Notas do Patch
Overwatch Retail Patch Notes – August 12, 2026
Hotfix Update
This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.
Bug Fixes
- Fixed a bug where Nano Boost was removed from Moira when she used Fade.
- Fixed an issue preventing D.Mon's Power Barrier from fully protecting D.Mon if deployed while Fusion Repeater was active.
- Fixed a bug where the second attacker spawn extended into playable areas on Paraíso.
- Fixed a bug where D.Mon could become invulnerable temporarily.
Aktualizacja Overwatch 2 – 11.08.2026
Rządy Szponu – Sezon 4: Bohaterowie Pusan
Śmieciarze i Szpon lądują w Pusan, a debiutująca w roli tanka D.Mon dołącza do D.Vy i reszty oddziału MEKA w obronie rodzinnych stron! Wybierzcie ulubionego pilota lub ulubioną pilotkę w ramach wydarzenia Gwiazdy w akcji: MEKA Mania, zdobywajcie gwiazdki i odblokowujcie historię oddziału – wasze wsparcie pomoże jego członkom piąć się w globalnym rankingu. Następnie walczcie i utorujcie sobie drogę przez przebudowany Karnet Bojowy z elastyczną progresją oraz możliwością wyboru jednej z legendarnych nagród. Ponadto odkrywajcie odświeżone wersje Pusan, Paraíso i Eichenwalde, a następnie weźcie udział w Drużynowych Zrywach, w których drużyny wspólnie robią postępy, a ulepszone informacje bojowe ułatwiają zrozumienie zasług każdego z graczy. Na koniec odblokujcie mityczną skórkę dla Genjiego lub mityczną skórkę broni Sojourn i inne elementy ozdobne, by uzupełnić swoją kolekcję!
Yuna Lee spędziła lata, broniąc Pusanu za sterami swojego mecha, Bestii. Teraz wasza kolej! Wreszcie możecie zagrać znaną z wątków fabularnych, wyczekiwaną od dawna pilotką MEKA, D.Mon, która zostaje nowym tankiem gotowym poprowadzić natarcie. Wycinajcie wrogie szeregi jej Szablą Plazmową, poświęćcie się dla drużyny, strategicznie używając Bariery Mocy, i pędźcie na Dopalaczach, by w końcu zamienić presję w bliskim dystansie na zasięg dzięki Miotaczowi Fuzyjnemu. Najwięcej wykrzesacie z siebie, gdy będziecie atakować wspólnie, więc połączcie siły z oddziałem MEKA oraz D.Mon i przebudźcie w sobie bohaterów!
Trzy znane pola bitwy zostały odświeżone i zaktualizowane. W Pusan widać, jakie piętno atak Śmieciarzy i Szponu odcisnął na bazie MEKA, a dookoła nie brakuje nowych miejsc, letnich widoków i pamiątek z przeszłości D.Mon. Paraíso szykuje się do imprezy, mimo że miastu zagraża Dominia, podczas gdy Lúcio ma własne plany. Dopełnieniem zmian jest Eichenwalde, z nowymi trasami i możliwościami pokonywania terenu zaprojektowanymi pod kątem płynnej walki w klasycznej formule.
Z myślą o większej elastyczności i intuicyjności zaktualizowano Karnet Bojowy, który teraz pozwala graczom wybrać, jakie nagrody chcą zdobyć w pierwszej kolejności, oraz zamienić skórkę karnetu na inną, dostępną w puli zamian na dany sezon. Odświeżono również jego interfejs, dzięki czemu postępy widać wyraźniej, a ich osiąganie sprawia więcej frajdy.
- Wytyczcie własną ścieżkę przez Karnet Bojowy. Nie musicie już odblokowywać poszczególnych nagród w określonej, narzuconej kolejności. Teraz wybierzecie, które z nich chcecie zdobyć w pierwszej kolejności, a w dowolnej chwili możecie zmieniać ścieżki (pod warunkiem ukończenia ścieżki wprowadzającej).
- Wymieńcie skórkę na preferowaną. Jednorazowo w każdym Karnecie Bojowym możecie zamienić skórkę karnetu na inną, dostępną w puli zamian na dany sezon.
- Unowocześniony Karnet Bojowy. Odświeżony interfejs karnetu z możliwością dostosowania motywów i wyglądu sprawi, że świat Overwatch pochłonie was bez reszty.
- Większa elastyczność, niezmienna wartość. Odświeżenie Karnetu Bojowego nie wpływa na bazową mechanikę wyścigu po nagrody, ale zapewnia wam większą kontrolę nad tym, jak osiągacie postępy i na jakich nagrodach się skupiacie.
Wspierajcie swoich MEKA-ulubieńców na arenie światowej!
- Oddział MEKA od dawna jest dumą Korei Południowej i miasta Pusan, a teraz jego gwiazdy świecą jeszcze jaśniej!
- Wybierzcie członka oddziału MEKA, którego chcecie wspierać! Zdobądźcie dostęp do jego karnetu z nagrodami, w którym znajdziecie tematyczne elementy ozdobne, skrzynki z łupami i nie tylko!
- Ukończenie karnetu oznacza zagłosowanie na danego pilota MEKA w globalnej tabeli wyników. Gdy wydarzenie się zakończy, wszyscy uczestnicy otrzymają specjalną kartę gracza z pilotem, który zdobędzie najwięcej głosów.
- Ukończcie karnety z nagrodami dla wszystkich pilotów oddziału MEKA, by odblokować dodatkowy, szósty karnet!
- W dniach 11–31 sierpnia weźcie udział w wydarzeniu Gwiazdy w akcji: MEKA Mania i oddajcie decydujący głos!
Kończcie wyzwania i zgarniajcie wiwaty
- W dniach 1–14 września rozgrywajcie mecze i podejmujcie wyzwania, aby zdobywać wiwaty.
- Sprawdźcie stronę wydarzenia Rajd Kibiców World Cup, na której możecie kibicować swojej ulubionej konferencji: z regionu Ameryki, Azji lub Europy. Każda konferencja ma własne nagrody do zdobycia w podzięce za ich wspieranie – skrzynie z łupami, PD Karnetu Bojowego i niesamowite elementy ozdobne!
- Gdy wydarzenie się zakończy, w klasyfikacji światowej wygra konferencja z największą liczbą wiwatów. Każdy uczestnik wydarzenia odblokuje wówczas tematyczny talizman na broń powiązany ze zwycięską konferencją. Wypatrujcie ukrytych niespodzianek na przyszłych mapach!
Zmiany ogólne
- Wskaźnik stanu drużyny: nowy licznik nad informacją o śmierci pokazuje, ilu żywych członków drużyny i wrogów znajduje się na polu bitwy. W przypadku sojuszników pasek postępu pokazuje, kiedy odrodzą się po zlikwidowaniu. Funkcję tę można wyłączyć. W tym celu wybierzcie kolejno opcje Rozgrywka -> HUD -> Pokazuj wskaźnik stanu drużyny. Funkcja ta ma również eksperymentalne ustawienie z wybraną opcją „Czas odradzania się”, domyślnie nazwaną „Paskiem postępów obliczania cofnięcia”. Jeśli macie ochotę potestować nowe możliwości, spróbujcie wybrać opcję dynamiczną, w ramach której zobaczycie szacowany czas powrotu sojuszników do walki. Nie zapomnijcie dać nam znać, co myślicie o zmianach!
- Nowy parametr – Ochrona: do statystyk w grze dodano nową, podobną do ocaleń pozycję, która pozwala śledzić sytuacje, w których gracz zmniejszył poważne obrażenia w pobliżu sojuszników. Gdy gracze pomyślnie ochronią członka drużyny (lub zostaną przez niego ochronieni), otrzymają nowe powiadomienie w informacjach o aktywności. Ponadto pojawi się nowe wyzwanie koncentrujące się na Ochronie.
- Zaktualizowany parametr – Ocalenia: jako ocalenia uwzględniane są teraz dodatkowe zdolności i sytuacje, które wcześniej nie były monitorowane. Nadwyżka zdrowia zdobyta przy użyciu zdolności będzie teraz liczyć się jako ocalenie, jeśli zapobiegnie wyeliminowaniu członka drużyny. Odrzutowa Kotka może również zdobyć ocalenie, jeśli w ostatniej chwili uratuje zepchniętego z klifu członka drużyny. Ponadto zmniejszamy wymóg ocaleń w wyzwaniu codziennym z 12 do 10.
- Aktualizacje wyglądu HUD z informacjami o leczeniu i statusie: udoskonalono wyświetlanie tych danych. Dzięki ulepszonym efektom graficznym leczenia, ikon efektów stanu oraz obrażeń krytycznych gracze będą wyraźniej widzieć wpływ leczenia i zdolności na ich zdrowie. Z kolei dzięki ulepszonym efektom graficznym paska zdrowia jednostki wsparcia będą lepiej widzieć, jak ich leczenie i zdolności pomagają sojusznikom.
- Świętowanie multilikwidacji: dodano nowe odzywki i komunikaty głosowe, aby okazać radość z zaliczonej multilikwidacji (czyli 2 i więcej likwidacji). Nowe ikony będą wyświetlane w informacjach o aktywności oraz informacjach o śmierci.
- Procent zadanych obrażeń: w informacjach o aktywności przywrócono wskaźnik informujący o wyrażonej w % wartości obrażeń, które przyczyniły się do likwidacji.
Celem wprowadzenia zestawu aktualizacji graficznych było ułatwienie graczom rozeznania się w aktualnej rozgrywce, a także uczczenie chwil, które mają duże znaczenie dla jej przebiegu. Powinniście dzięki nim lepiej wiedzieć, co dzieje się podczas walk drużynowych i po ich zakończeniu, co pozwoli wam podejmować lepsze decyzje w danej chwili.
- System sygnałów przeszedł poważne techniczne modyfikacje, które zwiększyły jego wydajność średnio 1,5-krotnie, a w skrajnych przypadkach nawet 30-krotnie, w dodatku znacznie ograniczając jego zużycie pamięci.
Z biegiem lat poziom skomplikowania systemu sygnałów rósł, przez co stał się on najbardziej pamięciożernym z naszych skryptów. Po tej aktualizacji pojawią się nowe błędy (kilka z nich planujemy naprawić w aktualizacji śródsezonowej), ale dajcie nam znać, jeśli zauważycie nowe usterki lub awarie funkcji, które umknęły naszej uwadze!
- Wymagana liczba likwidacji w przypadku wyzwania codziennego „Nietykalność” została zmniejszona z 10 do 5.
- Różne odtwarzacze filmów (w tym funkcji narracji) mają teraz możliwość wyszukiwania.
- Przy użyciu myszki możecie teraz przejść do dowolnego punktu w filmie, a przy użyciu kontrolera/klawiatury przeskakiwać o +/- 10 sek.
