Ana
Jako jedna z członków-założycieli Overwatch, Ana wykorzystuje swoje umiejętności i wiedzę, aby bronić ojczyzny i najbliższych.
Wsparcie
Taktyk
Kair, Egipt
1 sty (Wiek: 62)
Zdolności
Karabin Biotyczny
Karabin dalekiego zasięgu, który leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Przytrzymaj, aby przybliżyć.
Strzałka Usypiająca
Wystrzeliwujesz strzałkę, która usypia wroga.
Granat Biotyczny
Rzucasz granat, który leczy sojuszników i wzmacnia działające na nich efekty leczące, a wrogom zadaje obrażenia i uniemożliwia leczenie.
Nanowzmocnienie
Wybrany sojusznik zadaje więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Senność
Serum Prędkości
Atut główny
Biotyczne Odbicie
Łowczyni Głów
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Bez Lunety
Trafianie Karabinem Biotycznym bez celowania zapewnia premię 10% do szybkości ataku na 2 sek. Maksymalna kumulacja: 3 razy.

Precyzyjna Recepta
Karabin Biotyczny może rejestrować trafienia krytyczne na wrogach i sojusznikach.

Sennik
Strzałka Usypiająca może trafiać sojuszników, lecząc 80% ich maksymalnego zdrowia w ciągu 4 sek., zamiast ich usypiać.

Mięciutka Chmurka
Strzałka Usypiająca wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia celom w odległości 3 m, ale czas trwania uśpienia jest skrócony o 50%.

Domowe Lekarstwo
Granat Biotyczny zapewnia nadwyżkę zdrowia równą 200% jego leczenia.

Trujący Granat
Granat Biotyczny zadaje dodatkowo 60 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek. wrogom objętym jego działaniem.

Moja Kolej
Przez 100% swojego czasu trwania Nanowzmocnienie obejmuje swoim działaniem także Anę.

Nasza Kolej
Nanowzmocnienie działa także na pozostałych sojuszników w zasięgu wzroku, ale ze skróconym o 25% czasem trwania.

Puszczanie Strzałki
Gdy celujesz Karabinem Biotycznym, Ana może wystrzelić z Karabinu Biotycznego Strzałkę Usypiającą z prędkością pocisku zwiększoną o 300%.

Fontanna Ukojenia
Strzałka Usypiająca przy trafieniu wytwarza Granat Biotyczny, którego obrażenia, leczenie i czas trwania mają 50% skuteczności przy trafieniu.

Nanogranat
Granat Biotyczny nakłada na objętych jego działaniem sojuszników Nanowzmocnienie o 25% skuteczności na 1,5 sek.

Orła Cień
Nanowzmocnienie zapewnia również premię 30% do szybkości ataku i 25% ładunku superzdolności.

Bez Lunety
Trafianie Karabinem Biotycznym bez celowania zapewnia premię 10% do szybkości ataku na 2 sek. Maksymalna kumulacja: 3 razy.

Precyzyjna Recepta
Karabin Biotyczny może rejestrować trafienia krytyczne na wrogach i sojusznikach.

Sennik
Strzałka Usypiająca może trafiać sojuszników, lecząc 80% ich maksymalnego zdrowia w ciągu 4 sek., zamiast ich usypiać.

Mięciutka Chmurka
Strzałka Usypiająca wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia celom w odległości 3 m, ale czas trwania uśpienia jest skrócony o 50%.

Domowe Lekarstwo
Granat Biotyczny zapewnia nadwyżkę zdrowia równą 200% jego leczenia.

Trujący Granat
Granat Biotyczny zadaje dodatkowo 60 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek. wrogom objętym jego działaniem.

Moja Kolej
Przez 100% swojego czasu trwania Nanowzmocnienie obejmuje swoim działaniem także Anę.

Nasza Kolej
Nanowzmocnienie działa także na pozostałych sojuszników w zasięgu wzroku, ale ze skróconym o 25% czasem trwania.

Puszczanie Strzałki
Gdy celujesz Karabinem Biotycznym, Ana może wystrzelić z Karabinu Biotycznego Strzałkę Usypiającą z prędkością pocisku zwiększoną o 300%.

Fontanna Ukojenia
Strzałka Usypiająca przy trafieniu wytwarza Granat Biotyczny, którego obrażenia, leczenie i czas trwania mają 50% skuteczności przy trafieniu.

Nanogranat
Granat Biotyczny nakłada na objętych jego działaniem sojuszników Nanowzmocnienie o 25% skuteczności na 1,5 sek.

Orła Cień
Nanowzmocnienie zapewnia również premię 30% do szybkości ataku i 25% ładunku superzdolności.
Historia
Ana Amari, członkini-założycielka Overwatch, niegdyś znana jako najlepsza snajperka na świecie, pochodzi z długiej linii odznaczonych weteranów wojskowych. Choć uważano, że zginęła w walce ze Szponem, to Ana wróciła do walki, aby chronić swój kraj, najbliższych i sojuszników.
Gdy kryzys omniczny zaczął pustoszyć Egipt, wyczerpane i cierpiące na braki osobowe siły zbrojne państwa musiały polegać na wsparciu grupy elitarnych snajperów. Zaliczała się do nich Ana Amari, powszechnie uznawana za najlepszego strzelca wyborowego na świecie. Jej celność, instynkt i umiejętność szybkiego podejmowania właściwych decyzji uczyniły z niej idealną kandydatkę do grupy szturmowej Overwatch, która pomogła zakończyć wojnę.
Po sukcesie pierwszej misji Overwatch Ana awansowała do rangi kapitan i przez wiele lat służyła jako zastępczyni dowódcy szturmowego Morrisona. Chociaż dołączyła do dowództwa, nie zgodziła się na odsunięcie od działań bojowych i brała aktywny udział w misjach nawet po ukończeniu 50 roku życia. Podczas jednej z operacji uwalniania zakładników Ana została raniona przez agentkę Szponu, funkcjonującą pod kryptonimem „Trupia Wdowa”, i uznana za martwą.
Tak naprawdę Ana przeżyła, chociaż została ciężko ranna i straciła prawe oko. Podczas rekonwalescencji zmagała się z ciężarem życia spędzonego na walce i postanowiła nie mieszać się do narastających konfliktów na świecie. Jednak z czasem zrozumiała, że nie może siedzieć bezczynnie, gdy jej miastu i niewinnym zagraża niebezpieczeństwo. Ana powróciła do walki, tym razem jako sanitariuszka, i poświęciła się monitorowaniu globalnych zagrożeń dla bezpieczeństwa. Zanim przerwała działania Szponu w Kairze, odebrała niezwykłą transmisję o reaktywacji Overwatch od swojego dawnego przyjaciela, Winstona.
Ana miała wątpliwości co do reaktywacji, ale postanowiła pomóc swoim towarzyszom z ukrycia. Wysłała wiadomość do Cole’a Cassidy’ego, ponieważ wiedziała, że przeżył po upadku Overwatch i powrócił jako rewolwerowiec do wynajęcia. Ana domyślała się, że organizacja potrzebuje świeżej krwi – ludzi takich jak Cassidy i jej córka, Fara – aby mieć szansę w walce, i martwiła się, że stara gwardia tylko zaszkodzi odradzającej się agencji. Podzieliła się tym z córką podczas dawno odkładanego spotkania, zanim wyruszyła na własną misję z Żołnierzem-76.
Teraz Ana bez cienia żalu przemierza świat, tropiąc Szpon i demony przeszłości, które nawiedzają jej dawnych sojuszników. I choć nie dołączyła ponownie do Overwatch, na wszelki wypadek śledzi ich poczynania.
Gdy wyprawa Any została przerwana przez nagły atak Szponu na Gibraltar, raz jeszcze połączyła siły z Overwatch, by stawić czoła nadchodzącemu zagrożeniu – przynajmniej do czasu, aż kryzys zostanie zażegnany.



