発明の起源は想像にあります:「オーバーウォッチ 2」ベータの統計分析

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発明の起源は想像にあります:「オーバーウォッチ 2」ベータの統計分析

ヒーローの皆さん、お帰りなさい!

「オーバーウォッチ 2」第2回ベータが無事に終了し、再びデータ分析の時間がやってきました!前回のベータ統計ブログでは、「オーバーウォッチ」のデータと統計について、「加重使用率」、「非対称の勝率」などの指標を用いながら詳しくお伝えしました。ヒーローバランスの調整を行う上で、今挙げたデータと、豊富なフィードバック、ユーザーの研究、社内ディスカッションは欠かせない要素です。今回のブログでは、もう一度同じ道筋をたどり、第2回ベータ期間中の判断をくだす上で、どのようにデータを活用していたのかに迫ります。

第2回ベータの目玉はもちろん、ジャンカー・クイーンでした。デザインチームとしては、シネマティックで見せた力強さを損なわないようにしつつ、ゲームバランスを保てるようにしたいと考えました。ただし、ジャンカー・クイーンだけが焦点だったわけではありません。今回のベータでは一度に多方面で変更が行われ、その中にはダメージヒーローのパッシブの大幅調整も含まれました。また、今回はコンソールも対象となったため、全プラットフォームを通じて、各ヒーローのバランスが取れているか確認する必要がありました。


目次


コンソール対応

詳細な分析を始める前に、PCとコンソールとのバランスの違いに触れましょう。「オーバーウォッチ」は他のクロスプラットフォーム対応タイトルと似た状況に置かれています。すなわち、本作を楽しむプレイヤーたちが、異なるプラットフォーム・異なる入力システムを利用する層に分かれているのです。その結果、コントローラーを使用する層と、マウスとキーボードを使用する層で異なる戦略が生まれます。コンソールとPCで特定のヒーローの勝率に差はありましたが、両プラットフォームのベータを通して、全体的なヒーローのバランスには非常に満足しています。ヒーロー間の勝率のばらつきは、PCよりもコンソールのほうが小さい傾向が見られたほどです!これからお見せする統計はいずれもPCとコンソールのデータを総合したものですが、その前に、データ好きの皆さんのためにPCとコンソールそれぞれの「非対称の勝率」をお見せします。

ヒーロー PC コンソール 差異
D.Va 43.80% 46.80% 3.00%
ザリア 49.80% 52.80% 3.00%
オリーサ 40.80% 43.40% 2.60%
ルシオ 52.50% 54.70% 2.20%
ロードホッグ 44.30% 46.20% 2.00%
バティスト 43.50% 45.20% 1.70%
バスティオン 46.30% 48.00% 1.60%
シグマ 50.30% 51.90% 1.60%
シンメトラ 55.40% 57.00% 1.60%
ソルジャー76 46.00% 47.50% 1.50%
トールビョーン 55.20% 56.50% 1.20%
モイラ 49.20% 50.40% 1.20%
ソジョーン 48.60% 49.70% 1.10%
キャスディ 47.40% 48.30% 0.90%
ソンブラ 45.20% 46.10% 0.90%
ブリギッテ 54.90% 55.50% 0.60%
アッシュ 49.20% 49.60% 0.40%
レッキング・ボール 48.10% 48.40% 0.30%
トレーサー 49.00% 49.30% 0.20%
リーパー 48.00% 48.00% 0.00%
メイ 54.80% 54.80% 0.00%
ウィンストン 49.50% 49.50% 0.00%
ウィドウメイカー 51.60% 51.30% -0.30%
ジャンカー・クイーン 56.10% 55.70% -0.40%
ジャンクラット 53.30% 53.00% -0.30%
ゼニヤッタ 54.50% 54.20% -0.30%
マーシー 48.80% 48.30% -0.40%
ドゥームフィスト 46.80% 46.30% -0.50%
ラインハルト 52.90% 52.20% -0.70%
ハンゾー 49.20% 48.10% -1.10%
エコー 48.90% 47.70% -1.20%
ファラ 56.00% 54.20% -1.80%
ゲンジ 54.50% 52.40% -2.10%
アナ 47.50% 44.50% -3.00%

PCおよびコンソールにおける非対称の勝率 - 「オーバーウォッチ 2」ベータ第1週


人気とパワー・レベルの測定

まずは一番の注目の的、青いモヒカンがトレードマークのジャンカー・クイーンについて見ていきましょう。開発チームはクイーンが大好きです。ジャンクラットに次いで、2番目の大ファンと言っても過言ではありません。ベータが開始してジャンカー・クイーンをプレイできることに、プレイヤーたちと同じくらい開発チームも喜んでいました。ジャンカー・クイーンの使用率と勝率はいずれも素晴らしいものでした。まさに主役にふさわしい活躍です。

ヒーローの加重使用率 - 「オーバーウォッチ2」ベータ第1週

この表は、各ロールにおける平衡使用率に対する相対的な各ヒーローの使用率を示しています。加重使用率については前回の統計ブログで詳しく触れましたが、簡単に説明すれば、ロールに属する全ヒーロー数に対して、あるヒーローが選ばれる比率です。「オーバーウォッチ」を席巻したジャンカー・クイーンの加重使用率はなんと7.5。つまり全タンクの平均よりも7倍以上も多く使用されていたのです。

この指標はヒーローの人気を計るには最適ですが、これだけではヒーローが強力すぎるかどうか知ることはできません。この指標ではソジョーンもジャンカー・クイーンと並んで高い人気を誇り、ベータのほぼ全期間を通して加重使用率は5以上を維持していました。新たに追加されたヒーローに人気が集まるのは当然予想されたことです。特にコンソールの参加者は、初めて触れるヒーローが2人いるため、その傾向が強くなると考えていました。この2人のヒーローのバランス調整を考える上では、相対的な人気を見るだけでは足りません。そこで、この2人の非対称の勝率を分析し、パワー・レベルを評価しました。

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