Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Aktywacja systemów! Zmiany Rywalizacji w Overwatch 2

Aktywacja systemów! Zmiany Rywalizacji w Overwatch 2

Rywalizacja od lat jest sercem społeczności Overwatch i mamy długoterminowe plany, aby rozwijać ten tryb gry przez bardzo długi czas. Jesteśmy podekscytowani, że możemy podzielić się informacjami o usprawnieniach tego trybu w Overwatch 2, zaczynając od celów, które kierowały naszymi decyzjami.

Po pierwsze sezony powinny być ekscytujące i opowiadać swoje własne, wyjątkowe historie. Każdy z nich ma zabierać graczy na inną przygodę z nowymi bohaterami, mapami, trybami gry lub zmianami balansu.

Po drugie uważamy, że przegrane mecze nie mogą być wyłącznie negatywnym doświadczeniem – zawodnicy powinni mieć poczucie, że robią postępy, a my chcemy dostarczyć im narzędzi potrzebnych do poprawy i awansowania w rangach. 

Po trzecie i ostatnie potrzebujemy ulepszonej Rywalizacji dla powracających graczy – z korzyścią zarówno dla nich, jak i ich sojuszników z drużyny. 

Zagłębmy się w informacje o tym, co robimy, aby Rywalizacja w Overwatch 2 sprawiała wrażenie fajnej i sprawiedliwej rozgrywki.

Odblokowanie Rywalizacji 

W Overwatch 2 nie będzie poziomów portretów, a doświadczenie zdobyte w meczach zostanie przeznaczone na poziomy Karnetu Bojowego. Nowi gracze, którzy założą konto w Overwatch 2 w dniu 4 października lub później, rozegrają wprowadzenie dla nowych użytkowników (WDNU, ang. FTUE). Będą musieli ukończyć ten wstęp i wygrać 50 meczów w Szybkiej grze, nim odblokują Rywalizację.

Zapewni to nowym graczom czas na przygotowanie się do większych wyzwań, podczas gdy weterani nie poczują frustracji wobec mniej doświadczonych kolegów i koleżanek z ekipy. W procesie odblokowywania Rywalizacji analizujemy poziomy umiejętności nowych graczy, aby zoptymalizować dobieranie meczów w sposób, który będzie satysfakcjonujący dla wszystkich. Dotyczy to tylko kont założonych w dniu premiery 4 października lub po tej dacie: każdy, kto miał wcześniej odblokowaną Rywalizację, będzie posiadał natychmiastowy dostęp do niej w Overwatch 2.   

Dywizje kategorii umiejętności

Rangi umiejętności (RU) zostają zastąpione przez dywizje kategorii umiejętności w Overwatch 2. Podjęliśmy decyzję o usunięciu RU jako wartości liczbowej, aby złagodzić wrażenie utknięcia na określonej randze. Widząc, jak RU rośnie i maleje po każdym meczu, można poczuć się jak na egzaminie, który zaliczamy lub oblewamy po jednym pytaniu. Wiązało się to z dużą presją i nie zapewniało grającym dokładnego odzwierciedlenia tego, jak radzą sobie w Rywalizacji.

W Rywalizacji nadal istnieją kategorie – od brązowej po arcymistrzowską. Każda z nich będzie miała 5 dywizji: od 5 (najniższej) do 1 (najwyższej). Podczas przechodzenia przez każdą kategorię wasza dywizja będzie liczona w dół, aż do momentu, gdy awansujecie do następnej. Ranking Top 500 nie będzie miał podziału na dywizje kategorii.

Dywizje kategorii reprezentują te same poziomy umiejętności, co RU, ale dają graczom lepszy wgląd w to, gdzie plasują się w Rywalizacji. Każda dywizja reprezentuje w przybliżeniu zakres 100 RU. Gracze mogą spodziewać się aktualizacji Rywalizacji co 7 zwycięstw lub 20 porażek, zamiast co każdy mecz.  

Całościowe spojrzenie na ostatnie 7 lub 20 meczów pomoże wam lepiej zrozumieć, jak radzicie sobie w Rywalizacji, zamiast kłaść zbyt duży nacisk na każdy pojedynczy mecz. Chcemy, abyście czuli, że poprawiacie się i jesteście nagradzani za postępy od pierwszego dnia, gdy zaczniecie grać w Rywalizację w Overwatch 2. 

Interfejs zorientowany na mecze

Wprowadzamy kilka zmian w interfejsie Rywalizacji w oparciu o opinie społeczności. Ramki portretów, które symbolizują poziom gracza, znikną ze wszystkich trybów gry w Overwatch 2, a poziomy umiejętności w Rywalizacji nie będą już wyświetlane przed każdym meczem. Poziom umiejętności i podział nie są całkowicie zgodne z rankingiem, którego używamy do dobierania graczy. Dlatego ekran został przeprojektowany, abyście mogli zamiast tego wyświetlać swoje wizytówki i tytuły.   

Wprowadzenie nowej tabeli wyników pomoże wam określić potrzeby waszej drużyny i odpowiednio dostosować strategię. Usuwamy medale z tabeli wyników, ponieważ były one zbyt arbitralne, aby przedstawić dokładny obraz wkładu gracza w swoją drużynę. Naszym celem jest przekazanie informacji o przebiegu meczu w bardziej otwarty i przejrzysty sposób. 

image%20(1).pngNowy system sygnałów da wam wreszcie nowe narzędzie do komunikacji z waszą drużyną. Nie jest zaskoczeniem, że ekipy z lepszą synergią wygrywają mecze. Możecie korzystać z systemu sygnałów, aby lepiej koordynować działania swojej drużyny bez konieczności mówienia, a system ten jest również skutecznym sposobem na rozszerzenie wywołań głosowych o wskazówki widoczne w świecie gry. 

Mecze klasyfikacyjne i sezon pierwszy

System klasyfikacji w rankingu z poprzednich sezonów Rywalizacji ulegnie zmianie w Overwatch 2. Zamiast rozegrać 5 meczów bez rangi, zostanie wam ona przyznana dopiero po waszej klasyfikacji w Rywalizacji po pierwszych 7 zwycięstwach lub 20 porażkach. Możecie spodziewać się, że po meczach klasyfikacyjnych zaczniecie w niższych dywizjach kategorii umiejętności i będziecie awansować na kolejne rangi przez cały sezon. 

Wszyscy gracze, którzy zostali sklasyfikowani w Rywalizacji przed Overwatch 2, będą mieli zmodyfikowaną rangę po premierze. Overwatch 2 to zupełnie inna gra, więc zastosowaliśmy formułę, która daje powracającym graczom możliwość ponownego zdefiniowania swojej rangi, gdy zanurzą się w zaktualizowaną Rywalizację. Większość graczy zauważy, że ich ranga jest nieco niższa na początku, ponieważ będą uczyć się nowych strategii i metagry. Jednak gracze, którzy poznali grę w naszych beta-testach lub którzy śledzą Overwatch League, mogą znaleźć się wyżej niż kiedykolwiek.

Raporty meczowe

Wprowadzamy nową sekcję do profilu kariery, w której znajdziecie swoje powtórki i najciekawsze momenty – dzięki temu będziecie mogli się uczyć i rozwijać na podstawie swoich doświadczeń z gry. Dodamy nową funkcję raportów meczowych w zakładce Historia w waszym profilu kariery. Raporty zawierają szczegółowe podsumowanie wszystkich meczów rozegranych w bieżącej sesji Overwatch.  

Tablice wyników Top 500

Tablice wyników Top 500 pozostaną w dużej mierze takie same – rozdzielone według puli wejściowej. Nadal musicie ukończyć 25 meczów dla każdej roli w Dobieraniu ról lub 50 meczów w Otwartej Rywalizacji. Połączona tablica wyników liderów Dobierania ról wymaga ukończenia co najmniej 25 meczów. Tablice wyników Top 500 odblokowują się 2 tygodnie po rozpoczęciu każdego nowego sezonu, a gracze międzyplatformowi mogą zobaczyć oddzielne tablice według puli wejściowej.

Zanik rang umiejętności w Rywalizacji

Nasz zespół zastanawiał się również nad tym, jak podejść do graczy, którzy nie grali ostatnio w Overwatch. Te osoby mają mniejsze szanse na utrzymanie swoich rzeczywistych umiejętności w meczu. Aby to uwzględnić i sprawić, że mecze będą bardziej sprawiedliwe, graczom, którzy nie grali przez jakiś czas, obniżymy ich wewnętrzny ranking meczowy, aby pomóc nam ponownie ocenić i określić ich aktualny poziom umiejętności. Będziemy również szybciej dostosowywać ich wewnętrzną ocenę meczową, w górę lub w dół, gdy będą grać w meczach po powrocie. Dzięki temu powracający gracze będą mogli szybko odzyskać odpowiednią kategorię umiejętności i dywizji, gdy będą kontynuować grę.

Nagrody za Rywalizację

Sezon Rywalizacji zostanie dopasowany do naszego ogólnego harmonogramu sezonowego, w tym do Karnetu Bojowego. Usuwamy pamiątkowe graffiti i portrety, które gracze zdobywali w każdym sezonie, w tym te z kategorii Top 500. Wprowadzamy nowe, limitowane tytuły na wizytówki, które można zdobywać w miarę wspinania się po szczeblach kariery. Tytuły te będą sposobem na pokazanie innym graczom, jak wysoko zaszliście w danym sezonie i możecie je zdobyć tylko na koniec bieżącego sezonu Rywalizacji oraz korzystać z nich tylko w następnym sezonie.

Punkty Rywalizacji będą nadal walutą nagradzającą za wygrane mecze w Rywalizacji, zapewniając 15 punktów za zwycięstwo i 5 za remis. Zdobycie 3000 punktów pozwoli wam odblokować złotą broń dla wybranego bohatera Overwatch, w tym nowych postaci, takich jak Sojourn, Królowa Junkertown i Kiriko. Jednak liczba dodatkowych punktów Rywalizacji zdobywanych na koniec sezonu będzie ograniczona do najwyższego poziomu umiejętności, jaki osiągniecie w każdej z ról, w tym w Otwartej Rywalizacji.

Ewolucja rozgrywki w Rywalizacji

Te zmiany to początek naszych usprawnień Rywalizacji w Overwatch i będziemy dalej szukać sposobów na zapewnienie sprawiedliwych i emocjonujących meczów w naszym głównym trybie gry. Nadchodzące funkcje obejmują raport z postępów w umiejętnościach za każdym razem, gdy otrzymacie aktualizację Rywalizacji. Każdy sezon będzie stanowił nowy rozdział dla każdego, kto chce rozwijać swoje umiejętności, a nasz zespół nie może się doczekać wszystkich zmian, jakie nadejdą w Rywalizacji w Overwatch 2!  

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram