Note delle patch
Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 7, 2025
Hotfix Balance Update
This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.
Bug Fixes
Doomfist (Overwatch Classic - Moth Meta)
- In Overwatch Classic, we've adjusted Seismic Slam's ground checks and the shockwave hitbox to the older values.
- In Overwatch Classic, air time for Uppercut was adjusted to the original value. Loss of air control duration is set to the original 3 seconds instead of 0.6 seconds.
- In Overwatch Classic, Meteor Strike no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.
- In O verwatch Classic, Rocket Punch no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.
Developer comment: We've applied multiple adjustments to retune Doomfist to be closer to his original balance from the original September 2017 balance for both gameplay and feel. We are looking to apply additional bug fixes next week to address other issues reported.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 6, 2025
Hotfix Balance Update
This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.
Bug Fixes
Mercy (Overwatch Classic - Moth Meta)
- Guardian Angel has been updated to have increased speed and range during Valkyrie.
- Mercy's resurrect cast time has been improved.
Developer Comment: We have made some adjustments to Mercy's abilities to be more like the original feel of the hero in 2017. Additionally, we're planning an update to Doomfist in the mode in the next patch.
Note della patch Overwatch 2 - 4 febbraio 2025
Patch di risoluzione dei problemi
Questa patch risolve alcuni problemi e non contiene aggiornamenti agli eroi. I codici replay e gli highlight della patch precedente sono stati rimossi.
Presentazione di DirectX 12
Siamo entusiasti di annunciare che Overwatch 2 ora supporta DirectX 12. Per la prima volta in assoluto, Overwatch 2 supporterà varie API grafiche. Con questo aggiornamento puntiamo a offrire migliorie tecnologiche e generali ai nostri giocatori.
Sebbene DirectX 12 rappresenti un significativo passo avanti, DirectX 11 rimane la nostra API principale e continueremo a supportarla. Questo aggiornamento rappresenta l'inizio della nostra avventura con DirectX 12, durante la quale esploreremo il suo potenziale per migliorare l'esperienza di gioco di Overwatch 2. Il nostro obiettivo è sfruttare i progressi nella tecnologia delle GPU, consentendo a Overwatch 2 di accogliere le innovazioni all'avanguardia delle GPU moderne e offrire un'esperienza migliore per i nostri giocatori. Il supporto DirectX 12 è attualmente una funzionalità Beta. Per alcuni sistemi, potrebbe esserci una riduzione delle prestazioni rispetto a DirectX 11. Potrebbero verificarsi dei cali di frame rate durante la partita.
Come attivare DirectX 12:
- Avvia Overwatch 2 e cerca "Opzioni" nel menu principale.
- Sotto Scheda grafica, trova l'opzione per selezionare il tuo API della grafica.
- Seleziona DirectX 12 dal menu a comparsa.
- Riavvia il gioco per applicare le modifiche.
- Nei PC che non supportano DirectX 12 non vedrai l'opzione che ti permette di attivarlo.
Risoluzione dei problemi
- Risolto un problema per cui le impostazioni DLSS causavano vari problemi di rendering.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere alla calibrazione HDR.
- Risolto un problema per cui il gioco chiedeva di effettuare il riavvio per applicare le modifiche anche se non erano state effettuate.
Ashe
- Risolto un problema per cui l'arma mitica Lead Rose di Ashe attraversava il terreno all'interno del Negozio Mitico.
Moira
- Risolto un problema relativo alla distorsione delle texture quando si utilizzava l'emote "Facepalm" nei panni di Moira con alcuni modelli.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.