Orisa

Orisa powstała z części robotów obronnych OR15 z Numbani. Chociaż wiele jeszcze musi się nauczyć, to ona stoi teraz na straży miasta.

Tank

Numbani, Afryka

9 maj (Wiek: 1)

Zdolności

Ulepszony Miotacz FuzyjnyWłócznia EnergetycznaUmocnienieObrót WłóczniąImpuls Bojowy

Ulepszony Miotacz Fuzyjny

Automatyczna broń termiczna.

Włócznia Energetyczna

Rzucasz oszczepem w kierunku przeciwnika, aby go ogłuszyć i odrzucić do tyłu. Efekt działania jest skuteczniejszy, jeśli wróg uderzy w ścianę.

Umocnienie

Zyskujesz tymczasowe zdrowie, zmniejszasz wszystkie otrzymywane obrażenia i stajesz się nie do zatrzymania.

Obrót Włócznią

Obracasz włócznią, aby niszczyć pociski i blokować ataki wręcz, odpychać wrogów i zwiększać swoją szybkość.

Impuls Bojowy

Zamachnij się na wrogów i zakotwicz się, zyskując efekt Umocnienia i ładując impuls obrażeń. Użyj Q, aby wcześnie wyzwolić impuls.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Spalona Ziemia

Spalona Ziemia

Kiedy się Przegrzewasz, wrogowie w zasięgu 6 m zostają podpaleni i w ciągu 4 sek. otrzymują obrażenia równe 25% twojego maksymalnego zdrowia.

Tarcza Wystarcza

Tarcza Wystarcza

Gdy się Przegrzewasz, rozstawiasz przed sobą barierę mającą 600 pkt. wytrzymałości.

Rzutka Robotyka

Rzutka Robotyka

Gdy użyjesz Obrotu Włócznią, wystrzel Włócznię Energetyczną, która zadaje 75% obrażeń.

Obrotność w Działaniu

Obrotność w Działaniu

Obrót Włócznią odbija teraz pociski i zapewnia 20% odbitych obrażeń w postaci ładunku superzdolności.

Wysokie Obroty

Wysokie Obroty

Kiedy się Przegrzewasz, czas odnowienia Obrotu Włócznią zostaje skrócony o 100%.

Ustawienia Fabryczne

Ustawienia Fabryczne

Gdy Umocnienie jest aktywne, Obrót Włócznią i Włócznia Energetyczna mają czasy odnowienia skrócone o 25%.

Zakaz Włóczenia

Zakaz Włóczenia

Włócznia Energetyczna przy trafieniu przyciągnie do siebie wrogów znajdujących się w zasięgu 4 m.

Wspólna Przejażdżka

Wspólna Przejażdżka

Kiedy Umocnienie jest aktywne, sojusznicy w zasięgu wzroku otrzymują premię 30% do szybkości ruchu i nadwyżkę zdrowia równą 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Stalowe Kopyta

Stalowe Kopyta

Gdy Umocnienie się kończy, zyskujesz osłony równe 50% obrażeń otrzymanych podczas Umocnienia.
Resetuje się przy kolejnym użyciu Umocnienia.

Umocniona Regeneracja

Umocniona Regeneracja

Gdy Umocnienie jest aktywne, leczysz się o 8% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę.

Dośrodkowe Natarcie

Dośrodkowe Natarcie

Zmniejszenie kosztu superzdolności o 25%.
Po użyciu Impulsu Bojowego resetujesz czasy odnowienia zdolności.

Turbodoładowanie

Turbodoładowanie

Gdy użyjesz Impulsu Bojowego, upuszczasz Turbodoładowanie, które zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników o 25% przez 15 sek.

Spalona Ziemia

Spalona Ziemia

Kiedy się Przegrzewasz, wrogowie w zasięgu 6 m zostają podpaleni i w ciągu 4 sek. otrzymują obrażenia równe 25% twojego maksymalnego zdrowia.

Tarcza Wystarcza

Tarcza Wystarcza

Gdy się Przegrzewasz, rozstawiasz przed sobą barierę mającą 600 pkt. wytrzymałości.

Rzutka Robotyka

Rzutka Robotyka

Gdy użyjesz Obrotu Włócznią, wystrzel Włócznię Energetyczną, która zadaje 75% obrażeń.

Obrotność w Działaniu

Obrotność w Działaniu

Obrót Włócznią odbija teraz pociski i zapewnia 20% odbitych obrażeń w postaci ładunku superzdolności.

Wysokie Obroty

Wysokie Obroty

Kiedy się Przegrzewasz, czas odnowienia Obrotu Włócznią zostaje skrócony o 100%.

Ustawienia Fabryczne

Ustawienia Fabryczne

Gdy Umocnienie jest aktywne, Obrót Włócznią i Włócznia Energetyczna mają czasy odnowienia skrócone o 25%.

Zakaz Włóczenia

Zakaz Włóczenia

Włócznia Energetyczna przy trafieniu przyciągnie do siebie wrogów znajdujących się w zasięgu 4 m.

Wspólna Przejażdżka

Wspólna Przejażdżka

Kiedy Umocnienie jest aktywne, sojusznicy w zasięgu wzroku otrzymują premię 30% do szybkości ruchu i nadwyżkę zdrowia równą 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Stalowe Kopyta

Stalowe Kopyta

Gdy Umocnienie się kończy, zyskujesz osłony równe 50% obrażeń otrzymanych podczas Umocnienia.
Resetuje się przy kolejnym użyciu Umocnienia.

Umocniona Regeneracja

Umocniona Regeneracja

Gdy Umocnienie jest aktywne, leczysz się o 8% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę.

Dośrodkowe Natarcie

Dośrodkowe Natarcie

Zmniejszenie kosztu superzdolności o 25%.
Po użyciu Impulsu Bojowego resetujesz czasy odnowienia zdolności.

Turbodoładowanie

Turbodoładowanie

Gdy użyjesz Impulsu Bojowego, upuszczasz Turbodoładowanie, które zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników o 25% przez 15 sek.

Więcej o Stadionie

Historia

Orisa, skonstruowana przez genialną jedenastolatkę, Efi Oladele, powstała, aby bronić miasto Numbani przed wszelkimi zagrożeniami. Kiedy ten duet skutecznie odparł atak Pięści Zagłady ze Szponu, uznano je za bohaterki narodowe. Teraz Orisa jest gotowa chronić tych, którzy jej potrzebują, wykorzystując swoją moc w imię dobra.

EFI OLADELE

Roboty obronne OR14 z serii „Idina”, wcielone do czynnej służby przed kryzysem omnicznym, powstały w olbrzymim omnium produkcyjnym w Nigerii. Po wojnie wycofano je z produkcji razem z innymi modelami wykorzystywanymi podczas kryzysu. Dwadzieścia lat później Numbani wznowiło i zaktualizowało program OR14 w celu ochrony miasta przed zagrożeniami z zewnątrz. Nowe modele OR15 działały przez krótki czas, zanim zostały zniszczone w ataku Pięści Zagłady.

Po tych wydarzeniach program zarzucono, a rząd sprzedał to, co pozostało z robotów OR15. Część z nich została kupiona przez jedenastoletnią Efi Oladele, genialne dziecko, której osiągnięcia na polu robotyki i sztucznej inteligencji zapewniły jej „grant dla geniuszy” od Fundacji Adawe.

Dzięki wsparciu wyrozumiałych rodziców Efi mogła przeznaczyć większość pieniędzy z grantu na zakup botów OR15 z demobilu. Wierzyła, że Numbani potrzebuje obrońcy i że ulepszony robot OR15 idealnie nada się do tego celu. Młoda Oladele naprawiła i przekonfigurowała maszynę, a także zainstalowała jej samodzielnie zaprojektowany rdzeń osobowości.

Nadała najnowszej bohaterce Numbani imię Orisa.

BOHATERKA NUMBANI

Chociaż Orisa po aktywacji okazała się cudem technologii, Efi poświęciła sporo czasu na opracowanie dla niej optymalnych protokołów. Niedoświadczony robot mógł stanowić zagrożenie, zwłaszcza przy poznawaniu własnej siły. Kiedy Szpon rozpoczął zaplanowany atak na Miasto Harmonii, Efi wiedziała, że program Orisy zostanie wystawiony na próbę. Na szczęście Oladele została właśnie obdarowana przez Lúcio ostatnim elementem potrzebnym do usprawnienia zdolności obronnych Orisy, reaktorem Tobelstein. Efi była miłośniczką muzyki Lúcio, natomiast on fanem jej pomysłowości. Zgodził się zagrać koncert charytatywny w Numbani dla ofiar ataku Pięści Zagłady.

Podczas występu na Placu Jedności doszło do ataku Szponu. Orisa i Lúcio obronili koncertowiczów przed Pięścią Zagłady, który próbował zasiać strach w społeczeństwie. Orisa, Efi i Lúcio zdołali ochronić Numbani, ale wiedzieli, że pokój jest darem, którego należy pilnie strzec.

Po przegnaniu Szponu z Numbani Efi i Orisa spotkały się z byłą komendantką Overwatch, Sojourn, aby porozmawiać o bohaterstwie i o tym, co ono znaczy. Efi wzięła sobie do serca słowa Sojourn i wykorzystała to doświadczenie, aby wymyślić nowe ulepszenia dla Orisy. Rozwijająca się Obrończyni Numbani i jej genialna twórczyni to gwarancja, że przyszłość miasta jest w dobrych rękach.

Rządy Szponu

Po obronie Numbani Efi i Orisa dołączyły do Overwatch, by chronić świat przed ofensywą Szponu. Z pomocą reszty drużyny są gotowe razem stawić czoła wszelkim niebezpieczeństwom.

Inni bohaterowie tanki

Pięść Zagłady

Ramattra

Reinhardt

Ryzyk

Sigma

Wieprzu

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz