Cassidy

Cole Cassidy – banita uzbrojony w rewolwer zwany Rozjemcą – wymierza sprawiedliwość na własnych warunkach.

Natarcie

Snajper

Santa Fe w Nowym Meksyku, Stany Zjednoczone (dawniej), Posterunek Gibraltar

31 lip (Wiek: 39)

Zdolności

RozjemcaPrzewrót BojowyPrzycelowanie

Rozjemca

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Precyzyjny i potężny rewolwer. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Szybko wystrzeliwujesz wszystkie naboje.

Przewrót Bojowy

Wykonujesz przewrót w kierunku, w którym się poruszasz, otrzymując mniejsze obrażenia, po czym przeładowujesz broń.

Przycelowanie

Zabijasz wrogów jednym strzałem. Naciśnij Q, aby wycelować, a następnie Q lub ZDOLNOŚĆ 3, aby wystrzelić.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Atuty

Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.

Pomniejszy atut

(Poziom 2)
Bang Bang

Bang Bang

Cassidy rzuca drugi Granat Błyskowy, który leci dalej, ale oba Granaty zadają obrażenia zmniejszone o 40%.
Wyrównanie Szans

Wyrównanie Szans

Regenerujesz 40 pkt. zdrowia na sekundę za każdego wroga namierzonego Przycelowaniem.

Atut główny

(Poziom 3)
Uzdrawiająca Przewrotka

Uzdrawiająca Przewrotka

Przewrót Bojowy przywraca również 15 pkt. zdrowia za każdy przeładowany pocisk.
Srebrna Kula

Srebrna Kula

Atak alternatywny Rozjemcy zostaje zastąpiony przez przebijający strzał, który wywołuje krwawienie. Czasy odnowienia Przewrotu Bojowego i Przycelowania zostają zresetowane.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Szybkoręki

Szybkoręki

Po użyciu Przewrotu Bojowego następny strzał Rozjemcą może automatycznie namierzać cele w promieniu 15 m, gdy umiejętność się odnawia.

Hart Rewolwerowca

Hart Rewolwerowca

Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 2,5% swojego zdrowia za każdą przywróconą sztukę amunicji.

Bez Pudła

Bez Pudła

Trafienia oraz trafienia krytyczne Granatem Błyskowym skracają czas odnowienia Przewrotu Bojowego o 2 sek.

Błyskawiczne Myślenie

Błyskawiczne Myślenie

Kiedy rozpoczniesz Przewrót Bojowy, zostawiasz za sobą Granat Błyskowy. Czas działania efektu ograniczenia Granatu Błyskowego jest wydłużony o 25%.

Spokowboj

Spokowboj

Wyeliminowanie wroga, który niedawno otrzymał obrażenia od Granatu Błyskowego zapewnia 20% ładunku superzdolności. Podczas używania Przycelowania zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia i premię 25% do szybkości ruchu.

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...

Likwidacje Przycelowaniem zapewniają 25% ładunku superzdolności. Jeśli nie uda ci się uzyskać likwidacji Przycelowaniem, odzyskasz 33% ładunku superzdolności.

Jesteś Już Trup

Jesteś Już Trup

Głowy wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zostają naznaczone. Naznaczone głowy są większe, a trafienia krytyczne naznaczonych wrogów mają 50% kradzieży życia bronią.

Szybka Salwa

Szybka Salwa

Gdy po raz pierwszy skończy ci się amunicja podczas Szybkostrzelnego Rozjemcy, natychmiast przeładowujesz i strzelasz dalej, ale zadając o 60% mniej obrażeń.

Srebrna Kula

Srebrna Kula

Szybkostrzelny Rozjemca zostaje zastąpiony przez Zdolność: Wystrzeliwujesz strzał z Rozjemcy, który zadaje 50 pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 2,5 sek. Czas odnowienia tej zdolności resetuje się po użyciu innej zdolności lub gadżetu.

Rozbrykanie

Rozbrykanie

Zadawanie obrażeń Rozjemcą zapewnia premię 1% do szybkości ruchu na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 15 razy. Przy maksymalnym poziomie kumulacji zyskujesz 10% redukcji obrażeń.

Beczkowóz

Beczkowóz

Przewrót Bojowy pokonuje odległość większą o 50% i zadaje wrogom 65 pkt. obrażeń.

Gorący Kartofel

Gorący Kartofel

Granat Błyskowy staje się magnetyczny i ma zwiększony o 125% zasięg rzutu.

Szybkoręki

Szybkoręki

Po użyciu Przewrotu Bojowego następny strzał Rozjemcą może automatycznie namierzać cele w promieniu 15 m, gdy umiejętność się odnawia.

Hart Rewolwerowca

Hart Rewolwerowca

Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 2,5% swojego zdrowia za każdą przywróconą sztukę amunicji.

Bez Pudła

Bez Pudła

Trafienia oraz trafienia krytyczne Granatem Błyskowym skracają czas odnowienia Przewrotu Bojowego o 2 sek.

Błyskawiczne Myślenie

Błyskawiczne Myślenie

Kiedy rozpoczniesz Przewrót Bojowy, zostawiasz za sobą Granat Błyskowy. Czas działania efektu ograniczenia Granatu Błyskowego jest wydłużony o 25%.

Spokowboj

Spokowboj

Wyeliminowanie wroga, który niedawno otrzymał obrażenia od Granatu Błyskowego zapewnia 20% ładunku superzdolności. Podczas używania Przycelowania zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia i premię 25% do szybkości ruchu.

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...

Gdzieś Zawsze Jest Dwunasta...

Likwidacje Przycelowaniem zapewniają 25% ładunku superzdolności. Jeśli nie uda ci się uzyskać likwidacji Przycelowaniem, odzyskasz 33% ładunku superzdolności.

Jesteś Już Trup

Jesteś Już Trup

Głowy wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zostają naznaczone. Naznaczone głowy są większe, a trafienia krytyczne naznaczonych wrogów mają 50% kradzieży życia bronią.

Szybka Salwa

Szybka Salwa

Gdy po raz pierwszy skończy ci się amunicja podczas Szybkostrzelnego Rozjemcy, natychmiast przeładowujesz i strzelasz dalej, ale zadając o 60% mniej obrażeń.

Srebrna Kula

Srebrna Kula

Szybkostrzelny Rozjemca zostaje zastąpiony przez Zdolność: Wystrzeliwujesz strzał z Rozjemcy, który zadaje 50 pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 2,5 sek. Czas odnowienia tej zdolności resetuje się po użyciu innej zdolności lub gadżetu.

Rozbrykanie

Rozbrykanie

Zadawanie obrażeń Rozjemcą zapewnia premię 1% do szybkości ruchu na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 15 razy. Przy maksymalnym poziomie kumulacji zyskujesz 10% redukcji obrażeń.

Beczkowóz

Beczkowóz

Przewrót Bojowy pokonuje odległość większą o 50% i zadaje wrogom 65 pkt. obrażeń.

Gorący Kartofel

Gorący Kartofel

Granat Błyskowy staje się magnetyczny i ma zwiększony o 125% zasięg rzutu.

Więcej o Stadionie

Historia

Cassidy, dawny członek niesławnego Gangu Zadymiarzy, został ostatecznie zmuszony do wstąpienia do Blackwatch, tajnego oddziału Overwatch. Cole wierzył, że może zadośćuczynić za swą przeszłość, naprawiając niesprawiedliwość na świecie. Kiedy jednak Overwatch upadło, Cassidy zszedł do podziemia i pojawił się później jako rewolwerowiec do wynajęcia, walczący tylko o sprawy, które uważa za słuszne.

BLACKWATCH

Cassidy zasłynął już jako członek niesławnego Gangu Zadymiarzy. Ich przestępczy proceder przerwał niespodziewanie nalot sił Overwatch, a Cole'a wraz z ekipą przyłapano na gorącym uczynku. Ze względu na swoją niezwykłą zaradność i wyjątkowe umiejętności strzeleckie rewolwerowiec otrzymał możliwość wyboru: gnić w więzieniu o zaostrzonym rygorze lub wstąpić w szeregi tajnych służb Overwatch. Zdecydował się na opcję drugą.

Chociaż początkowo podchodził do służby ze sporą dozą cynizmu, to uwierzył w końcu, że jest w stanie zadośćuczynić za swoje dawne przewiny, stawiając czoła wszelkim przejawom niesprawiedliwości w świecie. Cassidy działał w ramach niezależnej, tajnej jednostki Blackwatch, która mogła operować poza biurokratycznymi ograniczeniami narzucanymi przez urzędników. W miarę jak wpływy Overwatch słabły, elementy wywrotowe wewnątrz Blackwatch zapragnęły doprowadzić do upadku całej organizacji i wykorzystać jej pozostałości do własnych celów. Po zniszczeniu kwatery głównej Overwatch w Szwajcarii Cassidy nie chciał brać udziału w wewnętrznych waśniach – zdecydował się pójść własną drogą i zszedł do podziemia.

PO OVERWATCH

Pojawił się ponownie kilka lat później jako rewolwerowiec do wynajęcia, walczący tylko o sprawy, które uważa za słuszne. Ale kłopoty potrafią same odnaleźć dawnych banitów, a lista wrogów Cassidy’ego jest długa. Walczył ze Szponem na pokładzie hiperpociągu w Teksasie, a w Nowym Meksyku przeszkodził w napadzie swoich dawnych sojuszników z Gangu Zadymiarzy. Podczas tej ostatniej akcji uwolnił Echo, dzieło życia zmarłej przyjaciółki, doktor Miny Liao.

Po tym, jak Cassidy otrzymał wezwanie do powrotu do Overwatch, nostalgiczne spotkanie z Aną Amari sprawiło, że rewolwerowiec zaczął zastanawiać się nad swoją przyszłością. W obliczu rosnącego zagrożenia dla bezpieczeństwa całego świata i możliwości, jakie zapewniłaby nowa drużyna, Cassidy wyruszył na misję, aby zwerbować świeżą krew – bohaterów, których zahartowały ogólnoświatowe ataki. Teraz Cassidy i jego nowi rekruci są gotowi, aby wzmocnić globalne działania Overwatch.

Rządy Szponu

Podczas operacji Szponu w Grand Mesa Cassidy otrzymał zadanie przechwycenia nieproszonych gości. Na miejscu stanął oko w oko ze swymi dawnymi towarzyszami: Gangiem Zadymiarzy. Podczas gdy Overwatch i Helix Securities dochodzą do siebie po ataku, Cassidy musi zmierzyć się z nieporozumieniami, jakie poróżniły go z przyjaciółmi z przeszłości. Czas pokaże, czy sprawa z gangiem została faktycznie zamknięta.

Echo

Emre

Fara

Freja

Genji

Hanzo

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz