Note delle patch
Overwatch Retail Patch Notes - April 17, 2026
Balance Hotfix Update
This is a balance hotfix update. Replay codes from the April 14, 2026 patch are still available.
Damage

Sierra
Sierra has not been as effective as intended since her launch. Her weapon damage is being increased to improve overall output, while the damage increase to Tracking Shot better rewards players for successfully landing it. The Anchor Drone changes improve mobility responsiveness and drone survivability, allowing for more aggressive playstyles. Sierra’s ultimate cost has also been increased due to its already fast charge rate in combination with her improved damage output.
- Ultimate cost increased by 30%.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Health increased from 30 to 80.
- Grapple move speed increased from 20 to 22.
- Healing increased from 75 to 100.
Note della patch di Overwatch - 14 aprile 2026
Note della patch Stagione 2: Vertice
La storia riprende in Il Regno di Talon - Stagione 2: Vertice, alzando la posta in gioco con Sierra, la nuova eroina d'attacco che si unisce a Overwatch, e permettendoti di combattere al suo fianco nell'evento Operazione: Grand Mesa. Celebra la tua squadra con il ritorno dei Riconoscimenti post-partita ed esplora la rivisitata mappa Penisola Antartica. In più, ottieni giustizia con il modello mitico Sovraccarico Voltaico di Soldato-76 e brandisci l'arma mitica Sumi-ichimonji di Genji per abbattere i tuoi nemici con stile. Ramattra fa il suo ingresso in Stadium insieme alla nuova mappa Lijiang - Mercato notturno, offrendoti nuovi modi per sperimentare e mettere alla prova le tue abilità. Infine, la primavera arriva anche nel Pass Battaglia e nel Negozio, con i modelli Fata Primaverile e Sakura, che ti faranno sbocciare sul campo di battaglia. La scalata è iniziata, scopri cosa ti attende oltre la vetta!
Operazione: Grand Mesa mette Sierra al centro della scena con un evento di tre settimane ambientato dopo la sua resistenza contro Talon. Scopri più dettagli sull'assalto a Osservatorio: Grand Mesa e il motivo per cui è stato preso di mira da Talon. Conosci meglio la nuova eroina d'attacco di Overwatch svelando la sua storia dal 14 aprile al 12 maggio.
- Nella settimana 1, avrai accesso alle sfide di livello 1 che ti forniranno progressi per le ricompense del Pass.
- Troverai inoltre sfide Meta più ardue, il cui completamento richiederà più tempo delle altre ma che ti forniranno premi migliori una volta superate.
- Nella settimana 2 si sbloccano le sfide di livello 2 (a patto che tu abbia completato tutte quelle non Meta di livello 1).
- Mentre fai progressi per le ricompense del Pass Evento, sbloccherai anche altri spezzoni di storia e particolari che faranno più luce sui fatti accaduti.
- Puoi sfruttare tutte e tre le settimane dell'evento per terminare tutte le sfide di livello 1, livello 2 e Meta, quindi hai tutto il tempo necessario per conquistare ogni ricompensa e sbloccare tutti gli spezzoni di storia.
Le ricompense che puoi ottenere durante l'evento includono:
- 1 Forziere Epico
- 1 Forziere Leggendario
- 1 Titolo raro
- 3 salti di grado del Pass Battaglia
- Ricompense per la nuova eroina, Sierra!
- 2 battute audio di Sierra
- 1 spray di Sierra
- 1 avatar di Sierra
- 1 cartolina di Sierra
- Caccia al Bottino di Junkrat è tornata e durerà dall'8 all'11 maggio! Ottieni Forzieri completando sfide che si sbloccano mentre giochi!
- La nostra versione per Nintendo Switch 2 è ufficialmente disponibile! Assicurati di scaricare la versione corretta per la tua piattaforma dal Nintendo eShop.
Aggiornamenti generali
Le carte di fine partita tornano in Overwatch con un formato nuovo e migliorato, permettendo ai giocatori di mostrare i propri modelli preferiti su un palco 3D e incoronare un MVP grazie ai loro voti! I due eroi migliori di ciascuna squadra saliranno sul palcoscenico. L'eroe di ciascuna squadra che a nostro parere si è distinto di più ottiene un voto bonus e quindi una probabilità leggermente maggiore di diventare MVP. Ora i giocatori possono assegnare Elogi selezionando il ritratto dell'eroe sulla destra o sulla sinistra del palco e, attraverso gli stessi ritratti, è anche possibile accedere a tutte le funzioni sociali!
Per la prima volta in modalità Non classificata e Competitiva, i giocatori avranno accesso alla chat vocale della partita all'inizio dei Riconoscimenti post-partita. I giocatori possono entrare prima che appaia il palco, ma devono sempre confermare manualmente premendo un pulsante. Ti ricordiamo che la chat vocale della partita è monitorata per evitare abusi proprio come gli altri canali di chat vocali, quindi anche se incoraggiamo gli scambi di battute non tollereremo comunicazioni moleste.
Per gli eroi che vincono il titolo di MVP vengono riprodotte battute audio epiche e leggendarie, permettendoti di riscoprire frasi più vecchie degli eroi originali che non sentivi da tempo o varie battute inedite degli eroi usciti dopo la chiusura del sistema! Inoltre, i nuovi eroi hanno nuove statistiche specifiche che li rendono riconoscibili. Torna anche la possibilità di fornire Elogi ai giocatori per determinate caratteristiche positive, nella forma di Elogi eroici.
- Alle mappe nuove e rielaborate sono stati aggiunti tag specifici. Ogni mappa con un tag Nuova o Rielaborata fornisce PE Pass Battaglia bonus in Partita rapida e +10 Punti competitivi automatici in modalità Competitiva. Inoltre, la penalità per la sconfitta in modalità Competitiva sulle mappe con uno di questi tag è ridotta, quindi provale tutte senza preoccuparti troppo di perdere!
- È stata aggiunta un'opzione Mappa casuale come quarta scelta. La mappa casuale non sarà mai uguale a una delle 3 già visibili.
- Quando una mappa riceve 6 o più voti delle altre, vince per maggioranza e la selezione viene saltata. Per esempio, se King's Row ottiene 7 voti ed El Dorado ne ottiene 2, King's Row non vince per maggioranza perché la differenza è solo di 5 voti. La maggioranza è garantita da 8 voti in 5v5 e 9 voti in 6v6. Anche l'opzione Mappa casuale può vincere per maggioranza!
- Sono state aggiunte nuove icone Attacco e Difesa alle carte mappa per Ibrida e Trasporto, per permettere ai giocatori in Partita rapida di sapere da quale lato della mappa giocheranno nel caso in cui venisse scelta. In modalità Competitiva, i giocatori sapranno da quale lato inizieranno.
- Ora nelle 3 mappe visibili verranno offerte almeno 2 modalità di gioco diverse.
- Se voti per una mappa che perde, quella mappa ti verrà offerta di nuovo in tempi più brevi nelle future votazioni.
- Quando nessuno vota per una mappa che perde, quella mappa non verrà offerta per un po' di tempo a nessun giocatore dell'incontro.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Aggiornamenti agli eroi
Alcuni Vantaggi degli eroi sono diventati parte integrante del loro stile di gioco, rinforzando la loro identità e la fluidità del loro gameplay. Nella Stagione 2, inseriremo alcuni Vantaggi selezionati direttamente nei kit base degli eroi per supportare meglio questa caratteristica. Per compensare le modifiche, introduciamo diversi nuovi Vantaggi, ne regoliamo alcuni esistenti e aggiustiamo i costi per vari eroi in modo che siano più allineati al tempo necessario per ottenere Vantaggi minori e maggiori.
Stiamo continuando a valutare la mobilità di tutti gli eroi e a intervenire su quelli con opzioni di movimento troppo frequenti o impattanti.
Con l'arrivo di cinque nuovi eroi, implementiamo anche modifiche specifiche al bilanciamento in 6v6 per rimettere in riga chi è troppo forte o troppo debole rispetto al 5v5. Ti ricordiamo che, dove non diversamente indicato, tutte le modifiche agli eroi in 5v5 si applicano a entrambe le modalità.
- Sierra è stata aggiunta agli eroi d'attacco.
- Potenza dell'assistenza automatica degli eroi hitscan ridotta del 4% per allinearsi meglio ai valori precedenti alla Stagione 20.
- Questa modifica non interessa l'intensità della mira assistita classica.
Dopo la rielaborazione della Mira assistita nella Stagione 20, gli eroi con hitscan tendono a surclassare gli altri ruoli su console. Questa modifica riduce la potenza della mira assistita degli eroi hitscan in modo che sia più allineata alle prestazioni precedenti alla Stagione 20.
- Durata della visione sui nemici con poca salute ridotta da 5 a 3,5 secondi.
La durata del rivelamento del ruolo secondario Ricognitore può risultare troppo lunga, specialmente per i nemici che non si rendono conto di essere stati rivelati. Ridurre questa durata renderà più chiara la finestra temporale dell'effetto, dando più possibilità di contrastarlo.
Tank

Sigma
- Ora la salute della barriera si ripristina solo infliggendo danni agli eroi nemici.
- (6v6) Salute massima ridotta da 650 a 600.

Ramattra
Il Vantaggio Vortice Vendicativo migliorava in modo significativo la flessibilità di Vortice Insaziabile, soprattutto quando interagiva con i bersagli in aria: questa funzionalità è stata aggiunta all'abilità base con danni ridotti. Barriera Prolungata torna come Vantaggio minore, mentre Scarica del Vuoto è stata potenziata e promossa a Vantaggio maggiore.
- Vortice Vendicativo è ora un'abilità base.
- Ora il proiettile esplode a contatto con il terreno.
- Ora l'esplosione può essere attivata manualmente in aria.
- Danni dell'esplosione ridotti da 50 a 15.
- Aggiunto.
- La durata e le dimensioni di Barriera del Vuoto aumentano del 25%.
- Rimosso.
- Cambiato da Vantaggio minore a Vantaggio maggiore.
- Il ritardo tra le raffiche è stato ridotto da 0,75 a 0,6 secondi.

Reinhardt
- Aggiunta un'impostazione personalizzata che consente di unire Schianto di Scudo all'attacco corpo a corpo, permettendo la visuale libera mente il Vantaggio è equipaggiato.

Roadhog
Ora che la combo di Roadhog è diventata più affidabile, la sua efficacia generale è migliorata. Queste modifiche riducono la frequenza d'uso della combo e richiederanno un uso più deliberato di Gancio. Rinvigorimento è stato sostituito in quanto si sovrapponeva con il ruolo secondario Picchiatore.
- Tempo di ricarica aumentato da 1,5 a 1,75 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
- Rimosso.
- Aggiunto.
- Ora Boccata d'Aria cura gli alleati vicini del 50% della quantità della sua cura.

Winston
Aggiungere danni aumentati ai posizionabili nel kit di Winston introduce nuove interazioni e migliora la sua efficacia in alcune combinazioni senza aumentare la potenza generale dell'arma di base.
- (6v6) Salute base ridotta da 350 a 325. (Salute totale comprensiva di armatura e scudi ridotta da 550 a 525.)
- Infligge danni aumentati del 50% ai posizionabili.

Wrecking Ball
- (6v6) Salute base ridotta da 475 a 450. (Salute totale comprensiva di armatura e scudi ridotta da 575 a 550.)
Attacco

Anran
I danni di Anran potevano risultare insufficienti se rapportati al tempo necessario per far prendere fuoco ai nemici. Aumentare i danni di Fiammata migliora la sua capacità di assicurarsi eliminazioni, mentre l'aggiunta di una cura al kit base di Fiamma Danzante premia l'uso efficace dell'abilità e migliora la sopravvivenza.
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori ridotto del 7%.
- Costo dei Vantaggi maggiori ridotto del 5%.
- Danni da impatto aumentati da 5 a 6.
- Danni da impatto ridotti da 50 a 30.
- Ora cura Anran di 50 salute al primo bersaglio colpito e di 25 salute per ogni bersaglio successivo.
- Modificato.
- Aumenta la cura di Fiamma Danzante per i bersagli successivi di 25 salute.

Ashe
- Tempo necessario per riattivare Doppietta aumentato da 1 a 2 secondi.

Bastion
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori aumentato del 10%.
- Costo dei Vantaggi maggiori aumentato del 6%.
- Non rimborsa più completamente il tempo di recupero.
- Ora riduce il tempo di recupero di 4 secondi.
- Decadimento salute extra ridotto da 100 a 50 al secondo.

Echo
Permettere a Echo di duplicare gli eroi alleati apre a nuove opzioni strategiche e a combinazioni di Ultra più creative nelle squadre meglio coordinate.
- Ora può duplicare gli eroi alleati.
- Distanza aumentata da 4 a 6 metri.

Emre
- Aggiunta un'opzione di accessibilità che permette ai giocatori di tenere premuto il fuoco secondario per sparare automaticamente con Pistola Vitale a una cadenza di fuoco ridotta.
- Calore generato dai colpi diretti ridotto dal 100% al 60%.

Junkrat
- Cambiato da Vantaggio minore a Vantaggio maggiore.
- Le eliminazioni con Mina Dirompente ripristinano una carica.
- Cambiato da Vantaggio maggiore a Vantaggio minore.
- Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 35% al 25%.

Pharah
La funzionalità di Reattori Devianti è stata aggiunta a Pioggia di Fuoco di Pharah, permettendo un movimento limitato durante la Ultra per ridurre la frizione durante l'uso. Per compensare la maggiore flessibilità, i danni di Pioggia di Fuoco sono stati leggermente ridotti.
- Velocità di movimento bonus ridotta dal 40% al 30%.
- Ora Pharah può muoversi durante Pioggia di Fuoco.
- Danni dell'esplosione ridotti da 30 a 25.
- Rimosso.
- Aggiunto.
- Scarica Esplosiva infligge fino a 50 danni da esplosione.

Reaper
Grilletti Catastrofici è stato spostato nel kit base di Reaper per fornirgli un'opzione da medio raggio più affidabile durante il recupero. Questa modifica introduce ulteriori decisioni ed espressioni d'abilità al suo stile di gioco.
- Griletti Catastrofici è ora un'abilità base.
- Tempo di recupero aumentato da 3 a 6 secondi.
- Aggiunto.
- Usare un'abilità o ricaricare azzera il tempo di recupero di Grilletti Catastrofici.

Soldato-76
Permettere a Soldato-76 di ricaricare durante lo scatto introduce nuove opportunità e rinforza la sua identità di assaltatore rapido. Abbiamo aggiunto una penalità temporanea alla velocità di movimento durante la ricarica per assicurarci che l'interazione richieda un compromesso significativo.
- Ora è possibile ricaricare durante lo scatto.
- Ricaricare durante lo scatto riduce il bonus alla velocità di movimento di Scatto del 50%, che diminuisce durante la durata.
- Aggiunta un'impostazione personalizzata che permette a Scatto di annullare la ricarica.
- Rimosso.
- Aggiunto.
- Il bonus alla velocità di movimento di Scatto aumenta gradualmente di un 25% aggiuntivo nell'arco di 2 secondi.

Sombra
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori ridotto del 6%.
- Costo dei Vantaggi maggiori ridotto del 5%.
- Il bonus alla velocità di movimento si riduce del 50% quando viene rivelata tramite danni.

Tracer
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori ridotto del 10%.
- Costo dei Vantaggi maggiori ridotto del 7%.

Vendetta
Vendetta può diventare difficile da contenere quando riesce a ridurre le distanze. Queste modifiche riducono la sua capacità di sopravvivenza e rendono più complicato per lei restare entro una gittata efficace, incoraggiando un posizionamento e una gestione dei tempi di recupero più ragionati.
- Armatura ridotta da 100 a 75.
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori ridotto del 6%.
- Costo dei Vantaggi maggiori ridotto del 5%.
- Velocità d'attacco per carica ridotta dal 4% al 2%.
- Gittata bonus del colpo dall'alto ridotta da 2,5 a 2 metri.

Widowmaker
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori ridotto del 6%.
- Costo dei Vantaggi maggiori ridotto del 4%.
Supporto

Ana
Con la rimozione della passiva dei supporti, Ana è diventata più dipendente da Granata Biotica per curarsi. Riducendo il tempo di recupero di quest'abilità, le forniamo un accesso più frequente sia per uso offensivo che difensivo.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.

Brigitte
La sopravvivenza di Brigitte può risultare scarsa, nonostante debba agire a corta distanza per essere efficace. Aumentando la salute di Scudo Protettivo le forniamo maggior flessibilità e un migliore supporto al suo ruolo difensivo.
- Salute aumentata da 250 a 300.
- Rimborso del tempo di recupero aumentato da 0,5 a 0,75 secondi.

Jetpack Cat
- Accelerazione ridotta dell'11%.
- Le riduzioni dei tempi di recupero ora si applicano anche al recupero di Artigli Affilati.

Juno
- (6v6) Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
- Velocità di movimento bonus ridotta dal 50% al 40%.

Lifeweaver
Lifeweaver fatica a risultare efficace dopo la riduzione della sua sopravvivenza e l'introduzione della riduzione delle cure in combattimento. Aumentare la quantità generale delle sue cure e aggiungere una purificazione a Presa Vitale incrementerà la sua sopravvivenza e l'utilità del suo kit base.
- Cure massime aumentate da 80 a 90.
- Cure aumentate da 45 a 55.
- Ora purifica gli alleati che trascina.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.

Lúcio
- (6v6) Cure ridotte da 20 a 18.
- Modificato.
- Ottieni il 15% di velocità d'attacco mentre Vibrazioni Rapide di Lúcio è attiva, triplicando il bonus durante Volume al Massimo.
- Non può più essere caricato prima dell'inizio di un round.

Kiriko
La mobilità di Kiriko è stata ridotta per limitare la sua capacità di fuga a lunga distanza e costringerla a giocare più vicina ai suoi compagni di squadra. Per compensare questa modifica, aumentiamo la cadenza di Ofuda di Cura per sostenere la sua efficacia generale nonostante la ridotta mobilità.
- Portata del teletrasporto ridotta da 35 a 30 metri.
- Cadenza di fuoco aumentata da 5 a 7 al secondo.

Mizuki
Questi interventi apportano piccole modifiche al flusso del kit di Mizuki. Richiamo del Katashiro ora può essere usato in modo più reattivo, mentre gli altri aggiustamenti servono per tenere la sua potenza generale entro i limiti stabiliti.
Costi dei Vantaggi
- Costo dei Vantaggi minori aumentato del 16%.
- Costo dei Vantaggi maggiori aumentato del 10%.
- (6v6) Cure minime ridotte da 5 a 4,5.
- (6v6) Cure massime ridotte da 20 a 18.
- Non si genera più se Mizuki viene eliminato durante il tempo di lancio.
- Ora il richiamo può essere attivato mentre altre animazioni sono attive, a eccezione dell'animazione di lancio di Santuario Kekkai.
- Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 35% al 30%.

Mercy
Cura Lampo si è dimostrata un'abilità convincente ed espressiva, quindi la aggiungiamo al kit base di Mercy. In questo modo, potrà fornire cure su richiesta in modo più affidabile venendo premiata per la gestione intelligente dei tempi di recupero. Per compensare quest'aggiunta di potere, le cure e la mobilità di base di Mercy sono state leggermente ridotte.
- Cura Lampo è ora un'abilità base.
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.
- Cure di base aumentate da 50 a 60.
- Moltiplicatore delle cure sugli alleati con salute inferiore al 50% ridotto da x3 a x2.
- Cure ridotte da 60 a 55.
- Velocità di lancio ridotta del 10%.
- Aggiunto.
- Cura Lampo ottiene una carica aggiuntiva ma le sue cure di base sono ridotte di 10.

Wuyang
- Durata ridotta da 4 a 3,5 secondi.

Zenyatta
- (6v6) Amplificazione danni ridotta dal 30% al 25%.
Aggiornamenti alle mappe
Rielaborazione della mappa Penisola Antartica
Aggiornamenti a Stadium
All'inizio della nuova stagione competitiva, ti verrà assegnato un progresso classificato in base al tuo grado alla fine della stagione precedente.
- Sfidante: inizi da Principiante (5 divisioni di livello inferiore).
- Élite: inizi da Sfidante (5 divisioni di livello inferiore).
- Professionista: inizi da Élite (5 divisioni di livello inferiore).
- All-Star: inizi da Élite (10 divisioni di livello inferiore).
- Leggenda: inizi da Élite (15 divisioni di livello inferiore).
Questa modifica dovrebbe aiutare ad allineare maggiormente i gradi visibili dei giocatori al loro MMR effettivo e rendere meno difficile raggiungere il grado desiderato in ogni stagione.
Tank