- Wiele odtwarzaczy filmów będzie teraz również zapamiętywać postępy, gdy zamkniecie dany film i powrócicie do niego później.
Zmiany w Rywalizacji
- Między rangami Platyna i Diament dodano teraz nową – Szmaragd. W przeszłości informowaliśmy, że większość naszych graczy osiąga Złoto i Platynę, dlatego dzięki dodaniu w okolicach środka krzywej umiejętności kolejnej rangi wielu z nich będzie lepiej rozumieć swoją pozycję rankingową, otrzyma nowy cel do osiągnięcia oraz poczuje, że ich umiejętności są oceniane w bardziej wiarygodny sposób.
- Dodano tytuły i talizmany na broń dla rangi Szmaragd.
- Zmiany dotyczące rang skupiają się przede wszystkim na przeniesieniu graczy z Platyny i Diamentu do Szmaragdu, ale najwyższe dywizje rangi Czempion będą teraz miały bardziej ekskluzywny charakter.
- Do podsumowania Rywalizacji dodano nowy element interfejsu pokazujący, jak wasza ranga wypada w porównaniu do rang innych graczy w kolejce.
- Assim como os Ímpetos, os Ímpetos em Equipe são eventos por tempo limitado que concedem Pontos do Competitivo e um novo visual exclusivo! Sempre que você vencer uma partida no Ímpeto em Equipe, continuará automaticamente no mesmo grupo com todos os jogadores vencedores. Por que permanecer com os outros gladiadores e não simplesmente sair do grupo? Porque cada vitória consecutiva como equipe concede um bônus cada vez maior de Fama (semelhante aos Pontos de Ímpeto) que vai impulsionar você pelos Ranques de Gladiador rumo à conclusão. Você manterá seu bônus individual se sair do grupo para entrar na fila solo novamente, mas não se beneficiará dos bônus de todos os outros vencedores com quem acabou de jogar. Você também pode criar seus próprios grupos completos e jogar apenas com amigos, se quiser. Há ainda uma opção em Social → Geral → Grupos chamada “Ativar agrupamento automático nas vitórias em Ímpetos em Equipe” que você pode desativar se preferir evitar o agrupamento por completo, mas o evento será muito mais difícil de completar sozinho, já que você não se beneficiará de outros vencedores com tanta frequência.
- Rangi Gladiatora bardzo przypominają punkty kontrolne ze Zrywów, lecz Zryw Drużynowy można ukończyć wyłącznie wtedy, gdy przejdziemy Próbę, która wymaga wygrania 3 z ostatnich 4 meczów.
- Zamiast sygnatur przy nazwach gracza, w Drużynowych Zrywach przyznawane są ramki karty gracza, które widać wtedy, gdy widoczna jest karta.
- Pierwszych 10 000 graczy, którzy ukończą Drużynowy Zryw przez przejście Próby, odblokuje tymczasowy dynamiczny tytuł pokazujący kolejność, w jakiej wykonali poszczególne etapy. Czy wasza ekipa zajmie pierwsze miejsce wśród gladiatorów? Tytuły zostaną odblokowane po zakończeniu Drużynowego Zrywu.
- Pierwszy Drużynowy Zryw potrwa od godz. 20:00 4 września do godz. 20:00 7 września, na kilka dni przed aktualizacją śródsezonową.
Drużynowe Zrywy są krótsze niż ich zwykłe odpowiedniki, aby nie zakłócały Rywalizacji. W czasie trwania wydarzenia będziemy obserwować opinie graczy, lecz system ten jest przykładem na to, jak chcemy skupiać się na stopniowym dodawaniu do gry większej liczby elementów społecznościowych.
- Arcymistrz 2 – zwiększono z 175 do 200 pkt.
- Arcymistrz 1 – zwiększono z 200 do 250 pkt.
- Czempion 5 – zwiększono z 250 do 350 pkt.
- Czempion 4 – zwiększono z 300 do 450 pkt.
- Czempion 3 – zwiększono z 400 do 550 pkt.
- Czempion 2 – zwiększono z 550 do 700 pkt.
- Czempion 1 – zwiększono z 700 do 900 pkt.
Te modyfikacje dają więcej satysfakcji z wygrywania na najwyższych rangach, ale dotarły do nas opinie społeczności, z których wynika, że system Pretendenta ma więcej podstawowych problemów, których nie da się rozwiązać w podobny sposób. W odpowiedzi na te opinie omawiamy obecnie potencjalne rozwiązania.
Aktualizacje bohaterów
Kilka rzadziej wykorzystywanych atutów zastąpiono nowymi opcjami, podczas gdy inne dostosowano odpowiednio do ich wpływu na rozgrywkę. Zaktualizowaliśmy również koszty superzdolności dla wybranych bohaterów, aby lepiej skorelować czas wymagany do ich zdobycia z ich ogólną skutecznością, przy okazji dostosowując balans postaci.
- Dodano D.Mon do puli tanków (rola drugorzędna: Twardziel)
Skrzydłowy
- Zmniejszono dodatkowe leczenie z apteczek z 75 do 50 pkt.
Małe apteczki stały się zbyt skuteczne dla bohaterów z tą rolą drugorzędną. Ograniczamy dodatkowe przyznawane punkty zdrowia w celu lepszego zrównoważenia tego efektu wpływającego na przeżywalność.
Tank

Dominia
Zwiększamy wytrzymałość bariery Panoptikonu, aby poprawić jego skuteczność. Większa pula zdrowia powoduje, że przeciwnikom trudniej jest się wydostać, co zwiększa szansę na detonację lub zmusza ich do poświęcenia większej ilości czasu w celu uporania się z superzdolnością.
- Zwiększono wytrzymałość bariery z 450 do 500 pkt.

Pięść Zagłady
Dzięki zwiększeniu zadawanych przez nią obrażeń Fala Sejsmiczna stała się skuteczniejszym narzędziem do osłabiania celów przed atakiem Pięścią Zagłady lub innymi zdolnościami.
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60 pkt.

Ryzyk
- Zwiększono koszt superzdolności o 7%.
Wybuchowe Przebicie – atut główny
- Zmniejszono liczbę wymaganych przez Drzazgę trafień z 14 do 12.

Mauga
Zwiększenie czasu odnowienia Tarana wydłuża okno czasowe, w którym Mauga musi zaangażować się w walkę, zanim się wycofa, co ogranicza jego mobilność bez bezpośredniego wpływu na zdolność do atakowania.
Paliwo Bojowe – atut główny
- Zwiększono nadwyżkę zdrowia na każdy strzał z 3 do 4.
- Wydłużono czas odnowienia z 5 do 6 sek. (5 na 5)

Orisa
Naładowana Włócznia – atut główny
- Usunięto.
Ciężka Włócznia – atut główny
- Nowość
- Odrzut Włóczni Energetycznej zwiększył się o 25%, a obrażenia przy przygwożdżeniu do ściany wzrosły o 15 pkt.

