Symmetra
Symmetra literalmente manipula a realidade. Manipulando construtos de luz sólida, ela molda o mundo a seu bel-prazer, na esperança de erigir uma sociedade perfeita.
Dano
Utopaea, Índia
2 de out. (Idade: 30)
Habilidades
Projetor de Fótons
Raio de curto alcance com dano crescente. Segure para carregar e solte para lançar um orbe explosivo.
Torre de Sentinela
Constrói uma pequena torre que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos.
Teletransportador
Cria dois teletransportadores temporários que possibilitam a viagem instantânea de um para o outro.
Barreira de Fótons
Posiciona uma enorme barreira de energia.
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
História
Como uma “arquitécnica” da Corporação Vishkar, Symmetra tece construções de luz sólida, criando prédios e infraestruturas a partir do nada. A Vishkar também a envia em missões clandestinas pelo mundo todo para defender os interesses corporativos, levando-a a se perguntar se o controle e a ordem que ela quer, e que a Vishkar representa, são realmente o melhor para a humanidade.
Após a Crise Ômnica, a Corporação Vishkar do sul da Índia iniciou um trabalhoso processo de criação de novas cidades autossustentáveis para abrigar a população desalojada. Uma dessas cidades, Utopaea, foi criada com o uso de tecnologias radicais de luz sólida que permitem aos arquitécnicos abrir ruas, fornecer serviços e oferecer habitações em um piscar de olhos.
Depois de ter sido identificada como uma das pessoas capacitadas para trabalhar como arquitécnica de luz, a jovem Satya Vaswani foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuidados da escola de arquitetura de Vishkar, para nunca mais voltar. Isolada em uma nova vida solitária, Satya se dedicou à própria instrução e ao treinamento. Ela era capaz de compreender rapidamente as aplicações da tecnologia e logo se tornou uma das melhores alunas da turma. Satya abordava a manipulação de luz sólida de forma diferente dos colegas, que pareciam presos a construções mais mecânicas, procedimentais. Em vez disso, recorria aos movimentos da dança tradicional da sua terra natal para urdir seus constructos.
Embora tenha se tornado uma das arquitécnicas mais proeminentes de Utopaea, a Corporação Vishkar vislumbrou um potencial muito maior para as habilidades de Satya. Conferindo a ela a alcunha de “Symmetra”, a Vishkar a mandou em missões clandestinas pelo mundo com a tarefa de defender seus interesses corporativos e expandir sua influência em outros países. Uma dessas missões foi no Rio de Janeiro, onde a Vishkar concorria para projetar um novo centro. A empresa mandou Symmetra para sair na frente contra a empresa rival, mas ela garantiu aos encarregados que a competição seria limpa. Em resposta, a Vishkar destruiu os escritórios da organização rival, causando a morte de civis.
A fé de Symmetra na Vishkar ficou ainda mais abalada após os acontecimentos em Suravasa, quando uma construção da Vishkar causou um tremor que danificou uma estátua em um templo local. Em uma medida para a manutenção da paz, a Vishkar mandou sua melhor arquitécnica para reparar os estragos. Em vez de simplesmente realizar um gesto simbólico, Symmetra passou algum tempo vivendo com Tekhartha Zenyatta e os outros peregrinos Shambali que lá viviam. Sua experiência com eles a inspirou a restaurar a estátua danifica com materiais originais e sua inigualável luz sólida.
Symmetra acredita que suas ações, bem como as da Vishkar, servem a um bem maior na sociedade. Porém, há momentos em que ela se questiona se o controle e a ordem que a Vishkar almeja são mesmo o melhor para a humanidade.