Ashe

Ashe to ambitna przywódczyni Gangu Zadymiarzy i szanowana postać w przestępczym półświatku.

Natarcie

Snajper

Kanion Zadymiarzy, Arizona, Stany Zjednoczone

1 paź (Wiek: 41)

Zdolności

ŻmijaObrzynDynamitB.O.B.

Żmija

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Karabin pół-automatyczny. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność.

Obrzyn

Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu.

Dynamit

Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego.

B.O.B.

Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Atuty

Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.

Pomniejszy atut

(Poziom 2)
Zdalny Detonator

Zdalny Detonator

Ponowne naciśnięcie E po użyciu Dynamitu detonuje go z 0,5 sek opóźnieniem.
Dwie Lufy

Dwie Lufy

Odrzucenie wroga przy pomocy Obrzyna pozwala ci użyć go ponownie w ciągu 2 sek.

Atut główny

(Poziom 3)
Ukąszenie Żmii

Ukąszenie Żmii

Trafienie celu 2 strzałami z celowaniem z rzędu zadaje dodatkowo 25 pkt. obrażeń.
Wyrzut w Górę

Wyrzut w Górę

Dynamit ma o 40% większy promień detonacji w powietrzu, a po rzuceniu przywraca 6 szt. amunicji.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Terapia Przeładunkowa

Terapia Przeładunkowa

Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 5% swojego zdrowia.

Ogień pod Palcami

Ogień pod Palcami

Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, odnawiasz 1 amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady

Mój Teren, Moje Zasady

Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.

Co u Licha?!

Co u Licha?!

Przez 3 sek. po tym jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, Namierzenie Celu zapewnia premię 20% do szybkości ataku i zmniejsza szybkość spadania. Jeśli Obrzyn nie zada żadnych obrażeń, zwracasz 3 sek. jego czasu odnowienia.

Calamity

Calamity

Użycie Obrzyna przywraca amunicję równą 25% twojej maksymalnej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Dubeltówka

Dubeltówka

Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie

Powolne Spalanie

Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.

Kontrolowany Wybuch

Kontrolowany Wybuch

Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.

Z Hukiem

Z Hukiem

Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.

Mały B.O.B.

Mały B.O.B.

B.O.B. wymaga o 50% mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, zredukowaną o 20% szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit

Dynamiczny Dynamit

Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 40% szybciej.

B.O.B. Szarżownik

B.O.B. Szarżownik

Zdolność: Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. (Czas odnowienia: 3 sek.)­  Likwidacje resetują czas odnowienia i wydłużają czas trwania B.O.B.-a o 2 sek.

Terapia Przeładunkowa

Terapia Przeładunkowa

Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 5% swojego zdrowia.

Ogień pod Palcami

Ogień pod Palcami

Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, odnawiasz 1 amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady

Mój Teren, Moje Zasady

Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.

Co u Licha?!

Co u Licha?!

Przez 3 sek. po tym jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, Namierzenie Celu zapewnia premię 20% do szybkości ataku i zmniejsza szybkość spadania. Jeśli Obrzyn nie zada żadnych obrażeń, zwracasz 3 sek. jego czasu odnowienia.

Calamity

Calamity

Użycie Obrzyna przywraca amunicję równą 25% twojej maksymalnej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Dubeltówka

Dubeltówka

Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie

Powolne Spalanie

Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.

Kontrolowany Wybuch

Kontrolowany Wybuch

Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.

Z Hukiem

Z Hukiem

Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.

Mały B.O.B.

Mały B.O.B.

B.O.B. wymaga o 50% mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, zredukowaną o 20% szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit

Dynamiczny Dynamit

Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 40% szybciej.

B.O.B. Szarżownik

B.O.B. Szarżownik

Zdolność: Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. (Czas odnowienia: 3 sek.)­  Likwidacje resetują czas odnowienia i wydłużają czas trwania B.O.B.-a o 2 sek.

Więcej o Stadionie

Historia

Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie, ale jej rodzice bardziej dbali o swój majątek niż o córkę. Ambitna i wyrachowana Ashe zbuntowała się i założyła Gang Zadymiarzy, który szybko zyskał niesławę w przestępczym świecie. Przekonując gangi południowego zachodu do współpracy, Ashe stała się legendą, przywracając złą sławę niegdyś dzikiemu zachodowi.

WCZESNE ŻYCIE

Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie i dorastała, ciesząc się idącymi za dostatkiem specjalnymi względami. Jej rodzice byli właścicielami firmy zbrojeniowej Arbalest Arms Company, rodzinnego przedsiębiorstwa, które urosło w siłę i wpływy podczas kryzysu omnicznego. Chociaż nie interesowali się ani bronią, ani techniką, zostali wziętymi konsultantami biznesowymi i szkolili światowe elity. Chociaż rodzice poświęcali Ashe niewiele uwagi (często zostawiając ją pod opieką rodzinnego, omnickiego lokaja, Boba), to zapewnili córce wszystko, co niezbędne do osiągnięcia sukcesu w życiu. Jednak przypadkowe spotkanie z lokalnym zawadiaką, Colem Cassidym, i spontaniczna seria wspólnie popełnionych przestępstw otworzyły jej oczy na prawdziwe powołanie. Satysfakcja z przechytrzania przeciwników oraz dreszczyk emocji związany z unikaniem kary pchnęły ją na drogę bezprawia.

GANG ZADYMIARZY

Wraz z trzema pozostałymi założycielami Gangu Zadymiarzy Ashe zaczęła zdobywać sławę dzięki coraz większym i coraz bardziej zuchwałym napadom. Jej działania w końcu przyciągnęły uwagę Overwatch, które przyskrzyniło gang na początku ich działalności i aresztowało Cassidy’ego. Szybki sukces gangu doprowadził do zatargów nie tylko z prawem. Inne organizacje przestępcze na południowym zachodzie Ameryki nie zamierzały siedzieć bezczynnie, gdy Zadymiarze zgarniają wszystko dla siebie. Ich spotkania często kończyły się brutalnie. Po latach starć i rozlewu krwi Ashe wezwała szefów największych gangów na spotkanie.

Ashe znalazła sposób na zwiększenie wpływów ich wszystkich. Wykorzystała to, czego nauczyła się od rodziców, aby zaprowadzić porządek w szeregach gangów. Jej propozycja polegała na tym, aby organizacje współpracowały ze sobą (lub przynajmniej nie działały przeciwko sobie). Nie musząc już skupiać swojej energii na sporach z innymi gangami, Ashe zapisała się w historii amerykańskiego południowego zachodu serią zuchwałych napadów i akcji, które ugruntowały jej dziedzictwo jako legendy banitów.

Wyznawała proste zasady: zawsze dotrzymywać słowa, nie współpracować z przedstawicielami prawa, respektować granice terytoriów i bezwzględnie karać za zdradę. A skoro o tym ostatnim mowa – wiele lat po tym, jak Cole Cassidy zrejterował do Overwatch, Gang Zadymiarzy otrzymał cynk o cennej technologii, która miała być transportowana hiperpociągiem przez ich teren. Uznali, że to zbyt cenna okazja, by ją przegapić i zaplanowali napad na pociąg. Okazało się jednak, że zostali wystawieni do wiatru. Cassidy pokonał gang i wypuścił Echo w świat – przy okazji odbierając Ashe nie tylko motocykl, ale też łup i szansę na zemstę.

Ale w tych niepewnych czasach jedno jest pewne: Ashe dostaje to, czego chce. A ona i jej Gang Zadymiarzy nie spoczną, dopóki nie zgarną tego, co ich (i twoje prawdopodobnie też).

Rządy Szponu

Podczas gdy Szpon zdobywał coraz większe wpływy na całym świecie, Ashe i Gang Zadymiarzy zawarli tymczasowe przymierze z Vendettą, by przejąć skład broni. Razem przypuścili atak na Posterunek Grand Mesa, gdzie stoczyli zaciekłe starcie z Helix Security i Overwatch.

Bastion

Cassidy

Echo

Emre

Fara

Freja

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz