Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 25 de novembro de 2025
Correções de bugs gerais
- Corrigimos um problema que fazia com que o visual Mítico do Junkrat causasse travamentos no jogo ao selecionar certos componentes.
Correções de bugs do Estádio
- Corrigimos um problema no Estádio que fazia com que o poder Versão do Rádio, do Lúcio, ficasse ativo mesmo depois de ser removido das escolhas da tática. O poder já está disponível novamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Projéteis Recuperados do Winston não reduzisse sua munição ao usar o disparo primário.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 11 de novembro de 2025
História
Agora é possível assistir a um novo conjunto de vídeos selecionados direto no jogo. Não se esqueça de voltar quando novos conteúdos narrativos forem lançados!
Embate Espiritual
De 11 a 24 de novembro, os espíritos decidirão seu destino no modo Arcade! Troque de herói ao eliminar inimigos ou morrer duas vezes.
Ao concluir desafios, você ganhará recompensas temáticas de espíritos grátis exclusivas!
Caça ao Saque do Junkrat
A Caça ao Saque do Junkrat está de volta, de 20 a 23 de novembro! Ganhe caixas de itens concluindo desafios desbloqueados à medida que você joga!
Atualizações gerais
Progressão do Jogador
- As antigas Insígnias e Insígnias Secundárias estão acessíveis novamente. Perfil de Carreira → Progressão → Legado.
- O nível de jogador de Overwatch 1 também passou para a tela de Legado.
Cartões de Jogador
- Agora, ao jogar nos modos com Fila por Função, os cartões de jogador mostrarão os seus heróis de nível mais alto da função em que você está jogando, e não de todo o elenco.
- Modos sem Fila por Função continuarão mostrando seus heróis de nível mais alto de todo o elenco.
Painel de Informações Avançadas
- Adicionamos a palavra-chave “Cancelamento com o pulo” às habilidades que podem ser encerradas antes da hora para ganhar mais movimento.
Tanque

D.Va
Aprimoramento Propulsão Extra
- Os Propulsores agora causam 100% de dano extra.

Hazard
A defesa do Hazard deixou de ser muito eficaz contra dano explosivo, então esta mudança o torna mais móvel para que ele possa se reposicionar e atacar melhor.
Defesa Ouriçada
- Não impede mais dano crítico.
Salto Brutal
- Tempo de recarga reduzido de 6 para 5,5 s.
Não impede mais dano crítico.
Tempo de recarga reduzido de 6 para 5,5 s.

Orisa
Além das atualizações do Hazard, esses ajustes corrigem interações específicas que antes eram mitigadas por habilidades defensivas, como o dano crítico de queimadura do Mauga e o Abalo Terrestre do Reinhardt.
Fortificar e Rompante Terrano não impedem mais críticos forçados, apenas acertos críticos de acertos na cabeça.

Ramattra
As mudanças anteriores criaram um estilo de jogo mais saudável para o Ramattra, mas achamos que ele está frágil demais em alguns embates. Aumentar a vida padrão dele facilita a sobrevivência nas duas formas.
Vida padrão aumentada de 250 para 275.
Aprimoramento Forma Implacável
- Não tem mais eficácia reduzida pela metade na Aniquilação.

Wrecking Ball
Pode ser muito difícil punir um Wrecking Ball, já que ele tem muita vida e mobilidade, principalmente se você não tiver um bom controle coletivo. Diminuir a armadura padrão geral dele reduz a sobrevivência e recompensa o uso inteligente do Escudo Adaptativo.
Armadura padrão reduzida de 175 para 125.

Zarya
- Aprimoramento Conversor Energético
- Ganho de energia reduzido de 3 para 2
Dano

Ashe
Aumentar o alcance do declínio de dano da Ashe permite que ela seja mais consistente em médias e longas distâncias.
Víbora
- Alcance do declínio de dano do Disparo Secundário ajustado de 30 a 50 m para 40 a 60 m

Cassidy
Às vezes era difícil aproveitar a curta duração da Detenção do Clarão. Esse breve aumento dá aos jogadores do Cassidy um intervalo maior para aproveitar após acertar um Clarão.
Clarão
- Duração da Detenção aumentada de 0,9 para 1,2 s

Echo
Às vezes era difícil para a Echo ficar numa posição segura em um alcance eficiente. Aumentar a aceleração aérea dela durante o Voo permite que ela tenha mais controle ao atacar e fugir.
Voo
- A aceleração de movimento no ar aumentou em 100% após mudar de direção com o Voo ativo.

Genji
Tamanho base do projétil reduzido de 0,1 para 0,05

Mei
Este aumento de dano faz com que o Disparo Primário da Mei continue como uma escolha consistente em duelos de curta distância.
Disparo Primário
- Dano por segundo aumentado de 100 para 110

Sojourn
Esses ajustes facilitam acertos e tornam o Disparo Disruptivo mais confiável sem aumentar a distância de traslado.
Disparo Disruptivo
- Dano por segundo aumentado de 80 para 90
- Velocidade de projétil aumentada de 30 para 40
- Duração da traslado máxima reduzida de 1 para 0,75 s

Sombra
Hacker Saudável não tinha um desempenho consistente, já que sua janela ativa era muito pequena. Esses ajustes prolongam a eficácia e oferecem mais oportunidades para aproveitar o aprimoramento, até quando os combates acontecem longe de kits médicos.
Aprimoramentos Envio Oculto
- A duração da Furtividade após um hack de sucesso aumentou de 2 para 3 s
Aprimoramentos Hacker Saudável
- Tempo até degeneração de vida extra aumentado de 6 para 10 s
- Degeneração de vida extra aumentada de 10 para 25
- Vida extra concedida aumentada de 50 para 75
- Agora é possível pegar kits médicos enquanto está com vida cheia para reiniciar o tempo da degeneração

Tracer
Não ganha mais aumento de projétil global (0,04 m)
Suporte

Brigitte
A cura da Brigitte pode ser limitada se comparada aos outros suportes. Reduzir o tempo de recarga do Kit de Reparos oferece uma cura mais consistente em todas as situações.
Kit de Reparos
- Tempo de recarga reduzido de 5,5 para 5 s

Juno
Essa reversão parcial no movimento aéreo anterior da Juno a torna mais reativa sem deixá-la evasiva demais em confrontos.
Impulso de Planar
- Aceleração de movimento no ar aumentada em 50% ao mudar de direção com o Impulso de Planar ativo.

Kiriko
A habilidade suprema da Kiriko ainda é uma das mais fortes no jogo graças à área enorme e ao valor que ela proporciona para a equipe. Aumentar o custo dela a alinha melhor com o seu impacto.
Custo da habilidade suprema aumentado em 8%

Lifeweaver
O modelo grande do Lifeweaver fazia dele um alvo mais fácil que os outros suportes. Com um total de vida menor, essa redução na área de acerto compensa essa dificuldade maior de sobrevivência, enquanto as melhorias na troca de arma tornam a jogabilidade dele mais suave e reativa.
- Tamanho do modelo e do volume de acerto reduzidos em 8%
Desabrochar Curativo/Saraivada de Espinhos
- Tempo de recarga automática com a arma inativa reduzido de 2,5 s para 2 s
- Tempo entre troca de arma reduzido de 0,25 s para 0,125 s
Mudanças nos heróis do 6v6
A maioria das mudanças feitas ao 5v5 se aplicam ao 6v6, a menos que seja dito o contrário. Este patch busca manter o equilíbrio entre os dois modos e ajustar algumas discrepâncias, principalmente entre os tanques. Heróis que parecem estar mais fortes ou mais fracos no 6v6 foram ajustados para oferecer uma experiência mais equilibrada.

D.Va
Vida reduzida de 350 para 300.
Matriz de Defesa
- Taxa de recarga reduzida em 15%.

Doomfist
A Melhor Defesa...
- Vida extra obtida por alvo reduzida de 35 para 25 de vida.
Bloqueio Energético
- Quantidade de dano para carregar o Soco Potencializado aumentada de 100 para 120.

Rainha Junker
Vida padrão aumentada de 425 para 450.
Surto de Adrenalina
- Escalar de autocura com dano de feridas aumentado de 1,5x para 1,75x.

Mauga
Sobrecarga Cardíaca
- Tempo de recarga reduzido de 17 para 15 s.

Reinhardt
Campo de Barreira
- Vida do escudo aumentada de 1.500 para 1.800.

Winston
Salto a Jato
- Tempo de recarga reduzido de 6 s para 5 s.

Wrecking Ball
Vida padrão reduzida de 500 para 475.
Escudos Adaptativos
- Vida extra obtida por alvo reduzida de 75 para 50.

Zenyatta
Orbe da Discórdia
- Agora tem um tempo de recarga por alvo.
Atualizações do Estádio
- Draft atualizado para usar o sistema de escolha às cegas. Isso significa que, a cada vez, os dois jogadores escolhem ao mesmo tempo e seu herói é revelado simultaneamente.
- O modo Draft agora atribui tanques ao quinto espaço automaticamente.
- Os jogadores agora podem remover poderes na mesma rodada em que os equiparam.
- Os Poderes são bloqueados no fim do temporizador do Arsenal.
- Barras de Vida agora são exibidas para sua equipe nas partidas do Estádio.
- A seção de Estatísticas do Herói no Arsenal foi atualizada para classificar pelos aumentos de estatística mais altos.
- Adicionamos dicas de interface detalhadas para cada linha na seção Estatísticas do Herói do Arsenal.
- Armas, habilidades e teclas de atalho impactadas são exibidas nessas dicas de interface.
- Interaja com uma dica de interface para acessar a tela com todos os detalhes.
- Poder de Arma e Poder de Habilidade agora são exibidos como dois números flutuantes separados. Esse recurso pode ser ajustado nas Configurações.
- Adicionamos uma nova configuração para duração do texto flutuante.
- Adicionamos uma nova configuração para exibição de autocura. Essa configuração fica desligada por padrão.
- Fizemos um ajuste dinâmico na altura de exibição do texto flutuante para melhorar a visibilidade para heróis na distância de corpo a corpo.
- Valores de dano e cura excessivos agora serão exibidos ao eliminar um inimigo ou curar um alvo aliado.
- Agora as câmeras de abate exibirão o texto de combate do Estádio.
- Aprimoramos a estabilidade do texto de combate do Estádio em alvos móveis, para que não distraiam tanto.
Estádio – Tanque

Hazard
Os poderes de parede do Hazard estavam um pouco fortes demais, causando muito dano explosivo aliado ao grande potencial de zoneamento. Reduzimos o dano de repulsão de Parada da Parede e Fortaleza para que a habilidade fique mais justa, mas deixamos o controle de área e impacto intactos.
Parada da Parede – Poder
- Dano reduzido para 60 (era 80).
Fortaleza – Poder
- Dano reduzido para 25 (era 40).

Orisa
Alguns itens de herói estavam ficando para trás quando o assunto era valor geral e flexibilidade, então demos uma forcinha para eles. Sensores Atualizados e Hélices de Oladelecóptero agora têm reforços ofensivos melhores, o Teorema da Efi ganhou mais utilidade defensiva para resistir a mais lutas e a Visão de Campo concede descontos para que a Orisa ajude mais a equipe caso precisem de alguém implacável.
Sensores Atualizados – Item de Herói de Arma Raro
- Adicionado: +10% de velocidade de ataque.
- Adicionado: +5% de Poder de Arma.
Hélices de Oladelecóptero – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: +15% de Poder de Habilidade.
- Adicionado: +15% de Poder de Arma.
Teorema da Efi – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: +25 de armadura.
Visão de Campo – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
Estádio – Dano

Freja
Essas mudanças foram feitas para dar mais variedade de táticas a Freja, transformando as opções mais fracas em escolhas viáveis. Também reduzimos a explosão vertical da tática com Poder de Arma dela, adicionando mais uma camada para podermos fazer ajustes ainda mais precisos se necessário.
Saraivada Tripla – Poder
- Dispersão de flechas extras reduzida em 60%.
- Cada terceiro disparo lança flechas extras (era cada quinto tiro).
Ápice do Desempenho – Poder
- Adicionado: +20% de altura para Lufada aos Céus.
Forragem – Poder
- Máximo de vida por acerto aumentado para 8% (era 5%).
Botas de Caminhante do Vento – Item de Herói de Habilidade Raro
- Adicionado: “O dano de explosão de Preparar e Apontar reduz o tempo de recarga de Lufada aos Céus em 1 s”.
- Removido: +20% de altura para Lufada aos Céus.
- Adicionado: 5% de Poder de Habilidade.
- Removido: 5% de redução do tempo de recarga.
Manto de Aerotrama – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Adicionado: Restaura 10% do máximo de munição a cada 1 s enquanto o Preparar e Apontar reduz o impulso.
Ciclone – Poder
- Adicionado: 25% de redução do dano de explosão do virote extra de Preparar e Apontar.

Sojourn
A tática do Disparo Disruptivo da Sojourn não valia o investimento, então não era justificável na maioria das partidas. Reduzimos o preço geral da tática e melhoramos as opções defensivas dela com fortalecimentos à Deslizada Enérgica, oferecendo mais flexibilidade para ela se reposicionar e ficar mais tempo em combate.
Superadesão – Poder
- Redução de dano reduzida para 25% (era 50%).
Dados Logísticos da Liao – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 11.000).
Absorção de Energia – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 5.000).
Propulsores Turbinados – Poder
- Redução de dano aumentada para 35% (era 25%).
Zum-zum-zum – Poder
- Velocidade de ataque aumentada para 35% (era 25%).
- Roubo de Vida com Arma aumentado para 100% (era 50%).
Protótipos – Poder
- Lentidão aumentada para 25% (era 15%).
- Carga do Canhão Elétrico aumentada para 50% (era 33%).

Junkrat
As táticas de Poder de Habilidade do Junkrat não eram tão bem-recebidas quanto as táticas de Poder de Arma dele, então demos mais poder e consistência às táticas de Mina de Concussão e Armadilha de Aço para proporcionar mais variedade.
Salto Explosivo – Poder
- O dano de preparação da Mina de Concussão após detonar uma Mina de Concussão em si mesmo passou a ter 20% a menos de eficácia (era 30% a menos).
Senhorita Armadilha II – Poder
- Removemos o tempo de preparação da Armadilha de Aço em miniatura.
- Número máximo de Armadilhas de Aço em miniatura aumentado para 5 (era 2).
Chuva de Chumbo – Poder
- Frequência aumentada para cada 0,25 s (era 0,3 s).
Lá Vai o Jamison – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: “Detonar uma Mina de Concussão em si reduz em 15% o tempo de recarga da Mina de Concussão”.
- Removido: +20% de distância de repulsão da Mina de Concussão.
- Adicionado: 25 de vida.
Radiação Refrescante – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
- Máximo de vida extra aumentado para 8% (era 5%).
- Duração da vida extra aumentada para 5 s (era 3 s).
Liga de Lítio – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 9.500 (de 10.000).
- Adicionado: +10% de Poder de Habilidade.
Pacotão do Ratão – Item de Herói de Habilidade Raro
- Poder de Habilidade aumentado para 10% (era 5%).
- Vida da Armadilha de Aço aumentada para 100% (era 50%).
Mordedores Carregados – Item de Herói de Habilidade Épico
- Agora, qualquer dano de habilidade ativa carga da habilidade suprema (em vez de apenas dano de Caos Total).
Soco Australiano – Item de Herói de Arma Raro
- Custo reduzido para 4.000 (de 4.500).
Armadilhas Termais – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 3.750 (de 4.000).
Estádio – Suporte

Juno
Trouxemos de volta a cura extra dos Mísseis Medicinais. Esse reforço dá mais resistência aos aliados e torna o estilo de jogo curativo dela ainda mais gratificante se você acertar aqueles tiros na hora certa.
Mísseis Medicinais – Poder
- Agora cura 30 de vida extra com acertos de Torpedos de Pulsar.

Brigitte
A tática de Poder de Arma da Brigitte era muito de nicho e compensava menos que as outras opções. Adicionamos mais poder de fogo e sobrevivência para torná-la uma opção mais viável nas situações certas.
Açoite Furacão – Poder
- Dano extra do golpe 360 do Mangual a Jato aumentado para 125% (era 100%).
Golpe Justo – Poder
- Cura do próximo golpe do Mangual a Jato aumentada para 125% do dano causado (era 100%).
Correção de bugs
- Corrigimos um problema com Wuyang e Illari que aplicava as taxas de cura e recurso erradas se eles estivessem sob efeito de aumento de velocidade de ataque.
- Corrigimos um problema que fazia o aprimoramento Caça-cabeças ignorar a passiva de tanque de redução de dano de acertos na cabeça que o Bob tem.
- Corrigimos um problema que fazia a Investida do Reinhardt não tirar o Wrecking Ball do modo Rolagem.
- Corrigimos um problema que podia fazer o aprimoramento Congelamento Profundo da Mei congelar os inimigos duas vezes em um curto período.
- Corrigimos um problema que fazia com que personagens afetados pelo Grogue da Ana continuassem lentos após usar uma habilidade que deveria remover o efeito de Grogue.
- Corrigimos um problema que fazia com que Sojourn perdesse carga após usar o disparo primário, mesmo com o aprimoramento Suprareserva.
- Corrigimos um problema que impedia que o temporizador da ressurreição da Mercy fosse exibido em mensagens do chat.
- Corrigimos diversos erros de cores e formação de texto no Painel de Informações Avançadas.
- Corrigimos um problema que fazia o clone da Kiriko parar a carga sem querer por haver muitos jogadores aliados no objetivo.
- Corrigimos um problema que fazia o item Projéteis Recuperados interromper o disparo primário do Winston para recarregar a munição concedida.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mira do Reaper não tivesse a precisão correta após Passos das Sombras.
- Corrigimos um problema que fazia com que o tamanho da Armadilha de Aço em miniatura da “Senhorita Armadilha II” do Junkrat não correspondesse ao tempo de ativação.
- Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Dilúvio do Hazard aproveitasse todos os bônus de roubo de vida.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Poder Torrando de Torbjörn concedesse o benefício a todos os aliados em vez de apenas a Torbjörn.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.

