Notas do Patch

14 de julho de 2026

Notas de atualização de Overwatch – 14/7/2026

Jogos de Verão 2026

Os Jogos de Verão 2026 chegaram com tudo, trazendo seus confrontos praianos favoritos de volta para o arcade! Mergulhe fundo no Lúciobol, turbine a jogatina com Lúciobol Remix ou dê um saque na diversão com o Vôlei de Praia do Winston enquanto conclui desafios para ganhar espólios de veraneio imperdíveis. É hora de botar o traje de banho e garantir a vitória nos Jogos de Verão 2026, de 14 a 30 de julho!

Caça ao Saque do Junkrat

A Caça ao Saque do Junkrat estará de volta de 31 de julho a 3 de agosto para um fim de semana explosivo recheado de recompensas! A cada partida jogada, você avança rumo a caixas de itens, com desafios flexíveis que deixam você acelerar ou jogar no seu ritmo. E o progresso não zera, então é tudo sem pressão diária, sem enrolação… só explosões, progresso e pilhas de saques!

Iniciativa de Escavação

A Iniciativa de Escavação continua, recompensando você por fazer o que já faz: jogar Overwatch. Durante o resto da temporada, você ganhará caixas de itens só por entrar no jogo, concluir desafios, vencer partidas e manter a atividade toda semana. Quanto mais jogar, mais oportunidades você terá para descobrir todas as caixas de itens Básicas, Épicas e Lendárias recheadas de recompensas.

Atualizações dos heróis

Tanque

Doomfist
Doomfist

O tamanho aumentado subsequente do Soco Foguete fortalecido estava acertando alvos bem distantes do alvo inicial. Vamos reduzir esse tamanho extra, mas manter um pouco de alcance e raio adicionais para preservar a fantasia.

Soco Foguete
  • Ganho de alcance colateral do Soco Carregado reduzido de 75% para 40%.
  • Ganho de raio colateral do Soco Carregado reduzido de 50% para 40%.
Rainha Junker
Rainha Junker

Grito de Guerra é a principal fonte de proteção à equipe e de sobrevivência da Rainha Junker. O tempo de recarga começa logo após a expiração do efeito, resultando em um intervalo maior entre cada uso. Vamos reduzir o tempo de recarga para aumentar a disponibilidade do Grito de Guerra durante os ataques.

Grito de Guerra
  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 s. (5v5)
  • Tempo de recarga reduzido de 15 para 13 s. (6v6)
Mauga
Mauga

Mauga era capaz de manter alta precisão ao disparar uma única Metralhadora por tempos prolongados. Adicionar dispersão dinâmica a Metralhadoras individuais incentiva a alternância entre armas, de modo a gerenciar essa dispersão. A alteração não afeta a precisão ao disparar ambas ao mesmo tempo.

Metralhadoras
  • Dispersão máxima ao disparar Metralhadoras individuais aumentada de 1 para 1,5.
  • Número de tiros necessário para chegar à dispersão máxima aumentado de 0 para 30.
Ramattra
Ramattra

Aumentar o dano explosivo do Vórtice Devorador recompensará detonações mais precisas. Também vamos reduzir o tempo de recarga de Bloquear para que Ramattra possa bloquear de imediato após um único soco em vez de dois, melhorando o fluxo de técnicas da Forma Nêmesis.

Vórtice Devorador
  • Dano de explosão aumentado de 15 para 30.
Bloqueio (Forma Nêmesis)
  • Tempo de recarga reduzido de 1 para 0,5 s.
Sigma
Sigma

Sigma continua a sobreviver bem ao alternar entre suas opções defensivas. Reduzir a vida do escudo dificulta sua sobrevivência, possibilitando que adversários passem pelas defesas.

  • Vida do escudo reduzida de 275 para 250.

Hiperregeneração – Aprimoramento Secundário

  • Conversão de dano reduzida de 40% para 30%.

Dano

Cassidy
Cassidy

O tamanho do projétil adicional da Bala de Prata melhorou a eficácia do aprimoramento, facilitando muito acertar o disparo fortalecido. Vamos remover esse bônus, mas manter o dano potencial.

Bala de Prata – Aprimoramento Principal

  • Tamanho do projétil reduzido de 0,17 para 0,07.
Freja
Freja

Reduzir o atraso da explosão de Preparar e Apontar diminui o tempo entre o impacto e o dano, propiciando oportunidades mais consistentes de seguir com o ataque e reduzindo o potencial obstrutivo de ser atingido pelo virote. As outras mudanças servem para melhorar o fluxo entre Preparar e Apontar e o disparo primário de Besta Célere.

Besta Célere
  • Cadência de tiro aumentada de 5 para 5,5.
Preparar e Apontar
  • Recuperação reduzida de 0,5 para 0,4 s.
  • Atraso da explosão reduzido de 1 para 0,8 s.
Reaper
Reaper

A reserva de vida reduzida do Reaper limitou sua capacidade de sobreviver a ataques prolongados. Aumentar a eficácia da passiva restaura um pouco dessa durabilidade e recompensa um estilo de jogo agressivo.

Consumo de Almas – Aprimoramento Secundário

  • Raio de obtenção dos Globos da Alma aumentado de 5 para 8 m.
A Ceifa
  • Roubo de vida aumentado de 25% para 30%.
Shion
Shion

Reduzir o tempo de recuperação de Execução alinha melhor o período de inatividade após usar a habilidade com o momento em que Shion pode voltar a atirar. Também vamos reduzir o dano de impacto do Rolê Radical para diminuir a eficácia de ficar arremetendo contra alvos e o potencial de combo de detonar imediatamente a moto após o impacto.

Execução
  • Tempo de recuperação reduzido de 0,4 para 0,3 s.
Rolê Radical
  • Dano de impacto enquanto pilota reduzido de 60 para 30.
Sierra
Sierra

Ajustamos o Drone Âncora para possibilitar oportunidades mais frequentes de implantação e reposicionamento. Também reduzimos o tempo de recarga e a duração, mas aumentamos a vida para melhorar sua sobrevivência em combate.

Drone Âncora
  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 11 s.
  • Duração reduzida de 10 para 9 s.
  • Vida aumentada de 80 para 125.
Vendetta
Vendetta

Vendetta continua a se sair mal em combate desde as alterações consideráveis que fizemos há várias temporadas. Revertemos a alteração ao alcance do golpe elevado de Presa Palatina, de modo a restaurar um pouco de seu potencial de se aproximar e obter eliminações.

Presa Palatina
  • Alcance-bônus do golpe elevado aumentado de 2,0 para 2,5 m.
Venture
Venture

Reduzimos o tempo de recarga da Pancada para diminuir o intervalo entre os usos e melhor alinhá-la com o tempo de recuperação. Isso aumenta a frequência de usos da Pancada por Venture em confrontos e melhorar a sinergia do ataque com o aprimoramento principal Coberto de Terra.

Pancada (Corpo a corpo rápido)
  • Tempo de recarga/recuperação reduzido de 1,6 para 1,2 s.

Suporte

Ana
Ana

Ana perdeu capacidade de autocura depois que removemos a diminuição no atraso da regeneração de vida da passiva de Suporte dela. Aumentar a cura da Granada Biótica fortalece a utilidade defensiva dela enquanto também aumenta seu impacto ofensivo.

Granada Biótica
  • Dano explosivo e cura aumentados de 75 para 90.
Brigitte
Brigitte

Adicionamos uma rajada de cura imediata quando Brigitte usa Inspirar para que ela possa fornecer cura mais depressa, enquanto recompensa os jogadores por acionamentos consistentes de Inspirar.

Inspirar
  • Agora concede 12 de cura imediata no momento do acionamento.
  • Cura ao longo do tempo reduzida de 60 para 45.
Kiriko
Kiriko

O tempo de recuperação menor do Ofuda de Cura deixou a cura de Kiriko mais consistente e gratificante de usar. No geral, a cura dela ficou forte demais, então vamos reduzir a cura-base, mas preservar essa reatividade melhorada.

Ofuda de Cura
  • Cura por projétil reduzida de 13 para 12.
Lúcio
Lúcio

A eficácia geral do Lúcio foi reduzida com o tempo para equilibrá-la com sua utilidade de velocidade diferenciada e potente. Aumentar o dano de arma fortalece seu potencial ofensivo, sem apelar na utilidade.

Amplificador Sônico
  • Dano por projétil aumentado de 20 para 22.

Atualizações do Estádio

Mudanças gerais
  • A velocidade de captura no Embate agora aumenta para até 300% com a passagem do tempo (era 200%).
  • Taxa de aumento da velocidade de captura no Embate aumentada para 2% a cada 1 s (era 1%).

As rodadas de Embate no Estádio podiam demorar além da conta, ainda mais em composições com alta quantidade de autocura, então vamos aumentar a velocidade de captura dos pontos para limitar essas extensões exageradas.

Tanque

Rainha Junker
Rainha Junker

Balas Reais – Poder

  • Dano reduzido para 20 (era 25).

Ajoelhem-se – Poder

  • Duração reduzida para 1,5 s (era 2 s).

Dano

Cassidy
Cassidy

Bravura do Pistoleiro – Poder

  • Cura do máximo de vida por bala recarregada aumentada para 2,5% (era 2%).
Junkrat
Junkrat

Sujeira de Graxa – Poder

  • Aumento de dano a alvos aéreos aumentado para 25% (era 10%).
Mei
Mei

Jogada Lenta – Poder

  • Aumento no tamanho da área de acerto do projétil da Jogada Lenta removido.

Armadura de Gelo – Poder

  • Dano convertido para Armadura reduzido para 3% (era 5%).
Reaper
Reaper

Ceifa Acelerada – Poder

  • Velocidade de ataque por acúmulo aumentada para 5% (era 4%).

Calafrio Espectral – Item de Herói de Sobrevivência Épico

  • Duração da Forma Fantasma reduzida para 33% (era 50%).
Torbjörn
Torbjörn

Lançamento de Martelo – Poder

  • Rastro adicionado aos efeitos visuais para melhorar a clareza.

Ferreiro – Poder

  • Cura aumentada para 100% do dano do Martelo (era 75%).

Lá vem Armadura! – Poder

  • Escala da Armadura reduzida para 15% do seu máximo de vida (era 20%).

Parafusos de Ancoragem – Item de Herói de Habilidade Épico

  • Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).

Suporte

Juno
Juno

Essa alteração deve reduzir o teto de habilidade do Propulsor Emergencial quando combinado com outros itens de Redução do Tempo de Recarga. Vamos continuar a monitorar a sinergia do Propulsor Emergencial com itens que se ativam com o uso de habilidades.

Propulsor Emergencial – Poder

  • O tempo de recarga reduzido agora conta como "tempo de recarga base reduzido" em vez de "obtenção de uma redução de tempo de recarga". Agora escala de forma multiplicativa com a redução de recarga, não de forma aditiva.
Kiriko
Kiriko

Conjuração de Clone – Poder

  • Eficácia dos clones aumentada para eles serem 65% mais fracos (eram 75% mais fracos).

Kunai Afiada – Poder

  • Redução do tempo de recarga por acerto crítico aumentada para 20% (era 15%).
Lúcio
Lúcio

Encaixe Rítmico – Poder

  • Dano aumentado para 100% (era 75%).

Agrada-multidões – Poder

  • Cura aumentada para 40% do dano do Onda Sonora (era 33%).
Mercy
Mercy

Distorção – Poder

  • Vida extra com base no máximo de vida reduzida para 25% (era 30%).
Wuyang
Wuyang
  • Créditos por dano e cura aumentados em 8,33%.
Zenyatta
Zenyatta

Iluminação – Poder

  • Cura reduzida para 30% do dano causado (era 40%).

Paz Interior - Poder

  • Cura reduzida para ser 80% mais fraca (era 75% mais fraca).
Mudanças de Itens

Armamento Volskaya - Item de Arma Geral Épico

  • Dano extra a cada 100 de Vida extra no alvo aumentado para 6% (era 5%).

Maximizador de Apetrecho – Item Geral de Habilidade Épico

  • Redução do tempo de recarga do apetrecho aumentada para 35% (era 25%).

Metralhadora Três Toques – Item Geral de Habilidade Épico

  • 0,5 s de tempo de recarga interno adicionado para aplicações subsequentes.
  • Dano reduzido para 3% da Vida atual do alvo (era 5%).
  • Duração reduzida para 3 s (era 5 s).

Frasco de Vórtex – Apetrecho

  • Custo reduzido para 9.000 (era 9.500).
  • Tempo de recarga reduzido para 15 s (era 25 s).

A Metralhadora Três Toques se revelou um ponto fora da curva em termos de dano causado, então vamos reduzi-lo e dificultar a aplicação rápida de vários acúmulos. Também estamos melhorando algumas opções pouco utilizadas de contra-ataque, em especial o apetrecho Antivoador.

Atualizações de jogo personalizado

  • Adicionamos uma opção de Rolê Radical infinito para Shion em Configurações > Heróis > Shion.

Correção de problemas

Geral
  • Corrigimos um problema que fazia os Desafios de Heróis de Shion não estarem organizados por ordem alfabética.
  • Corrigimos um problema no Mauga que fazia a dispersão do retículo dele ficar imprecisa ao trocar entre as armas.
  • Corrigimos um problema que permitia que o drone de Vanguarda Explosiva da Sierra fosse interrompido por habilidades de atordoamento.
  • Corrigimos vários problemas de texto no Painel de Informações Avançadas.
Estádio
  • Corrigimos um problema que impedia que Instinto de Caçadora da Rainha Junker concedesse direito o poder de arma extra a partir das Feridas.
  • Corrigimos um problema que permitia à Fissura Aliada de Doomfist fazer o Impacto Meteoro causar dano integral independentemente da distância.
  • Corrigimos um problema que fazia Bravura do Pistoleiro de Cassidy se acionar antes de ele terminar de recarregar.
  • Corrigimos um problema que aplicava redução de cura em aliados caso se realizasse uma cura crítica em um aliado após causar dano de habilidade com Veneno Cibernético.
  • Corrigimos um problema no Lúcio que impedia o funcionamento correto de Hip Hop com a opção "Salto na parede ao soltar" desativada.
  • Corrigimos um problema que impedia a Geleira da Mei de conceder carga da habilidade suprema.
  • Corrigimos um problema que impedia o escalonamento da Barreira do Ramattra com poder de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia a Jogada Lenta da Mei visualmente sempre parecer ser o projétil fortalecido se o Poder fosse vendido enquanto a melhoria estivesse ativa.
  • Corrigimos um problema que fazia Folha ao Vento da Kiriko às vezes alvejar inimigos.
  • Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia o Feixe Espectral da Moira ter um valor de eficácia incorreto.
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1 de julho de 2026

Notas de atualização de Overwatch – 1/7/2026

Atualização de ajuste

Esta é uma atualização de ajuste. Os códigos de replay da atualização de 30 de junho ainda estão disponíveis.

Evento Feito pela Comunidade

  • Requisito do desafio “Sorte de Streamer” (vença com heróis diferentes em Feito pela Comunidade) reduzido de 20 para 3.
  • Requisito de conclusão dos desafios do desafio meta “Fala, Estamos Ferrados?” reduzido de 14 para 13.
  • Requisito de mitigação de dano de “Mitigação Chamativa” reduzido de 15.000 para 5.000.
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Notas de atualização de Jun.Jun.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.