril de 2026
Atualização rápida de balanceamento
Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 em diante ainda estão disponíveis.
Atualizações de Balanceamento de Heróis
Estas mudanças foram feitas para reajustar os heróis cujas taxas de vitórias caíram além do esperado desde o início da 2ª Temporada. Estamos monitorando os heróis móveis que passaram por ajustes nesta temporada para fazer as mudanças do meio da temporada. Nosso objetivo é garantir que os heróis sejam viáveis e divertidos de usar e enfrentar, mas sem esquecer nosso objetivo de corrigir a mobilidade.

Roadhog
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.

Sombra
- Redução de bônus de velocidade de movimento enquanto revelada por dano reduzido de 50% para 33%.

Vendetta
- Vida aumentada de 175 para 200. (Vida total aumentada de 250 para 275.)
Principais correções de problemas

Mizuki
- Inimigos não podem mais ficar no ponto inicial do Retorno ao Katashiro para impedir que Mizuki retorne.
Atualizações de Heróis do Estádio

Hazard
Reduzimos o limite e o total de recursos concedidos pelas táticas do Hazard focadas em Defesa Ouriçada, então há mais formas de responder a ele.
Parada da Parede
- Dano reduzido de 60 para 40.
Au-au!
- Recurso extra da [Defesa Ouriçada] reduzido de 30% para 15%.
- Energia extra de acertos com o [Salto Brutal] reduzidos de 15% para 10%.
Pode Bater
- Redução da penalidade de velocidade de movimento reduzida diminuída de 90% para 50%.
Phreakando Vivo
- Recurso extra de [Defesa Ouriçada] reduzido de 50% para 25%.
- Energia extra de acertos com [Barreira Espinhosa] reduzido de 25% para 15%.

Rainha Junker
As Balas Reais permitiam que a Rainha Junker dominasse várias temporadas, então vamos reduzir elas para alinhá-la aos outros tanques do Estádio.
Balas Reais
- Dano de ferimento reduzido de 40 para 25.

Orisa
Restauração Estrutural
- Cura reduzida de 8% do máximo de vida por segundo para 5% do máximo de vida por segundo.
Sensores Atualizados
- Dano extra reduzido de 25% para 10%.
- Velocidade de ataque extra reduzida de 10% para 5%.
- Custo aumentado de 4.000 para 5.000.

Ramattra
O Ramattra entrou no Estádio com uma taxa de vitórias mediana, mas conforme as táticas dele foram mais otimizadas, algumas ficaram acima da média. Ajustamos alguns dos poderes focados no Vórtice Devorador/Forma Nêmesis, principalmente porque algumas correções de problemas fortaleceram as táticas e melhoramos as opções que usam poder de arma.
Retaliação
- Dano máximo aumentado para 150.
Cavaleiro da Angústia
- Duração extra da [Aniquilação] reduzida de 2 s para 1 s.
Protocolo de Conversão
- Cura reduzida de 50% para 25% do dano mitigado.
Redemoinho Voraz
- Redução do tempo de recarga da [Forma Nêmesis] por inimigo atingido pelo [Vórtice Devorador] reduzida de 1 s para 0,5 s.
Praga do Vazio
- Dano de Praga do Vazio aumentado de 20 para 30.
Bateria R-7000
- Custo reduzido de 12.000 para 10.000.
Emissor de Recursão
- Amplificação de dano aumentada de 10% para 15%.
Segunda Fase
- Redução do tempo de recarga de [Vórtice Devorador] reduzida de 100% para 75%.
Forma Final
- Cura da Forma Final reduzida de 80 para 50.
Nanorreforma
- Reativada.

Zarya
- Aumentamos em 7,14% os créditos obtidos por cura e dano.

Freja
Saraivada Tripla
- Dano do virote extra reduzido de 50% para 60% a menos de dano.

Ana
Efeito em Área
- Reativado.

Brigitte
Kitólatra
- Duração extra do [Kit de Reparos] reduzida de 50% para 25%.

Juno
Corrigimos alguns problemas que apareceram com as últimas mudanças da Juno e adicionamos mais poder de fogo às táticas de poder de arma dela.
Medimestra
- Dano crítico aumentado de 175% para 200%.
Disparos de Longo Alcance
- Bônus de alcance do declínio do [Medibláster] aumentado de 5 m para 15 m.
Formação de Cura
- Reativada.

Wuyang
O Boné da Faculdade da Água estava eficiente demais para o preço, o que o tornava obrigatório para várias táticas do Wuyang. Ajustamos o valor dele para torná-lo mais condizente com o preço.
Boné da Faculdade da Água
- Bônus de duração passivo da [Correnteza Revigorante] reduzido de 50% para 25%.
- Vida extra por segundo reduzida de 10 para 5.
- Vida extra máxima reduzida de 30 para 15.
- Preço aumentado de 4.000 para 5.000.
Correção de bugs
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que as personalizações de comando não fossem salvas.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia o limite de quadros no Nintendo Switch 2 ficar abaixo do esperado.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que permitia que o aprimoramento Dedo Engatilhado do Reaper cancelasse uma animação.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Gatilho Firme da Sierra concedesse redução de tempo de recarga da Carga de Tremor.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que impedia que o aprimoramento Dose Dupla da Mercy não reduzisse a cura da Cura Rápida.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem ser expulsos por inatividade durante a Fase de Arsenal.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano extra da Espiral Insaciável do [Vórtice Devorador] do Ramattra fosse calculado como adição em vez de multiplicação.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano da Retaliação do Ramattra escalasse com poder de habilidade e fosse considerado dano de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Praga do Vazio do Ramattra fosse aplicada a barreiras.
- Corrigimos um problema que impedia que a Praga do Vazio do Ramattra fosse neutralizada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Nanorreforma do Ramattra curasse inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Forma Final do Ramattra não fosse ativada ao entrar na [Forma Nêmesis].
- Corrigimos um problema que não aplicava o bônus de atributo de dano corpo a corpo da Manopla Sombria à [Agressão] do Ramattra.
- Corrigimos um problema que fazia com o golpe o Ataque Sobrecarregado da [Lâmina Retalhadora] da Vendetta calculasse o bônus de 50% de dano como adição em vez de multiplicação.
- Corrigimos um problema que fazia com o Item de Herói Efeito em Área da Ana considerasse algumas entidades que não eram jogadores para a redução do tempo de recarga do Efeito em Área.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Formação de Cura da Juno curasse mais que o esperado.
Notas de atualização de Overwatch — 17 de abril de 2026
Atualização rápida de balanceamento
Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 ainda estão disponíveis.
Dano

Sierra
A Sierra não tem sido tão eficaz quanto o esperado desde o lançamento. Estamos aumentando o dano de arma dela para melhorar o desempenho geral, e o aumento de dano adicional do Disparo Perseguidor recompensa melhor quem acerta a habilidade. As mudanças no Drone Âncora melhoram a resposta da mobilidade e a sobrevivência do drone, permitindo estilos de jogo mais agressivos. Aumentamos também o custo da habilidade suprema da Sierra por conta da taxa de recarga já rápida, somada ao aumento do dano causado.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 30%.
- Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
- Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
- Vida aumentada de 30 para 80.
- Velocidade de deslocamento do arpéu aumentada de 20 para 22.
- Cura aumentada de 75 para 100.
Aktualizacja Overwatch – 14.04.2026
Informacje o aktualizacji – Sezon 2: Szczyt
Nasza niesamowita opowieść trwa! Rozpoczynają się Rządy Szponu – Sezon 2: Szczyt, a gra toczy się o wyższą stawkę niż kiedykolwiek. W szeregi Overwatch wstępuje Sierra, nowa bohaterka natarcia. Możecie poznać jej historię w wydarzeniu Operacja: Grand Mesa. Powrót pochwał po meczu pozwoli wam uczcić zagrania towarzyszy z drużyny, a zmodyfikowana mapa Półwysep Antarktyczny oczekuje na eksplorację. Dzięki skórce mitycznej Energetyczne Przeciążenie dla Żołnierza-76 wymierzycie podrasowaną sprawiedliwość. Natomiast mityczna skórka broni Sumi-ichimonji pozwoli Genjiemu ścinać wrogów w wielkim stylu. Na Stadionie pojawia się Ramattra oraz mapa Wieża Lijiang: Nocny bazar – przyjdzie wam wypróbować nowe zagrania i poddać próbie swoje umiejętności. Do Karnetu Bojowego i sklepu zawitała wiosna. Sięgnijcie po nowe stylówki: Wiosenna Wróżka/Wiosenny Chochlik oraz Sakura, dzięki którym rozkwitniecie na polu bitwy. Wspinaczka trwa – przekonajcie się, co kryje się za szczytem!
Podczas trzytygodniowego wydarzenia Operacja: Grand Mesa Sierra staje w centrum uwagi. Dowiedzcie się, co nastąpiło po jej starciu ze Szponem. Dowiedzcie się więcej o ataku na Posterunek Grand Mesa oraz o powodach, dla których znalazł się na celowniku Szponu. Poznajcie najnowszą bohaterkę natarcia w Overwatch i od 14 kwietnia do 4 maja przeżyjcie z nią wydarzenia, które ją ukształtowały.
- W tygodniu 1 uzyskacie dostęp do wyzwań poziomu 1, które zapewniają postępy konieczne do zdobycia nagród z karnetu wydarzenia.
- Dostępne będą również bardziej wymagające metawyzwania, których ukończenie zajmuje dłużej niż wykonywanie zwykłych wyzwań, ale zapewnia lepsze nagrody.
- Podczas tygodnia 2 odblokowane zostaną wyzwania poziomu 2 (pod warunkiem, że ukończyliście wszystkie zwykłe wyzwania poziomu 1).
- W miarę postępów w zdobywaniu nagród z karnetu wydarzenia odblokujecie również dodatkowe elementy fabularne oraz informacje, które rzucą nowe światło na tę historię.
- W czasie trwania wydarzenia macie całe 3 tygodnie na ukończenie wszystkich wyzwań poz. 1, poz. 2 oraz metawyzwań. To masa czasu na zgarnięcie wszystkich nagród i odblokowanie każdego ze smaczków fabularnych.
Nagrody, które można zdobyć w czasie trwania wydarzenia, to między innymi:
- 1 epicka skrzynka z łupami
- 1 legendarna skrzynka z łupami
- 1 rzadki tytuł
- 3 pominięć poziomu Karnetu Bojowego
- Nagrody dla najnowszej bohaterki, Sierry!
- 2 kwestie dialogowe Sierry
- 1 graffiti Sierry
- 1 awatar Sierry
- 1 wizytówka Sierry
- Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 8 do 11 maja! Zgarniajcie skrzynie z łupami za kończenie wyzwań odblokowujących się w miarę grania!
- Wersja gry na konsolę Nintendo Switch 2 jest już oficjalnie dostępna! Pamiętajcie, aby pobrać odpowiednią wersję dla waszej platformy ze sklepu Nintendo eShop.
Zmiany ogólne
Karty na zakończenie rundy powracają do Overwatch w nowej, ulepszonej odsłonie. Gracze mogą teraz zaprezentować ulubione skórki na trójwymiarowej scenie i wyłaniać MVP na podstawie głosów! Na scenę zostanie wybrana dwójka najlepszych bohaterów z każdej drużyny. Bohater z każdej drużyny, który najlepiej się spisał (naszym zdaniem), otrzymuje jeden dodatkowy głos, co nieco zwiększa jego szanse na zdobycie tytułu MVP. Gracze mogą obecnie w prosty sposób przekazywać pochwały dla innych, wybierając portret bohatera po lewej lub prawej stronie sceny. Ale to nie wszystko! Z tych portretów można również uzyskać dostęp do wszystkich pozostałych opcji społecznościowych!
Po raz pierwszy w trybach nierankingowym i Rywalizacji gracze będą mogli korzystać z czatu głosowego podczas meczu już od chwili rozpoczęcia pochwał po meczu. Gracze mogą dołączyć tuż przed pojawieniem się sceny, ale zawsze muszą ręcznie wyrazić chęć zrobienia tego poprzez naciśnięcie przycisku. Pamiętajcie, że czat głosowy meczu – tak samo jak inne kanały głosowe – jest monitorowany pod kątem zachowań zakłócających porządek, więc choć zachęcamy do żartów, nie tolerujemy obraźliwych wypowiedzi.
W przypadku bohaterów, którzy zdobędą tytuł MVP, odtwarzane są epickie i legendarne kwestie dialogowe. Będziecie zatem mogli usłyszeć starsze kwestie, które nie obiły się wam o uszy od wielu lat (w przypadku naszych oryginalnych bohaterów), a także kilka zupełnie nowych kwestii dla wszystkich bohaterów, których wprowadziliśmy do gry od czasu ostatniej aktualizacji tego systemu! Nowi bohaterowie mają również nowe, dotyczące ich statystyki, za które można ich pochwalić. Powróciła również możliwość chwalenia graczy za konkretne pozytywne cechy – tym razem w formie bohaterskich pochwał.
- Dodano specjalne oznaczenia dla nowych i przerobionych map. Każda mapa z etykietą „nowa” lub „przerobiona” zapewnia premię do PD Karnetu Bojowego w Szybkiej Grze oraz automatycznie +10 Punktów Rywalizacji w Rywalizacji. Kara za przegraną w Rywalizacji na mapie oznaczonej jedną z tych etykiet jest również mniejsza, więc próbujcie swoich sił i nie przejmujcie się zbytnio porażkami!
- Dodano nową opcję „losowa mapa” jako czwartą z możliwych do wyboru. Losowa mapa nigdy nie będzie jedną z trzech widocznych map.
- Jeśli mapa uzyska co najmniej 6 głosów więcej niż którakolwiek inna, wygrywa miażdżącą większością głosów, a losowanie zostaje całkowicie pominięte. Przykładowo: jeśli King's Row uzyska 7 głosów, nie wygra z Dorado (2 głosy) miażdżącą większością, ponieważ King's Row ma tylko o 5 głosów więcej niż Dorado. 8 głosów zapewnia miażdżącą przewagę w rozgrywkach 5 na 5, a 9 głosów w meczach 6 na 6. Nawet losowa mapa może uzyskać miażdżącą przewagę!
- Do kart map w trybach Hybryda i Eskorta dodano nowe ikony ataku oraz obrony, dzięki którym gracze w Szybkiej Grze wiedzą, po której stronie zagrają, jeśli ta mapa zostanie wybrana. W Rywalizacji zaś gracze dowiedzą się dzięki temu, po której stronie zagrają w pierwszej kolejności.
- Na trzech widocznych mapach będą teraz dostępne co najmniej 2 różne tryby gry.
- Jeśli zagłosowaliście na mapę, która przegrała, w przyszłych głosowaniach pojawi się dla was wcześniej.
- Jeśli nikt nie zagłosuje na przegraną mapę, w przyszłych głosowaniach nie będzie już proponowana żadnemu z graczy biorących udział w bieżącym meczu.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Aktualizacje bohaterów
Wiele atutów bohaterów stało się kluczowymi elementami ich niepowtarzalnego stylu gry. Wzmacniają ich tożsamość i nieustannie wpływają na przebieg rozgrywki. W sezonie 2 przenosimy wybrane atuty bezpośrednio do podstawowej puli zdolności bohaterów, aby lepiej wspierać te style gry. Aby zrównoważyć wprowadzone zmiany, wprowadzamy również kilka nowych atutów, modyfikujemy te istniejące oraz zmieniamy ich koszt dla wielu bohaterów, tak aby lepiej odpowiadały średniemu czasowi potrzebnemu do zdobycia atutów głównych i pomniejszych.
Wciąż analizujemy mobilność wszystkich bohaterów, jak również skupiamy się na tych, którzy mają możliwości poruszania się zbyt często albo za bardzo wpływają na przebieg rozgrywki.
Wraz z dodaniem piątki nowych bohaterów wprowadzamy także zmiany w balansie gry, które są dostosowane specjalnie do trybu 6 na 6, aby zniwelować przewagi lub słabości niektórych postaci w porównaniu z rozgrywką 5 na 5. Przypominamy, że wszystkie zmiany dotyczące bohaterów w trybie 5 na 5 mają zastosowanie w obu trybach, o ile nie zaznaczono inaczej.
- Dodano Sierrę do puli bohaterów natarcia.
- Skuteczność automatycznej pomocy przy celowaniu w przypadku pocisków typu hitscan zmniejszono o 4%, tak aby bardziej odpowiadała wartościom sprzed sezonu 20.
- Zmiana ta nie ma wpływu na klasyczną pomoc przy celowaniu.
Od czasu wprowadzenia zmian dot. pomocy przy celowaniu w sezonie 20, bohaterowie typu hitscan zazwyczaj osiągali na konsolach lepsze wyniki niż inne postacie. Wprowadzana zmiana zmniejsza skuteczność pomocy przy celowaniu dla bohaterów typu hitscan, tak aby lepiej odpowiadała ich wynikom sprzed sezonu 20.
- Skrócono czas trwania pola widzenia na przeciwnikach o niskim poziomie zdrowia z 5 do 3,5 sek.
Czas trwania ujawnienia zapewnianego przez rolę drugorzędną zwiadu może się wydawać przydługawy – zwłaszcza dla wrogów, którzy nie zdają sobie sprawy z własnego ujawnienia. Skrócenie czasu trwania efektu sprawi, że jego okno działania będzie bardziej czytelne i łatwiejsze do obejścia.
Tanki

Sigma
- Przywraca teraz wytrzymałość bariery tylko w przypadku ranienia wrogich bohaterów.
- (6 na 6) Zmniejszono zdrowie z 650 do 600 pkt.

Ramattra
Atut Mściwy Wir znacznie zwiększył elastyczność działania Wściekłego Wiru – zwłaszcza w starciu z celami znajdującymi się w powietrzu. Działanie to zostało dodane do zdolności podstawowej z obniżonymi obrażeniami. Wydłużona Bariera powraca jako pomniejszy atut, a Uderzenie Otchłani wzmocniono i zamieniono w atut główny.
- Mściwy Wir zmieniono z atutu w zdolność bazową.
- Pocisk wybucha teraz po zderzeniu z ziemią.
- Wybuch można teraz ręcznie zdetonować w trakcie lotu.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 50 do 15 pkt.
- Dodano.
- Czas działania Bariery Otchłani jest wydłużony o 25%, a jej rozmiar zwiększony o 25%.
- Usunięto.
- Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
- Skrócono opóźnienie między impulsami z 0,75 do 0,6 sek.

Reinhardt
- Dodano własne ustawienie, które umożliwia przypisanie Łupnięcia Tarczą do szybkiego ataku wręcz, co pozwala na swobodne rozglądanie się przez postać podczas korzystania z tego atutu.

Wieprzu
Wraz ze wzrostem niezawodności kombinacji ataków Wieprza wzrosła też jego ogólna skuteczność. Zmiany te ograniczają częstotliwość wykonywania tej kombinacji i wymagają bardziej przemyślanego użycia Haka na Łańcuchu. Pobudzenie zostało zaś usunięte ze względu na dublowanie się z rolą drugorzędną agresora.
- Wydłużono czas przeładowania z 1,5 do 1,75 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
- Usunięto.
- Dodano.
- Sztachnięcie dodatkowo leczy pobliskich sojuszników o równowartość 50% swojego leczenia.

Winston
Zwiększenie obrażeń zadawanych przedmiotom rozmieszczanym do zestawu zdolności bazowych Winstona wprowadza nowe możliwości interakcji i poprawia jego skuteczność w niektórych sytuacjach, nie zwiększając przy tym podstawowej mocy broni.
- (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 350 do 325 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 550 do 525 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przedmiotom rozmieszczanym o 50%.

Burzyciel
- (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 475 do 450 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 575 do 550 pkt.
Natarcie

Anran
Obrażenia zadawane przez Anran mogły wydawać się zbyt słabe w porównaniu z czasem potrzebnym do podpalenia przeciwników. Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Podsycanie Płomieni poprawia zdolność Anran do eliminowania przeciwników. Natomiast dodanie efektu leczenia do Tańczącego Żaru stanowi nagrodę za skuteczne wykorzystanie tej zdolności i zwiększa przeżywalność bohaterki.
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 7%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 5 do 6 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 50 do 30 pkt.
- Leczy teraz Anran, przywracając 50 pkt. zdrowia za pierwszy cel oraz 25 pkt. zdrowia za każdy kolejny cel.
- Zmieniono.
- Zwiększa leczenie zapewniane przez kolejne trafienia Tańczącego Żaru o 25 pkt.

Ashe
- Zwiększono czas wymagany do ponownego wywołania efektu Obrzyna z 1 do 2 sek.

Bastion
Koszty atutów
- Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 10%.
- Zwiększono koszty atutów głównych o 6%.
- Nie zapewnia już pełnego wyzerowania czasu odnowienia.
- Obecnie skraca czas odnowienia o 4 sek.
- Zmniejszono utratę nadwyżki zdrowia ze 100 do 50 pkt. na sek.

Echo
Umożliwienie Echo duplikowania bohaterów sojuszniczych otwiera nowe możliwości strategiczne i umożliwia wykonywanie niezwykle kreatywnych kombinacji ciosów dla dobrze skoordynowanych drużyn.
- Może teraz duplikować bohaterów sojuszniczych.
- Zwiększono zasięg z 4 do 6 m.

Emre
- Dodano opcję dostępności, która umożliwia graczom przytrzymanie przycisku ataku alternatywnego, aby automatycznie wystrzeliwać Pochłaniacz ze zmniejszoną częstotliwością.
- Zmniejszono ilość ciepła wytwarzanego w wyniku bezpośrednich trafień ze 100% do 60%.

Złomiarz
- Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
- Eliminacje za pomocą Miny Ogłuszającej przywracają jeden ładunek.
- Zmieniono z atutu głównego na pomniejszy.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 35% do 25%.

Fara
Działanie Silników Ślizgowych dodano do Salwy Fary. Umożliwia ograniczony ruch podczas działania superzdolności, co zmniejsza opór podczas jej używania. Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez Salwę, aby zrównoważyć zwiększoną w ten sposób elastyczność.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 40% do 30%.
- Fara może się teraz poruszać podczas używania Salwy.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 30 do 25 pkt.
- Usunięto.
- Dodano.
- Przytłaczający Strzał zadaje do 50 pkt. obrażeń od eksplozji.

Żniwiarz
Zabójcze Spusty przeniesiono do zestawu zdolności bazowych Żniwiarza, aby zapewnić mu bardziej spójne opcje ataku na średnim dystansie z określonym czasem odnowienia. Zmiana ta wprowadza dodatkową warstwę podejmowania decyzji i pozwala graczom lepiej wykorzystywać swoje umiejętności w trakcie rozgrywki.
- Zmieniono z atutu w zdolność bazową.
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 6 sek.
- Dodano.
- Użycie zdolności lub przeładowania odświeża czas odnowienia Zabójczych Spustów.

Żołnierz-76
Umożliwienie Żołnierzowi-76 przeładowywania broni podczas sprintu otwiera nowe możliwości dla stylu gry i podkreśla jego rolę jako mobilnego bohatera natarcia. Dodano tymczasowe spowolnienie szybkości ruchu podczas przeładowywania, aby zapewnić, że interakcja ta wiąże się z istotnym kompromisem.
- Można teraz przeładowywać podczas sprintu.
- Przeładowywanie podczas sprintu zmniejsza premię do szybkości ruchu podczas sprintu o 50%, a efekt ten słabnie wraz z upływem czasu.
- Dodano własne ustawienie umożliwiające anulowanie przeładowania przez Sprint.
- Usunięto.
- Nowość.
- Premia do szybkości ruchu podczas Sprintu wzrasta o dodatkowe 25% w ciągu 2 sek.

Sombra
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu o 50% podczas ujawnienia po otrzymaniu obrażeń.

Smuga
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 10%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 7%.

Vendetta
Gdy Vendetta zbliży się do przeciwnika, trudno jest odeprzeć jej przytłaczające ataki. Wprowadzone zmiany zmniejszają jej przeżywalność i utrudniają utrzymanie się w zasięgu ataku, co wymaga bardziej przemyślanego zajmowania pozycji na polu bitwy oraz rozważnego wykorzystywania czasów odnowienia.
- Zmniejszono pancerz ze 100 do 75 pkt.
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 4% do 2%.
- Zmniejszono premię do zasięgu po wykonaniu zamachu znad głowy z 2,5 do 2,0 m.

Trupia Wdowa
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 4%.
Wsparcie

Ana
Wraz z usunięciem pasywnej zdolności Wsparcia Ana stała się bardziej zależna od Granatu Biotycznego w zakresie samoleczenia. Skrócenie czasu odnowienia umożliwia Anie częstsze korzystanie z tej zdolności, a jednocześnie wspiera zarówno jej ofensywne, jak i defensywne zastosowania.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Brigitte
Brigitte może sprawiać wrażenie postaci o niskiej przeżywalności, choć aby zachować skuteczność, musi walczyć w zwarciu. Zwiększenie wytrzymałości Tarczy Osłonowej zapewnia bohaterce większą elastyczność i wspiera ją w roli defensywnej.
- Zwiększono wytrzymałość z 250 do 300 pkt.
- Zwiększono premię do szybkości upływania czasu odnowienia z 0,5 do 0,75 sek.

Odrzutowa Kotka
- Zmniejszono przyspieszenie o 11%.
- Efekty skrócenia czasu odnowienia mają teraz zastosowanie do czasu odnowienia Pazurów w Ruch.

Juno
- (6 na 6) Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.

Życiodawca
Życiodawca miewał trudności ze skutecznością po osłabieniu jego przeżywalności oraz wprowadzeniu ograniczeń dot. leczenia w trakcie walki. Zwiększenie jego ogólnej skuteczności leczenia oraz dodanie efektu oczyszczenia do Pomocnej Dłoni zapewnia dodatkową przeżywalność i wszechstronność w ramach zestawu zdolności bazowych.
- Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 80 do 90 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 45 do 55 pkt.
- Oczyszcza teraz sojuszników po przyciągnięciu.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 11 sek.

Lúcio
- (6 na 6) Zmniejszono skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
- Zmieniono.
- Szybkość ataku Lúcio zwiększa się o 15%, gdy aktywna jest jego aura szybkości, lub potraja, kiedy aktywny jest Potencjometr.
- Nie można już doładowywać przed rozpoczęciem rundy.

Kiriko
Zmniejszono mobilność Kiriko, aby ograniczyć jej zdolność do ucieczki z dużej odległości i zmusić ją do gry w pobliżu pozostałych członków drużyny. Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększamy częstotliwość działania Leczącej O-fudy w celu utrzymania ogólnej skuteczności Kiriko pomimo ograniczenia mobilności.
- Zmniejszono zasięg Teleportacji z 35 do 30 m.
- Zwiększono szybkostrzelność z 5 do 7 strzałów na sekundę.

Mizuki
Zmiany te wprowadzają niewielkie poprawki w płynności działania poszczególnych zdolności Mizuki. Katashiro Powrotu może być teraz wykorzystywane w sposób bardziej reaktywny, a pozostałe zmiany pozwalają utrzymać jego ogólną moc w pożądanych granicach.
Koszty atutów
- Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 16%.
- Zwiększono koszty atutów głównych o 10%.
- (6 na 6) Zmniejszono minimalną skuteczność leczenia z 5 do 4,5 pkt.
- (6 na 6) Zmniejszono maksymalną skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
- Nie pojawia się już, jeśli Mizuki zostanie wyeliminowana w trakcie czasu aktywacji.
- Można teraz aktywować powrót, gdy działają inne animacje (z wyjątkiem animacji użycia Sanktuarium Kekkai).
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 35% do 30%.

Łaska
Błyskawiczne Leczenie okazało się niezwykle atrakcyjną i dającą szerokie możliwości opcją. Dlatego zostanie dodane do zestawu zdolności bazowych Łaski. Dzięki temu zyskuje bardziej niezawodne leczenie „na żądanie”. Zmiana ta jednocześnie nagradza graczy za przemyślane zarządzanie czasem odnowienia. Aby zrównoważyć wzrost skuteczności leczenia, osłabiono nieco bazową mobilność i skuteczność leczenia Łaski.
- Błyskawiczne Leczenie zmieniono z atutu w zdolność bazową .
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
- Zwiększono podstawową skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt.
- Zmniejszono mnożnik leczenia w przypadku sojuszników poniżej 50% zdrowia z 3x do 2x.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 60 do 55 pkt.
- Zmniejszono szybkość poderwania się do lotu o 10%.
- Nowość.
- Błyskawiczne Leczenie zyskuje dodatkowy ładunek, ale podstawowe leczenie tego atutu jest mniejsze o 10 pkt.

Wuyang
- Skrócono czas działania z 4 do 3,5 sek.

Zenyatta
- (6 na 6) Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.
Aktualizacje map
Modyfikacje mapy Półwysep Antarktyczny
Aktualizacje Stadionu
Na początku nowego sezonu Rywalizacji otrzymacie postępy rankingowe w oparciu o swoją pozycję w rankingu na koniec poprzedniego sezonu.
- Pretendent: zaczyna od Początkującego (5 dywizji niżej).
- Elita: zaczyna od Pretendenta (5 dywizji niżej).
- Profesjonalista: zaczyna od Elity (5 dywizji niżej).
- Supergwiazda: zaczyna od Elity (10 dywizji niżej).
- Legenda: zaczyna od Elity (15 dywizji niżej).
Zmiana ta powinna sprawić, że wizualne rangi graczy lepiej odzwierciedlą ich rzeczywisty wskaźnik MMR, a osiągnięcie docelowej rangi nie będzie już wymagało tak wytężonego wysiłku w każdym sezonie.
Tanki

Ramattra
- Dodano do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Choroba Otchłani – moc
- [Akcelerator Otchłani] infekuje wrogów nanobotami, które wybuchają po zadaniu 100 pkt. obrażeń, zadając po 20 pkt. obrażeń od broni.
Uderzenie Otchłani – moc
- [Akcelerator Otchłani] podczas stałego ognia wystrzeliwuje co jakiś czas serię 6 dodatkowych pocisków.
Przedmurze – moc
- [Bariera Otchłani] zyskuje dodatkowy ładunek.
Przekaźnik Rekurencyjny – moc
- +25% do rozmiarów [Bariery Otchłani]. Pociski wystrzeliwane przez [Akcelerator Otchłani] oraz [Młóckę], które przechodzą przez [Barierę Otchłani], zyskują premię 10% do obrażeń.
Finalna Postać – moc
- Kiedy [Postać Nemezis] jest aktywna, Ramattra odzyskuje 80 pkt. zdrowia na sek., jeśli znajduje się wewnątrz [Wściekłego Wiru].
Druga Faza – moc
- Kiedy [Postać Nemezis] zostaje aktywowana, czas odnowienia [Wściekłego Wiru] zostaje skrócony o 100%.
Wyzwolenie – moc
- Podczas blokowania pod [Postacią Nemezis] użyj [Młócki], aby wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)
Protokół Konwersji – moc
- [Blokowanie] leczy Ramattrę, przywracając równowartość 50% zredukowanych obrażeń w ciągu 3 sek.
Odwet – moc
- Przerwanie blokowania zadaje przeciwnikom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zredukowanych obrażeń, maksymalnie do 100 pkt.
Nienasycona Spirala – moc
- +50% do promienia [Wściekłego Wiru], +30% do obrażeń [Wściekłego Wiru]
Szalejący Wir – moc
- Kiedy [Wściekły Wir] wybucha, zadaje 50 pkt. obrażeń i zapewnia 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.
Upiorny Rycerz – moc
- +50% do obrażeń [Anihilacji], +2 sek. do czasu działania [Anihilacji]
Rdzeń Fuzyjny – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 5% do szybkości ataku
- Kiedy blokowanie redukuje obrażenia, zyskujesz premię 15% do szybkości ataku na 3 sek.
- Koszt 4000
Złączone Pociski – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% do mocy broni
- 50% do wielkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
- Koszt 4500
Podrasowanie z Omnium – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% do mocy broni
- 25% do zasięgu [Młócki]
- Koszt 4500
Ogniwo R-7000 – epicki przedmiot z kategorii Broń
- 5% do mocy broni
- 50% do szybkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
- Podczas ciągłego korzystania z [Akceleratora Otchłani] zyskujesz premię do 20% mocy broni w ciągu 3 sek.
- Koszt 12 500
Anima Anubisa – epicki przedmiot z kategorii Broń
- 10% do mocy zdolności
- 10% do szybkości ataku
- Obrażenia od [Młócki] są również zwiększane dzięki mocy zdolności.
- Koszt 13 000
Żarłoczny Malstrom – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność
- Redukcja czasu odnowienia 5%
- Za każdego wroga trafionego [Akceleratorem Otchłani] czas odnowienia [Postaci Nemezis] zostaje skrócony o 1 sek.
- Koszt 4000
Wektor Zerowy – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność
- Redukcja czasu odnowienia 5%
- 100% do wysokości [Wściekłego Wiru]
- Koszt 4000
Głębinowy Wydłużacz – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 25 do osłony
- Redukcja czasu odnowienia 10%
- 50% do czasu działania [Bariery Otchłani]
- Koszt 10 000
Wirująca Opoka – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 15% do mocy zdolności
- Redukcja czasu odnowienia 10%
- Wszyscy sojusznicy znajdujący się w obrębie [Wściekłego Wiru] zyskują premię 300% do wysokości skoku oraz 25% do szybkości ruchu.
- Koszt 10 000
Oś Ultimatum – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 15% do początkowego ładunku superzdolności
- 50% do zasięgu [Annihilacji]
- Aktywacja [Anihilacji] przyciąga wrogów w promieniu 6 m.
- Koszt 9000
Osłona Szambali – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 do osłony
- Otrzymujesz 5% więcej leczenia w czasie trwania blokowania.
- Kara do szybkości ruchu za [Blok] jest zniesiona.
- Koszt 4500
Wytrwałość Nemezis – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 do zdrowia
- Zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia po opuszczeniu [Postaci Nemezis].
- Koszt 4000
Kolosalny Konstrukt – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. do pancerza
- Zyskujesz równowartość 20% obrażeń [Anihilacji] jako nadwyżkę zdrowia.
- Koszt 5000
Nanonaprawa – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. osłony
- 35% do wytrzymałości [Bariery Otchłani]
- [Bariera Otchłani] w chwili pojawienia się leczy sojuszników w promieniu 6 m, przywracając im 100 pkt. zdrowia.
Żrący Egzopancerz – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- 10% do kradzieży życia bronią
- 10% do kradzieży życia zdolności
- +15% do kradzieży życia pod [Postacią Nemezis]
- Koszt 9000

Sigma
Wprowadzamy tutaj niewielkie wzmocnienie, aby zwiększyć atrakcyjność tej mocy jako opcji w konfiguracjach nastawionych na moc broni.
Symfoniczna Syzygia – moc
- Zmniejszono próg pochłanianych obrażeń dla szybkości ataku ze 100 do 50 pkt.

Winston
Winston miał w ostatnim sezonie spore trudności. Zaczynamy od niewielkich wzmocnień niektórych z jego słabszych zdolności oraz od wzmocnienia waluty, ale nadal będziemy obserwować jego wyniki.
- Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 12,5%.
Piorunochron – moc
- Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 75%.
Wybuchowy Wolt – moc
- Obrażenia krytyczne wzrastają ze 175% do 200%.
Gruboskórność – moc
- Dodano „+25% do początkowego ładunku superzdolności”.
Natarcie

Freja
Konfiguracje maszynowej Freji nadal osiągają zbyt dobre wyniki. Dlatego nieco ograniczamy moc elementów wspierających.
Głębokie Kieszenie – moc
- Zmniejszono maksymalny poziom odzyskiwanej amunicji z 40% do 30%.
Lecznicze Bełty – moc
- Zmniejszono maksymalną wartość przywracanego zdrowia z 8% do 6%.

Złomiarz
Okazało się, że ta kombinacja przedmiotów wykracza ostatnio poza dopuszczalne ramy w zakresie wyników. Dlatego nieco zmniejszamy moc statystyczną każdego z nich.
Śliski Smar – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto 5% mocy broni.
Odświeżające Promieniowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono skalowanie nadwyżki zdrowia względem maksymalnego zdrowia z 8% do 6%.
Skoczkowie Jamisona – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto 10% mocy broni.
- Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia po samodetonacji Miny Ogłuszającej z 15% do 10%.

Vendetta
Wzmacniamy niektóre ze słabszych opcji Vendetty, aby zapewnić jej większą różnorodność w tworzeniu konfiguracji. Będziemy nadal uważnie obserwować wyniki najsilniejszej konfiguracji jej postaci, aby upewnić się, że nie przekracza dopuszczalnych ram.
- Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 5%.
Cyklonowa Szarża – moc
- Zwiększono obrażenia Wirującego Doskoku zadawane podczas dodatkowego czasy działania z 50% do 75%.
Podwójny Pęd – moc
- Zwiększono obrażenia przy ponownej aktywacji Wirującego Doskoku zv50% do 75%.
Podniebne Cięcie – moc
- Zwiększono darmowe obrażenia Krawędzi Projekcyjnej z 50% do 75%.
Doładowane Uderzenie – moc
- Obrażenia od Minirozpłatujących Ostrzy wzrastają z 25% do 50%.
Kataklizm – moc
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 20 do 30 pkt.
Wsparcie

Ana
Przepis Idealny – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- Wydłużono czas działania Nanowzmocnienia z 15% do 25%.

Wuyang
Wprowadzamy poprawki do niektórych rzadko wykorzystywanych mocy, aby lepiej je dopasować do pozostałych opcji dostępnych dla Wuyanga.
Lanca Fali – moc
- Zwiększono szybkość niewzmocnionych pocisków ataku podstawowego ze 100% do 150%.
Wodne Wsparcie – moc
- Zwiększono skuteczność samoleczenia aktywnym Regeneracyjnym Strumieniem z 75% do 100%.

Zenyatta
Nieznacznie zmniejszamy przeżywalność Zenyatty i będziemy nadal obserwować jego wyniki w tym zakresie.
Oświecenie – moc
- Zmniejszono skuteczność leczenia w oparciu o zadane obrażenia z 35% do 30%.
Wyszukujące Zbawienie – moc
- Zwiększono próg zdrowia do wyszukiwania z 35% do 50%.

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Poprawki błędów
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie podczas przełączania się między animacjami ataku podstawowego i alternatywnego Życiodawcy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mizuki nie otrzymywała punktów w ramach statystyki „Ograniczeni wrogowie”, jeśli użyła Pętającego Łańcucha na Zenyattcie korzystającym z Transcendencji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sanktuarium Kekkai Mizuki mogło znikać, jeśli zmodyfikowano jego pozycję po użyciu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niestandardowych grach czas kontroli Wuyanga nad kulami był domyślnie ustawiany na 0.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe Juno nie były odtwarzane przy eliminacjach, gdy miała wyposażoną broń mityczną.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Mruczando Odrzutowej Kotki była anulowana po opuszczeniu użytkowników Zaczepu Transportowego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat dotyczący atutu Zdalny Detonator Ashe pozostawał na ekranie nawet po śmierci postaci.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas poruszania się w widoku trzeciej osoby cięcie znad głowy Vendetty nie zawsze pokrywało się z celownikiem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ana nieprawidłowo wywoływała efekt ujawnienia Zamykacza, kiedy nie wykonała strzału w głowę.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nadwyżka zdrowia za przedmiot Śmiertelna Dawka Any nie skalowała się prawidłowo z mocą zdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Granaty Biotyczne stwarzane przez moc Fontanny Ukojenia Any zapewniały tę samą wartość nadwyżki zdrowia jak bazowe Granaty Biotyczne z mocą Domowego Lekarstwa.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez moc A Nuż Nóż Królowej Junkertown utrzymywała się po jej usunięciu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat pozostawiany przez moc Kontrolowanego Wybuchu utrzymywał się na ekranie po głównej eksplozji, jeśli wyposażona była również moc Z Hukiem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Zapalający Papier Strzałowy Ashe wywoływał premię do obrażeń dwukrotnie, jeśli dokonano wielu trafień Obrzynem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Żelazny Wzrok nie zmniejszał obrażeń zadawanych przez Vendettę.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Kataklizmu Vendetty raniła również członków drużyny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Postrach Pusan D.Vy nieprawidłowo generował ładunek superzdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cykl Sporu Zenyatty nie wywoływał Kul Rozdarcia u przeciwników znajdujących się w dodatkowym zasięgu zapewnianym przez Propozycję Satyi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot ogólny Odzyskane Pociski nie leczył Moiry w przypadku uszkadzania barier.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Multikuli Moiry generowała kule o mniejszej pojemności niż zakładano.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Notas de atualização de Overwatch – 1º de abril de 2026
Notas de atualização de Sobwatch
Mais ou menos, SOBrevivendo à bagunça, e você? Enfim, a gente descobriu uma versão novinha de Overwatch 5v5 depois de sair apertando todos os botões que vimos pela frente e arrancar um pedaço do chão do escritório. Estamos chamando de “Sobwatch” porque encontramos sob o piso e estará disponível para jogar no Arcade. Mas, agora, estamos enfrentando um probleminha porque acabamos atingindo um cano de água e está molhando as mesas do pessoal. Joguem o Sobwatch e façam valer nosso esforço de arrancar o piso, porque a situação aqui está feia... a água já está no meu tornozelo. Tem até alguns desafios especiais e recompensas! Alguém vai vir aqui consertar os canos no dia 13 de abril, então vocês têm até esse dia para testar.
Entenderam? SOBjacentes... para combinar com Sobwatch. Enfim, a água já está batendo na minha cintura, e me disseram que a única maneira de freá-la é desativando os aprimoramentos no Sobwatch. Contamos com sua compreensão, SOBretudo neste momento.
Tanque

D.Va
D.Va percebeu que Micromísseis são pequenos demais, então por que não usar mísseis gigantes?
- Agora dispara dois mísseis gigantes e lentos que explodem em uma área maior.

Domina
Domina encarregou os engenheiros da Vishkar de mostrar do que a tecnologia deles é capaz: fazer formas engraçadas!
- Escolhe aleatoriamente uma das configurações da Matriz de Barreiras pré-determinadas.
- Vida dos painéis da Barreira aumentada em 50.
- Tempo de recarga reduzido para 7 s.

Doomfist
Por algum motivo, Doomfist levou surpreendentemente para o lado pessoal ter sido deposto como líder da Talon, arremessado pela janela e traído por antigos aliados.
- Doomfist pode ver todos os membros ativos da Talon através das paredes.
- Doomfist causa e recebe 50% a mais de dano de membros ativos da Talon.
- Membros ativos da Talon: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga e Freja
- O carregamento pode ser mantido indefinidamente.
- A velocidade de movimento não é mais reduzida quando o carregamento é mantido por muito tempo.

Hazard
Combustível Phreak
- Não dispara mais projétil que gera barreira.
- Em vez disso, Hazard se fortalece por 5 s, aumentando significativamente sua velocidade de ataque, velocidade de recarga, velocidade de movimento, velocidade de tempo de recarga e velocidade ao pular.
- Tempo de recarga reduzido para 8 s.

Rainha Junker
A infinita engenhosidade de Junkertown apresenta: uma espingarda cheia de facas.
- Agora atira 7 facas em vez de projéteis.
- Agora lança uma espingarda normal em vez de uma faca.
- Ao empalar um inimigo, a espingarda dispara nele.
- Após ser chamada de volta, a espingarda dispara no local da mira da Rainha Junker.

Mauga
Mauga está em chamas! Todo mundo está em chamas!
- Encurralar pode durar para sempre.
- Usar Encurralar por muito tempo ateia fogo ao Mauga.
- Enquanto está em chamas, Mauga pode colidir contra inimigos para queimá-los também.
- Agora faz as metralhadoras do Mauga lançarem bolhas de lava, que explodem e ateiam fogo aos inimigos instantaneamente.

Mei
Mei foi movida para a função de Tanque. Isso deve esclarecer por que ela é tão difícil de eliminar em combate.
- Movida para função de Tanque e subfunção de Combate.
- Não possui mais a passiva da subfunção Especialidade.
- Escudos aumentados de 0 para 200.
- Tamanho da Mei aumentado em 25%.
- Tamanho da Muralha de Gelo aumentado em 25%.

Orisa
Segura, peão!
- Agora arremessa Orisa na direção em que o Dardo Energético é lançado.
- Enquanto carrega o Rompante Terrano, Orisa ascende ao céu, podendo se mover.
- Ao liberar o Rompante Terrano, Orisa se lança contra o chão abaixo dela, causando dano no impacto.
- Deixa de conceder vida extra.
- Dano máximo reduzido para 400.

Ramattra
Apresentando: Ramattra! O espetáculo de um ômnico só!
- Vida aumentada de 425 para 500.
- Armadura aumentada de 100 para 500.
- Ramattra agora tem bloqueio de cura permanente.
- Agora o Vórtice Devorador cura o Ramattra em 250% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
- Aniquilação agora cura o Ramattra em 100% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
- Aniquilação aplica bloqueio de cura aos inimigos.

Reinhardt
Nos seus dias de glória, Reinhardt foi expulso do clube de boliche por jogar martelos em vez de bolas.
- A Investida agora pode esmagar vários inimigos de uma vez.
- Segurar para a frente ou para trás acelera ou desacelera a velocidade da Investida.
- Duração da Investida aumentada de 3 s para 10 s.

Roadhog
Deixa ele enganchar!
- O gancho não puxa mais os inimigos.
- Agora desacelera, hackeia, bloqueia a cura, queima e revela o inimigo enganchado por 3 s.
- Tempo de recarga reduzido de 6 s para 4,5 s.

Sigma
Sigma vai te mostrar a coleção de pedras dele, então seja gentil!
- Agora dispara uma saraivada dispersa de rochas menores.
- Tem 2 cargas.

Winston
Winston está indisponível no momento devido a uma reunião especial na Colônia Lunar Horizon.
- Winston foi desativado.
- É sério, não tem como jogar com o Winston.

Wrecking Ball
“QUEM VOCÊ ESTÁ CHAMANDO DE ‘BOLINHA DE DEMOLIÇÃO’?!?”
- Aumenta significativamente o tamanho do Wrecking Ball.
- Wrecking Ball é imparável e sofre 30% a menos de dano durante a Rolagem, mas fica consideravelmente mais lento.
- Retrair a Garra agora lança o Wrecking Ball na direção do movimento dele.

Zarya
Quando criança, Zarya soprava bolhas com os amigos. Agora adulta, Zarya lança bolhas nos inimigos.
- O disparo secundário agora lança bolhas explosivas.
Dano

Anran
Olha o cocoricó!
- Enquanto estiver no ar, o disparo secundário da Anran lança ela na direção oposta à mira.
- Anran pode se mover enquanto está morta antes de ativar a Ressurreição do Pássaro Vermelho.

Ashe
Vai!
- Se Ashe atirar em uma Dinamite no ar, uma nova Dinamite será lançada para cima a partir da explosão.

Bastion
Notamos que Bastion estava meio devagar no modo Torre, aí trocamos a arma dele por um ventilador gigante. Quem sabe agora ele fica mais rápido?
- Agora dispara grandes rajadas de vento com alcance limitado, repelindo inimigos.
- Agora o Bastion se move mais rápido nesta configuração, em vez de mais devagar.

Cassidy
No Velho Oeste, fazer arminha com o dedo é visto como um gesto hostil.
- Cassidy dispara um projétil perfurante que causa sangramento quando ele diz olá.

Echo
Formas, voo, bombas quicantes... uau!
- Cada disparo em sucessão aumenta o número de projéteis disparados, criando formas novas a cada saraivada.
- Cancelar o Voo lança a Echo na direção em que ela está se movendo.
- Bombas Aderentes agora rebatem até 3 vezes no ambiente antes de se fixarem.

Emre
Evoluímos o combate do Emre para que os jogadores possam atingir um nível de maestria ainda maior com o kit dele.
- A altura do pulo do Emre aumentou.
- A gravidade do Emre diminuiu.
- 200 de vida do Emre foram convertidos em escudos.
- A física dos projéteis mudou.
- Agora eles se prendem aos inimigos, causando mais dano se estiverem presos.
- Velocidade de projétil aumentada.
- Agora pode acertar na cabeça.
- Roubo de vida removido.
- Não muda mais o pulo do Emre.
- Agora causa 60 de dano.
- Avança até inimigos próximos.
- Causa dano crítico ao atingir inimigos pelas costas.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 50%.
- Agora só dispara 2 munições pesadas.
- Cadência de tiro aumentada.
- Não concede mais voo.

Freja
Com Emre dominando todo o espaço aéreo, Freja está adotando uma abordagem mais pé no chão.
- A velocidade de movimento normal da Freja é 70% menor.
- Os tempos de recarga da Freja são acelerados em 300% enquanto ela está no chão.

Genji
Genji foi reformulado para se tornar nosso “primeiro” personagem de dano corpo a corpo.
- Passou da arma para a habilidade suprema.
- Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
- Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
- O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
- Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s
- Nova habilidade.
- Quando ativado, a Lâmina do Dragão do Genji disparará projéteis de energia com cada corte por um curto período.
- Só pode ser usada com a Lâmina do Dragão equipada.
- Tempo de recarga de 8 s.
- Passou da arma para a habilidade suprema.
- Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
- Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
- O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
- Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s.

Hanzo
Os Yokai decidiram pregar uma peça no Hanzo e trocaram sua aljava por uma que encontraram em um armazém.
- Substitui Flecha Sônica.
- Tempo de recarga de 6 segundos.
- Prepara aleatoriamente uma entre várias flechas possíveis no arco de Hanzo, que pode ser vista antes do disparo.

Junkrat
Expulso de Junkertown, Junkrat fundou a nova Trap City... cuidado onde pisa!
- Número máximo de Armadilhas de Aço ativas aumentado de 1 para 3.
- Não tem mais tempo de recarga, em vez disso custa 50 de sucata.
- Heróis soltam 25 de sucata ao morrer, e o Junkrat pode pegar.

Pharah
Pharah percebeu que não podia competir com uma gata fofinha com um propulsor a jato, então decidiu ficar no chão também.
- Removido.
- Autorrepulsão aumentada.
- Quanto mais a Pharah se repelir com o Lançador de Foguetes, mais rápido ela se moverá.
- Não causa mais dano à Pharah.

Reaper
O Reaper aprendeu a brincar de esconde-esconde!
- Durante Passos das Sombras, Reaper tem 6 s para escolher se quer teletransportar para lá ou recuar para a posição original.
- Se recuar, o tempo de recarga de Passos das Sombras é reduzido para 5 s.

Sojourn
Ela está no pique da cafeína do Tom Beanson.
- Com 100 de energia, as habilidades de Sojourn consomem 50 de energia para ficarem energizadas.
- Deslizada Enérgica é 100% mais rápida e derruba inimigos atingidos por Sojourn.
- O Disparo Disruptivo energizado deixa 2 pequenas rajadas de energia pelo caminho.
- As rajadas menores têm 2 m de raio e causam 60 de dano por segundo.

Soldado: 76
A rotina de treino do Soldado: 76 – Dia de pernas: todo dia, 7 dias por semana.
- Soldado: 76 pode causar muito dano aos inimigos se posicionar o Campo Biótico sobre eles.
- Golpes finais aumentam o bônus de velocidade da Disparada em 25%, até um máximo de 75%.
- Este bônus é perdido ao morrer.

Sombra
Por motivos não especificados, barris apareceram em todos os mapas. Por favor, ignore-os.
- Substituiu Translocador.
- Transforma Sombra em um objeto aleatório.
- Sombra ainda pode se mover enquanto está disfarçada.
- Realizar qualquer ação remove o disfarce da Sombra.

Symmetra
As Torres de Sentinela da Symmetra andam supergrudentas ultimamente.
- Agora as Torres de Sentinela são instaladas automaticamente ao redor da Symmetra e seguem ela pelo caminho.
- Cargas aumentadas de 3 para 4.
- Tempo de recarga reduzido para 7,5 s.
- Dano reduzido de 30 para 15.

Torbjörn
Trabalho trabalho duro duro compensa compensa!
- Um segundo Torbjörn está em cima do Torbjörn, imitando todas as suas ações.

Tracer
O cronoacelerador da Tracer está acelerando o crono dela mais que nunca.
- Distância aumentada para 100 m.

Vendetta
Ninguém realmente sabe pelo que a Vendetta passou, especialmente agora que a câmera foi movida.
- A câmera da Vendetta sempre é em 3ª pessoa, e a mira dela é totalmente separada do jogador.
- Vendetta trava o ataque automaticamente no inimigo mais próximo, ficando de frente para ele, não importa a direção de movimento.
- Apertar o botão de interação faz travar o ataque no inimigo mais próximo da retícula.
- Dano do golpe elevado reduzido em 40%.

Venture
Oooh, um tesouro enterrado!
- Ao sair do chão, um objeto aleatório é escavado.
- Qualquer aliado pode pegar o objeto.

Widowmaker
Você acha que é bom de mira? Então prove.
- Agora pode carregar até 150%.
- Ao carregar acima de 100%, a taxa de carga fica 80% mais lenta e a mira amplia ainda mais.
Suporte

Ana
Agora sim, isso que eu chamo de cochilo revigorante.
- Agora coloca a Ana para dormir por até 3 s.
- Quando acorda, a Ana usa o Estimulante nela mesma.
- A duração do Estimulante aumenta de acordo com o tempo dormindo.

Baptiste
Baptiste está bem elegante.
- Agora carrega até 4 disparadas no ar.
- Disparadas no ar são usadas para pular no ar, lançando o Baptiste horizontalmente na direção do movimento dele.
- Cargas de disparadas no ar não diminuem ao longo do tempo.

Brigitte
Por que ficar só no "Golpe de Escudo" quando dá para "Surfar no Escudo"?
- Depois do Golpe de Escudo, a Brigitte surfa em outro escudo por 3 s, aumentando a velocidade de movimento e altura do pulo.
- O tempo de recarga do Golpe de Escudo começa quando ela termina de surfar.
- Tempo de recarga reduzido para 3 s.

Illari
Isso é o que nós chamamos de Explosão Solar!
- Não cura mais aliados próximos passivamente.
- Atirar contra o obelisco com o disparo primário do Rifle Solar reflete o projétil e todos os inimigos ao alcance.
- O disparo secundário do Rifle Solar pode curar o obelisco.
- Atirar contra o obelisco com o disparo secundário do Rifle Solar reflete o feixe em todos os aliados sem vida máxima ao alcance.
- Tempo de construção reduzido para 0,5 s.
- Illari agora pode lançar o Obelisco mais longe.
- O tempo de recarga é sempre 7 s.

Jetpack Cat
Miau!!! Miau mrrrau miau MRRRAU RRAAAU...
- Vem carregando um Wrecking Ball que pode ser usado para esmagar inimigos.
- Encerrar o Cabo de Resgate lança uma bola em alta velocidade na direção do movimento.
- Agora tem 12 s de duração.
- Tempo de recarga reduzido para 6 s.

Juno
Por ter crescido em Marte, Juno nunca pôde experimentar a alegria de um trampolim... até agora.
- O Aro Turbo agora é implantado na horizontal.
- Aliados dentro do Aro Turbo podem pular mais alto. Ihuuul!

Kiriko
Aguenta essa, Mizuki.
- Kiriko pode se mover horizontalmente pelas paredes enquanto escala.
- Após escalar uma parede, Kiriko pode se agarrar a ela novamente sem precisar tocar o chão.

Lifeweaver
O tamanho de Lifeweaver já foi reduzido em uma atualização anterior. Claramente não foi o suficiente.
- Escala do Lifeweaver foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 220 para 75.
- Escudos reduzidos de 50 para 25.
- Aliados puxados pelo Abraço Vital ficam encolhidos por 5 s após serem puxados.
- Escala da Plataforma de Pétalas foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 300 para 150.
- Escala da Árvore da Vida foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 1200 para 600.

Lúcio
Aumentando a batida e os pulos também.
- Pulos consecutivos saindo do chão aumentam a altura do pulo de Lúcio, até 5 vezes.
- Se os pulos consecutivos não forem mantidos, a altura do pulo de Lúcio volta ao normal.
- Na altura máxima de pulo, Lúcio pode cair sobre a cabeça de um inimigo, causando dano e quicando de volta para cima.

Mercy
O time não vai precisar de cura se o inimigo morrer primeiro.
- Agora pode alvejar inimigos.
- Agora alveja apenas inimigos.
- Ao usar Ressurreição em um inimigo, causa dano durante a conjuração e termina em uma explosão de dano.
- Mercy recebe cura equivalente a 50% do dano causado com Ressurreição.
- Tempo de recarga reduzido para 15 s.

Mizuki
Corrigimos um problema com Mizuki em que ele não estava usando seus icônicos 3 chapéus empilhados.
- O Kasa Medicinal tem 3 cargas.
- Mizuki agora usa um chapéu para cada carga do Kasa Medicinal disponível.
- O Kasa Medicinal não volta mais para o Mizuki.
- Enquanto Mizuki tem 1 ou mais cargas do Kasa Medicinal, ele não sofre acertos na cabeça.
- Mizuki pode se teletransportar para o local anterior 3 vezes por uso.

Moira
Os orbes estão orbitando.
- Agora precisa ser lançado em um alvo aliado.
- O Orbe Biótico agora ficará preso ao aliado alvejado, movendo-se com ele.
- Alcance do orbe de dano aumentado de 4 m para 8 m.
- Alcance do orbe de cura aumentado de 5 m para 10 m.

Wuyang
A Maré Alta de Wuyang foi devidamente ajustada para mostrar o quanto a equipe inimiga está afundada.
- Wuyang pode carregar a Maré Alta, aumentando seu tamanho, dano, cura e repulsão.

Zenyatta
Girar para ganhar!
- O disparo secundário agora possui um tempo de recarga de 6 s.
- Enquanto carrega o disparo secundário, Orbes da Destruição giram ao redor de Zenyatta, causando dano e repelindo inimigos próximos por até 8 s.
- Ao liberar o disparo secundário, os orbes são lançados ao redor de Zenyatta em vez de irem todos para frente.
- O dano e repulsão do disparo secundário aumentam a cada orbe carregado.
- Zenyatta se movimenta 30% mais rápido enquanto está carregando o Orbe da Destruição.
- Zenyatta ganha 15 de vida extra a cada orbe armazenado.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.





























































































