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Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: atualizações da 1ª Temporada com o novo produtor executivo, Jared Neuss

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Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: atualizações da 1ª Temporada com o novo produtor executivo, Jared Neuss

Olá, pessoal!

Meu nome é Jared, eu sou o novo Produtor Executivo de Overwatch 2 e estou muito empolgado para trabalhar com essa equipe e essa comunidade. A equipe de Overwatch está fazendo várias coisas incríveis no momento, e eu queria tirar uns minutos para trazer uma atualização.

Mas primeiro, tenho um aviso: compartilhar planos antes de eles estarem finalizados é arriscado. O desenvolvimento de um jogo contínuo, como Overwatch 2, exige equilíbrio entre necessidades urgentes dos jogadores, ambições a longo prazo e problemas não resolvidos. É mais fácil e seguro falar sobre o trabalho quando ele já está quase feito e pronto para entrega. Dito isso, acho que compartilhar as nossas ideias mais cedo é a coisa certa a se fazer, para que a equipe de desenvolvimento e a comunidade possam conversar melhor.

Por favor, não parem de enviar comentários. Nós sempre lemos as suas observações, nos inspiramos nelas e as usamos em nossos planos. Afinal, precisamos ter certeza de que estamos criando um jogo que vocês queiram continuar jogando por anos.

Certo, vamos lá.

Recompensas e progressão

Com a mudança para o modelo grátis para jogar, Overwatch 2 tem recebido vários jogadores novos do mundo todo. E isso é maravilhoso! Mais pessoas no jogo significam mais gente em partidas, mais jogadores que podem ser amigos e mais aliados para acompanhar em partidas casuais inexplicavelmente incríveis.

Mas sabemos que essa mudança foi grande, e trouxe com ela um novo modelo de negócios e novos sistemas para desbloquear heróis e obter novos visuais.

Eu poderia dizer muito aqui, mas acho que um bom jeito de começar é falando que não estamos tão satisfeitos com a forma como tudo está agora. Nós gostamos de muitas coisas, como fazer vários desafios diários e semanais ou ganhar alguma coisa nova para o seu herói ou heroína favorita. Mas reconhecemos que a experiência atual pode melhorar, e é nisso que precisamos nos concentrar.

Queremos que vocês se sintam mais recompensados só por ficarem jogando. Queremos que vocês tenham metas diferentes, além do Ranque Competitivo e dos escalões do Passe de Batalha. Queremos que vocês, ao fim de uma sessão, se sintam satisfeitos com o tempo que passaram jogando, mesmo que terminem com uma série de derrotas na madrugada, depois de dizer que só iam parar depois de vencer.

Teremos muita coisa a dizer sobre isso nos próximos meses, mas vou começar com algumas atualizações rápidas:

Curto prazo

Na 2ª Temporada, nós mudamos um pouquinho as nossas recompensas para que cada evento tenha um visual que possa ser obtido jogando, além das outras recompensas cosméticas que já oferecemos. Também vamos continuar com os programas de Drops da Twitch, para que vocês possam ganhar visuais e brindes no jogo apoiando seus criadores de conteúdo favoritos. Enquanto estamos trabalhando nos planos a longo prazo, queremos que as próximas temporadas já sejam mais recompensadoras que a primeira.

Longo prazo

A partir da 3ª Temporada, pretendemos fazer várias mudanças no Passe de Batalha, trazendo desafios mais interessantes e sistemas de progressão mais divertidos e focados em partidas para que todos se divirtam. Em breve, falaremos sobre algumas dessas mudanças, embora algumas delas possam demorar mais tempo para chegar.

Filas de espera

Ao contrário do que aquela Moira de dano da sua equipe possa dizer, Overwatch é um jogo com funções. Portanto, as filas de espera são uma preocupação constante e prioritária da equipe. 

Com a mudança para o 5x5, as filas de espera estão maiores do que gostaríamos para jogadores de tanque e dano, e embora não tenhamos uma solução definitiva para isso, a equipe tem MUITAS ideias, e pretendemos experimentá-las nas próximas temporadas.

Várias dessas ideias são focadas na função de suporte e como podemos torná-la mais divertida e recompensadora. Estamos debatendo algumas reformulações de heróis de suporte específicos, atualizações de sistemas de jogo e até mudanças amplas na função para melhorar a qualidade de vida dos suportes.

Quando decidirmos por alguma mudança definitiva, vamos falar sobre isso com vocês. Por enquanto, tornamos as estimativas das filas de espera mais precisas na IU (filas de suporte são menos de um minuto, na maioria dos casos) e vamos testar recompensas em EXP do Passe de Batalha para jogadores que entrarem na fila para suporte e todas as funções.

Competitivo

Sabemos que alguns aspectos da experiência precisam melhorar. A equipe está cheia de membros que vivem e respiram pelo competitivo, então tornar esse modo dinâmico e justo é uma prioridade.

Estamos fazendo alguns ajustes no sistema de pareamento, e implementamos algumas mudanças que devem ajudar a tornar o sistema mais preciso na hora de determinar o patamar de perícia e a divisão dos jogadores. Apesar de esta mudança já estar no jogo, os efeitos serão mais perceptíveis a partir da 2ª Temporada. 

Mas o sistema Competitivo é mais que só o pareamento, e ouvimos os comentários a respeito de mudanças de ranque inesperadas, taxas de resposta e muito mais. Esse é um assunto que merece muito mais que só um ou dois parágrafos, então esperem ver uma publicação mais aprofundada sobre nossos planos em breve.

Balanceamento de heróis

Vários heróis passaram por mudanças no balanceamento e ajustes nesse patch. Entre os destaques, Genji e D.Va estão menos letais, a Zarya está com menos escudo e o hack da Sombra menos agressivo. Achamos que as mudanças nessa atualização são boas para o estado atual do jogo, mas já estamos planejando mais atualizações para o início da 2ª Temporada.

Falaremos mais sobre as mudanças da 2ª Temporada em breve (incluindo algumas para a canadense aprimorada ciberneticamente mais amada do mundo), mas, antes, queremos ver os frutos dessas atualizações do meio da temporada. 

Conclusão

Aos jogadores que ficaram com a gente, aos que voltaram e aos que chegaram agora, nosso muito obrigado por jogar Overwatch 2. Ler as suas publicações, assistir aos seus vídeos e jogar com vocês sempre nos inspira. Somos uma comunidade incrível, e espero que, ao contar a vocês o que estamos considerando, nós possamos crescer juntos.

A 2ª Temporada já está chegando, e temos um montão de coisas planejadas (já viram a revelação do Ramattra, né?!). Falaremos mais sobre o que vai chegar na 2ª Temporada muitíssimo em breve. 

Até lá, a gente se vê na nave.

Jared  

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