Pharah

O comprometimento com o dever de Fareeha Amari corre em suas veias. Ela vem de uma longa linhagem de soldados altamente condecorados e tem um desejo intenso de servir com honra.

Dano

Giza, Egito (anteriormente), Observatório: Gibraltar

15 de abr. (Idade: 34)

Habilidades

Lançador de FoguetesDisparada a JatoSalto FogueteExplosão ConcussivaBombardeioSuspensão a Jato

Lançador de Foguetes

Arma de projétil explosivo de longo alcance.

Disparada a Jato

Avança na horizontal.

Salto Foguete

Voa rapidamente para cima. Concede um pouco de combustível.

Explosão Concussiva

Lança uma onda explosiva que joga os inimigos para trás.

Bombardeio

Flutua no lugar e lança uma saraivada contínua de minifoguetes.

Suspensão a Jato

Segure para flutuar. A queda desacelera quando o combustível acaba. O combustível só regenera enquanto estiver no chão.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Manobras Evasivas

Manobras Evasivas

Após usar o Salto Foguete, a Explosão Concussiva persegue e detém inimigos por 150% s após um acerto direto.

Mortalha de Bombas

Mortalha de Bombas

Ganhe 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
A duração do Bombardeio é aumentada em 50%.

Saraivada Cíclica

Saraivada Cíclica

Acertos diretos do Lançador de Foguetes concedem 10 de combustível e reduzem seus tempos de recarga em 1 s.

Bombardeio Surpresa

Bombardeio Surpresa

Ganhe 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
Após usar a Disparada a Jato, lance um Bombardeio com 75% Minifoguetes a menos.

Carga de Combustível

Carga de Combustível

Acertos diretos do Lançador de Foguetes aumentam permanentemente seu combustível máximo em 2, acumulando até 25 vezes.

Conversão de Combustível

Conversão de Combustível

Disparada a Jato ganha 50% de redução de tempo de recarga, mas passa a consumir 65 de combustível.

Caça-calor

Caça-calor

Após usar a Disparada a Jato, seu próximo disparo primário persegue inimigos.

Vetor de Lançamento

Vetor de Lançamento

Quando você empurrar um inimigo com uma Explosão Concussiva, dispare 3 Minifoguetes perseguidores contra ele.

Velocidade Letal

Velocidade Letal

Causar dano de arma concede 5% de velocidade de movimento e 3% de velocidade de ataque por 3 s, acumulando até o máximo de 6 vezes. Acertos diretos concedem o dobro de acúmulos.

Saraivada Tripla

Saraivada Tripla

Ao usar uma habilidade, seu próximo disparo primário lança 3 foguetes. Cada um causa 40% de dano.

Bateria de Recursão

Bateria de Recursão

Minifoguetes ganham 25% de roubo de vida com habilidade.

Carga Extra

Carga Extra

Explosão Concussiva tem 1 carga extra.

Manobras Evasivas

Manobras Evasivas

Após usar o Salto Foguete, a Explosão Concussiva persegue e detém inimigos por 150% s após um acerto direto.

Mortalha de Bombas

Mortalha de Bombas

Ganhe 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
A duração do Bombardeio é aumentada em 50%.

Saraivada Cíclica

Saraivada Cíclica

Acertos diretos do Lançador de Foguetes concedem 10 de combustível e reduzem seus tempos de recarga em 1 s.

Bombardeio Surpresa

Bombardeio Surpresa

Ganhe 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
Após usar a Disparada a Jato, lance um Bombardeio com 75% Minifoguetes a menos.

Carga de Combustível

Carga de Combustível

Acertos diretos do Lançador de Foguetes aumentam permanentemente seu combustível máximo em 2, acumulando até 25 vezes.

Conversão de Combustível

Conversão de Combustível

Disparada a Jato ganha 50% de redução de tempo de recarga, mas passa a consumir 65 de combustível.

Caça-calor

Caça-calor

Após usar a Disparada a Jato, seu próximo disparo primário persegue inimigos.

Vetor de Lançamento

Vetor de Lançamento

Quando você empurrar um inimigo com uma Explosão Concussiva, dispare 3 Minifoguetes perseguidores contra ele.

Velocidade Letal

Velocidade Letal

Causar dano de arma concede 5% de velocidade de movimento e 3% de velocidade de ataque por 3 s, acumulando até o máximo de 6 vezes. Acertos diretos concedem o dobro de acúmulos.

Saraivada Tripla

Saraivada Tripla

Ao usar uma habilidade, seu próximo disparo primário lança 3 foguetes. Cada um causa 40% de dano.

Bateria de Recursão

Bateria de Recursão

Minifoguetes ganham 25% de roubo de vida com habilidade.

Carga Extra

Carga Extra

Explosão Concussiva tem 1 carga extra.

Detalhes do Estádio

História

Fareeha Amari sonhava em fazer parte da Overwatch ao lado de sua mãe, Ana, mas viu o grupo ser desmanchado antes de a oportunidade surgir. Ela teve sucesso como “Pharah”, líder de um esquadrão de segurança de elite que vigia a IA rebelde que iniciou a Crise Ômnica. Mas, agora que a Overwatch retornou, os sonhos de Pharah finalmente estão se realizando.

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JUVENTUDE

Quando criança, Fareeha sonhava em seguir os passos de sua mãe e se juntar à força de manutenção da paz, Overwatch. Sua mãe, Ana Amari, era a segunda no comando da organização, mas ela queria uma vida diferente para a filha, fora das trincheiras. Ainda assim, Fareeha se alistou no exército egípcio e sua persistência constante e proezas táticas a levaram ao alto escalão. Ela era uma líder corajosa e conquistou a lealdade de todos aqueles que serviram sob seu comando. Com sua ficha exemplar, Fareeha foi bem colocada para se juntar às fileiras da Overwatch, porém, antes de ter essa oportunidade, sua mãe foi morta em combate, e a Overwatch dissolvida logo em seguida.

HÉLIX

Depois de deixar o exército com uma recomendação por serviços exemplares, Fareeha recebeu uma oferta de emprego na Helix Segurança Internacional, uma firma de segurança privada, contratada para proteger a instalação de pesquisa de inteligência artificial abaixo do Planalto de Giza. A instalação ultrassecreta foi apontada como vital para a segurança não apenas da região, mas também de diversos países ao redor do mundo, pois guardava os restos do programa-deus rebelde Anúbis. Fareeha aceitou a missão com muito prazer e recebeu treinamento na Raptora Mark VI, uma armadura de combate experimental, projetada para mobilidade rápida e poder de fogo devastador. Sob o codinome “Pharah”, ela trabalhou para proteger a instalação de IA. Anos depois da morte da mãe, Fareeha ficou chocada ao receber uma carta de Ana dizendo que estava viva, mas não poderia encontrá-la. Ela ficou confusa, irritada e decepcionada. O hábito de Ana de sempre priorizar a missão à filha foi minando a confiança de Fareeha na mãe. Fareeha já havia ficado de luto pela mãe uma vez, e isso era como perdê-la de novo. Com o tempo, começou a entender a decisão de Ana. E, apesar da mágoa, Fareeha tinha sua missão, e Ana, a dela.

CHAMADO

Fareeha também havia abandonado o seu sonho de infância de entrar para a Overwatch, orgulhosa da carreira na Hélix. Assim, quando Tracer, Brigitte e Reinhardt pediram várias vezes para que ela atendesse ao chamado de Winston, ela recusou. Foi quando Cole Cassidy chegou ao Cairo que ela cogitou entrar de verdade. Cassidy fez com que Ana e Fareeha se entendessem em um reencontro emocionante, que reabriu e curou várias feridas antigas. Quando Cassidy pediu o apoio de Pharah em uma missão da nova Overwatch contra o Setor Nulo em Busan, ela atendeu ao chamado. Agora, a heroína da Hélix expandiu seus horizontes e usa seus talentos impressionantes para reerguer a agência de paz que idolatrava quando criança.

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Vale a pena lutar pelo futuro.
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