Patch Notes

2026年3月10日

[オーバーウォッチ 2] 2026年3月11日配信パッチ内容のおしらせ

「征服の道」イベント最終幕

タロン対オーバーウォッチのグローバル・バトルがついに決着!来たる3月17日、いよいよ本イベントの勝者が決定します!

  • オーバーウォッチかタロン(または両者)に加勢し、陣営のイベント・パスを進めることで、以下の報酬が手に入ります
    • オーバーウォッチ陣営:プレイヤー・アイコン2種、ネームカード1種、トレジャー・ボックス×1、レジェンダリー トレジャー・ボックス×1
    • タロン陣営:スプレー1種、アイコン1種、ボイス・ライン1種、トレジャー・ボックス×1、レジェンダリー トレジャー・ボックス×1
  • 最終週の終了後、グローバル・バトルに勝利した陣営に応じて、エコーのレジェンダリー・スキン(タロン仕様またはオーバーウォッチ仕様)のどちらかを入手できます
  • また、勝利陣営にちなんだちょっとしたアップデートをゲーム内に仕込む予定です。こちらにもどうぞご期待ください!

新アーケード・モード「Shgyrq」

エムレだけで構成される4v4の限定モードです。エムレならではのFPSアクションに焦点をあてたチーム・デスマッチを楽しめます。

ジャンクラットのトレジャー・ハント

3月28日から31日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!

ヒーローのアップデート

新ヒーローに対する調整の多くをリリース後早期に実施したので、今回のパッチでは主にサブ・ロールのパラメーター変更を含む追加のバランス調整、新ヒーローのさらなるブラッシュアップなど、比較的小規模なアップデートを実施しています。

サブ・ロール - メディック
  • パッシブの自己回復量が25%から40%に増加

味方への回復を自己回復に変換するというパッシブの効果が戦闘で十分に活かされておらず、同サブ・ロールのパフォーマンスが想定よりも下回っていました。今回のパッチで回復効率を上げたので、今後はより戦闘を有利に導きやすくなるでしょう。

サブ・ロール - ブルーザー
  • パッシブの発動条件が「ライフが半分未満の時」になりました

発動条件となるライフ量のしきい値を35%から50%未満に引き上げ、パッシブが有効になる時間を増やしました。

サブ・ロール - イニシエーター
  • ライフがフルの際にパッシブが発動しなくなりました
  • 回復量が75から60に減少

パッシブの回復量がマッチ全体を通して想定よりも多くなっていたため、今回のパッチで調整を行いました。また、内部クールダウンが不必要に始まる状況を回避するために、ライフ満タン時には回復しないようにしています。

タンク

D.Va
D.Va

その高い機動力と生存力ゆえに、D.Vaの交戦時間が長くなりすぎています。そのため、〈ブースター〉のクールダウンを増やして、交戦可能なタイミングを明確にすると同時に、サブ・ロールとの相乗効果を抑えました。

ブースター
  • クールダウンが3.5秒から4秒に延長
ハザード
ハザード

クラウド・コントロール能力を抑えるために、ハザードにはストールワートのサブ・ロールを適用しましたが、彼のパフォーマンスがシーズン1開幕後芳しくありません。今回のパッチでサブ・ロールをイニシエーターに変更したので、今後はライフを維持しつつ、よりアグレッシブに敵チームと交戦できるでしょう。

  • サブ・ロールをストールワートからイニシエーターに変更
ラマットラ
ラマットラ

〈ヴォイド・バリア〉の回転率を上げると同時に、長期戦における〈アナイアレーション〉の影響力を高めました。

ヴォイド・バリア
  • (5v5)クールダウンが13秒から12秒に短縮
アナイアレーション
  • 1秒あたりのダメージが30から35に増加
ロードホッグ
ロードホッグ

前回のリワーク以降、ロードホッグのパフォーマンスが想定以上に伸び悩んでいるため、〈スクラップ・ガン〉のダメージを増やして〈チェイン・フック〉コンボの安定性と全体的なダメージ出力を強化しました。

スクラップ・ガン
  • ペレットごとのダメージが6.5から7に増加

ダメージ

アンラン
アンラン

〈怒炎衝〉の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。

怒炎衝(どえんしょう)
  • わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました
  • 発動中のジャンプ高が20%増加
エムレ
エムレ

〈オルタード・バイタル〉の発動までの時間を短くし、戦闘からより安全に撤退できるようにしました。

オルタード・バイタル
  • 発動までの時間が4.5秒から4秒に短縮
ヴェンデッタ
ヴェンデッタ

「捕食者の牙」はマイナー枠でありながら、メジャー並みに高い自己回復力を得られるパークでした。「虎狼の心」と組み合わせるとヴェンデッタのパッシブが全体的に強くなる点も考慮して、今回「捕食者の牙」をメジャー・パークに変更し、「レイジング・ストーム」を弱めたうえでマイナー枠に移しました。

レイジング・ストーム - マイナー・パーク

  • メジャー・パークからマイナー・パークに変更
  • スピンあたりのダメージが35から30に減少

捕食者の牙 - メジャー・パーク

  • マイナー・パークからメジャー・パークに変更
  • 縦斬りによるライフ吸収量が30%から40%に増加

サポート

イラリー
イラリー

イラリーのパフォーマンスが回復と攻撃の両方においてやや高くなりすぎていたため、ヒーローとしての独自性を維持しつつパフォーマンスを適切にするべく、サブ攻撃の持続時間と一部パークの効果を抑えました。

サマー・ソルスティス - マイナー・パーク

  • 攻撃速度のボーナスが30%から20%に減少

サンバーン - メジャー・パーク

  • ダメージが70から50に減少
ソーラー・ライフル
  • サブ攻撃の最大エネルギー量が3.5秒分から3秒分に減少
ジェットパック・キャット
ジェットパック・キャット

「ナワバリ」に対するカウンター手段がその攻撃力の高さに反して少なかったので、同パークを削除しました。また、「ひっかき攻撃」をその強さに見合うようメジャー・パークへと変更し、空いたマイナー枠に、回復主体のプレイスタイルを強化できる新パーク「空中給油」を追加しています。

ナワバリ - メジャー・パーク

  • 削除しました

ひっかき攻撃 - メジャー・パーク

  • マイナー・パークからメジャー・パークに変更
  • クールダウンが8秒から6秒に短縮

空中給油 - マイナー・パーク

  • 新パーク
  • 〈バイオティック・パウショット〉で与えた回復の15%分が燃料に変換される
ミズキ
ミズキ

ミズキには、交戦時に味方を〈癒しの波動〉の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。

癒しの波動
  • 範囲が10メートルから12メートルに拡大
  • 倍率減少までの時間が2秒から1.75秒に短縮

スタジアムのアップデート

共通アイテムのアイコンに関するアップデート

ビルドの基礎となり、ヒーローのあり方や勝敗を大きく変えるスタジアムのアイテム。そのアイコンのデザインを今回のパッチでアップデートしました。昨年3月にスタジアムの配信が始まった当初から、私たちはアイテムのアイコン・デザインをゆくゆくはパワーやヒーロー・アイテムと同じくらい特徴的にできればと考えており、システム全体がリニューアルされる新生「OW」シーズン1こそが共通アイテムのアイコン・デザインをアップデートするには絶好のタイミングだと判断しました。

その結果、アイテムの名前に基づいてアイコンのデザインが新しくなり(例えば「コンバット・レーション」のアイコンはマカロニ・アンド・チーズの容器、「対空Mod」は飛行機のようなデザインになりました)、効果が一目でわかるよう、スタッツに応じた色も付いたわけですが、デザイン性の高いものに仕上げるという当初の目標とは裏腹に、そのアイコンのデザインは「アクセシビリティ」と「可読性」というデザインの原則を成す要素から逸脱していました。今回のパッチでは、皆さんからフィードバックを受けて、共通アイテムの色をレアリティに基づいた従来のものに戻し、アイコンのアートが目立つようわずかに背景を明るくしました。今後も可読性を維持するために、数か月かけてアイコンの色を段階的に調整する予定です(デザイン自体は変わりませんのでご心配なく)。引き続き、コミュニティからのフィードバックを注視し、スタジアム(特にアーマリー)の改善方法を検討していきますので、今後のアップデートにもご期待ください。

不具合の修正

全般
  • ミズキのアルティメットの効果音が味方が倒された時の効果音と似ていた問題を修正
  • ミズキがラウンド開始前に〈癒しの波動〉をチャージできてしまう不具合を修正
  • ミズキの〈形代〉の紙人形が、接地前に想定と異なるマップ内エリアへと短時間ワープしていた不具合を修正
  • 武器バリエーションがジュノの〈パルサー・トーピード〉に適用されない不具合を修正
  • レッキング・ボールのパーク「マルチ・ボール」の装備時、アルティメットを初めて発動した際に地雷を追加しないと、以降のアルティメットで地雷を追加できなくなる不具合を修正
  • ファラがミズキの〈呪縛〉に繋がれている間も〈バレッジ〉を発動しながら動けてしまう不具合を修正
  • アンランが〈熠閃舞〉でジャンカー・クイーンのアルティメットの効果を浄化できてしまう不具合を修正
スタジアム
  • トールビョーンにアイテム「スカイライン・ナノマシン」を装備させても、空中の敵に対してボーナス・ダメージを与えられない不具合を修正
  • ジュノのパワー「オービタル・アライメント」で敵を空中に浮かせることができない不具合を修正
  • ヴェンデッタにアイテム「索敵強化」を装備させても、10%のクリティカル・ダメージ・ボーナスが縦斬りに付与されない不具合を修正
  • ヴェンデッタにヒーロー・アイテム「ロング・スラッシュ」を装備させても、25%の射程延長が付与されない不具合を修正
  • ジュノのパワー「メディマスター」の装備時に〈ハイパー・リング〉のクールダウンが短くなる不具合を修正
  • ヴェンデッタの〈ワールウィンド〉で壁に衝突すると、ヒーロー・アイテム「覇者の雄叫び」の効果が適用されない不具合を修正
パッチノートのはじめに戻る
パッチノート:2月2月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。