Ramattra
- Aggiunto al parco eroi di Stadium.
Morbo del Vuoto - Potere
- [Acceleratore del Vuoto] infetta i nemici con naniti che esplodono infliggendo 20 danni (in base alla potenza arma) dopo che sono stati inflitti 100 danni.
Scarica del Vuoto - Potere
- [Acceleratore del Vuoto] rilascia periodicamente una scarica di 6 proiettili aggiuntivi durante il fuoco continuo.
Bastioni - Potere
- [Barriera del Vuoto] ottiene una carica aggiuntiva.
Ripetitore Ricorsivo - Potere
- +25% dimensioni di [Barriera del Vuoto]. I proiettili di [Acceleratore del Vuoto] e i proiettili di [Raffica di Pugni] che passano attraverso [Barriera del Vuoto] ottengono il 10% di danni aumentati.
Forma Finale - Potere
- Mentre [Forma Nemesi] è attiva, Ramattra si cura di 80 al secondo mentre è all'interno di [Vortice Insaziabile].
Seconda Fase - Potere
- Quando [Forma Nemesi] viene attivata, riduce il tempo di recupero di [Vortice Insaziabile] del 100%.
Liberazione - Potere
- Mentre blocca in [Forma Nemesi], usare [Raffica di Pugni] permette di sferrare un pugno in scatto. (Tempo di recupero: 4 s).
Protocollo di Conversione - Potere
- [Blocco] cura Ramattra del 50% dei danni mitigati nell'arco di 3 s.
Rappresaglia - Potere
- Rilasciare [Blocco] infligge danni pari al 100% dei danni mitigati, fino a un massimo di 100, ai nemici entro 6 m.
Spirale Insaziabile - Potere
- +50% al raggio di [Vortice Insaziabile], +30% ai danni di [Vortice Insaziabile].
Vortice Lacerante - Potere
- Quando [Vortice Insaziabile] viene fatto esplodere, infligge 50 danni e fornisce il 2% di carica della Ultra per ogni nemico colpito.
Cavaliere Tetro - Potere
- +50% di danni con [Annientamento], +2 s alla durata di [Annientamento].
Nucleo di Fusione - Oggetto Arma raro dell'eroe
- 5% velocità d'attacco.
- Quando [Blocco] mitiga dei danni, fornisce il 15% di velocità d'attacco per 3 s.
- Costo: 4.000.
Munizioni Accorpate - Oggetto Arma raro dell'eroe
- 10% potenza arma.
- 50% di dimensioni dei proiettili di [Acceleratore del Vuoto].
- Costo: 4.500.
Potenziamento dell'Omnium - Oggetto Arma raro dell'eroe
- 10% potenza arm.a
- 25% gittata di [Raffica di Pugni].
- Costo: 4.500.
Cella d'Energia R-7000 - Oggetto Arma epico dell'eroe
- 5% potenza arma.
- 50% velocità dei proiettili di [Acceleratore del Vuoto].
- Mentre spara continuamente con [Acceleratore del Vuoto], fornisce fino al 20% di potenza arma nell'arco di 3 s.
- Costo: 12.500.
Anima di Anubi - Oggetto Arma epico dell'eroe
- 10% potenza abilità.
- 10% velocità d'attacco.
- I danni di [Raffica di Pugni] aumentano anche con la potenza abilità.
- Costo: 13.000.
Maelstrom Vorace - Oggetti Abilità raro dell'eroe
- 5% riduzione tempo di recupero.
- Per ogni nemico colpito da [Vortice Insaziabile], riduce il tempo di recupero di [Forma Nemesi] di 1 s.
- Costo: 4.000.
Vettore Zero - Oggetto Abilità raro dell'eroe
- 5% Riduzione tempo di recupero.
- 100% altezza di [Vortice Insaziabile].
- Costo: 4.000.
Prolungamento Abissale - Oggetto Abilità epico dell'eroe
- 25 scudi.
- 10% riduzione tempo di recupero.
- 50% durata di [Barriera del Vuoto].
- Costo: 10.000.
Crescita Turbinante - Oggetto Abilità epico dell'eroe
- 15% potenza abilità.
- 10% riduzione tempi di recupero.
- Tutti gli alleati all'interno di [Vortice Insaziabile] ottengono il 300% di altezza di salto in più e il 25% di velocità di movimento aggiuntiva.
- Costo: 10.000.
Asse dell'Ultimatum - Oggetto Abilità epico dell'eroe
- 15% carica della Ultra iniziale.
- 50% raggio di [Annientamento].
- Attivare [Annientamento] attira i nemici entro 6 m.
- Costo: 9.000.
Protezione di Shambali - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe.
- 25 scudi.
- Ricevi il 5% di cure in più durante [Blocco].
- Rimossa la penalità alla velocità di movimento di [Blocco].
- Costo: 4.500.
Aura di Zenyatta - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe.
- 25 salute.
- Fornisce 100 salute extra dopo aver lasciato la [Forma Nemesi].
- Costo: 4.000.
Costrutto Colossale - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe
- 25 armatura.
- Fornisce il 20% dei danni di [Annientamento] come salute extra.
- Costo: 5.000.
Nanoripataore - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- 25 scudi.
- 35% salute di [Barriera del Vuoto].
- [Barriera del Vuoto] cura tutti gli alleati entro 6 m di 100 quando si genera.
Esoarmatura Caustica - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- 50 salute.
- 10% assorbimento salute con arma.
- 10% assorbimento salute con abilità.
- +15% assorbimento salute durante la [Forma Nemesi].
- Costo: 9.000.

Sigma
Abbiamo aggiunto un piccolo potenziamento per rendere questa abilità più valida come opzione nelle configurazioni incentrate sulla potenza arma.
Sizigia Sinfonica - Potere
- Soglia dei danni assorbiti ridotta a 50 (da 100).

Winston
Winston ha avuto qualche difficoltà nell'ultima stagione. Inizieremo introducendo dei piccoli potenziamenti ad alcune delle sue abilità più deboli e potenziando l'ottenimento della valuta, ma continueremo a monitorare le sue prestazioni.
- Valuta da danni e cure aumentata del 12,5%.
Parafulmine - Potere
- Danni da rimbalzo aumentati al 75% (dal 50%).
Volt Instabile - Potere
- Danni critici aumentati al 200% (dal 175%).
Pellaccia Massiccia - Potere
- Aggiunto "+25% carica della Ultra iniziale".
Attacco

Freja
Le configurazioni di Freja Mitragliatrice continuano a dare risultati superiori alle aspettative, per cui stiamo riducendo leggermente la potenza delle caratteristiche di supporto.
Tasche Profonde - Potere
- Ripristino munizioni massime ridotto al 30% (dal 40%).
Ristoro - Potere
- Cure salute massima ridotte al 6% (dall'8%).

Junkrat
Questa combinazione di Oggetti si è recentemente rivelata eccessiva, pertanto stiamo riducendo leggermente la potenza statistica di ciascuno di loro.
Lubrificante per Proiettili - Oggetto Arma epico dell'eroe
- Rimosso: 5% potenza arma.
Radiazione Ricostituente - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- Crescita salute extra massima ridotta al 6% (dall'8%).
Saltatori di Jamison - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe
- Rimosso: 10% potenza arma.
- Potenza abilità aumentata al 15% (dal 10%).
- Tempo di recupero in seguito all'autodetonazione da Mina Dirompente ridotto al 10% (dal 15%).

Vendetta
Vogliamo potenziare alcune delle abilità più deboli di Vendetta per offrirle maggiore varietà nelle configurazioni. Continueremo a monitorare attentamente le prestazioni della sua configurazione più potente per assicurarci che non sia sbilanciata.
- Valuta da danni e cure aumentata del 5%.
Carica Ciclonica - Potere
- Danni di Scatto Turbine durante la durata aggiuntiva aumentati al 75% (dal 50%).
Doppio Scatto - Potere
- Danni da riattivazione di Scatto Turbine aumentati al 75% (dal 50%).
Squarcio Celeste - Potere
- Danni di Squarcio Fulmineo aumentati al 75% (dal 50%).
Colpo Sovraccaricato - Potere
- Danni della mini Lama Separatrice aumentati al 50% (dal 25%).
Cataclisma - Potere
- Danni da esplosione aumentati a 30 (da 20).
Supporto

Ana
Formula Perfezionata - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe
- Durata di Biostimolatore aumentata al 25% (dal 15%).

Wuyang
Abbiamo potenziato alcuni Poteri poco utilizzati per renderli più in linea con gli altri Poteri di Wuyang.
Lancia Acquatica - Potere
- Velocità dei proiettili del fuoco primario non potenziato aumentata al 150% (dal 100%).
Riva Sicura - Potere
- Autoguarigione dell'effetto attivo di Sorgente Rigenerante aumentato al 100% (dal 75%).

Zenyatta
Stiamo riducendo leggermente la capacità di sopravvivenza di Zenyatta e continueremo a monitorarne le prestazioni.
Illuminazione - Potere
- Cure basate sui danni inflitti ridotte al 30% (dal 35%).
Ricerca della Salvezza - Potere
- Soglia di salute dei proiettili a ricerca aumentata al 50% (dal 35%).

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Risoluzione dei problemi
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Risolto un problema che causava un ritardo nel passaggio tra le animazioni del fuoco primario e di quello secondario di Lifeweaver.
- Risolto un problema per cui Mizuki non riceveva crediti per "Nemici colpiti da impedimento" quando Catena Vincolante veniva utilizzata su uno Zenyatta in Trascendenza.
- Risolto un problema per cui Santuario Kekkai di Mizuki poteva sparire se veniva lanciato e la sua posizione veniva modificata.
- Risolto un problema che faceva in modo che l'impostazione predefinta del tempo di controllo della sfera di Wuyang fosse zero nelle partite personalizzate.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Juno non venivano riprodotti in caso di eliminazione quando era equipaggiata con la sua arma mitica.
- Risolto un problema per cui l'abilità Fusa di Jetpack Cat venica annullata dopo aver fatto cadere i giocatori agganciati ad Artiglio Vitale.
- Risolto un problema per cui il testo di avviso relativo al Vantaggio Detonatore a Distanza di Ashe rimaneva visualizzato sullo schermo anche dopo la morte del personaggio.
- Risolto un problema per cui il fendente dall'alto di Vendetta a volte non si allineava con il mirino quando impostato in terza persona.
- Risolto un problema per cui Ana applicava erroneamente l'effetto di rivelazione di "Vicinanza" quando non portava a segno un colpo alla testa.
- Risolto un problema per cui la salute extra ottenuta dall'Oggetto Dose Letale di Ana non si adattava correttamente alla potenza abilità.
- Risolto un problema per cui le Granate Biotiche create dal Potere Fontana del Sollievo di Ana conferivano la stessa salute extra delle Granate Biotiche standard quando era equipaggiato il Potere Rimedio Casalingo.
- Risolto un problema per cui il danno aggiuntivo del Potere Parata di Lame della Regina dei Junker continuava a essere applicato anche quando l'arma non era più equipaggiata.
- Risolto un problema per cui il messaggio relativo al Potere Deflagrazione Controllata di Ashe rimaneva sullo schermo dopo l'esplosione della dinamite principale, quando era equipaggiato il Potere Finale col Botto.
- Risolto un problema per cui l'Oggetto Bomba Carta di Ashe applicava danni da fuoco bonus se si veniva colpiti da più pallini di Doppietta.
- Risolto un problema per cui la mod Occhi di Ferro non riduceva i danni critici inflitti da Vendetta.
- Risolto un problema per cui il Potere Cataclisma di Vendetta infliggeva danni anche ai compagni di squadra.
- Risolto un problema per cui la mod Blaster di Busan di D.VA generava in modo errato la carica dell'Ultra.
- Risolto un problema per cui Cerchio del Conflitto di Zenyatta non applicava i Globi della Discordia ai nemici all'interno del raggio aggiuntivo fornito da Soluzione di Satya.
- Risolto un problema per cui l'Oggetto Proiettili Recuperati non curava Moira quando infliggeva danni alle Barriere.
- Risolto un problema per cui il Potere Multiball di Moira generava globi con una capacità inferiore a quella prevista.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Note della patch di Overwatch - 1 aprile 2026
Note della patch di Underwatch
Mah, è tutto un po' sottosopra... Ad ogni modo, abbiamo scoperto una versione nuovissima del 5v5 di Overwatch dopo aver azionato accidentalmente alcuni interruttori e aver smontato parte del pavimento dell'ufficio. L'abbiamo chiamata "Underwatch" perché l'abbiamo trovata sotto il pavimento e ve la mettiamo a disposizione nella sezione Arcade. Ma ora siamo un po' nei guai perché abbiamo urtato un tubo dell'acqua e l'acqua ora sta schizzando sulle scrivanie di tutti quanti. Ti prego, prova Underwatch, così da rendere utile lo sforzo di ever smantellato il pavimento, perché al momento la situazione è piuttosto critica: l'acqua ci arriva alle caviglie. Ci sono anche alcune sfide e ricompense speciali! Il 13 aprile verrà un tecnico a riparare le tubature, quindi avrai tempo fino ad allora per poterlo provare.
L'hai capita? SOTTOstanti? Comunque, l'acqua mi arriva già alla vita e mi hanno detto che l'unico modo per rallentarla è disattivare i Vantaggi in Underwatch. Spero che la cosa mantenga tutto SOTTO controllo.
Tank

D.VA
D.VA ha finalmente capito che i micromissili sono troppo piccoli. La soluzione? I megamissili!
- Ora spara due missili giganti e lenti che generano un'esplosione più grande.

Domina
Domina ha ordinato agli ingegneri della Vishkar di mostrare finalmente di cosa sia capace la loro tecnologia: creare forme buffe!
- Seleziona casualmente una delle configurazioni predefinite di Barriera Fotonica.
- Salute dei pannelli della barriera aumentata di 50.
- Tempo di recupero ridotto a 7 secondi.

Doomfist
Per qualche ragione, Doomfist ha preso il fatto di essere stato detronizzato, defenestrato e tradito dai suoi stessi alleati piuttosto sul personale.
- Doomfist può vedere tutti i membri attivi di Talon attraverso i muri.
- Doomfist infligge e riceve il 50% di danni in più combattendo contro membri attivi di Talon.
- Membri attivi di Talon: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga, Freja.
- La carica può essere mantenuta all'infinito.
- La velocità di movimento non viene più ridotta quando si mantiene la carica per un certo periodo.

Hazard
Carburante Phreak
- Non lancia più un proiettile che genera un muro.
- Invece, Hazard si potenzia per 5 secondi, aumentando notevolmente la propria velocità d'attacco, la velocità di ricarica, la velocità di movimento, la velocità del tempo di recupero e la velocità di salto.
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi.

Regina dei Junker
Ecco l'ultima genialata di Junkertown: un fucile a pompa carico di coltelli.
- Ora spara 7 coltelli invece di proiettili.
- Ora lancia un normale fucile a pompa invece di un coltello.
- Quando impali un nemico, il fucile a pompa spara contro il nemico.
- Dopo averlo richiamato, quando viene afferrato da Regina dei Junker il fucile a pompa spara nella direzione del tuo mirino.

Mauga
Quando Mauga si infiamma... TUTTO va in fiamme!
- Sovrastazione può durare all'infinito.
- Usare Sovrastazione troppo a lungo incendia Mauga.
- Mentre va a fuoco a causa di Sovrastazione, Mauga incendia i nemici con cui si scontra.
- Ora fa sparare alle pistole a catena di Mauga degli ammassi di lava che esplodono e incendiano istantaneamente i nemici.

Mei
Mei è stata promossa al ruolo di tank per ridurre la confusione dovuta al fatto che, in qualche modo, non muore mai in combattimento.
- Passata al ruolo tank e al ruolo secondario Picchiatore.
- Non ha più l'abilità passiva del ruolo secondario Specialista.
- Scudi aumentati da 0 a 200.
- Le dimensioni di Mei sono state aumentate del 25%.
- Le dimensioni di Muro di Ghiaccio sono state aumentate del 25%.