Winston
- Zmniejszono koszt superzdolności o 6%.
Ożywiająca Bariera – atut główny
- Zwiększono leczenie z 30 do 35 pkt.
Natarcie

Cassidy
Wyrównanie Szans – pomniejszy atut
- Usunięto.
Wio – pomniejszy atut
- Nowość
- Po użyciu Przewrotu Bojowego Cassidy zyskuje 60% premii do szybkości, która zanika w ciągu 1,5 sek.

Echo
Powietrzny Arsenał – pomniejszy atut
- Nowość
- Echo ma nieskończoną amunicję podczas Lotu.
Wysokie Wiązki – atut główny
- Usunięto.
Skupione Natarcie – atut główny
- Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
- Gdy zdolność jest aktywna, zasięg Skupionej Wiązki jest zwiększony o 8 metrów, a szybkość ruchu o 25%.
- Zwiększono zasięg z 6 do 8 m.
- Zwiększono szybkość ruchu z 15% do 25%.

Emre
- Zmniejszono koszt superzdolności o 6%.
Ostrzał Spowalniający – pomniejszy atut
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 1 do 1,5 sek.

Genji
- Zmniejszono koszt superzdolności o 6%.

Fara
Przytłaczający Strzał zapewnia Farze mobilność i możliwość szybkiego przemieszczenia się. Wydłużenie czasu odnowienia tej zdolności sprawia, że postać może rzadziej zmieniać położenie i zakłócać ruch wrogów.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.

Shion
Ta zmiana sprawia, że promień trafienia lepiej współgra z rozmiarami motocykla, co wymaga od graczy większej celności przy aktywacji na ziemi lub polegania na aktywacji w powietrzu.
- Zmniejszono promień wykrywania przy aktywacji na ziemi z 1,5 do 1 m.

Smuga
Co prawda po ostatnich zmianach skuteczność obrażeń zadawanych przez Smugę okazała się zadowalająca, jednak ograniczenie czasu odnowienia Powrotu umożliwia jej szybsze wycofywanie się z walki.
Chronodoskok – pomniejszy atut
- Usunięto.
Czasowa Regeneracja – pomniejszy atut
- Nowość
- Pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się o 50% wcześniej.
- Skrócono czas odnowienia z 13 do 12 sek.

Vendetta
Skrócenie czasu odnowienia Szybującego Cięcia po odrodzeniu powoduje skrócenie przerwy po odrodzeniu się bohatera, ale możliwość szybkiego powrotu do walki nadal jest ograniczona.
- Skrócono czas odnowienia po odrodzeniu się z 7 do 3 sek.

Venture
- Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.
Głębokie Zagrzebanie – pomniejszy atut
- Zwiększono zasięg Świdrowania z 50% do 75%.
Wszechobecny Pył – atut główny
- Zwiększono całkowitą wartość otrzymywanej osłony z 30 do 40 pkt.
Wsparcie

Odrzutowa Kotka
Te zmiany mają na celu zwiększenie płynności ruchu Odrzutowej Kotki i utrzymanie szybkości ruchu Zaczepu Transportowego na podobnym poziomie. Szybkość ruchu Kotolotu nie uległa zmianie.
- Zwiększono koszt superzdolności o 7%.
- Zwiększono podstawową szybkość ruchu z 5,5 do 6 m/s.
- Zwiększono przyspieszenie w powietrzu z 7,7 do 9,5.
Taran – atut główny
- Usunięto.
Doskotnała Forma – atut główny
- Nowość
- Każdy impuls Mruczanda zawiera 3 fale.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.

Juno
Ta zmiana ogranicza minimalny czas namierzania pobliskich celów, co pozwala na bardziej reaktywne używanie Torped Pulsarowych i wyraźniejsze rozróżnienie między czasem namierzania na różnych odległościach.
- Skrócono minimalny czas namierzenia celu z 0,5 do 0,35 sek.

Życiodawca
Te zmiany zapewniły graczom używającym Pomocnej Dłoni większą kontrolę nad tym, czy cel jest przyciągany aż do miejsca, w którym znajduje się Życiodawca. Teraz przyciąganie zaczyna się bardziej stopniowo, co daje więcej czasu na reakcję i anulowanie manewru w razie potrzeby. Dodano również nowe ustawienie bohatera dla graczy, którzy wolą całkowicie zrezygnować z tej możliwości.
- Teraz można ręcznie anulować zdolność poprzez wciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za skok po upływie 0,6 sek.
- Zmniejszono podstawową szybkość przyciągania z 30 do 25 m/sek.
- Cele przyciągane z odległości powyżej 15 m poruszają się wolniej i przyspieszają z czasem.
- Dodano nowe ustawienie bohatera umożliwiające wyłączenie możliwości sterowania anulowaniem Pomocnej Dłoni.

Mizuki
Po ostatnich zmianach wartości czasu trwania i czasu odnowienia Katashiro Powrotu znacznie wydłużył się czas korzystania z mobilności Mizuki. Co prawda pozytywnie wpłynęło to na użyteczność, ale w celu skrócenia ogólnego czasu działania częściowo przywrócono dawny czas odnowienia. Zmniejszono również rozmiar pocisków Pętającego Łańcucha, aby jego potężny efekt wstrzymania wymagał większej precyzji celowania.
Szybki Krok – atut główny
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.
- Zmniejszono rozmiar pocisku z 0,35 do 0,3.
- Wydłużono czas odnowienia z 11 do 12 sek.

Wuyang
Zwiększenie szerokości Fali Ochronnej ułatwiło kierowanie zdolności w taki sposób, aby wpływała na wielu sojuszników i wrogów.
- Zwiększono maksymalny zakres z 10 do 15 stopni.

Zenyatta
Rozdzierająca Naprawa – pomniejszy atut
- Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%.
Zmiany podstaw gry
Pusan – Kontrola
Eichenwalde – Hybryda
Paraíso – Hybryda
Aktualizacje Stadionu
Tank

D.Va
Zmiany te mają na celu urozmaicenie podczas wybierania mocy D.Vy, dzięki czemu jej słabsze konfiguracje dają bardziej znaczące i ekscytujące efekty. Jednocześnie ograniczone zostały jej zestawy mocy, które są silne same w sobie.
Przyjmowanie na Twarz – moc
- Zmieniono sposób działania z „[Matryca Obronna] przywraca ci zdrowie równe 30% zablokowanych obrażeń” na „Gdy zapobiegniesz 150 pkt. obrażeń [Matrycą Obronną], leczysz się o 15% tych obrażeń i leczysz wszystkich innych sojuszników w promieniu 6 m o 25% tych obrażeń”.
Fantastyczna Fuzja – moc
- Dodano: „Kiedy zadajesz obrażenia od broni wrogom znajdującym się dalej niż 8 m, [Matryca Obronna] odnawia się o 33% szybciej”.
Wybuchowy Zapłon – moc
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 40 pkt.
- Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
Osłona Ewakuacyjna MEKA – moc
- Nowość
- „+50% do promienia [Wezwania Mecha]”. Dodano: „Gdy opuszczasz [Mecha] lub do niego wchodzisz, zapewnia pobliskim sojusznikom nadwyżkę zdrowia równą 20% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek.”.
MEKA Cios – moc
- Zmieniono z Ekspresowej Detonacji.
- Zmieniono sposób działania z „+50% do promienia [Wezwania Mecha]. Wybuch przy [Samozniszczeniu] następuje 15% szybciej” na „[Samozniszczenie] eksploduje o 25% szybciej i wymaga 50% mniej ładunku superzdolności, ale zadaje obrażenia obniżone o 75% i zapewnia tylko 75% ładunku superzdolności po detonacji”.
Lepsze Staty – moc
- Zmieniono sposób działania z „Podczas pierwszych 2 sek. [Dopalaczy] [Matryca Obronna] odnawia się 125% szybciej” na „Obrażenia [Dopalaczy] dają 0,5 sek. czasu działania [Dopalaczy], przywracają 5% zasobów [Matrycy Obronnej] i leczą 5% maksymalnego zdrowia”.
Fala Tokki – moc
- Teraz skaluje się z maksymalnego zdrowia zamiast z maksymalnych osłon i pancerza.
- Zmniejszono skalowanie z 25% do 15%.
- Teraz liczy się jako obrażenia [Dopalaczy].
Nano Cola™ Moim Paliwem – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% mocy broni.
- „Po opuszczeniu [Mecha] zyskujesz 20% do szybkości ruchu, 10% do szybkości ataku oraz 50% do maksymalnej amunicji”.
- Koszt 5000.
Wzmocnienie matrycy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 10% szybkości ataku.
- „Gdy zapobiegniesz 150 pkt. obrażeń [Matrycą Obronną], obrażenia broni wzrosną o 20% na 3 sek.”.
Protokół Wezuwiusz – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Detonator D.Mon – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono z Detonatora Dae-hyuna.
- Zmieniono sposób działania z „Jeśli twój [Mech] wybuchnie, będąc w powietrzu, zwiększa obrażenia i zasięg wybuchu [Samozniszczenia] o 100%” na „Jeśli w czasie [Samozniszczenia] twój [Mech] ulega detonacji w powietrzu lub zadaje obrażenia [Dopalaczami], eksplozja [Samozniszczenia] jest o 100% większa i sprawia, że wrogowie otrzymują o 50% więcej obrażeń przez 5 sek.”.
Robo-Kręgle – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 25 pkt. pancerza.
- 15% mocy zdolności.
- W czasie [Samozniszczenia] twoje [Dopalacze] są szybsze o 50%, zadają 300% obrażeń więcej i odrzucają wrogów.
Tryb Jednoosobowy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Egzoszkielet MEKA – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono z Postrachu Pusan.
- Zmieniono sposób działania z „Zdolność: Użyj [ataku alternatywnego] poza mechem, by wystrzelić wybuchowy, przebijający strzał zadający 80 pkt. obrażeń” na „Po opuszczeniu [Mecha] przytrzymaj [skok], aby polecieć, oraz [atak alternatywny], aby wystrzelić wybuchowy strzał, który zada do 80 pkt. obrażeń i spowolni wrogów o 30% na 3 sek.”.

Orisa
Krytyczne Naładowanie – moc
- Zwiększono obrażenia krytyczne z 75% do 100%.
Eskalator OR-15 – moc
- Zmieniono w moc.
- Teraz zapewnia moc broni zamiast zwiększać jej obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia maksymalne z 40% do 30%.
Chłodzenie Rdzenia – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono w przedmiot.
- Dodano 15% kradzieży życia bronią.
- Zwiększono szybkość ataku podczas Umocnienia z 10% do 15%.
- Dodano koszt: 10 000.
To Nie Przegrzewki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano: „Trafienia krytyczne [Włócznią Energetyczną] skracają czas odnowienia o dodatkowe 1,5 sek.”.

Zaria
Zaria zyskała na popularności, szczególnie na wyższych poziomach oraz w grze zespołowej. Modyfikujemy skuteczność jej najbardziej odbiegającej od normy opcji i będziemy dalej obserwować tę postać.
Buty Wybuchoodporne – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 3750 do 9000.

Ramattra
Vórtice Vingativo
- Dano extra da detonação reduzido para 25 (era 50).
Espiral Insaciável
- Dano extra de Vórtice Devorador reduzido para 15% (era 30%).
Natarcie

Ashe
Mały B.O.B. – moc
- Zwiększono redukcję kosztu superzdolności z 50% do 60%.

Złomiarz
Bingo – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 10% mocy broni.
- „Trafienia bezpośrednie [Granatnikiem] bez odbicia pocisku skracają czas odnowienia zdolności o 20%”.
- Koszt 11 000.

Smuga
Zmiana ta ma na celu obniżenie skuteczności opartej na Bombie Pulsacyjnej konfiguracji Smugi, która skupiała się na zdolności Powrót. Będziemy nadal obserwować tę konfigurację, a szczególnie Czasoportal, pod kątem przyszłych zmian mających na celu zwiększenie możliwości jej skontrowania.
Nieodparty Impuls – moc
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Bombę Pulsacyjną z obrażeń zmniejszonych o 60% do obrażeń zmniejszonych o 70%.
Wsparcie

Ana
Puszczanie Strzałki – moc
- Dodano: „Trafienie wroga [Strzałką Usypiającą] skraca jej czas odnowienia o 5 sek.”.
- 75 pkt. obrażeń podstawowych jest teraz zadawanych wyłącznie [Strzałką Usypiającą] wystrzeloną przy użyciu lunety.
- Zwiększone obrażenia podstawowe teraz działają z Mięciutką Chmurką.
Senne Pole – moc
- Zwiększono maksymalną wartość przywracanego zdrowia z 15% do 20%.

Odrzutowa Kotka
Te zmiany mają na celu ograniczenie skuteczności konfiguracji opartych na mocy zdolności Mruczando i wzmocnienie opcji skupiających się na mocy broni.
Nieprzerwane Mruczando – moc
- Zmniejszono wydłużenie czasu trwania za każdy cel Mruczanda z 15% do 10%.
- Zmniejszono maksymalne wydłużenie czasu trwania z 75% do 50%.
Holujące Łapki – moc
- Teraz aktywuje się po dowolnych obrażeniach, nie tylko po obrażeniach od zdolności.
Odzysk Amunicji – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Dodano 20% skrócenia czasu odnowienia [Mruczanda].
Poszerzacz Mruczanda – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
Kapsuła Paliwowa – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 5000.

Kiriko
Szybkie Stąpanie – moc
- Dodano: „Czas odnowienia zmniejsza się o 20%, jeśli zostanie użyty bez wskazania celu”.
Lisie Fajerwerki – moc
- Zwiększono liczbę wzmocnionych strzałów z 3 do 5.
Koszące Kunai – moc
- Zwiększono premię do szybkości upływania czasu odnowienia z 20% do 25%.

Wuyang
Zmiany te mają na celu wzmocnienie opcji umożliwiających Wuyangowi przetrwanie oraz ulepszenie jego słabszych mocy.
Rozgałęzienie – moc
- Wydłużono czas trwania z 4 do 5 sek.
Krople Bólu – moc
- Zwiększono liczbę wzmocnionych strzałów z 2 do 3.
- Zwiększono obrażenia za każdą kulę z 20% do 30%.
Strumieniowe Spotęgowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
Łącznik Jeźdźca Fal – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
- Dodano 10% mocy zdolności.
- Wydłużono zdobywaną co sekundę premię do skrócenia czasu odnowienia z 0,3 do 0,5 sek.
Lanca Fali – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 10 000 do 12 000.
- Zwiększono moc broni z 10% do 20%.
Hydro-znachor – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Oceaniczna Otucha – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 4000 do 3750.
Przerwa na nawodnienie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Nowość.
- 50 pkt. osłon.
- „Kiedy [Rwący Potok] jest aktywowany, wywołujesz pasywny [Regeneracyjny Strumień] u siebie ze skutecznością leczenia zmniejszoną o 25%”.
- Koszt: 9000.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że atut Inspirujące Uderzenie Brigitte nie zapewniał zamierzonego natychmiastowego efektu leczącego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Katashiro Powrotu Mizukiego nie aktywowała się, gdy punkt powrotu znajdował się zbyt blisko ładunku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Egzekucja nie pojawiała się jako opcja możliwa do włączenia w ustawieniach gier dowolnych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyzwanie „Siurpryza” było trudniejsze do ukończenia, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Żniwiarzowi zakolejkowanie przeładowania przy jednoczesnym strzelaniu z Zabójczych Spustów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasywne leczenie roli drugorzędnej mistrza przetrwania uruchamiało się nieprawidłowo, jeśli nie użyto odpowiedniej zdolności ruchu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że atut Przetrwanie Najsilniejszych Pięści Zagłady nie przyznawało prawidłowej ilości nadwyżki zdrowia.
- Naprawiono błąd atutu Strzała Mrozu Hanzo występujący po aktywowaniu podczas gry na kontrolerze.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że Wirowa Fiolka nie przywracała właściwej wartości zdrowia.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że Trójstrzałowy Dominator nie działał prawidłowo u D.Vy.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu Przyjacielskiej Wyrwy w połączeniu z Asteroidową Miazgą obrażenia nie spadały zależnie od odległości.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu Nanospychania Lucia w połączeniu z Pogłosem zadawane obrażenia były zbyt duże.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że D.Va mogła zresetować czas odnowienia swoich dopalaczy poprzez zniszczenie barier i rozmieszczanych przedmiotów przy użyciu MEKA Ciosu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Bango Złomiarza ignorowała palące właściwości Stopu Litu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Odświeżające Promieniowanie Złomiarza usuwało skrócenie czasu odnowienia zapewniane przez Udany Skok.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Przeciwlotnicze Nanoboty nie działały prawidłowo z efektami zadającymi obrażenia z upływem czasu.
Atualização do uso de periféricos não permitidos em plataformas de console
Olá, heróis! Viemos trazer uma atualização sobre nossos esforços para combater o uso de periféricos não autorizados nas comunidades de consoles, conhecidos popularmente como XIM ou Ximming. Apesar de nossos esforços para combater esta vantagem de jogabilidade injusta ser constante, hoje marca a culminação de um esforço de meses para identificar e banir mais de 6.000 contas que foram identificadas usando periféricos não autorizados.
Parte do que torna a identificação de uso desses periféricos não autorizados complexa é que estes dispositivos de trapaça geralmente abusam intencionalmente de permissões que criamos para dispositivos de acessibilidade que são usados por jogadores que realmente têm deficiências. Isso significa que precisávamos de tempo para garantir que estávamos identificando dispositivos não autorizados corretamente. Estamos confiantes de que conseguimos, e os jogadores que estavam utilizando estes dispositivos sentiram o peso do martelo.
Agradecemos por terem acompanhado nossa atualização sobre o uso de periféricos não autorizados. Até a próxima, joguem bem, joguem limpo, a gente se vê no jogo!
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.












