Orisa

Construída a partir das peças de um OR15, os robôs de defesa de curta duração de Numbani, Orisa é a mais nova protetora da cidade, mas ela ainda tem muito o que aprender.

Tanque

Numbani, África

9 de mai. (Idade: 1)

Habilidades

Metralhadora de Fusão AprimoradaDardo EnergéticoFortificarGiro do DardoRompante Terrano

Metralhadora de Fusão Aprimorada

Arma automática baseada em calor.

Dardo Energético

Lança o dardo em um inimigo para paralisá-lo e empurrá-lo. É mais eficiente quando o inimigo bate numa parede.

Fortificar

Ganha vida temporária, reduzindo todo o dano recebido e tornando-se irrefreável.

Giro do Dardo

Gira o dardo para destruir projéteis e bloquear ataques corpo a corpo, além de empurrar inimigos e aumentar a velocidade de avanço.

Rompante Terrano

Atrai os inimigos e colide contra o chão, ganhando os efeitos de Fortificar e carregando um surto de dano. Use Q para antecipar o rompante.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Terra Queimada

Terra Queimada

Quando você Superaquece, aplica Queimadura aos inimigos em um raio de até 6 m, causando dano igual a 25% do seu máximo de vida ao longo de 4 s.

Proteção Emergencial

Proteção Emergencial

Ao entrar em Superaquecimento, implanta uma Barreira com 600 de vida à sua frente.

Ciberlançamentos

Ciberlançamentos

Quando você usa Giro do Dardo, lança um Dardo Energético que causa 75% de dano.

O Mundo Gira

O Mundo Gira

Giro do Dardo agora reflete projéteis e concede 20% do dano refletido como carga da habilidade suprema.

Ciclo de Exaustão

Ciclo de Exaustão

Ao Superaquecer, reduz em 100% o tempo de recarga do Giro do Dardo.

Redefinição de Fábrica

Redefinição de Fábrica

Enquanto Fortificar estiver ativo, Giro do Dardo e Dardo Energético ganham 25% de redução de tempo de recarga.

Centrifugação

Centrifugação

No impacto, o Dardo Energético puxará inimigos dentro de 4 m para perto dele.

Vem Comigo

Vem Comigo

Enquanto o Fortificar estiver ativo, concede aos aliados na linha de visão 30% de velocidade de movimento e vida extra equivalente a 10% da sua vida máxima.

Cascos de Aço

Cascos de Aço

Após o término do Fortificar, ganha escudos equivalentes a 50% do dano recebido durante Fortificar. O efeito é redefinido quando Fortificar for usado novamente.

Restauração Estrutural

Restauração Estrutural

Enquanto Fortificar está ativo, cura 8% do seu máximo de vida a cada segundo.

Investida Centrípeta

Investida Centrípeta

25% de redução do custo da habilidade suprema. Após usar o Rompante Terrano, redefine o tempo de recarga das suas habilidades.

Amplificador

Amplificador

Quando você usa Rompante Terrano, deixa cair um Amplificador que aumenta o dano dos aliados próximos em 25% por 15 s.

Terra Queimada

Terra Queimada

Quando você Superaquece, aplica Queimadura aos inimigos em um raio de até 6 m, causando dano igual a 25% do seu máximo de vida ao longo de 4 s.

Proteção Emergencial

Proteção Emergencial

Ao entrar em Superaquecimento, implanta uma Barreira com 600 de vida à sua frente.

Ciberlançamentos

Ciberlançamentos

Quando você usa Giro do Dardo, lança um Dardo Energético que causa 75% de dano.

O Mundo Gira

O Mundo Gira

Giro do Dardo agora reflete projéteis e concede 20% do dano refletido como carga da habilidade suprema.

Ciclo de Exaustão

Ciclo de Exaustão

Ao Superaquecer, reduz em 100% o tempo de recarga do Giro do Dardo.

Redefinição de Fábrica

Redefinição de Fábrica

Enquanto Fortificar estiver ativo, Giro do Dardo e Dardo Energético ganham 25% de redução de tempo de recarga.

Centrifugação

Centrifugação

No impacto, o Dardo Energético puxará inimigos dentro de 4 m para perto dele.

Vem Comigo

Vem Comigo

Enquanto o Fortificar estiver ativo, concede aos aliados na linha de visão 30% de velocidade de movimento e vida extra equivalente a 10% da sua vida máxima.

Cascos de Aço

Cascos de Aço

Após o término do Fortificar, ganha escudos equivalentes a 50% do dano recebido durante Fortificar. O efeito é redefinido quando Fortificar for usado novamente.

Restauração Estrutural

Restauração Estrutural

Enquanto Fortificar está ativo, cura 8% do seu máximo de vida a cada segundo.

Investida Centrípeta

Investida Centrípeta

25% de redução do custo da habilidade suprema. Após usar o Rompante Terrano, redefine o tempo de recarga das suas habilidades.

Amplificador

Amplificador

Quando você usa Rompante Terrano, deixa cair um Amplificador que aumenta o dano dos aliados próximos em 25% por 15 s.

Detalhes do Estádio

História

Construída por Efi Odale, uma menina de onze anos genial, Orisa foi criada para defender a cidade de Numbani de todas as ameaças. Quando a dupla conseguiu repelir o ataque de Doomfist, da Talon, elas se tornaram heroínas nacionais. Agora, Orisa está pronta para proteger os necessitados e usar seus poderes para o bem.

EFI OLADELE

Colocada em funcionamento antes da Crise Ômnica, a linha OR14 “Idina” de robôs de segurança foi construída no enorme ômnium de produção nigeriano. Após a guerra, eles saíram de linha, juntamente com vários outros modelos usados durante a Crise. Vinte anos depois, Numbani reativou e reiniciou o programa OR14 para proteger a cidade contra ameaças externas. Esses novos OR15 foram implantados por um breve período antes de serem destruídos em um ataque de Doomfist.

Após o ataque, o programa foi desmontado e o governo vendeu o estoque restante de OR15s. Algumas peças foram adquiridas por Efi Oladele, uma garota gênio de apenas 11 anos de idade cujas precoces realizações na área de robótica já haviam lhe rendido um prestigiado "prêmio de gênio" da Fundação Adawe.

Com a aprovação de seus pais extremamente compreensivos e mente aberta, Efi gastou a maior parte do seu prêmio na compra de um robô OR15 desativado. Ela acreditava que Numbani precisava de um protetor e que um OR15 aprimorado seria capaz de fazer isso. Efi consertou e reconfigurou o robô e instalou um núcleo de personalidade que ela mesma projetou.

Chamou a mais nova heroína de Numbani de Orisa.

HEROÍNA DE NUMBANI

Apesar de Orisa ser uma maravilha depois de sua ativação, Efi passou muito tempo encontrando seus protocolos ideais. A inexperiência do robô podia fazer com que ela causasse grandes estragos, principalmente enquanto entendia a própria força. Mas quando a Talon começou um ataque coordenado à Cidade da Harmonia, Efi percebeu que a programação de Orisa seria posta à prova. Por sorte, Lúcio havia acabado de entregar a Efi a última peça de que precisava para melhorar as medidas defensivas de Orisa: um reator Tobelstein. Enquanto ela era fã de carteirinha da música de Lúcio, ele era fã de carteirinha da engenhosidade de Efi. Ele concordou em fazer um show beneficente em Numbani para arrecadar fundos para as vítimas do ataque de Doomfist.

Durante o show de Lúcio na Praça da Unicidade, a Talon atacou. Orisa e Lúcio defenderam o público de Doomfist, que estava determinado a causar medo na população. Apesar de Orisa, Efi e Lúcio terem protegido Numbani, eles sabiam que a paz era um presente que devia ser guardado com cuidado.

Depois de repelir a Talon de Numbani, Efi e Orisa conversaram com Sojourn, antiga comandante da Overwatch, sobre o que é ser um herói. Efi ouviu as palavras de Sojourn e usou sua experiência para pensar em melhorias para Orisa. Enquanto Orisa continua crescendo com sua criadora brilhante ao seu lado, uma coisa é certa: o futuro de Numbani está em boas mãos.

Reinado da Talon

Depois de defender Numbani, Efi e Orisa juntam-se à Overwatch para proteger o mundo dos avanços da Talon. Juntas, e com o restante da equipe, elas estão prontas para encarar qualquer ameaça.

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Vale a pena lutar pelo futuro.
Venha conosco!

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