Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Komentarz twórców Overwatch 2: Balansowanie bohaterów na premierę

Komentarz twórców Overwatch 2: Balansowanie bohaterów na premierę

4 października już tuż tuż, więc poświęćmy trochę czasu, aby porozmawiać o balansie bohaterów w dniu premiery Overwatch 2. Dlatego w tym artykule omówimy nasze podejście do balansowania gry w ramach naszego nowego modelu sezonowego dla OW2.

Balansowanie sezonowe

Overwatch 2 przyniesie nam 9-tygodniowe sezony, które będą konsekwentnie wprowadzać nowe mapy, bohaterów, tryby gry i inne elementy dla graczy. Jeśli chodzi o bohaterów, planujemy wydawać nową postać co 2 sezon, co w połączeniu z ciągłym dodawaniem nowych map i trybów gry oraz regularnymi aktualizacjami balansu powinno nagradzać różne strategie i style gry, utrzymując grę świeżą i dynamiczną przez wiele lat.

Co ważne, w każdym sezonie będą miały miejsce znaczące zmiany w balansie bohaterów, aby wspierać nasze cele ciągłego udoskonalania gry i utrzymywania dynamicznej atmosfery w usłudze. Oznacza to, że nowe sezony będą robiły wrażenie bardziej odrębnych i wyjątkowych, a balans zmieni się znacząco po przejściu do kolejnego sezonu. Jesteśmy również przygotowani do wprowadzenia dodatkowych zmian, jeśli zajdzie taka potrzeba w danym sezonie, aby zarządzać mocą bohaterów i sprawić, by gra była sprawiedliwa i przyjemna.

Omówienie sezonu 1.

Druga publiczna beta przyniosła ze sobą mnóstwo danych dotyczących skuteczności bohaterów. To, wraz z opiniami od ogółu społeczności oraz profesjonalnych graczy, było kluczowe w zdefiniowaniu krajobrazu balansu bohaterów w momencie premiery. Bazując na tych danych i opiniach, zespół projektantów postaci przygotował kilka aktualizacji balansu, które gracze z bety rozpoznają jako zmiany w stosunku do końcówki naszych drugich publicznych beta-testów na początku tego roku. Będziecie mieli okazję zobaczyć większość tych zmian w akcji po raz pierwszy podczas następnego cyklu turniejów Overwatch League – Countdown Cup – rozpoczynającego się 22 września. Do tego czasu zagłębmy się w zapowiedź tego, czego możemy się spodziewać 4 października.

Królowa Junkertown

  • Władczy Okrzyk
    • Zmniejszono premię do zdrowia sojuszników ze 100 do 50 pkt. zdrowia.
    • Skrócono czas działania dla sojuszników z 5 do 3 sek.
    • Zdrowie tymczasowe nie zanika teraz w czasie trwania zdolności.
    • Wydłużono czas odnowienia z 11 do 15 sek.

W oparciu o dane i opinie zebrane podczas beta-testów oraz (ostatnio) z obserwacji profesjonalnych rozgrywek uważamy, że tymczasowa wartość zdrowia przyznawana przez umiejętność Władczy Okrzyk Królowej okazała się zbyt wysoka i umożliwiała drużynom dominację na najwyższym poziomie rozgrywek. Zmniejszenie przyrostu zdrowia i wydłużenie czasu trwania oraz czasu odnowienia zdolności ma na celu zmniejszenie ogólnej mocy tej umiejętności i sprawienie, by jej użycie musiało być bardziej przemyślane.

Będziemy nadal monitorować efektywność Królowej Junkertown i współczynnik wygranych, a także ogólne nastroje graczy w tygodniach po premierze.

Ogólne

  • Tymczasowe zdrowie zapewnia teraz 50% mniej ładunku superzdolności zamiast zerowego ładunku.

Tymczasowe zdrowie nie zapewniające ładunku superzdolności dodało wiele ukrytej siły do jego efektu, zmniejszając konsekwencje dla bardziej ryzykownych decyzji i stylów gry. Jest to szczególnie skuteczne w przypadkach, gdy możecie przyznać tymczasowe zdrowie innym graczom. Dla graczy natarcia zadawanie znacznych obrażeń, ale nie otrzymywanie ładunku superzdolności może być szczególnie frustrujące i niewdzięczne. Dzięki tej zmianie chcemy zachować niektóre z korzyści płynących z tymczasowego zdrowia, a jednocześnie dodać nagrody dla graczy, którzy wspierają swoje drużyny poprzez obrażenia zadawane wrogom.

  • Nowa pasywna zdolność roli natarcia: likwidacje przyznają 25% premii do szybkości przeładowania i ruchu przez 2,5 sek. Efekt nie kumuluje się, ale czas działania się odświeża.
  • Wszyscy bohaterowie otrzymują teraz do 30% mocy superzdolności przy zmianie postaci.

Po ogłoszeniu zmiany polegającej na przeniesieniu do 30% mocy superzdolności podczas zmiany postaci natarcia, otrzymaliśmy wiele pytań o to, dlaczego nie było to ogólną zmianą dla wszystkich bohaterów. Po dalszych testach zgodziliśmy się z tym i wprowadzamy zmianę obejmującą wszystkie postacie, która zacznie obowiązywać w dniu premiery.

Oczywiście, oznacza to, że rola natarcia po raz kolejny zostaje pozbawiona zdolności pasywnej. Tak więc wraz z tą zmianą wprowadzamy nową bierną zdolność natarcia, która zwiększa szybkość ruchu i przeładowania o 25% przez krótki czas po zaliczeniu likwidacji. Wierzymy, że pozwoli to zachować dobrą równowagę i będzie w nieprzesadny sposób nagradzać graczy dobrze radzących sobie w roli natarcia. Jednakże w przyszłych sezonach możemy nadal eksperymentować z tymi pasywnymi zdolnościami, ponieważ chcemy regularnie zmieniać metagrę.

Orisa

  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 250 do 275 pkt.
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza z 250 do 275 pkt.
  • Skrócono czas odnowienia Włóczni Energetycznej z 8 do 6 sek.

Jak na bohaterkę, która została uznana za przyjemną w grze, trudną do zabicia i szczególnie silną dla zdecydowanego stylu gry tankiem, Orisa nadal jest trudnym bohaterem do zbalansowania, z jednym z najniższych wskaźników zwycięstw w grze. Dodanie postaci więcej zdrowia jest niezawodnym rozwiązaniem, a zwiększenie częstotliwości używania Włóczni Energetycznej powinno sprawić, że bohaterka będzie bardziej aktywna i skuteczna podczas szarży na linii frontu.

D.Va

  • Zwiększono obrażenia od trafienia po użyciu Dopalaczy z 10 do 25 pkt.
  • Skrócono czas odnowienia Mikro-pocisków z 8 do 7 sek.
  • Zmniejszono koszt superzdolności Wezwanie Mecha o 12%.

D.Va nie radziła sobie najlepiej w porównaniu z innymi tankami w rozgrywce 5 na 5. Zwiększenie obrażeń od trafienia z użyciem Dopalaczy doda więcej mocy w momencie wbicia się we wroga, co pozwoli wykorzystać mocne strony tej szybkiej, zaczepnej postaci, która może atakować głębokie pozycje wroga.

Brigitte

  • Skrócono czas działania Wsparcia z 6 do 5 sek.

Nawet po usunięciu ogłuszenia z Rąbnięcia Tarczą, Brigitte nadal jest bardzo silna w rozgrywce 5 na 5 – zwłaszcza w drużynach, które w pełni wykorzystują pasywne leczenie, jakie zapewnia Wsparcie. Zmiana ta nie ma wpływu na bazowe leczenie na sekundę, ale powinna zmniejszyć ogólną skuteczność Brigitte w sytuacjach, w których nie może ona ponownie użyć tej zdolności.

Baptiste

  • Zwiększono obrażenia od podstawowego trybu Miotacza Biotycznego z 24 do 25 pkt.
  • Zmniejszono minimalny zasięg zanikania obrażeń od podstawowego trybu Miotacza Biotycznego z 20 do 25 m.

Łaska

  • Naciśnięcie przycisku kucania podczas działania Anioła Stróża powoduje teraz ruch prosto w górę.
  • Zstąpienie Anioła może być teraz aktywowane przez przytrzymanie przycisku kucania w powietrzu.

Zmiana Łaski w becie pozwalająca jej na anulowanie Anioła Stróża i szybkie ruszenie tam, gdzie patrzy, znacznie wzmocniła elastyczność jej ruchu. Jednak wykonanie tego manewru było trudne dla wielu graczy, ponieważ musieli szybko spojrzeć w górę przed aktywacją, a następnie ponownie spojrzeć w dół, aby zbadać pole walki. Aby rozwiązać ten problem, naciśnięcie przycisku kucania wyrzuca postać w górę, niezależnie od kierunku, w którym jest zwrócona. Ponadto kucanie aktywuje Zstąpienie Anioła w powietrzu, podobnie jak skok. To dodaje bardzo potrzebne usprawnienie zwiększające komfort gry.

Bastion

  • Zdolność pasywna Opancerzenie znów jest aktywna (20% redukcji obrażeń podczas transformacji).

Od wprowadzenia nowego, ulepszonego Bastiona zauważyliśmy, że jego nowy zestaw zdolności jest zbyt potężny, zwłaszcza w Konfiguracji: Wartownik. Aby temu zaradzić, usunęliśmy pasywną zdolność Opancerzenie w celu zmniejszenia mocy postaci. Teraz, kiedy mamy więcej czasu i danych z gry do oceny, uważamy, że powrót pasywnej zdolności Opancerzenie nie spowoduje, że Bastion będzie zbyt silny.

Żniwiarz

  • Zmniejszono rozrzut Piekielnych Strzelb z 8 do 7 stopni.

Sojourn

  • Zmniejszono o dodatkowe 50% przyrost energii Karabinu Kinetycznego za trafianie celów niebędących graczami (bariery, wieżyczki itp.).

Sombra

  • Wydłużono czas działania blokady Hakowania z 1 do 1,75 sek.

Czas trwania blokady zdolności Hakowanie często pozostaje niezauważony, chyba że jest ona używana jako aktywne przerwanie. Nie chcemy wracać do poprzednich wartości blokady, ale chcemy, aby Sombra miała nieco więcej czasu skuteczne wykorzystanie zdolności. Ta zmiana pozostaje w zgodzie z naszymi celami dotyczącymi mniejszej liczby zdolności ograniczenia kontroli w Overwatch 2 i będziemy nadal uważnie śledzić dane dotyczące efektywności oraz opinie graczy, aby upewnić się, że tak pozostanie.


Jak wszyscy z was, z niecierpliwością oczekujemy premiery Overwatch 2, która nastąpi już 4 października 2022 roku. Zespół ciężko pracuje nad dokończeniem gry i mnóstwem nowej zawartości na nadchodzące miesiące. Tygodnie poprzedzające premierę będą wypełnione większą ilością informacji na temat Overwatch 2.

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram