Notas do Patch

12 de maio de 2026

Atualização de Overwatch – 12 de maio de 2026

10º Aniversário

Os últimos 10 anos nos renderam incontáveis lembranças e partidas épicas, e não poderíamos ser mais gratos a esta comunidade incrível. Não importa se você está com a gente desde o primeiro dia ou desde a nossa 1ª Temporada mais recente: obrigado por jogar!

Para comemorar, de 12/5 a 1/6, conclua desafios e ganhe caixas de itens de aniversário exclusivas, cheias de itens cosméticos novos e nostálgicos — muitos deles criados por jogadores como você! Além disso, cada desafio que você concluir contribuirá para uma barra de progresso global da comunidade. A cada semana, a comunidade poderá se unir para avançar a barra de recompensas para além das metas, melhorando a recompensa semanal, uma caixa de itens comum, para incluir também caixas de itens Épicas e Lendárias!

E, para quem gosta de ir além, haverá desafios de prestígio especialmente difíceis, que renderão ainda mais recompensas e progresso extra para melhorar a recompensa da comunidade.

Também teremos um card de Arcade especial diferente a cada semana, em que você poderá entrar no clima de eras passadas de Overwatch. Confira os cards:

  • Semana 1: Overwatch Clássico 2016
  • Semana 2: Duelo Misterioso
  • Semana 3: Overwatch Clássico 2020

Estamos muito animados para compartilhar os próximos 10 anos e muito mais com todos vocês, e mal podemos esperar para comemorar juntos a história e o futuro do jogo. Você vem com a gente?

Caça ao Saque do Junkrat

A Caça ao Saque do Junkrat está de volta, de 5 a 8 de junho! Ganhe caixas de itens concluindo desafios desbloqueados à medida que você joga!

Atualizações Gerais

Progressão
  • Todos os heróis agora sobem de nível mais rápido.

Se você está experimentando um novo herói ou buscando chegar à Ascensão com seus favoritos, queremos que seja mais rápido ganhar níveis e recompensas.

  • Alterada para “Ligado” a configuração padrão de “Reproduzir som quando um aliado é eliminado” e “Reproduzir som quando um inimigo é eliminado”.
  • Adicionada a nova palavra-chave “Trocar Recargas” ao Painel de Informações Avançadas.
    • Definição: “Recarrega completamente a arma do herói após um intervalo ao usar outra arma, um modo alternativo ou durante uma Transformação.”
    • Essa palavra-chave substituiu a palavra-chave “Recargas” em todos os casos relevantes, com a principal diferença de que essas recargas não são instantâneas e têm tempos de recarga passiva próprios, que agora também são exibidos nos itens correspondentes do Painel de Informações Avançadas para todas as habilidades relevantes.
    • Habilidades que recarregam armas instantaneamente ainda usam a palavra-chave “Recargas”.
  • Ajustados os cards de Louros Pós-partida para exibir estatísticas sub-representadas com mais frequência e reduzir a frequência de estatísticas super-representadas.

Atualizações do Jogo Competitivo

  • Aumentado de 20 para 50 vitórias o requisito para desbloquear o Jogo Competitivo.

Atualizações dos heróis

Atualizações de UI

Ramattra
Ramattra
Barreira do Vazio
  • O tempo de recarga agora fica visível enquanto a Forma Nêmesis está ativa.
Brigitte
Brigitte
Inspirar
  • Adicionado um elemento de IU personalizado que mostra quantos aliados estão sendo curados por Inspirar.
  • Esse elemento de IU pode ser ativado ou desativado nas opções de herói da Brigitte.

Tanque

Subfunção Incursão
  • Não é mais ativada enquanto estiver no ar.
  • Agora é ativada ao usar uma habilidade de movimento específica:
    • Winston – Salto a Jato
    • D.Va – Propulsores
    • Hazard – Salto Brutal
    • Wrecking Ball – Garra
    • Doomfist – Soco Foguete
  • Cura reduzida de 60 para 50.

Esta mudança torna a subfunção Incursão mais intencional. Em vez de ser ativada passivamente enquanto o herói estiver no ar, vincular a ativação a habilidades de movimento específicas integra melhor a subfunção ao ciclo principal de jogo de cada herói e dá aos jogadores mais controle sobre quando ativar a cura. A quantidade de cura também foi reduzida para diminuir a efetividade geral da subfunção.

D.Va
D.Va

Esta mudança reduz a efetividade dos Micromísseis contra alvos com vida máxima mais baixa, diminuindo o potencial da D.Va de abatê-los rapidamente.

Micromísseis
  • Dano de impacto reduzido de 3 para 2.
Doomfist
Doomfist

A onda de choque de Abalo Sísmico agora está mais sincronizada com o impacto visual, evitando casos em que o efeito podia parecer fora de lugar. Isso também garante que o travamento da câmera ocorra no momento do impacto, em vez de ser ativado antes caso a câmera seja ajustada durante o abalo.

Abalo Sísmico
  • O travamento da câmera e os efeitos da onda de choque agora são ativados mais tarde para se alinharem melhor à animação.
Soco Carregado
  • Adicionados novos efeitos visuais e sonoros para indicar que o Soco Carregado está prestes a acabar.
Rainha Junker
Rainha Junker

Com poucos recursos de mitigação defensiva, Rainha Junker tem dificuldade para se manter em confrontos prolongados. Este ajuste torna mais recompensador aplicar Ferimentos com sucesso e reforça o estilo de jogo agressivo dela.

Surto de Adrenalina
  • (Somente 5v5) Multiplicador de autocura do dano de Ferimento aumentado de 2,25x para 2,5x.

Dano

Emre
Emre

A capacidade de Emre de se manter enquanto aplicava pressão constante a curta distância estava acima do esperado. Reduzir a conversão de cura da Pistola Sifão diminui sua sobrevivência. O raio mínimo da Cibergranada também foi reduzido, exigindo mais precisão para tirar o máximo proveito dela.

Pistola Sifão
  • Conversão de dano em cura reduzida de 80% para 60%.
Cibergranada
  • Raio de dano máximo da explosão reduzido de 2 para 1,5 m.
Freja
Freja

Reduzir o tempo de recarga de Lufada aos Céus e remover a penalidade de altura de Vento Crescente melhora a mobilidade e o posicionamento da Freja. Aumentar o bônus de carga da habilidade suprema Caça às Recompensas torna os golpes finais mais valiosos, concedendo acesso mais frequente a Disparo de Boleadeira.

Vento Crescente – Aprimoramento Maior

  • Não reduz mais a altura obtida com Lufada aos Céus.
Lufada aos Céus
  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 s.
Caça às Recompensas
  • Bônus de carga da habilidade suprema aumentado de 25% para 33%.
Sierra
Sierra
Rifle Hélix
  • Volume dos disparos da arma reduzido.
Pharah
Pharah

Os aprimoramentos recentes da Pharah focados em dano melhoraram seu potencial de abate, mas a consistência combinada deles elevou demais o dano explosivo, por isso eles estão sendo reduzidos.

Força Concussiva – Aprimoramento Menor

  • Dano reduzido de 50 para 30.

Salva de Foguetes – Aprimoramento Maior

  • Dano por foguete reduzido de 40 para 30.

Suporte

Baptiste
Baptiste

O longo tempo de recarga de Pulso Regenerador limitava sua disponibilidade durante as lutas. Reduzir o tempo de recarga e aumentar a cura da habilidade permite que Baptiste dê suporte a si mesmo e à equipe com mais consistência durante os confrontos.

Pulso Regenerador
  • Cura instantânea aumentada de 40 para 50.
  • Cura ao longo do tempo aumentada de 40 para 50.
  • Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 s.
Illari
Illari

Embora Illari continue sendo uma suporte ofensiva forte, o tamanho base do projétil do Rifle Solar era grande demais em relação ao dano causado. Remover o aumento no tamanho base do projétil deixa a precisão da arma mais alinhada à de outros heróis de acerto imediato.

Rifle Solar
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,05 para 0.
  • O bônus global de tamanho de projétil para acerto imediato ainda se aplica (0,07).
Kiriko
Kiriko

O Suzu de Proteção oferece uma forte utilidade defensiva em muitos cenários. Remover a cura adicional na neutralização reduz o potencial de cura explosiva.

Suzu de Proteção
  • Cura adicional após neutralizar um status negativo removida (era 30).
Lúcio
Lúcio

Barreira de Som continua sendo uma das habilidades supremas defensivas mais impactantes quando usada no momento certo.

Reduzir tanto a vida extra quanto a duração encurta a janela de mitigação e dá mais ênfase ao uso no momento certo.

