Żołnierz-76

Tajemniczy mściciel ścigany przez służby na całym świecie, znany obecnie jako Żołnierz-76, toczy prywatną wojnę, aby ujawnić prawdziwe przyczyny upadku Overwatch.

Natarcie

Specjalista

Nieznane

27 sty (Wiek: 58)

Zdolności

Ciężki Karabin PulsacyjnySprintPole BiotyczneRakiety HelixWizjer Taktyczny

Ciężki Karabin Pulsacyjny

Automatyczny karabin szturmowy.

Sprint

Biegniesz szybciej podczas poruszania się do przodu.

Pole Biotyczne

Stawiasz pole leczące ciebie oraz twoich sojuszników.

Rakiety Helix

Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet.

Wizjer Taktyczny

Twoja broń automatycznie celuje w przeciwników będących w polu widzenia.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Atuty

Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.

Pomniejszy atut

(Poziom 2)
Napęd Helix

Napęd Helix

Prędkość pocisków Rakiet Helix jest zwiększona o 50%.
Taktyczna Salwa

Taktyczna Salwa

Podczas Wizjera Taktycznego czas odnowienia Rakiet Helix jest skrócony o 80% i nie przerywają one strzelania z Ciężkiego Karabinu Pulsacyjnego.

Atut główny

(Poziom 3)
Pełen Rozpęd

Pełen Rozpęd

Premia do szybkości ruchu podczas sprintu wzrasta o dodatkowe 25% w ciągu 2 sek.
Stimpak

Stimpak

Pole Biotyczne zostaje zastąpione przez Stimpak. Po użyciu Żołnierz-76 odzyskuje 30 pkt. zdrowia na sek. i otrzymuje 20% premii do szybkości ataku na 5 sek.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Superwizjer

Superwizjer

Po użyciu Rakiety Helix aktywuj Wizjer Taktyczny na 0,5 sek.

Pulsacyjne Prucie

Pulsacyjne Prucie

Podczas trwania Wizjera Taktycznego Karabin Pulsacyjny automatycznie namierza 1 dodatkowego wroga, zadając mu obrażenia zmniejszone o 50%.

Strzelanie w Biegu

Strzelanie w Biegu

Strzelanie z Karabinu Pulsacyjnego ani używanie zdolności nie przerywa Sprintu. ­ Zadawanie obrażeń podczas Sprintu zapewnia premie 1% do szybkości ruchu Sprintu i kradzieży życia na 5 sek., do maksymalnie 25%.

Ostrzał na Przestrzał

Ostrzał na Przestrzał

Podczas ciągłego strzelania z Karabinu Pulsacyjnego każdy strzał zapewnia 0,5% mocy broni. Maksymalna kumulacja: 100 razy.

Podwójna Rakieta

Podwójna Rakieta

Rakieta Helix wystrzeliwuje drugą samonaprowadzającą Rakietę Helix, która zadaje obrażenia zmniejszone o 70%.

Kule po Dziurach

Kule po Dziurach

Zasięg eksplozji Rakiety Helix zwiększa się o 40%, a obrażenia od eksplozji o 15%.

Utrzymanie Pozycji

Utrzymanie Pozycji

Zadanie obrażeń Rakietą Helix tworzy na twojej pozycji Pole Biotyczne o czasie działania skróconym o 50% i skuteczności zmniejszonej o 50%.

Chmura Aury

Chmura Aury

+40% do promienia Pola Biotycznego.­ Wrogowie w zasięgu twojego Pola Biotycznego otrzymują obrażenia równe 100% jego leczenia.

Do Mnie!

Do Mnie!

Pole Biotyczne porusza się razem z tobą.

Lekkoatleta

Lekkoatleta

Podczas Sprintu zdolności odświeżają się o 75% szybciej i odnawiasz 15% maksymalnej amunicji co 1 sek.

Pierwsza Brygada

Pierwsza Brygada

Sojusznicy będący w zasięgu twojego Pola Biotycznego w momencie jego rozstawiania zyskują nadwyżkę zdrowia równą 25% twojego maksymalnego zdrowia na 2 sek.

Biotyczna Biegłość

Biotyczna Biegłość

Na obszarze Pola Biotycznego zyskujesz 50% więcej ładunku superzdolności, a trafienia krytyczne przywracają 20% maks. amunicji i wydłużają czas Pola Biotycznego o 0,5 sek., maks. do 5 sek.

Superwizjer

Superwizjer

Po użyciu Rakiety Helix aktywuj Wizjer Taktyczny na 0,5 sek.

Pulsacyjne Prucie

Pulsacyjne Prucie

Podczas trwania Wizjera Taktycznego Karabin Pulsacyjny automatycznie namierza 1 dodatkowego wroga, zadając mu obrażenia zmniejszone o 50%.

Strzelanie w Biegu

Strzelanie w Biegu

Strzelanie z Karabinu Pulsacyjnego ani używanie zdolności nie przerywa Sprintu. ­ Zadawanie obrażeń podczas Sprintu zapewnia premie 1% do szybkości ruchu Sprintu i kradzieży życia na 5 sek., do maksymalnie 25%.

Ostrzał na Przestrzał

Ostrzał na Przestrzał

Podczas ciągłego strzelania z Karabinu Pulsacyjnego każdy strzał zapewnia 0,5% mocy broni. Maksymalna kumulacja: 100 razy.

Podwójna Rakieta

Podwójna Rakieta

Rakieta Helix wystrzeliwuje drugą samonaprowadzającą Rakietę Helix, która zadaje obrażenia zmniejszone o 70%.

Kule po Dziurach

Kule po Dziurach

Zasięg eksplozji Rakiety Helix zwiększa się o 40%, a obrażenia od eksplozji o 15%.

Utrzymanie Pozycji

Utrzymanie Pozycji

Zadanie obrażeń Rakietą Helix tworzy na twojej pozycji Pole Biotyczne o czasie działania skróconym o 50% i skuteczności zmniejszonej o 50%.

Chmura Aury

Chmura Aury

+40% do promienia Pola Biotycznego.­ Wrogowie w zasięgu twojego Pola Biotycznego otrzymują obrażenia równe 100% jego leczenia.

Do Mnie!

Do Mnie!

Pole Biotyczne porusza się razem z tobą.

Lekkoatleta

Lekkoatleta

Podczas Sprintu zdolności odświeżają się o 75% szybciej i odnawiasz 15% maksymalnej amunicji co 1 sek.

Pierwsza Brygada

Pierwsza Brygada

Sojusznicy będący w zasięgu twojego Pola Biotycznego w momencie jego rozstawiania zyskują nadwyżkę zdrowia równą 25% twojego maksymalnego zdrowia na 2 sek.

Biotyczna Biegłość

Biotyczna Biegłość

Na obszarze Pola Biotycznego zyskujesz 50% więcej ładunku superzdolności, a trafienia krytyczne przywracają 20% maks. amunicji i wydłużają czas Pola Biotycznego o 0,5 sek., maks. do 5 sek.

Więcej o Stadionie

Historia

Dawny dowódca Overwatch, który został wzmocnionym fizycznie mścicielem. Jack Morrison podróżuje po świecie i poluje na osoby odpowiedzialne za upadek Overwatch. Nie wiadomo, czy szuka sprawiedliwości, czy zemsty...

MŚCICIEL

Świat dowiedział się o istnieniu Żołnierza-76, kiedy ten przeprowadził serię ataków na instytucje finansowe, podejrzane korporacje i chronione obiekty dawnego Overwatch na całym globie. Choć trudno odgadnąć jego motywy, niektórzy twierdzą, że to były agent Overwatch, który postawił sobie za punkt honoru ujawnienie spisku stojącego za upadkiem tej organizacji.

Niewielu uwierzyłoby, że Żołnierz-76 to były dowódca Overwatch, Jack Morrison, zwłaszcza że został uznany za zmarłego podczas zniszczenia szwajcarskiej siedziby organizacji. Jednak ten zahartowany w bojach weteran przeżył, może dzięki temu, że został biologicznie wzmocniony i wyszkolony w ramach Programu Zwiększania Wartości Bojowej Żołnierzy, ściśle tajnej agencji Stanów Zjednoczonych, która ujawniła się dopiero w najbardziej rozpaczliwej godzinie kryzysu omnicznego. To dlatego Morrison posiada znacznie większe możliwości fizyczne niż zwykły żołnierz oraz elementy wspomagające, które sprawiają, że nie ma sobie równych w walce. Ponadto korzysta z najnowocześniejszego uzbrojenia, zdobytego głównie podczas napadów na ośrodki Overwatch.

REAKTYWACJA

Chociaż Morrison przechwycił transmisję Winstona o reaktywacji Overwatch, pozostał skupiony na swojej zemście. Dawny dowódca organizacji był bliski celu w Egipcie, gdzie zetknął się z kilkoma byłymi agentami Overwatch: szefową badań medycznych, doktor Angelą Ziegler; kapitan Aną Amari oraz – co stanowiło chyba największe zaskoczenie – dowódcą Blackwatch, Gabrielem Reyesem, obecnie polującym na byłych agentów Overwatch jako Żniwiarz. Choć Morrison stoczył kilka walk ze Żniwiarzem w Egipcie, ten upiór z przeszłości zdołał umknąć.

Misja Żołnierza-76 trwa nadal. Niestrudzenie szuka on winnych upadku Overwatch i nie spocznie, dopóki nie wymierzy im sprawiedliwości.

Anran

Ashe

Bastion

Cassidy

Echo

Emre

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz