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Deixe a Kitsune guiar você: primeiras impressões do conceito e estilo da Kiriko

Deixe a Kitsune guiar você: primeiras impressões do conceito e estilo da Kiriko

Ela não saiu da nossa cabeça desde que mostramos sua prévia no evento de revelação de junho, e agora ela chegou. A Kiriko vai se unir ao rol de suportes de Overwatch como a 35ª heroína, e estamos animados para falar da sua personalidade, habilidades e estilo de jogo! 

Com seu estilo de treino Miko e Kunoichi, a Kiriko ajuda a equipe com curas gentis, precisão letal e mobilidade fluida. A primeira ideia que tínhamos para as habilidades dela era criar um herói de dano e suporte com muita mobilidade e nível de perícia elevado. A Kiriko pode recompensar jogadores habilidosos e ser uma ótima opção de cura para iniciantes. Seu projeto de herói e narrativa foram criados juntos, já que a arte conceitual da Kiriko veio de um inimigo de PvE descartado para uma ecologia de ninjas. A arte conceitual dela inspirou a direção do estilo de jogo e narrativa, e ficamos contentes com a forma como a personalidade dela transparece na jogabilidade. 

Para saber mais sobre o trajeto do conceito à criação da Kiriko, conversamos com três designers que trabalharam nela: o designer de herói Josh Noh e os designers de narrativa Justin Groot e Kyungseo Min.

Ofuda de Cura, Kunai e Escalar

O disparo primário da Kiriko, o Ofuda de Cura, consiste em talismãs que curam os aliados. Ela dispara até dez projéteis de cura, dependendo de por quanto tempo o comando de disparo primário é segurado. O Ofuda de Cura é uma cura de alvo único com talismãs azuis que seguem aliados e se tornam amarelos quando curam. Esses encantamentos são suaves e lentos, então, quanto mais longe você estiver de um aliado, mais vai demorar para curá-los. 

“Os efeitos visuais e sonoros associados à cura primária da Kiriko são inspirados em temas da natureza, e nós tentamos fazer isso combinar com as falas”, explica Groot. “Então, podemos ouvir a Kiriko falando coisas como ‘A brisa traz alívio’, ou ‘Como uma chuva suave’, quando ela cura aliados.”

O disparo primário suave e tranquilo tem um contraste enorme com o ritmo da outra habilidade dela, as Kunais. Com o disparo secundário, as Kunais, a Kiriko dispara facas pequenas em forma de folha. As facas têm pouco dano em geral, mas causam dano crítico adicional, e a Kiriko não tem medo de provocar os inimigos que são atingidos por elas. 

“A Kiriko é brincalhona e às vezes provoca os inimigos que elimina”, comenta Groot. “Ela vai dizer coisas como ‘Você não era a franco-atiradora?’ quando eliminar a Widowmaker ou a Ana.”

A habilidade passiva da Kiriko, Escalar, permite que ela escale paredes. “Decidimos dar a ela o Escalar porque a Kiriko passou pelo mesmo treinamento que o Hanzo e o Genji, então faz sentido que eles tenham a mesma formação”, explica Noh. “E, como o resto dos Shimada, a Kiriko também tem uma habilidade de mobilidade exclusiva.”

Passo Rápido

O Passo Rápido permite que a Kiriko se teletransporte através de paredes na direção de um aliado em até determinada distância. Ao ativar a habilidade, você precisa de um alvo antes de confirmar a movimentação. Confirmar um aliado permitirá que você vá diretamente até ele. 

“Ver os seus aliados morrendo através das paredes pode ser frustrante”, explica Noh. “Você pode ver a barra de vida da equipe acabando através das paredes, mas não tem uma linha de visão direta.” Com essa habilidade, nem mesmo as paredes impedem a Kiriko de cobrir um terreno considerável para ajudar os aliados!

Ela adora brincar com os aliados, então espere ver algumas interações espirituosas quando se teletransportar. 

“Mesmo sendo uma heroína feroz, a Kiriko adora brincar”, diz Min. “Ela vai dizer ‘Opa’ se for até o Cassidy e ‘Eu vou ser o SEU anjo’, quando alcançar a Mercy.” 

Usar o Passo Rápido na hora certa é o segredo dessa habilidade. 

“É melhor tomar cuidado ao ir até aliados feridos, porque, se a barra de vida deles está no vermelho, deve ter alguma coisa acontecendo”, fala Noh. 

Se você se teletransportar para o fogo cruzado, não vai poder usar o Passo Rápido para voltar até a habilidade recarregar. Isso pode ser perigoso, mas, como uma boa raposa, a Kiriko é cheia de truques. Quando a luta começa a ficar feia, ela tem outra habilidade na manga.


HABILIDADE DA MANGA DA KIRIKO


Suzu de Proteção

O Suzu de Proteção é um projétil pequeno em forma de guizo que deixa aliados invulneráveis e limpa efeitos de status negativos quando atinge o chão ou um aliado diretamente. A habilidade afeta todos os aliados em uma pequena área de efeito (AdE), incluindo a própria Kiriko se ela lançar nos pés. 

“Queríamos tornar o Suzu de Proteção uma habilidade ativa para que a Kiriko pudesse defender ou lutar com a equipe”, lembra Noh. “Queremos permitir que os jogadores usem essa habilidade ativamente, em vez de guardá-la como uma resposta para outras habilidades.” 

Durante o beta de Overwatch 2, comenta Noh, a equipe viu muitos jogadores guardando as habilidades depois das atualizações da Moira. “Quando mudamos o orbe de dano da Moira para o Orbe Necrótico, os jogadores começaram a guardar a habilidade por muito tempo.”  

Uma breve imortalidade ao lado de uma limpeza, oferece à Kiriko uma chance de salvar aliados de efeitos de status negativos e golpes finais. O Suzu de Proteção é a fonte de muitas utilidades da Kiriko, mas passou por muitas versões desde que começamos a pensar nele.

A primeira ideia para essa habilidade era criar uma bomba de fumaça inspirada no treinamento de ninja, mas os testes iniciais levantaram algumas questões. 
“Tentamos criar uma oclusão visual que impedia a visão dos inimigos, mas a partida acabava se tornando uma nuvem de fumaça enorme quando havia uma Kiriko em cada equipe.” 

As equipes começaram a desenvolver estilos de jogo interessantes com essa habilidade. 

Pensando nos testes internos, Noh comenta: “Em vez de usar a bomba de fumaça como uma ferramenta para sair de combate, as equipes a usavam na frente e aproveitavam a cortina de fumaça para surgir na frente da equipe inimiga.”

No fim das contas, a versão final do Suzu de Proteção combina com a história da Kiriko e tem uma função importante que ainda não existe no jogo. Embora seja forte, essa habilidade vem com um tempo de recarga que exige um uso preciso e calculado. Os inimigos vão esperar essa habilidade antes de usarem suas supremas e iniciar combates. 

Corrida da Kitsune

A habilidade suprema da Kiriko é a Corrida da Kitsune. Ela começa a suprema dizendo: “Deixe a Kitsune guiar você”, e invoca uma raposa que dispara, criando um caminho reluzente para a equipe. Esse caminho dá a Kiriko e aos aliados um bônus que aumenta a velocidade das ações, incluindo velocidade de movimento, taxa de disparos e tempos de recarga. O caminho da Kitsune é marcado por portais, e os aliados precisam estar nesses portais para receber o bônus. Sair do caminho removerá as vantagens da habilidade suprema. 

“A raposa é a essência do design da Kiriko, e a habilidade suprema era um lugar natural para usá-la”, explica Noh. 

A Kiriko convive com sua raposa assim como Genji e Hanzo convivem com seus dragões. 

Ela é uma líder e sua habilidade suprema é um reflexo disso. A Corrida da Kitsune é um caminho linear que incentiva os aliados a avançar até a luta ou objetivo. A Kiriko pode direcionar os aliados com essa habilidade suprema, abrindo caminho para que eles lutem ou capturem determinadas partes de um mapa.

Alguns velhos, outros novos

Ela é astuta, ágil e um pouco maldosa. Mesmo sendo brincalhona, ela é uma protetora poderosa com um senso moral forte e acredita que deve cuidar das pessoas ao seu redor. 

“O nosso objetivo com a história dela era homenagear as mulheres poderosas do nosso elenco”, explica Min. “A Kiriko é uma pessoa forte com valores e convicções fortes. Eu visto as minhas roupas de mulher ‘durona’ quando preciso escrever para ela.” 

A Kiriko respeita a tradição para honrar a mãe e avó, mas também sabe que é preciso mudar, se adaptar e progredir. Como a Kiriko diz, “não dá pra mudar o mundo seguindo todas as regras”.



A Kiriko chegará com o lançamento de Overwatch 2 em 4 de outubro, e mal podemos esperar para ver o que os jogadores vão fazer com ela no jogo! 

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