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Papo do Diretor: Atualizações de balanceamento da 5ª Temporada

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Papo do Diretor: Atualizações de balanceamento da 5ª Temporada

A 4ª Temporada está acabando, e está na hora de dar uma olhada no balanceamento do jogo. Nesta temporada, vimos vários heróis sendo utilizados, e, na maior parte do tempo, o jogo pareceu bem equilibrado. Da perspectiva de taxas de vitórias, a 3ª e 4ª a Temporada foram algumas das mais equilibradas de Overwatch dos últimos tempos! Levando isso em conta, vamos conferir três pontos diferentes da 4ª Temporada e discutir o que vai mudar neles a partir da 5ª. Para ser mais específico, vamos falar sobre heróis como a Rainha Junker e Lifeweaver, abates com um disparo só e habilidades de controle coletivo no 5v5.

Na 4ª Temporada, vimos alguns pontos fora da curva quando o assunto é balanceamento. No patch de meio de temporada, a Rainha Junker recebeu muitos fortalecimentos e começou a dominar. A taxa de vitórias dela subiu cerca 5%, e ela passou de um dos tanques menos utilizados para um dos mais populares. Em quase todos os níveis de perícia, a Rainha Junker e Reinhardt foram os tanques mais escolhidos na segunda metade da temporada. No entanto, a partir do Mestre, a Rainha Junker era a escolha principal, sem dúvidas. Uma das grandes mudanças que fizemos foi aumentar a cura que ela recebe com a habilidade passiva. Gostamos dessa adição ao estilo dela, mas isso a tornou muito resistente, então decidimos compensar reduzindo de 200 para 150 a vida que ela recebe com o Grito de Guerra. Também aumentamos um pouquinho o custo da habilidade suprema, já que ela estava carregando a Chacina mais rápido que antes da atualização de meio de temporada.

Lifeweaver é um herói muito dinâmico. Algumas jogadas da comunidade durante a 4ª Temporada nos deixaram maravilhados. Mas ele não é forte o suficiente para ser uma escolha certeira para a maioria dos jogadores. Antes, dissemos que gostaríamos que houvesse um motivo para escolher novos heróis em vez de outros no rol. Esse ainda é o nosso objetivo com novos heróis: queremos que eles tragam alguma novidade. Mas, por enquanto, estamos procurando a melhor forma de deixar o Lifeweaver num ponto de partida. Quando as pessoas jogarem mais com ele, poderemos ler o personagem melhor. Se os jogadores não usarem as habilidades variadas dele, pensaremos em adicionar alguma coisa. Lifeweaver passará por muitas mudanças na 5ª Temporada (fortalecimentos em sua maioria). Traremos mais detalhes nas notas de atualização, mas vocês já podem esperar um aumento na cura e no dano causado, uma cura no Abraço Vital, uma leve redução na área de acerto e algumas mudanças de qualidade de vida na Plataforma de Pétalas.

Continuaremos observando a Rainha Junker e Lifeweaver e faremos mais mudanças se for preciso.

A comunidade também expressou suas preocupações com abates por disparos únicos da Widowmaker e do Hanzo.  Queremos reduzir a frequência deles no jogo, assim como diminuir pontos de visão extremos em alguns dos nossos mapas. O declínio de dano da Widowmaker mudará de 70-100 m para 40-60 m. A escala do declínio de dano também aumentará de 30 para 50%. Ela ainda poderá abater heróis com 200 de vida com um tiro só em até 50 metros, mas, além disso, não será mais um golpe fatal. O dano do Hanzo será levemente reduzido para que ele não possa abater personagens com 250 de vida com apenas um tiro. A Flecha Sônica também será mais identificável pela equipe inimiga. O nosso objetivo com isso é reduzir abates que parecem repentinos demais. Também estamos discutindo a natureza de abates com disparos únicos em Overwatch 2 e se eles são saudáveis para o jogo em geral.

Por fim, queria dar uma palavrinha sobre habilidades de controle coletivo no jogo. Quando lançamos Overwatch 2, fizemos mudanças significativas no modelo de combate. A maior delas foi a passagem do 6v6 para o 5v5. Em parte, essa alteração foi para retirar a maioria das habilidades de controle coletivo dos heróis de dano e suporte. Em geral, consideramos essa mudança positiva. No primeiro jogo, às vezes você se sentia uma bola sendo jogada de um lado para o outro. Mas temos muitos heróis com alta mobilidade disponíveis, e nem sempre a equipe pode depender do tanque para cuidar deles. E é por isso que decidimos abrandar essa decisão. Não queremos que o jogo volte a ser como antes, mas achamos que há espaço para mais controle coletivo, principalmente controle coletivo suave, entre os heróis. Foi isso que motivou as nossas mudanças na Mei e no Cassidy para a 5ª Temporada. O Aniquilador Endotérmico da Mei será atualizado. O disparo primário ainda vai desacelerar os alvos, mas também acumulará um efeito que deixará o alvo muito mais lento por 1,5 s. Para os jogadores do primeiro jogo, ele será bem parecido com o antigo disparo da arma. A Granada Magnética do Cassidy será atualizada para causar menos dano e aplicar desaceleração e o novo efeito de Detido, que impede o uso de habilidades de movimentação. Vamos tratar isso com cuidado e bem devagar, e, se exagerarmos, vamos reverter o que fizemos.

Além dessas mudanças, também faremos vários ajustes em outros heróis na 5ª Temporada. Mal podemos esperar para mostrar as notas de atualização e as outras coisinhas que preparamos para vocês na próxima temporada. Como sempre, obrigado pela leitura. A gente se vê no jogo.

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