Barreira de Som
  • Vida extra concedida reduzida de 750 para 625.
  • Duração reduzida de 6 para 5 s.
Mercy
Mercy

A redução de mobilidade da Mercy na 2ª Temporada teve um impacto desproporcional na jogabilidade principal dela. Restaurar a funcionalidade base de Anjo da Guarda recupera essa sensação, enquanto a remoção de Impulso Divino resolve os casos de mobilidade extrema que motivaram a mudança original.

Impulso Divino – Aprimoramento Menor

  • Removido.

Alcance Alado – Aprimoramento Menor

  • Novo.
  • Alcance de Anjo da Guarda aumentado em 30%.
Anjo da Guarda
  • Velocidade do lançamento aumentada em 10%. (Revertida para o valor anterior)
Mizuki
Mizuki

Permitir que Santuário Kekkai absorva projéteis nas duas direções melhora a clareza e cria interações significativas quando inimigos avançam para dentro da barreira. A cura e a duração foram reduzidas para compensar o valor defensivo adicional.

Santuário Kekkai
  • Agora absorve projéteis inimigos que saem do Santuário, além dos projéteis inimigos que entram no Santuário.
  • Cura ao longo do tempo reduzida de 50/s para 40/s.
  • Duração reduzida de 7 para 6 s.

Principais correções de problemas de heróis

Lúcio
Lúcio
Transição
  • Penalidade de autocura passiva agora está corretamente em 60% (era 70%).
Wuyang
Wuyang
Bastão Xuanwu
  • Corrigimos um problema em que a redução de dano da armadura era aplicada duas vezes aos orbes do Bastão Xuanwu.

Atualizações Essenciais do Jogo

Heróis Misteriosos
  • Aprimoramentos reativados.

Atualizações do Estádio

Mudanças gerais
  • Aumentado para 3 minutos o cronômetro para uma partida terminar automaticamente devido à saída de um jogador, para cobrir o cronômetro do Arsenal.

Tanque

Doomfist
Doomfist

Doomfist vem tendo dificuldades no Estádio, então vamos melhorar o dano e a sobrevivência de alguns dos seus poderes principais, além de algumas opções pouco usadas. Também estamos tratando a Passiva dele de forma semelhante a muitas Barreiras que não aumentam proporcionalmente, fazendo com que ela aumente naturalmente ao longo do tempo com créditos.

  • [A Melhor Defesa] agora aumenta de acordo com a vida passiva recebida de Créditos.

Impacto Asteroide - Poder

  • Tempo de recarga reduzido para 8 s (era 10 s).

Bloqueio em Grupo - Poder

  • Cura de aliados aumentada para 20% (era 15%).

Mão Amiga - Poder

  • A vida extra concedida com base na vida máxima foi aumentada para 10% (era 8%).

Superpoderoso - Poder

  • Bônus de dano do soco de nível 3 aumentado para 50% (era 25%).

Gancho Ascendente - Poder

  • Bônus de dano aumentado para 20 (era 10).
Reinhardt
Reinhardt

A Mim, Meus Caros vem tendo desempenho acima do esperado, concedendo cura demais para um Poder tão fácil de usar e consistente. Vamos reduzir a efetividade para que ela fique mais alinhada ao baixo esforço de execução.

A Mim, Meus Caros - Poder

  • Cura concedida pela Barreira reduzida para 3% da vida máxima por segundo (era 5%).

Dano

Freja
Freja

Estamos reduzindo a consistência da tática da Freja com metralhadora, fazendo com que ela precise ficar mais perto dos inimigos para tirar o máximo proveito dos próprios poderes.

  • Ganho de Créditos por cura e dano reduzido em 5%.

Saraivada Tripla - Poder

  • Dispersão dos projéteis extras aumentada em 66%.

Forragem - Poder

  • Cura baseada na vida máxima reduzida para 4% (era 6%).
Reaper
Reaper

Esta é uma pequena reformulação pensada para dar ao Reaper uma opção de tática antiaérea mais potente, especialmente com a introdução da Jetpack Cat ao elenco.

Traíra - Poder

  • Reformulado para: “[Gatilhos Funestos] causa 30 de dano adicional de Poder de Habilidade ao longo de 3 s a inimigos no ar e a inimigos a mais de 8 m.”

Dedo Engatilhado - Poder

  • Novo.
  • Após usar uma habilidade ou recarregar, reinicia o tempo de recarga de [Gatilhos Funestos].

Toque Vampírico - Poder

  • Removido.
Soldado: 76
Soldado: 76

Essa interação de Poderes combinada com Hélix Duplo se mostrou fora da curva, então vamos limitar a quantidade de vida extra concedida por essa configuração para deixá-la mais alinhada às outras opções de Poder do Soldado: 76.

Linha de Frente - Poder

  • A efetividade reduzida dos Campos Bióticos gerados por BioExplosão (50%) agora também se aplica à vida extra.
Vendetta
Vendetta

Os enfraquecimentos da Vendetta no modo principal fizeram com que ela tivesse desempenho abaixo do esperado no Estádio, então vamos aumentar o ganho de Créditos dela para deixá-la mais alinhada a outros heróis de Dano.

  • Ganho de Créditos por cura e dano aumentado em 5%.

Suporte

Jetpack Cat
Jetpack Cat

Cat.

Inspiração de Lindholm - Poder

  • Quando [Ronrom] termina, todos os outros aliados dentro do raio do [Ronrom] ganham vida extra equivalente a 40% do dano causado durante [Ronrom], e você ganha 10% por 3 s.

Persistência Ronronante - Poder

  • [Ronrom] persiste por mais 15% para cada aliado ou inimigo afetado, até um máximo de 75%. Quantidade de pulsos de cura reiniciada a cada 4 pulsos.

Territorial - Poder

  • Inimigos dentro do [Ronrom] sofrem dano equivalente a 30% da cura dele.

Formação de Gatalha - Poder

  • [Cabo de Resgate] pode se vincular a 1 aliado adicional.

Bomba de Guizo - Poder

  • Habilidade: [Cabo de Resgate] se ata a uma Bola de Brinquedo explosiva, que explode causando até 100 de dano de Poder de Habilidade no impacto. (Tempo de recarga de 6 s)

Almofadinhas Propulsoras - Poder

  • Quando você solta um alvo do [Cabo de Resgate] ou [Pulo do Gato], restaura 20% de combustível. Restaura 1% de combustível a cada 10 de dano de habilidade causado.

Frenesi - Poder

  • Habilidade: Seu próximo [Corpo a Corpo Rápido] causa 40 de dano ao longo de 3 s e aumenta a velocidade de ataque de [Corpo a Corpo Rápido] em 100% por 1 s (12 s de tempo de recarga).

Reservas Felinas - Poder

  • Enquanto [Voo Veloz] estiver ativo, o tempo de recarga de [Ronrom] é reiniciado 40% mais rápido e os tempos de recarga de todas as outras habilidades são reiniciados 80% mais rápido.

Euforia Felina - Poder

  • Após ativar [Voo Veloz] por 0,5 s, na próxima vez que você colidir com um inimigo, explode causando até 120 de dano e restaura até 40% de combustível com base na distância percorrida.

Ambidestria Peluda - Poder

  • Enquanto [Ronrom] estiver ativo, dispara com as duas armas. O disparo extra causa 25% de dano.

Biscoitinhos Saltitantes - Poder

  • Ao atingir um aliado com [Projéteis Miauravilhosos], o disparo ricocheteia para 1 aliado próximo em até 5 m com 25% de efetividade.

Gatástrofe - Poder

  • +25% de carga inicial da habilidade suprema. [Pulo do Gato] arranha inimigos no impacto, desacelerando-os e causando 150 de dano ao longo de 3 s.

Toxoplasmiause - Item de Herói de Arma Raro

  • 5% de Poder de Habilidade
  • 10% de dano corpo a corpo
  • O dano de [Corpo a Corpo Rápido] desacelera inimigos em 10% e os revela por 3 s.
  • Custo: 4000

Projéteis Reciclados - Item de Herói de Arma Épico

  • 15% de velocidade de ataque
  • Enquanto [Ronrom] estiver ativo, restaura 20% da munição máxima a cada 1 s.
  • Custo: 11000

Velocidade do Cabo - Item de Herói de Habilidade Raro

  • 25 de Escudo
  • 5% de Poder de Habilidade
  • Quando um aliado é solto de [Cabo de Resgate], ele recebe 30% de velocidade de movimento por 3 s.
  • Custo: 4000

Expansor de Alcance de Ronrom - Item de Herói de Habilidade Épico

  • 10% de Poder de Habilidade
  • 40% de raio de [Ronrom]
  • Custo: 10000

Pancadão - Item de Herói de Sobrevivência Raro

  • +25 de armadura
  • +50% de poder de repulsão de [Ronrom]
  • O dano de repulsão de [Ronrom] desacelera inimigos em 30% por 3 s.
  • Custo: 3750

Resistência da Corrente - Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 50 de vida
  • Enquanto [Cabo de Resgate] estiver ativo, ganha 1% de carga da habilidade suprema para cada aliado vinculado e concede 20 de vida extra a eles, até 100, a cada 1 s.
  • Custo: 9000

Cápsula de Combustível - Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • 25 de escudo
  • 25% de combustível de [Voo Veloz]
  • Custo: 10000
Wuyang
Wuyang

O dano explosivo de Gotas Afiadas estava acima do esperado, então vamos reduzir um pouco o dano.

