Notas do Patch

10 de setembro de 2026

Overwatch Retail Patch Notes – September 10, 2026

Hotfix Patch

This is a hotfix patch. Replay codes from the September 8 patch are still available.

Bug Fixes

  • Resolved an issue with Ramattra's Ravenous Vortex that caused additional unintended delay before it could be detonated.
  • Fixed a bug with Jetpack Cat that allowed Purr to go through enemy barriers.
  • Fixed an issue that affected the range of Vendetta's Palatine Fang in some instances.
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8 de setembro de 2026

Notas de atualização de Overwatch – 8 de setembro de 2026

Caça ao Saque do Junkrat

A Caça ao Saque do Junkrat agora é Lendária, com uma surpresa temática especial! Junte-se ao Junkrat numa caça familiar, mas diferente, ao longo de três semanas, de 12 de setembro até 29 de setembro.

Atualizações dos heróis

Tanque

D.Mon
D.Mon

Comentário dos desenvolvedores: a D.Mon alcançou uma posição bem forte desde o lançamento. Reduzimos o tempo de transformação do Chamar Mecha para ser igual ao da D.Va e ajustamos o Repetidor de Fusão Portátil para melhorar a precisão e reduzir a eficácia a longa distância. Também reduzimos o dano do Sabre de Plasma para ajudar a compensar as melhorias.

  • Armadura reduzida de 325 para 300. (6v6)
Sabre de Plasma
  • Dano reduzido de 65 para 60.
Barreira de Poder
  • Tempo de lançamento reduzido de 0,065 s para 0,016 s.
  • Tamanho dos riscos na lateral do escudo reduzido.
Chamar Mecha
  • Duração da transformação reduzida de 1,95 para 0,95 s.
  • Uma nova animação de inicialização em primeira pessoa de 1 s foi adicionada.
Repetidor de Fusão Portátil
  • Dispersão máxima reduzida de 2 para 1,75 grau.
  • Alcance mínimo do declínio reduzido de 30 para 20 m.
D.Va
D.Va

Comentário dos desenvolvedores: aumentamos a vida padrão da D.Va para melhorar a durabilidade dela sem fazer ajustes à Matriz de Defesa.

  • Vida padrão do mecha aumentada de 175 para 200. (5v5)
Domina
Domina

Comentário dos desenvolvedores: a habilidade suprema da Domina pode ser muito eficaz, mas nem sempre compensa o tempo necessário para obtê-la. Reduzimos o custo dela para que ela fique disponível com mais frequência.

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 6%.
Mauga
Mauga

Comentário dos desenvolvedores: o Mauga continua muito resistente e com muito potencial de dano. Revertemos o ajuste da dispersão ao disparar uma das Metralhadoras e reduzimos a eficácia de disparar com as duas armas à longa distância. Além da redução de armadura, essas mudanças diminuirão a sobrevivência e a letalidade dele.

  • Armadura padrão reduzida de 150 para 125.
Metralhadoras
  • Dispersão máxima ao disparar apenas uma arma revertida de 1,5 para 1 grau.
  • Dispersão máxima ao disparar as duas armas aumentada de 4 para 5 graus.
  • Distância mínima do declínio de dano ao disparar as duas armas reduzida de 15 para 10 m.
Winston
Winston

Comentário dos desenvolvedores: o tempo de recarga do Projetor de Barreira do Winston foi diminuído para reduzir a espera entre os confrontos. Para compensar o aumento da disponibilidade dele, também reduzimos sua duração.

Projetor de Barreira
  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 s. (5v5)
  • Duração reduzida de 8 para 7 s.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentário dos desenvolvedores: a Barreira Adaptativa dava ao Wrecking Ball uma janela de proteção muito longa. Reduzimos a duração dela para dar mais ênfase ao uso na hora certa.

Barreira Adaptativa – Aprimoramento Principal

  • Duração reduzida de 1,5 para 1 s.
Zarya
Zarya

Comentário dos desenvolvedores: o tempo de recarga da Barreira de Partículas foi aumentado para reduzir o tempo ativo da barreira pessoal da Zarya e a geração de energia. A Barreira Projetada não foi alterada para encorajar mais o uso proativo em aliados.

Barreira de Partículas
  • Tempo de recarga aumentado de 11 para 12 s. (5v5)

Dano

Anran
Anran

Comentário dos desenvolvedores: o Clarão Dançante pode gerar bastante poluição visual, dificultando a identificação da Anran durante o combate. Removemos os clones visuais visíveis para os oponentes para melhorar a clareza. O tempo de lançamento da Ressurreição do Pássaro Vermelho também foi diminuído para reduzir a janela de reação dos adversários.

Clarão Dançante
  • Reduzimos os efeitos visuais visíveis para os inimigos afetados pelo Clarão Dançante.
Ressurreição do Pássaro Vermelho
  • Tempo de lançamento reduzido de 3 para 2,5 s.
Freja
Freja

Comentário dos desenvolvedores: as mudanças recentes aumentaram bastante o potencial de dano da Freja. Reduzimos o dano da Besta Célere e Preparar e Apontar, e também diminuímos a eficácia do Bombardeio Impiedoso. Os efeitos sonoros de impacto do virote explosivo também foram reduzidos para diminuir a poluição sonora ao usá-lo repetidamente.

Bombardeio Impiedoso – Aprimoramento Secundário

  • Restituição de virotes automática reduzida de 8 para 5.
Besta Célere
  • Dano reduzido de 30 para 28.
Preparar e Apontar
  • Dano de explosão do virote explosivo reduzido de 80 para 75.
  • Efeitos sonoros de impacto do virote explosivo reduzidos.
Junkrat
Junkrat

Comentário dos desenvolvedores: o Junkrat não está mais tão eficiente desde o enfraquecimento do combo da Mina de Concussão. Reduzimos o tempo de recarga da Mina de Concussão para aumentar o potencial de dano e mobilidade dele. A velocidade de movimento adicional do Impulso Nitro também foi reduzida para limitar a alta velocidade da habilidade suprema com esse aprimoramento.

Impulso Nitro - Aprimoramento Secundário

  • Velocidade adicional reduzida de 125% para 100%.
Mina de Concussão
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
Sierra
Sierra

Comentário dos desenvolvedores: o potencial de dano da Sierra continua alto desde o lançamento, mas o desempenho da arma foi limitado pelo traslado dos projéteis em longas distâncias. Reduzimos o dano do Rifle Hélix e do Disparo Perseguidor, mas aumentamos a velocidade dos projéteis para melhorar a resposta e a consistência da arma. O tempo de recarga da Carga de Tremor também foi reduzido para aumentar a disponibilidade dele.

Rifle Hélix
  • Velocidade do projétil da arma aumentada de 90 para 120.
  • Dano reduzido de 9 para 8,5.
Disparo Perseguidor
  • Dano reduzido de 9 para 8,5.
Carga de Tremor
  • Tempo de recarga reduzido de 8,5 para 7 s.
Symmetra
Symmetra

Comentário dos desenvolvedores: o Teletransportador da Symmetra pode ser extremamente eficiente com equipes coordenadas, permitindo reposicionamentos de longa distância com oportunidades de respostas inimigas limitadas. Reduzimos o alcance do posicionamento para limitar a distância de viagem das equipes e aumentamos o tempo de recarga do uso para exigir que o uso do Teletransportador seja mais estratégico.

Teletransportador
  • Alcance de posicionamento reduzido de 30 para 25 m.
  • Tempo de recarga do uso do Teletransporte aumentada de 1 para 1,25 s.
Torbjörn
Torbjörn

Comentário dos desenvolvedores: o disparo secundário do Torbjörn foi melhorado para aumentar a consistência à curta distância. Também reduzimos o alcance do arremesso de Posicionar Torre para preservar a flexibilidade do aprimoramento, mas limitar posicionamentos de torres a distâncias extremas.

Parafusos de Ancoragem - Aprimoramento Principal

  • Aumento de alcance de Posicionar Torre reduzido de 50% para 25%.
Pistola de Rebite
  • Dispersão do disparo secundário reduzido de 4,5 para 4 graus.
Vendetta
Vendetta

Comentário dos desenvolvedores: essas mudanças foram feitas para melhorar a resposta do disparo primário da Vendetta sem aumentar demais a velocidade do combo geral. Reduzimos os atrasos da Presa Palatina e aumentamos o tempo de recarga da Investida Turbilhão e Lâmina Retalhadora para preservar o ritmo geral.

Presa Palatina
  • Atraso do corte inicial reduzido de 0,3 para 0,15 s.
  • Duração do corte horizontal reduzida de 0,25 para 0,2 s.
  • Duração da conexão do combo aumentada de 0,75 para 0,9 s.
Investida Turbilhão
  • Recuperação aumentada de 0,5 para 0,75 s.
Lâmina Retalhadora
  • Recuperação aumentada de 0,2 para 0,5 s.
  • A movimentação da câmera não fica mais travada por completo durante o corte.
Widowmaker
Widowmaker
Mirando
  • Atualizamos os efeitos sonoros de recarga de “Mirando” da Widowmaker para as armas padrão, Mítica e Hello Kitty. Esses efeitos sonoros aumentam de intensidade quando o nível de carga está acima de 50%.

Suporte

Baptiste
Baptiste

Comentário dos desenvolvedores: o tempo de recarga demorado e a vulnerabilidade do Campo de Imortalidade podem limitar sua eficácia. Aumentamos a vida dele, reduzimos o tempo de recarga e ampliamos o limite de vida mínima para melhorar o uso geral dele.

Campo de Imortalidade
  • Limite de vida durante imortalidade aumentado de 20% para 25%.
  • Tempo de recarga reduzido de 22 para 20 s.
  • Vida aumentada de 125 para 150.
Brigitte
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: a durabilidade da Brigitte pode ser limitada, já que ela funciona à curta distância. Convertemos uma parte da vida dela para a armadura para aumentar a sobrevivência.

  • Vida reduzida de 200 para 175.
  • Armadura aumentada de 50 para 75.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Comentário dos desenvolvedores: as mudanças de movimento recentes da Jetpack Cat melhoraram bastante a mobilidade e eficácia geral dela. Reduzimos o dano e a cura dos Projéteis Miauravilhosos para reduzir o potencial geral. Cabo de Resgate também foi ajustado para fornecer mais respostas contra inimigos carregados, mas também melhorar a constância ao resgatar aliados de mortes no ambiente.

  • Aumentamos a prioridade sonora e o volume do movimento básico e do Voo Veloz.
Projéteis Miauravilhosos
  • Dano e cura por projétil reduzidos de 4,5 para 4.
Cabo de Resgate
  • Efeitos de atordoamento e detenção de mobilidade no alvo carregado o soltam do Cabo de Resgate.
  • Aliados agora aceitam Cabo de Resgate automaticamente se estiverem sobre um local letal.
Kiriko
Kiriko

Comentário dos desenvolvedores: a Kiriko se tornou uma curandeira muito eficiente com suas habilidades utilitárias e de mobilidade. Reduzimos a velocidade e alcance do Ofuda de Cura para diminuir a cura consistente à longa distância. O Suzu de Proteção também foi ajustado para reduzir a eficácia da invulnerabilidade e exigir usos mais precisos.

Ofuda de Cura
  • Velocidade de deslocamento do projétil reduzida de 24 para 18 m por segundo.
  • Alcance máximo da busca reduzido de 35 para 30 m.
Suzu de Proteção
  • Duração da invulnerabilidade fora de fase reduzida de 0,65 para 0,5 s.
  • Raio da explosão reduzido de 5 para 4 m.
Wuyang
Wuyang

Comentário dos desenvolvedores: a fonte de cura fortalecida do Wuyang pode ser limitada na hora de responder a dano constante. Aumentamos a taxa de regeneração dele para fornecer acesso mais frequente à cura fortalecida.

Correnteza Revigorante
  • Taxa de regeneração aumentada de 12,5% para 15% por segundo.
  • Tempo limite fora de vista reduzido de 5 para 3 s.
Zenyatta
Zenyatta

Comentário dos desenvolvedores: o Orbe da Harmonia pode continuar ativo em alvos por longos períodos com pouca manutenção. Reduzimos o período fora do campo de visão para dar mais ênfase nos alvos do orbe e exigir reposicionamento quando necessário.

Orbe da Harmonia
  • Tempo limite fora de vista reduzido de 5 para 3 s.

Atualizações do Estádio

Tanque

D.Va
D.Va

Ejetor de MEKA – Poder

  • Redução do custo da habilidade suprema aumentada para 60% (era 50%).
Rainha Junker
Rainha Junker

Passa a Faca, Gracie – Poder

  • Dano de retorno reduzido para 30 (era 40).

Dano

Genji
Genji

Laceração – Poder

  • Redução de tempo de recarga por alvo aumentada para 2,5 s (era 2 s).
Vendetta
Vendetta

Sede de Sangue Suprema – Poder

  • Roubo de vida por acúmulo reduzido para 4% (era 5%).

Suporte

Ana
Ana

Falconeira – Poder

  • Velocidade de ataque adicional aumentada para 50% (era 30%).
  • Carga da habilidade suprema reduzida para 10% (era 25%).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Territorial - Poder

  • Dano reduzido para 20% da cura (era 30%).

Correção de problemas

Geral
  • Corrigimos um problema que fazia com que a EXP do Passe de Batalha não fosse concedida em Partidas de Jogo Rápido do Estádio.
  • Corrigimos um problema com o spray “Final de 2026 - Solus Victorem”.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o registro de abates ficar fora de ordem.
  • Corrigimos diversos problemas com o resumo de Recompensas Após a Partida.
  • Corrigimos diversos problemas com o sistema de ping.
  • Removemos a configuração Mouse de Alta Precisão, pois o problema que ela mitigava já foi corrigido de outras formas. A remoção da configuração não altera como os comandos de mouse funcionam no jogo.
Heróis

Mercy

  • Corrigimos um problema que fazia a Cura Rápida da Mercy não ser considerada para os desafios diários de “Maestria de Habilidade de Suporte” e “Mestre da Vida e da Morte”.

D.Mon

  • Corrigimos um problema com a configuração “Alternar Propulsores”.
Mapas
  • Corrigimos um problema com o mapa Floresta Negra. Ele foi reativado.
Estádio
  • Corrigimos um problema que fazia a passiva Recuperação Solidária da Mercy não funcionar corretamente no Estádio.
  • Corrigimos um problema que podia fazer Passa a Faca, Gracie, puxar alvos que não foram atingidos pela lâmina.
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Notas de atualização de Ago.Ago.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.