Notas do Patch

17 de outubro de 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 16, 2025

Hotfix Gameplay Update

This is a stadium gameplay update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Stadium Competitive Play
  • Round 1 Completion Cash increased to 10000 (Up from 7500).
  • Round 2 Completion Cash increased to 7500 (Up from 5000).
  • Round 3 and above Completion Cash increased to 5000 (Up from 4250).
  • Bounty Increase per Elimination increased to 100 (Up from 75).

Developer Comments: We're closely monitoring Best of 5 in Stadium Competitive and noticed players were earning less currency than intended. To address this, we're increasing passive currency gain to help players reach their full builds more consistently, while also strengthening comeback mechanics to make momentum shifts feel more impactful throughout the series.

Topo da publicação
14 de outubro de 2025

Notas de atualização de Overwatch 2 – 14 de outubro de 2025

19ª Temporada: Baile de Máscaras Assombrado

Desmascare seu poder. Assombre os competidores. A 19ª Temporada chega arrepiando... ambiciosa e repleta de mistério! O evento Baile de Máscaras Assombrado apresenta um modo horripirante, em que máscaras místicas concedem melhorias, transformando cada batalha em um espetáculo espectral. Além disso, algo sinistro vem por esse caminho com o retorno da Vingança de Junkenstein e da Ira da Noiva para lutas cooperativas assombrosas. O Estádio se transforma sob a lua sinistra, revelando novos heróis, um mapa amaldiçoado, recursos novos e apetrechos forjados nas sombras que vão mudar os rumos das partidas. Por toda a temporada, o espírito festivo de Halloween se espalha à medida que cosméticos míticos saem das criptas e um baú de tesouro com travessuras e gostosuras macabras espera quem tiver coragem de reivindicá-las. Venha ao Baile de Máscaras Assombrado, ENTRE SE TIVER CORAGEM!

Novo modo de jogo Arcade – Baile de Máscaras Assombrado

Essa vai ser de arrepiar! Todas as atenções estão voltadas para as fantasias do Baile de Máscaras Assombrado da 19ª Temporada. As equipes usam máscaras místicas dos heróis aliados, cada qual oferecendo melhorias capazes de mudar o rumo da batalha a favor de amigos ou inimigos e de criar novas composições divertidas. Todo mundo adquire habilidades especiais com base na máscara usada. Algumas concedem benefícios específicos a heróis associados à narrativa e todas proporcionam sinergia para dar e vender. Venha ao Baile de Máscaras Assombrado... SE VOCÊ TIVER CORAGEM!

Máscaras de heróis tanques

Orisa
Orisa
  • Diminui a repulsão aplicada a você. Diminui a duração da penalidade sobre você.
  • Somente Sojourn: concede a habilidade de fixar um Orbe Disruptivo a uma Orisa aliada.
Máscara de Ramattra
Máscara de Ramattra
  • Desacelera em 30% os inimigos próximos.
  • Somente Zenyatta: aplicar um Orbe da Discórdia a um Ramattra aliado na Forma Nêmesis também o aplica aos inimigos perto dele. Não faz com que um Ramattra aliado receba dano extra.
Máscara de Reinhardt
Máscara de Reinhardt
  • Concede 50 de armadura. Aumenta o dano corpo a corpo.
  • Somente Brigitte: aumenta o tamanho e a durabilidade do escudo de Brigitte quando estão próximos.
Máscara de Roadhog
Máscara de Roadhog
  • Concede a habilidade de curar 100 da sua vida a cada 30 s.
  • Somente Junkrat: explosões da Mina de Concussão encharcam os inimigos de gasolina. Qualquer dano de explosão em até 10 s os queimará.
Máscara de Winston
Máscara de Winston
  • O dano corpo a corpo agora empurra os inimigos.
  • Somente Tracer: concede a habilidade de fixar a Bomba Eletromagnética a um Winston aliado. Pode ser detonada por Winston ou Tracer.

Máscaras de heróis de dano

Máscara de Genji
Máscara de Genji
  • Concede a habilidade de pulo duplo.
  • Somente Hanzo: inimigos atingidos por Golpe Veloz ou Lâmina do Dragão de um Genji aliado são marcados. Inimigos marcados são perseguidos por disparos.
Máscara de Hanzo
Máscara de Hanzo
  • Quanto mais distante o inimigo, maior o dano causado a ele.
  • Somente Genji: concede a habilidade de ativar um Golpe do Dragão de Hanzo durante Lâmina do Dragão. Fazer isso cancelará o resto da Lâmina do Dragão.
Máscara de Junkrat
Máscara de Junkrat
  • Os inimigos explodem ao morrer.
  • Somente Roadhog: Corrente de Gancho agora explode com o impacto. Minas de Concussão de Junkrat aumentam o dano e o raio da explosão.
Máscara de Mei
Máscara de Mei
  • Aumenta em 25% o dano a inimigos próximos.
  • Somente Juno: os Torpedos de Pulsar agora congelam alvos desacelerados por uma Mei aliada por 1,5 s.
Máscara de Reaper
Máscara de Reaper
  • Causar dano cura você.
  • Somente Moira: concede a habilidade de fixar o Orbe Biótico a Reaper quando estiver perto dele.
Máscara de Sojourn
Máscara de Sojourn
  • Causar dano crítico gera 50% de carga adicional da habilidade suprema.
  • Somente Orisa: Dardo Energético agora cria um Orbe Disruptivo de Sojourn no impacto com o ambiente.
Máscara de Soldado: 76
Máscara de Soldado: 76
  • Aumenta sua velocidade de ataque.
  • Somente Ana: Granada Biótica cria um Campo Biótico do Soldado: 76 no impacto.
Máscara de Symmetra
Máscara de Symmetra
  • Substitui 50% da sua vida por escudos.
  • Somente Lifeweaver: Plataforma de Pétalas ganha uma barreira ao seu redor.
Máscara de Torbjörn
Máscara de Torbjörn
  • Concede uma habilidade extra que aplica armadura a você a cada 10 s.
  • Somente Mercy: com o Bastão de Caduceu equipado, você pode aplicar a Sobrecarga do Torbjörn em aliados.
Máscara de Tracer
Máscara de Tracer
  • Aumenta a velocidade de movimento.
  • Somente Winston: concede a habilidade de usar Recordação até o Projetor de Barreira de Winston.

Máscaras de heróis de suporte

Máscara de Ana
Máscara de Ana
  • Reduz todo o dano sofrido em 15%.
  • Somente Soldado: 76: concede uma habilidade biótica extra durante o uso e impede a cura de inimigos atingidos pelos Foguetes Hélix.
Máscara de Brigitte
Máscara de Brigitte
  • Causar dano corpo a corpo a inimigos cura aliados próximos.
  • Somente Reinhardt: quando Inspirado pela Brigitte aliada, Investida explode com o impacto. O efeito Inspirado acumula até 3 vezes, aumentando o dano e raio da explosão.
Máscara de Juno
Máscara de Juno
  • Manter o pulo pressionado permite que você paire no ar.
  • Somente Mei: quando Muralha de Gelo entrar em contato com o Raio Orbital da Juno, uma Nevasca será criada.
Máscara de Lifeweaver
Máscara de Lifeweaver
  • Causa dano extra quando no ar ou sobre a Plataforma de Pétalas de Lifeweaver.
  • Somente Symmetra: Torres também alvejam aliados, concedendo armadura ao longo do tempo.
Máscara de Mercy
Máscara de Mercy
  • Aumenta sua vida padrão em 20%.
  • Somente Torbjörn: a Torre agora aplica cura ou reforço de dano aos aliados ao alcance.
Máscara de Moira
Máscara de Moira
  • Regera vida constantemente. Eliminações aumentam a taxa de regeneração por 10 s.
  • Somente Reaper: aumenta a velocidade de movimento e altura do pulo na Forma Fantasma.
Máscara de Zenyatta
Máscara de Zenyatta
  • Aplica um pequeno Orbe da Harmonia a você.
  • Somente Ramattra: concede a habilidade de detonar Orbes da Discórdia de um Zenyatta aliado. As explosões causam dano a inimigos próximos e aplicam um Orbe da Discórdia temporário a eles.

Terror de Halloween está de volta

Seus modos assustadores preferidos estão de volta com o Terror de Halloween 2025, que traz novas travessuras e gostosuras já conhecidas a Overwatch 2. Junte forças na volta do modo de cooperação de 4 jogadores adorado pelos fãs para defender Adlersbrunn do Dr. Junkenstein e de suas criações monstruosas. Combata hordas de zumbi ômnicos e chefes poderosos numa missão para salvar o castelo da perdição certa. Depois, continue a história a partir da Vingança de Junkenstein, apresentando quatro heróis: Sojourn, Rainha Junker, Kiriko e Ashe. Eles devem derrubar barricadas, combater zumbis ômnicos explosivos e derrotar inimigos poderosos como a Moira Banshee e Winston Gárgula para revelar os segredos sombrios de Adlersbrunn. Explore castelos assombrados, resolva quebra-cabeças e encare sustos aterrorizantes enquanto progride por essa aventura de cooperação atmosférica e eletrizante.

Atualizações gerais

Modo Maestria de Heróis
  • O modo e os treinos Maestria de Heróis não estão mais disponíveis.

Comentário dos desenvolvedores: à medida que dedicamos mais tempo e esforço para oferecer a melhor experiência nos modos Jogo Rápido, Competitivo, Estádio e outras novas formas de jogar, vamos deixar de priorizar alguns modos antigos que não têm recebido tanta atenção. Com isso em mente, tomamos a decisão de encerrar os treinos de Maestria de Heróis.

Bate-papo de texto da equipe
  • Novas opções adicionadas a Social → Bate-papo de texto
  • Agora é possível definir a cor de cada Canal de bate-papo de texto existente (Privado/Grupo/Equipe/Partida). Esses assumem como padrão as cores existentes.
  • Agora, é possível definir a cor de Comunicações/Pings.
  • A alternância entre os possíveis canais de bate-papo de texto inclui um pequeno elemento visual novo para indicar que o canal mudou.

Atualizações dos heróis

Comentário dos desenvolvedores: esta atualização se concentra principalmente no equilíbrio de aprimoramento de heróis após a atualização de aprimoramentos da 18ª Temporada. Usamos como base a taxa de seleção, os dados de jogabilidade e o feedback de jogadores para fazer ajustes nos aprimoramentos a fim de assegurar que cada escolha pareça significativa enquanto mantém as opções justas e impactantes em todos os heróis.

Tanque

Doomfist
Doomfist

Comentário dos desenvolvedores: Bloqueio Energético pode dificultar a execução de Doomfist em certas situações. Essa mudança diminui ligeiramente a redução de dano, dando aos adversários mais oportunidade para superar o bloqueio com dano enquanto preserva o fluxo de jogabilidade de Doomfist.

Bloqueio Energético – Habilidade 2

  • Redução de dano reduzida de 80% para 75%.

Abalo Secundário – Aprimoramento Maior

  • Duração da desaceleração aumentada de 1,5 para 2 s.
  • Quantidade máxima de desaceleração aumentada de 30% para 40%.
Hazard
Hazard

Zelo Anárquico – Aprimoramento Menor

  • Roubo de vida aumentado de 25% para 30%.
Rainha Junker
Rainha Junker

Carga Desmedida – Aprimoramento Menor

  • Não reinicia mais todos os tempos de recarga.
  • Reduz todos os tempos de recarga em 6 s.
Mauga
Mauga

Comentário dos desenvolvedores: Mano a Mano é uma habilidade suprema poderosa, mas a taxa de carga era um pouco lenta. Reduzimos ligeiramente o custo para ajudar Mauga a conquistá-la com mais consistência, enquanto mantém o equilíbrio relativo ao poder.

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 6%.

Combustível de Combate – Aprimoramento Maior

  • Vida extra máxima concedida aumentada de 100 para 150.
  • Quantidade de acertos críticos de vida extra concedida aumentada de 2 a 3.
Reinhardt
Reinhardt

Investimento na Barreira – Aprimoramento Menor

  • Taxa de regeneração de Campo de Barreira aumentada de 150 para 200.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Barreira Adaptativa – Aprimoramento Maior

  • Não consome mais a vida extra.
  • Tamanho visual aumentado para se alinhar às Barreiras da Zarya.

Dano

Cassidy
Cassidy

Igualando as Chances – Aprimoramento Menor

  • Cura por segundo aumentada de 20 para 30.
Freja
Freja

Bombardeio Impiedoso – Aprimoramento Maior

  • Recuperação da munição aumentada de 4 para 8.
Mei
Mei

Propulsão Glacial – Aprimoramento Menor

  • Não compartilha mais o tempo de recarga com a Muralha de Gelo.
  • Tempo de recarga aumentado de 6 para 10 s.
Reaper
Reaper

Comentário dos desenvolvedores: o potencial de ataque e recuo do Reaper ficou consistente demais com a adição do Teleporte Sombrio. Reduzimos a velocidade de movimento da Forma Fantasma para diminuir a mobilidade geral dele, movemos Teleporte Sombrio para um aprimoramento maior e adicionamos Espectro Obstinado como um novo aprimoramento menor para preservar as opções de mobilidade dos jogadores que o escolherem.

Forma Fantasma – Habilidade 1

  • Velocidade de movimento enquanto está ativo reduzida de 50% para 40%.

Teleporte Sombrio – Aprimoramento Maior

  • Passou de Aprimoramento Menor para Maior.

Espectro Devorador – Aprimoramento Maior

  • Removido.

Espectro Obstinado – Aprimoramento Menor

  • Novo Aprimoramento Menor
  • Sair da Forma Fantasma concede 40% de velocidade de movimento por 2 s.
Tracer
Tracer

Comentário dos desenvolvedores: Flashback não concede mais 2 cargas de Teleportar imediatamente após a Recordação. Essa mudança cria um pequeno atraso antes da disponibilidade de Teleportes extras. Isso ajuda a limitar o encadeamento rápido de Teleportar enquanto mantém a eficácia de Flashback.

Flashback – Aprimoramento Maior

  • Não concede mais 2 cargas de Teleportar.
  • Agora aumenta a taxa de recuperação do tempo de recarga de Teleportar em 150% por 3 s após a Recordação.
Widowmaker
Widowmaker

Mina Perseguidora – Aprimoramento Maior

  • Dano aumentado de 25 para 50.

Suporte

Ana
Ana

Caça-cabeças – Aprimoramento Maior

  • Multiplicador de dano crítico aumentado de 1,5x para 2x.
Baptiste
Baptiste

Explosão de Assalto – Aprimoramento Maior

  • Não remove mais a cura do Pulso Regenerador.
  • Bônus de velocidade de ataque reduzido de 30% para 25%.
Illari
Illari

Explosão Solar – Aprimoramento Maior

  • Custo de recurso reduzido de 100% para 50% da energia máx.
  • A quantidade de cura não acompanha mais a energia gasta.
  • A cura de explosão agora é de 100 de vida.
Juno
Juno

Comentário dos desenvolvedores: Raio Orbital permanece uma forte habilidade suprema de suporte, mas o tempo que Juno leva para obtê-la pode parecer um pouco lento. Essa mudança mantém a habilidade suprema dela entre as opções mais demoradas de se obter, porém a aproxima do tempo dos demais heróis.

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 8%.
Kiriko
Kiriko

Amuleto da Raposa – Aprimoramento Maior

  • Duração reduzida de 3 para 2 s.

Passo Pronto – Aprimoramento Maior

  • Duração aumentada de 2 para 3 s.
Lifeweaver
Lifeweaver

Tecendo a Vida – Aprimoramento Menor

  • Cura de Investida Rejuvenescedora aumentada de 20 para 30.

Poder das Pétalas – Aprimoramento Maior

  • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 25% para 30%.
Wuyang
Wuyang

Comentário dos desenvolvedores: Wuyang permanece um suporte forte, combinando muita cura e dano com mobilidade acentuada. Reduzimos a vida padrão dele para torná-lo uma ameaça menos resistente, mas ainda impactante. Além disso, pequenos ajustes ao dano do Bastão Xuanwu reduzem o dano de explosão enquanto ainda recompensam acertos diretos.

  • Vida padrão reduzida de 250 para 225.

Bastão Xuanwu – Disparo Primário

  • Dano máximo de explosão reduzido de 70 para 60.
  • Dano máximo de impacto aumentado de 30 para 40.

Transbordar – Aprimoramento Menor

  • Geração de recurso de cura aumentada de 33% para 50%.

Equilíbrio – Aprimoramento Menor

  • Cura passiva reduzida de 40% para 30%.

Bate e Volta – Aprimoramento Maior

  • Cura na onda retornante reduzida em 50%.

Atualizações do Estádio

Atualizações do Competitivo do Estádio
  • Agora, o Competitivo do Estádio usará o formato de melhor de cinco.
  • Os poderes serão desbloqueados nas Rodadas 1, 2, 3 e 5
  • A primeira equipe que vencer três rodadas vencerá a partida
  • A regra de misericórdia foi desativada
  • Crédito de conclusão da rodada 1 aumentado para 7.500 (era 5.000)
  • Crédito de conclusão da rodada 2 aumentado para 5.000 (era 4.000)
  • Crédito de conclusão da rodada aumentado para 4250 (era 3500)
  • A quantidade de crédito gerada em cada rodada a partir de cura e de dano aumentou
  • Bônus de MVP aumentado para 1.500 (era 1.000)

Comentário dos desenvolvedores: agora que o Estádio já está disponível há três temporadas, os jogadores entendem melhor o modo e como ele funciona. Por isso, acreditamos que já podemos nos afastar da curva de poder mais segmentada oferecida pelo modo de sete rodadas, que nos serviu bem nesses primeiros meses. Ficamos satisfeitos com os resultados do formato de Jogo Rápido na 18ª Temporada e queremos esses mesmos resultados no competitivo. O objetivo dessa mudança é manter a natureza competitiva do formato, preservando o ritmo acelerado. Esperamos seus comentários sobre isso enquanto fazemos iterações no Estádio para aprimorá-lo ao máximo.

Apresentando... Apetrechos!

Comentário dos desenvolvedores: seguimos com o objetivo de aprimorar nossa seleção de itens gerais a fim de oferecer a você a liberdade necessária para lidar com mais confrontos e personalizar ainda mais seu estilo de jogo. Apresentamos apetrechos, que são itens ativos disponíveis para compra, capazes de conceder a você uma habilidade bônus com um tempo de recarga. Os apetrechos aparecem no HUD, perto de suas habilidades existentes. É possível ativá-los com uma tecla-atalho personalizável, e só é possível equipar um por vez.

Novos apetrechos adicionados

Repelente de Aura – Apetrecho Comum

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Ao usar: repele todos os inimigos em um raio de 8 m. (Tempo de recarga de 35 s).
  • Custo: 1.500.

Talho da Barreira – Apetrecho Comum

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Ao usar: concede 50 de vida extra por 3 s. (Tempo de recarga de 45 s).
  • Custo: 1.500.

Exomolas – Apetrecho Comum

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Segurar Agachar aumenta a altura do seu próximo pulo em até 250%. (Tempo de recarga de 20 s).
  • Custo: 1.500.

Solas Plumadas – Apetrecho Comum

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Ao usar: concede 25% de velocidade de movimento por 5 s. Causar dano remove esse bônus. (Tempo de recarga de 20 s).
  • Custo: 1.500.

Pacote Curativo – Apetrecho Comum

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Ao usar: restaura 20 de vida a cada 1 s por 10 s. Sofrer dano remove esse bônus. (Tempo de recarga de 25 s).
  • Custo: 1.500.

Patins Velozes – Apetrecho Raro

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Ao usar: dispara por uma curta distância. (Tempo de recarga de 20 s).
  • Custo: 3.750.

Suporte de Campo – Apetrecho Raro

  • Novo apetrecho.
  • 25 de Armadura.
  • 5% de poder de arma
  • Ao usar: coloca um Campo de Cura na sua posição que restaura 50 de vida a cada 1 s por 3 s. (Tempo de recarga de 20 s).
  • Custo: 4.000.

Tira da Kitsune – Apetrecho Raro

  • Novo apetrecho.
  • 25 de Escudo.
  • 5% de redução do tempo de recarga.
  • Ao usar: concede 50 de vida extra e 20% de velocidade de movimento por 3 s. Se estiver sob penalidade, concede mais 100. (Tempo de recarga de 35 s).
  • Custo: 4.000.

Pingente de Kanezaka – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • 50 de Escudo.
  • -40% de duração do efeito negativo recebido.
  • Ao usar: neutraliza a maioria das penalidades, restaura 75 de vida e concede invulnerabilidade e 75 de velocidade de movimento por 0,65 s. (Tempo de recarga de 45 s).
  • Custo: 9.000.

Patins a Jato – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • 10% de poder de arma.
  • 10% de poder de habilidade.
  • Ao usar: dispara por uma curta distância. (tempo de recarga de 12 s).
  • Custo: 9.500.

Repelente Necrótico – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • 50 de Escudo.
  • 15% de poder de habilidade.
  • Ao usar: repele e desacelera todos os inimigos em até 8 m e aplica 30% de redução de cura por 3 s. (Tempo de recarga de 20 s).
  • Custo: 10.000.

Supersoro – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • 10% de velocidade de ataque.
  • 10% de roubo de vida com arma.
  • Ao usar: aumenta sua velocidade de ataque total em 50%, mas reduz 15% do dano da arma por 5 s. Recarrega toda sua munição. (Tempo de recarga de 35 s).
  • Custo: 10.000.

Núcleo de Colosso – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • +10% de vida, de escudos e de armadura.
  • +40% de resistência à repulsão.
  • +40% de resistência à lentidão.
  • Ao usar: conceda Imparável, 25% de redução de dano e 25% de máximo de vida. Além disso, fique maior, mas cause 50% a menos de dano e cura por 3 s. (Tempo de recarga de 45 s).
  • Custo: 11.000.

Redefinidor – Apetrecho Épico

  • Novo apetrecho.
  • 25 de vida.
  • Reduz todos os tempos de recarga de habilidades em 8 s. (Tempo de recarga de 75 s).
  • Custo: 13.000.
Texto de combate do Estádio
  • Exibe números de combate flutuantes que indicam seu dano e a cura no mundo.
  • Funciona nas visualizações em primeira e terceira pessoa.
  • Ativo em partidas do Estádio e no Campo de Treinamento do Estádio.
  • Personalize suas configurações para ajustar o tamanho, a transparência e o tipo de dados exibidos. Também é possível desativar totalmente esse recurso.

Comentário dos desenvolvedores: a natureza progressiva da jogabilidade do Estádio, além do aumento de poder com o tempo, faz com que esse recurso seja um ótimo candidato para a exibição direta dos números de dano e de cura no mundo do jogo. Adicionamos diversas opções personalizáveis para que você possa ajustar tudo e descobrir como fica melhor para você. Outros aprimoramentos e opções chegarão para esse recurso em atualizações futuras!

Filtros do Arsenal
  • Use a nova aba de filtro para encontrar o item exato que você está procurando.
  • Filtre por tipo de item, atributo, raridade, custo e até habilidades.
  • Os resultados são exibidos com dicas de interface completas e podem ser classificados de acordo com sua preferência.
  • Compre e venda diretamente na aba de filtros.

Comentário dos desenvolvedores: sabemos que pode ser difícil encontrar exatamente o que você está procurando no Arsenal. Com a adição dos filtros, é possível restringir as opções para mostrar só o que você precisa.

Abas secundárias do Arsenal
  • Agora, os itens são divididos em subcategorias.
  • Táticas salvas e sugeridas também oferecem abas secundárias.

Comentário dos desenvolvedores: com o aumento contínuo do Arsenal, precisamos oferecer melhores maneiras de organizar todos os dados. Essas novas abas secundárias devem ajudar você a encontrar o que quer com mais rapidez.

Suporte ao Painel de Informações Avançadas do Estádio
  • Suporte para poder de habilidade, poder de arma e muito mais.
  • Adicionamos uma nova seção Informações de herói, com dados de vida, armadura, escudos, velocidade de movimento e dano corpo a corpo.
  • Atualizações futuras trarão mais suporte a esse recurso.

Comentário dos desenvolvedores: o suporte ao Painel de Informações Avançadas foi adicionado ao Estádio. Use a tela de informações de herói para ver diretamente como os poderes e itens do Estádio modificam seus atributos.

Atualizações de Mapas do Estádio
  • Adicionamos Santuário de Busan (Controle) à lista de mapas.

Tanque

Hazard
Hazard
  • Adicionado ao elenco de Heróis do Estádio.

Disparo Farpado – Poder

  • Disparos da Ossada também atiram 2 espinhos da Defesa Ouriçada que atingem alvos e causam 10 de dano.

Podridão Óssea – Poder

  • A munição obtida com Defesa Ouriçada causa 10 de dano extra. A regeneração de munição de Defesa Ouriçada aumenta em 25%.

Pode Bater – Poder

  • Cada acerto de espinho disparado pela Defesa Ouriçada reduz o tempo de recarga do Salto Brutal em 0,1 s.
  • Penalidade de velocidade de movimento de Defesa Ouriçada reduzida em 90%.

Tempestade de Agulhas – Poder

  • A Defesa Ouriçada agora alveja todos os inimigos na frente de Hazard.

Salto de Coelhinho – Poder

  • Usar o Salto Brutal sem o Corte recarrega 2 s do tempo de recarga do Salto Brutal e da Barreira Espinhosa.

Retalhador – Poder

  • O corte do Salto Brutal dispara um projétil perfurante que causa 80 de dano, ignorando inimigos em um raio de 10 m.
  • O dano do Salto Brutal concede 25% a mais de carga da habilidade suprema.

Presas Gêmeas – Poder

  • Após usar o Salto Brutal, seu próximo tiro da Ossada dispara um tiro secundário grátis que causa 65% de dano.

Au-au! – Poder

  • Cada acerto do Salto Brutal carrega a Defesa Ouriçada com 15% de energia extra.
  • Concede até 30% de recurso extra de Defesa Ouriçada.

Fortaleza – Poder

  • Barreira Espinhosa fica 35% maior.
  • A repulsão da Barreira Espinhosa aplica 40 de dano extra.

Na Maciota – Poder

  • Ao gerar a Barreira Espinhosa, cura 100 de vida de todos os aliados em até 12 m ao longo de 2 s.

Parada da Parede – Poder

  • Quando a Barreira Espinhosa surge, ela repele os inimigos em um raio de 8 m após 1,5 s, causando 80 de dano.

Olha a Chuva – Poder

  • Dilúvio custa 20% a menos de carga da habilidade suprema.
  • Usar Dilúvio, redefine imediatamente todos os tempos de recarga e concede 25% de redução de tempo de recarga por 10 s.

Eficiência de Cálcio – Item de Herói de Arma Raro

  • 5% de poder de arma.
  • Concede 15% de roubo de vida com arma por 5 s após recarregar ou ganhar munição.
  • Custo: 4.000.

Surto Afiado – Item de Herói de Arma Épico

  • 10% de poder de arma.
  • Dano crítico concede 1% de velocidade de ataque por 3 s, até o máximo de 25 vezes.
  • Custo: 11.000.

Lâmina Alada – Item de Herói de Habilidade Raro

  • 10% de poder de habilidade.
  • 5% de redução do tempo de recarga.
  • O corte do Salto Brutal causa 25% a mais de dano a inimigos no ar.
  • Custo: 5.000.

Desabrochar dos Espinhos – Item de Herói de Habilidade Raro

  • 10% de poder de habilidade.
  • 50% de alcance da Defesa Ouriçada.
  • Custo: 5.500.

Retoque do Retoque – Item de Herói de Habilidade Épico

  • 10% de poder de habilidade.
  • 5% de redução do tempo de recarga.
  • Após usar o Salto Brutal, os espinhos da Defesa Ouriçada causam 25% a mais de dano por 5 s.
  • Custo: 10.000. Phreakando Vivo – Item de Herói de Habilidade Épico
  • 15% de poder de habilidade.
  • 10% de roubo de vida com habilidade.
  • 50% de recurso extra de Defesa Ouriçada.
  • Acertos da Barreira Espinhosa carregam a Defesa Ouriçada com 25% de energia extra.
  • Custo: 10.000.

Desintegrador da Kobra – Item de Herói de Habilidade Épico

  • 10% de poder de habilidade.
  • 10% de roubo de vida com habilidade.
  • Habilidade: usar o corpo a corpo rápido durante a Defesa Ouriçada dispara 5 espinhos contra os alvos imediatamente. (tempo de recarga: 10 s)
  • Custo: 11.000.

Território Tomado – Item de Herói de Sobrevivência Raro

  • 50 de vida.
  • 50% de recurso máximo da Defesa Ouriçada.
  • Cada espinho da Defesa Ouriçada disparado cura 0,3% do máximo de vida por acerto.
  • Custo: 4.000

Protetor Espinhoso – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 10% de poder de arma.
  • 5% de roubo de vida com arma.
  • Cure 2% do máximo de vida para cada munição recarregada com a Defesa Ouriçada.
  • Custo: 10.000

Suporte da Susannah – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 50 de vida.
  • 65% de vida da Barreira Espinhosa.
  • A Barreira Espinhosa cura Hazard em quantidade equivalente a 10% do dano mitigado.
  • Custo: 11.000

Agulha de Sangue – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 50 de vida
  • 50% de recurso máximo da Defesa Ouriçada
  • Cada espinho da Defesa Ouriçada disparado cura 0,3% do máximo de vida por acerto.
  • Custo: 11.000
Orisa
Orisa

Comentário dos desenvolvedores: a tática de poder de habilidade da Orisa ficava para trás no fim das partidas, e o dano dela não era relevante se comparado às outras opções. Essa atualização permite uma maior escalada de dano para que ela continue uma ameaça em partidas mais longas.

Ciberlançamentos – Poder

  • Dano aumentado para 75% (era 50%).
Reinhardt
Reinhardt

Comentário dos desenvolvedores: removemos esse item para evitar a redundância com o novo apetrecho Exomolas.

Botas Foguete – Item de Herói de Sobrevivência Raro

  • Removido.
Sigma
Sigma

Comentário dos desenvolvedores: as táticas do Sigma focadas em baixa gravidade não estavam tão cósmicas quanto deveriam. Estas mudanças o deixarão no ar por mais tempo, lançarão esferas mais fortes e aproveitarão ao máximo o lado astrofísico dele sem puxá-lo para baixo.

Gravidade Zero – Poder

  • Duração do voo aumentada para 4 s (era 2,5 s).
  • Redução de dano aumentada para 15% (era 10%).

Alinhamento do Apogeu – Poder

  • Removemos a redução de dano das Hiperesferas.
  • O texto será atualizado no patch de meio de temporada.

Triniesfera – Poder

  • O dano da terceira Hiperesfera aumentou para 75% (era 50%).
  • O texto será atualizado no patch de meio de temporada.

Dano

Junkrat
Junkrat

Comentário dos desenvolvedores: Estapalhaços é uma opção de mobilidade divertida que não é tão usada, então queremos torná-la uma opção mais viável entre os Poderes.

Estapalhaços – Poder

  • Tempo de recarga reduzido para 6 s (era 10 s).
Reaper
Reaper

Passo Vampírico – Poder

  • Reduzimos a velocidade de lançamento do Passos das Sombras para 15% (era 30%).

Morto para Matar – Poder

  • A redução do tempo de recarga da Forma Fantasma após eliminações agora é 50% (era 100%).
Sojourn
Sojourn
  • Adicionada ao elenco de Heróis do Estádio.

Suprareserva – Poder

  • Carga máxima do Canhão Elétrico aumentada para 150%. Ataques com carga total e habilidades só consomem até 100% da carga.

Projéteis de Reverberação – Poder

  • Após disparar um tiro carregado com carga total, concede 25% de aumento no tamanho dos projéteis de Tiro Carregado por 4 s (acumula até 3 vezes).

Condutor Magnético – Poder

  • Gera 25% mais carga do Canhão Elétrico. A carga do Canhão Elétrico reduz 75% mais devagar.

Carga Disruptiva – Poder

  • O Tiro Carregado restaura até 35% do tempo de recarga do Disparo Disruptivo de acordo com a carga usada.

Abalo Secundário – Poder

  • Golpes finais com o Tiro Carregado explodem, causando 75% do dano causado.

Superadesão – Poder

  • O Disparo Disruptivo pode grudar em inimigos. Projéteis grudados causam 50% a menos de dano.

Protótipos – Poder

  • O Disparo Disruptivo desacelera em 15% os inimigos na área dele e transforma 33% do dano causado em carga do Canhão Elétrico.

Carga de Combustível – Poder

  • Acertos diretos do Lançador de Foguetes aumentam permanentemente seu combustível máximo em 2, até o máximo de 25 vezes.

Propulsores Turbinados – Poder

  • Concede 25% de redução de dano durante a Deslizada Enérgica. Duração da Deslizada Enérgica aumentada em 100%.

Táticas Incomuns – Poder

  • A Deslizada Enérgica gera um Disparo Disruptivo miniatura quando ativada e ao pular.

Tá na Mira – Poder

  • Durante a Deslizada Enérgica, o Canhão Elétrico não consome munição e recupera 50% da sua munição máxima a cada segundo.

Sistema de Mira Melhorado – Poder

  • Durante a Sobrecarga, o disparo primário do Canhão Elétrico mira em inimigos automaticamente.

Doses de Espresso – Item de Herói de Arma Raro

  • 5% de poder de arma.
  • 10% de velocidade de movimento.
  • Eliminações durante a Sobrecarga aumentam a duração dela em 2 s.
  • Custo: 4.500.

Lança Foguete – Item de Herói de Arma Raro

  • 25 de vida.
  • 5% de poder de arma.
  • Acertos com corpo a corpo rápido durante a Deslizada Enérgica repelem inimigos e causam 30% a mais de dano.
  • Custo: 5.000.

Módulo Motor de Murphy – Item de Herói de Arma Épico

  • 15% de poder de arma.
  • Eliminações redefinem o tempo de recarga da Deslizada Enérgica.
  • Custo: 12.000.

Estratagema de Shah-Mat – Item de Herói de Arma Épico

  • 10% de poder de arma.
  • 10% de velocidade de ataque.
  • Após gastar carga do Canhão Elétrico, concede 50% da carga usada como velocidade de projétil do Canhão Elétrico por 3 s.
  • Custo: 11.000.

Absorção de Energia – Item de Herói de Habilidade Raro

  • 10% de poder de habilidade.
  • Eliminações com o Disparo Disruptivo concedem 10% de carga da habilidade suprema.
  • Custo: 5.000.

Calibrador CAF – Item de Herói de Habilidade Raro

  • 10% de poder de habilidade.
  • 50% de velocidade de projétil do Disparo Disruptivo
  • Custo: 5.000.

Dados Logísticos da Liao – Item de Herói de Habilidade Épico

  • 15% de poder de habilidade.
  • 15% de duração do Disparo Disruptivo
  • Custo: 4.500.

Pós-combustão – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 25 de vida.
  • 5% de Redução do tempo de recarga.
  • 5% de altura do pulo da Deslizada Enérgica.
  • Custo: 4.500.
Torbjörn
Torbjörn
  • Adicionado ao elenco de heróis do Estádio.

Crescidinha – Poder

  • Durante a Sobrecarga, as Torres são melhoradas em 1 Nível, até no máximo o Nível 3.

Orgulhos do Papai – Poder

  • Você pode ter 3 Torres ativas. Elas começam no Nível 1, têm 50% de vida e 66% de velocidade de ataque, e podem ser melhoradas temporariamente com marteladas do Martelo de Forja por até de 15 s.

Boa Criação – Poder

  • Quando uma Torre é instalada, ela concede 200 de vida por 5 s. Acertar uma Torre com o Martelo de Forja concede 10 de vida extra por 5 s, até o máximo de 50 de vida extra.

Magmini – Poder

  • Ao usar Sobrecarga, você ganha 2 de munição de Núcleo Fundido com 66% a menos de dano e duração.

Sauna Sueca – Poder

  • O Núcleo Fundido cura heróis aliados sobre a lava em 50% do dano do Núcleo Fundido a cada 1 s.

Lá vem Armadura! – Poder

  • Após usar Sobrecarga, joga dois implementos de armadura que concedem armadura equivalente a 20% do seu máximo de vida. Implementos de armadura não se acumulam.

Senhor da Forja – Poder

  • Sobrecarga concede a todos os aliados em um raio de 5 m vida extra equivalente a 50% da vida extra da Sobrecarga e 10% de velocidade de ataque.

Aliviando a Pressão – Poder

  • Quando a Sobrecarga não estiver ativada, dano da arma e cura da arma reduzem o tempo de recarga da Sobrecarga em 10%.

Rebitagem – Poder

  • Cada 5º disparo da Pistola de Rebite atira com os disparos primário e secundário juntos. O disparo extra causa 25% a menos de dano.

Torrando – Poder

  • O dano da Torre marca inimigos por 8 s. Concede 20% de roubo de vida com arma e 15% de aumento de dano da arma contra inimigos marcados.

Forjado no Combate – Poder

  • Durante a Sobrecarga, cada martelada do Martelo de Forja explode, causando dano do Martelo de Forja igual a 10% do seu máximo de vida em um raio de 3 m.

Ferreiro – Poder

  • Usar o Martelo de Forja em um aliado, cura o equivalente a 66% do dano do Martelo de Forja.

Passos Apressados – Item de Herói de Arma Raro

  • 25 de Armadura.
  • 5% de velocidade de ataque.
  • Concede 15% de velocidade de movimento ao empunhar o Martelo de Forja.
  • Custo: 4.000.

Redefinidor de Rebite – Item de Herói de Arma Raro

  • 5% de poder de arma.
  • 30% de velocidade de recarga.
  • Sobrecarga recarrega mais 25% da munição máxima.
  • Custo: 4.000.

Ingenuidade da Ingrid – Item de Herói de Arma Épico

  • 50 de armadura.
  • 10% de velocidade de ataque.
  • O dano e a cura do Martelo de Forja concedem vida extra igual a 2% do máximo de vida, até o máximo de 20%.
  • Custo: 10.000.

Sistema Skjutsnabbt – Item de Herói de Arma Épico

  • 10% de poder de arma.
  • 10% de roubo de vida com arma.
  • 20% de duração da Sobrecarga.
  • Quando a Sobrecarga expirar, você ganha 20% de velocidade de ataque por 3 s.
  • Custo: 10.000.

Ferramenta de Reciclagem – Item de Herói de Habilidade Raro

  • 25 de vida.
  • 5% de poder de habilidade.
  • Quando uma Torre é destruída, o tempo de recarga de Posicionar Torre é diminuído em 1 s e você ganha 25 de vida extra por 3 s.
  • Custo: 4.500.

Anda-forja– Item de Herói de Habilidade Raro

  • 5% de poder de habilidade.
  • 5% de redução do tempo de recarga.
  • Concede 20% de velocidade de movimento enquanto está sobre o Núcleo Fundido.
  • Custo: 4.500.

Inteligência Torreficial – Item de Herói de Habilidade Épico

  • 10% de poder de habilidade.
  • 10% de velocidade de ataque.
  • O dano do disparo secundário da Pistola de Rebite faz suas Torres alvejarem o mesmo alvo.
  • Custo: 9.000.

Lançador Lindholm – Item de Herói de Habilidade Épico

  • 15% de poder de habilidade.
  • 15% de alcance de disparo da Torre.
  • 50% de alcance de arremesso da Torre.
  • Custo: 10.000.

Sobrecarregador – Item de Herói de Sobrevivência Raro

  • 10% de redução do tempo de recarga.
  • A Sobrecarga concede vida extra adicional equivalente a 30% do máximo de armadura.
  • Custo: 5.000.

Injetores de Sangue-férreo – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 50 de armadura.
  • Durante a Sobrecarga, cresça 30% e restaure 5% do seu máximo de vida a cada 1 s.
  • Custo: 9.000.

Suporte

Ana
Ana

Comentário dos desenvolvedores: as táticas de poder de habilidade da Ana não estavam tão fortes e deixavam a desejar se comparadas às outras opções, principalmente do meio para o fim das partidas. Agora elas devem causar mais impacto e criar táticas mais viáveis para jogadores que querem jogar usando muito poder de habilidade.

Um Tiro, Uma Soneca – Poder

  • Novo Poder.
  • Ao mirar com o Rifle Biótico, a Ana pode atirar o Dardo Sonífero pelo Rifle Biótico com 150% a mais de velocidade de projétil.

Fonte da Calmaria – Poder

  • Novo Poder.
  • O Dardo Sonífero gera uma Granada Biótica com 50% de dano, cura e duração no impacto.

Banho Estimulante – Poder

  • Novo Poder.
  • A Granada Biótica aplica o Estimulante com 25% da eficácia a todos os aliados por 1,5 s.

Falconeira – Poder

  • Novo Poder.
  • O Estimulante também concede 20% a mais de velocidade de ataque e 15% de carga da Habilidade Suprema.

Seu Verdadeiro Potencial – Poder

  • Removido.

Guerra Biológica - Poder

  • Custo reduzido para 60 (era 75).

Rifle Tático (Novo) – Item de Herói de Arma Raro

  • Passou de um Poder para um Item de Herói de Arma Raro.
  • 10% de poder de arma.
  • Enquanto estiver mirando, o Rifle Biótico tem menos velocidade de movimento e fixa a mira em aliados para garantir acertos.
  • Custo: 5.000.

Regime de Sono (Novo) – Item de Herói de Habilidade Raro

  • Passou de um Poder para um Item de Herói de Habilidade Raro.
  • 25 de vida.
  • Ao aplicar Dormir a um inimigo, você ganha 10 de vida, até um máximo de 50.
  • Custo: 4.500.

Dose Letal – Item de Herói de Habilidade Épico

  • Roubo de vida com habilidade reduzido para 10% (era 50%).
  • Agora concede 60 de vida extra à Ana.

Efeito em Área – Item de Herói de Habilidade Épico

  • Tempo de recarga reduzido para 1 s (era 2 s).

Tranquilizante – Item de Herói de Habilidade Épico

  • Removido.

Dose Dupla – Item de Herói de Habilidade Épico

  • Removido.

Pausa pro Chá (Novo) – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • Passou de um Poder para um Item de Herói de Sobrevivência Épico.
  • 75 de vida.
  • A Granada Biótica repele inimigos e a Ana ganha 20% de velocidade de movimento enquanto está sob o efeito dela.
  • Custo: 9.000.
Brigitte
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: as táticas de poder de arma da Brigitte não estavam nos melhores dias. Aumentamos a praticidade desses poderes para tornar as táticas com poder de arma mais viáveis.

Rompante Curativo – Poder

  • Comando passou para recarga (era corpo a corpo rápido).
  • Máximo de vida curado por Kit de Reparos consumido aumentado para 25% (era 20%).
  • Bônus de velocidade de ataque por Kit de Reparos consumido aumentado para 10% (era 5%).

Golpe Justo – Poder

  • A cura agora ativa com o próximo golpe do Mangual a Jato que causar dano (era do próximo golpe do Mangual a Jato).
Lúcio
Lúcio

Comentário dos desenvolvedores: estamos afinando a tática mais consistente do Lúcio e fortalecendo algumas opções que eram deixadas de lado para criar mais variedade de táticas. Também reformulamos a Reverberação para deixá-la mais equilibrada, assim podemos ajustar melhor o nível de poder dela.

Reverberação – Poder

  • Reformulado para "Após usar a Onda Sonora, nos próximos 4 s você poderá usá-la novamente com 75% a menos de eficácia." (era "Ganhe 1 carga extra de Onda Sonora".)

Agrada-multidões – Poder

  • A cura agora escala com o dano da Onda Sonora (era uma escala de 20 de cura com poder de habilidade).

Vamo Pulá – Poder

  • O dano extra agora escala com o dano da Onda Sonora (era uma escala de 25 de dano com poder de habilidade).

Ritmo Intensificado – Poder

  • Máximo de vida extra a cada 1 s aumentou para 4% (era 3%).

Mixtape – Poder

  • A cura para 1 s do Impulso de Velocidade ativo aumentou para 75% da cura da Transição (era 50%).

Música Chiclete – Item de Herói de Habilidade Raro

  • Custo aumentado para 4.500 (era 4.000).

Hip Hop – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • Ganhou 10% de poder de arma e 10% de poder de habilidade.
  • Removemos 25 de vida.
  • Custo aumentado para 9.500 (era 9.000).
Zenyatta
Zenyatta

Comentário dos desenvolvedores: fortalecemos alguns poderes que não eram tão utilizados para encorajar mais variedade tática. O objetivo é tornar essas opções mais recompensadoras para que elas se encaixem em mais estratégias.

Karma Instantâneo – Poder

  • Restauração aumentada para 50% (era 30%).

Harmonia Dupla – Poder

  • Redução de cura passou para 35% (era 40%).

Arsenal

Itens Gerais

Sinalizador Estratosférico – Item Geral de Arma Comum

  • Raridade passou para Comum (era Raro).
  • Custo reduzido para 1.500 (de 4.000).
  • Dano extra e desaceleração de inimigos no ar agora são ativados para danos de arma e habilidade.
  • 5% de poder de arma removido.

Desintegrador de Barreira – Item Geral de Arma Épico

  • Recebeu mais dano e reembolso de munição ao causar dano a implantáveis, como a Torre do Torbjörn.

Nitrogênio Líquido – Item Geral de Habilidade Épico

  • Desaceleração com dano de habilidade reduzida para 10% (era 20%).
  • Adicionamos 15% de aumento de desaceleração à velocidade de movimento extra de habilidades e itens.

Ímpeto de Fusão LumériCo – Item Geral de Habilidade Épico

  • Custo aumentado para 11.000 (era 10.000).

Sensor de Batida Cardíaca – Item Geral de Sobrevivência Comum

  • Removido.

Revestimento Reflexivo – Item Geral de Sobrevivência Comum

  • Item novo.
  • 25 de vida.
  • Ao sofrer atordoamento, adormecimento, detenção ou bloqueio de cura, você ganha 75 de vida extra por 3 s. (Tempo de recarga: 20 s)
  • Custo: 1.500.

Correção de bugs

Geral
  • Corrigimos um problema que impedia que pingentes do Festival de Música fossem equipados por todos os heróis.
  • Corrigimos um problema que impedia comandos no Jogo Personalizado ao tentar sair após a conclusão do draft.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores que preenchiam uma partida onde havia um Reaper em jogo tinham menos quadros por segundo.
Heróis

Cassidy

  • Corrigimos um problema que podia fazer a Bala de Prata do Cassidy não disparar após usar uma habilidade.

Rainha Junker

  • Corrigimos um problema que podia fazer a Rainha Junker sofrer com o Clarão durante a Chacina mesmo com o aprimoramento Carga Desmedida equipado.

Wuyang

  • Corrigimos um problema em que a Correnteza Revigorante do Wuyang tinha um alcance maior que o esperado.
Estádio

Geral

  • Corrigimos um problema em que a equipe saía do Jogo Rápido do Estádio se um jogador entrasse ou fosse convidado para o grupo durante a partida.
  • Corrigimos um problema em que o ganho de carga da habilidade suprema por cura não era normalizado pelo poder de arma e poder de habilidade.

Rainha Junker

  • Corrigimos um problema em que a modificação Personalidade Magnética da Rainha Junker não aumentava a força do puxão da Lâmina Serrilhada.

Mercy

  • Corrigimos um problema em que o Surto de Suprimentos da Mercy não era considerado uma habilidade pelo Acelerador de Luz Sólida.

Pharah

  • Corrigimos um problema em que o Vetor de Lançamento de Pharah não concedia carga da habilidade suprema.
Topo da publicação
1 de outubro de 2025

Notas de atualização de Overwatch 2 – 1º de outubro de 2025

Atualizações do Estádio

Atualizações do Competitivo do Estádio
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores com convergência de ranque próxima no Estádio passassem a ganhar pouquíssimos PE.
  • Ajustamos a curva de distribuição do Competitivo do Estádio para facilitar a chegada ao ranque Elite para a maioria dos jogadores.
  • Fizemos ajustes para reduzir a quantidade de Pontos do Estádio perdidos ao perder uma partida, já que cada rodada vencida agora oferece uma redução maior da perda geral de pontos.
  • Fizemos ajustes nas quantidades máxima e mínima de Pontos do Estádio que podem ser ganhos ou perdidos em uma partida competitiva.

Comentário dos desenvolvedores: as atualizações dinâmicas ao Estádio Competitivo aumentaram a sensação de dificuldade para progredir, pois os jogadores não estão achando seus ranques esperados mais rápido. Estamos fazendo melhorias para suavizar a experiência e também ficaremos atentos a isso com a chegada da 19ª Temporada.

Dano

Freja
Freja

Comentário dos desenvolvedores: Freja tem a menor taxa de vitórias no Estádio há um bom tempo, por isso estamos dando mais consistência às suas táticas para deixá-la mais competitiva em meio ao elenco de dano. Estamos cientes de que ela tem um teto de dano muito alto nas mãos certas, então essas mudanças são para ajudar na consistência dela, não para elevar o dano máximo ou o potencial de conseguir abates de um só golpe.

Armadilha Surpresa - Poder

  • Eficácia aumentada para 30% a menos de eficácia (era 40% a menos).

Disparo Sísmico - Poder

  • Raio da explosão ampliado aumentado para 50% (era 33%)

Forragem - Poder

  • Cura do máximo de vida por disparo aumentada para 5% (era 4%).

Nadando em Munição - Poder

  • Munição restaurada ao usar habilidade aumentada para 40% (era 25%)

Saraivada Tripla - Poder

  • Dano nos disparos adicionais aumentado para redução de 50% (era redução de 66%).
Tracer
Tracer

Comentário dos desenvolvedores: Tracer vem tendo um bom desempenho geral. Chegar a altas quantidades de vida vai ficar mais difícil para ela, garantindo que ainda haja algum risco envolvido em seus embates. Também estamos dando a seus poderes focados em armas alguns bônus para suas outras táticas. Vamos continuar atentos a Tracer, porque sabemos que ela tem uma relação muito forte com aumentos nos valores do Estádio.

Cronocruz - Passiva do Estádio

  • Agora ganha 35% a menos de vida, armadura e escudo de itens e créditos (era 25% a menos).

Final Alternativo - Poder

  • Cura aumentada para 100% do dano sofrido (era 75%).

Piscar de Olhos - Poder

  • Redução do tempo de recarga reduzido para 0,04 s (era 0,05 s)

Previsão - Poder

  • Mira automática reduzida para 4 disparos (era 6).

Temportal - Poder

  • Duração do portal aumentada para 8 s (era 6 s).

Cronobomba - Item de Herói de Habilidade Épico

  • Poder de habilidade aumentado para 20% (era 15%).
  • Custo aumentado para 10.500 (era 10.000).

Suporte

Brigitte
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: o bônus de dano ao Golpe de Escudo de Brigitte no jogo principal durante o meio de temporada se mostrou um grande bônus de dano inesperado para Sköldkastning e vem tendo desempenho acima do desejado. Reduzimos o dano extra para que fique mais de acordo com os outros poderes dela e para garantir variedade em suas opções de táticas.

Sköldkastning - Poder

  • Dano do Escudo Bumerangue reduzido para 40% do dano de Golpe de Escudo (era 60%).

Arsenal

Atualizações gerais de Itens

Quebra-códigos - Item de Arma Geral Épico

  • Custo aumentado para 10.000 (era 9.000).

Correção de bugs

Heróis

Mercy

  • Corrigimos um problema com a animação e a fala da habilidade suprema de Mercy no Overwatch Clássico.

Wuyang

  • Corrigimos um problema que fazia com que às vezes a suprema de Wuyang focasse em inimigos mais próximos do que o desejado.
Mapas

Aatlis

  • Corrigimos um problema com as escadas em Aatlis e o mapa foi reabilitado.
Estádio

Moira

  • Corrigimos um problema que fazia com que o poder Otimização de Recursos gerasse Orbes Bióticos sem duração reduzida.

Pharah

  • Corrigimos um problema que fazia com que os foguetes de Saraivada Tripla causassem mais dano do que o desejado.

Reinhardt

  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera não travasse no mesmo ponto durante a carga do poder Investida de Barreira.

Soldado: 76

  • Corrigimos um poder que fazia com que o Poder Visor Periférico não causasse dano reduzido a alvos adicionais durante Visor Tático.
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Notas de atualização de Set.Set.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.