Gotas Afiadas - Poder

  • Dano bônus dos orbes reduzido para 30% (era 40%).

Açoite D’água - Poder

  • Tempo de recarga reduzido para 10 s (era 15 s).
Zenyatta
Zenyatta

A sobrevivência de Zenyatta estava acima do esperado entre os suportes, então vamos reduzir parte da capacidade de autocura dele.

Iluminação - Poder

  • Cura recebida pelo dano causado reduzida para 20% (era 30%).

Mudanças de Itens Gerais

Nanites Cósmicos - Item Geral de Habilidade Raro

  • Dano bônus contra alvos no ar aumentado de 20% para 25%.

Perturbação Aérea - Item Geral de Arma Épico

  • Dano bônus contra alvos no ar aumentado de 25% para 30%.

Frasco Retalhador - Item Geral de Sobrevivência Épico

  • Tempo de recarga interno da redução de vida extra reduzido de 5 s para 3 s.
  • Duração do efeito de redução de vida extra aumentada de 3 s para 5 s.

Repelente Necrótico - Dispositivo Épico

  • Alcance aumentado de 6 m para 8 m.

Núcleo de Colosso - Dispositivo Épico

  • Duração reduzida de 5 s para 3 s.

Redefinidor - Dispositivo Épico

  • Custo reduzido de 13000 para 12000.

Estamos melhorando algumas opções de resposta pouco usadas e fortalecendo algumas opções antiaéreas devido ao aumento no número de personagens voadores no elenco.

Atualizações do site

  • Estatísticas do Herói agora aparecem em Heróis → Estatísticas do Herói.
  • Taxas de Banimento de Heróis agora são exibidas no site PlayOverwatch, em Estatísticas do Herói.
    • Taxas de Seleção e Taxas de Vitórias continuam incluídas em Estatísticas do Herói.
  • A página Heróis existente foi renomeada para Galeria de Heróis.

Correção de bugs

Geral
  • Corrigimos um problema em que o alvo de ação da Mizuki deixava de aparecer enquanto ela estava morta.
  • Corrigimos um problema em que o Abalo Sísmico do Doomfist às vezes causava dessincronização ao aterrissar no chão.
  • Corrigimos um problema que desativava incorretamente os botões “Retornar à fila” e “Sair da partida” em modos competitivos durante a tela de louros pós-partida.
  • Corrigimos um problema que impedia a navegação com analógico e direcional durante “Enquanto você espera”.
  • Corrigimos um problema em que o golpe elevado da Vendetta não recebia crédito por abate ao forçar inimigos a caírem em fossos.
  • Corrigimos um problema em que a fala da Brigitte sobre Kits de Reparos em recarga não era reproduzida nas condições corretas.
Estádio
  • Corrigimos um problema em que o Poder Forma Final do Ramattra não era ativado corretamente ao entrar na Forma Nêmesis por meio de Aniquilação.
  • Corrigimos um problema em que o item Bateria R-7000 do Ramattra não concedia Poder de Arma corretamente após o bônus máximo do Poder de Arma ser atingido.
  • Corrigimos um problema em que o dano do Poder Praga do Vazio do Ramattra não aumentava de acordo com o Poder de Arma.
  • Corrigimos um problema em que o tamanho da barreira não aumentava quando Ramattra escolhia tanto Emissor de Recursão quanto Trincheiras.
  • Corrigimos um problema em que a Barreira do Vazio do Ramattra não acionava itens de habilidade.
  • Corrigimos um problema em que combinar Proteção Espiral e Forma Final fazia Vórtice Devorador curar inimigos no Ramattra.
  • Corrigimos um problema em que Veneno Cibernético aplicava a penalidade de redução de cura a aliados curados em estado crítico pelo Poder Medimestra da Juno.
  • Corrigimos um problema em que Cura Rápida da Mercy não acionava itens de habilidade.
Topo da publicação
Notas de atualização de Abr.Abr.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.