Orisa
Tutti giù per terra!
- Ora lancia Orisa nella direzione in cui viene scagliato il giavellotto.
- Durante il caricamento di Impeto Terrestre, Orisa sale verso il cielo e può muoversi.
- Quando rilascia Impeto Terrestre, Orisa si schianta sul suolo sotto di sé, infliggendo danni all'impatto.
- Non fornisce più salute extra.
- Danni massimi ridotti a 400.

Ramattra
Ti presentiamo l'omnic-potente... Ramattra!
- Salute aumentata da 425 a 500.
- Armatura aumentata da 100 a 500.
- Ora Ramattra è permanentemente in stato di anti-cura.
- Ora Vortice Insaziabile cura Ramattra del 250% dei danni inflitti (ignorando l'anti-cura).
- Ora Annientamento cura Ramattra del 100% dei danni inflitti (ignorando l'anti-cura).
- Annientamento applica anti-cura ai nemici colpiti.

Reinhardt
Ai suoi tempi, Reinhardt era soprannominato "re dei birilli" nella sua sala da bowling abituale.
- Carica può colpire più nemici contemporaneamente.
- Tenere premuto avanti o indietro aumenta o riduce la velocità di Carica.
- Tempo di recupero aumentato da 3 a 10 secondi.

Roadhog
Gancio destro o sinistro?
- Gancio non trascina più i nemici.
- Ora i nemici colpiti da Gancio subiscono rallentamento, hacking, anti-cura, bruciatura e sono rivelati per 3 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 6 a 4,5 secondi.

Sigma
Ora Sigma ti mostrerà la sua collezione di rocce... e comportati con gentilezza!
- Ora lancia una raffica di piccole rocce.
- Adesso ha 2 cariche.

Winston
Winston al momento è impegnato in una speciale rimpatriata sulla Colonia Lunare Horizon.
- Winston è stato disattivato.
- Sul serio. Non puoi usare Winston.

Wrecking Ball
A CHI HAI DETTO "PICCOLINO"?!?
- Aumenta notevolmente le dimensioni di Wrecking Ball.
- Wrecking Ball è inarrestabile e subisce danni ridotti del 30% durante Rotolamento, ma si muove molto più lentamente.
- Ora ritrarre il Rampone lancia Wrecking Ball nella direzione di movimento.

Zarya
Da bambina, Zarya adorava fare le bolle di sapone con i suoi amici. Da adulta, Zarya adora sparare bolle di sapone sui suoi nemici.
- Ora il fuoco secondario lancia bolle esplosive.
Attacco

Anran
Cotti a pulcino.
- Mentre Anran è in aria, usare il fuoco secondario la spinge all'indietro rispetto alla direzione di mira.
- Anran può muoversi da morta prima di attivare Rinascita Vermiglia.

Ashe
Pull!
- Se Ashe spara a una Dinamite in aria, dall'esplosione verrà lanciata in aria un'altra Dinamite.

Bastion
Abbiamo notato che Bastion era troppo lento in modalità torretta, quindi abbiamo sostituito la sua mitragliatrice con un ventilatore, sperando di velocizzarlo.
- Ora spara grandi folate di vento a gittata limitata che respingono i nemici.
- Ora Bastion si muove più velocemente in questo assetto anziché più lentamente.

Cassidy
Nel vecchio west, mimare le pistole con le dita è considerato un gesto ostile.
- Cassidy spara un proiettile perforante che infligge sanguinamento ogni volta che saluta.

Echo
Forme geometriche, acrobazie e bombe rimbalzanti!
- Ogni colpo consecutivo aumenta il numero di proiettili sparati, creando forme nuove a ogni raffica.
- Interrompere Volo lancia Echo nella sua direzione di movimento.
- Ora le Bombe Adesive rimbalzano nell'ambiente fino a 3 volte prima di attaccarsi.

Emre
Abbiamo migliorato lo stile di combattimento di Emre, così i giocatori potranno toccare il cielo col suo kit.
- L'altezza di salto di Emre è aumentata.
- La gravità di Emre è stata ridotta.
- 200 punti della salute base di Emre vengono convertiti in scudi.
- La fisica del proiettile è stata modificata.
- Ora si attacca ai nemici e infligge più danni quando è attaccata.
- Velocità dei proiettili aumentata.
- Ora può infliggere colpi alla testa.
- Assorbimento salute rimosso.
- Non modifica più il salto di Emre.
- Ora infligge danni pari a 60.
- Balza verso i nemici vicini.
- Infligge danni critici quando colpisce i nemici alle spalle.
- Il costo dell'Ultra è ridotto del 50%.
- Ora spara solo 2 colpi pesanti.
- Cadenza di fuoco aumentata.
- Non permette più di volare.

Freja
Visto che Emre si è preso lo spazio aereo, Freja ha ripiegato su uno stile più terra terra.
- I normali movimenti di Freja sono più lenti del 70%.
- I tempi di recupero di Freja sono più veloci del 300% mentre è a terra.

Genji
Genji è stato rielaborato per diventare il nostro terzo, primissimo eroe d'attacco corpo a corpo.
- Modificata da arma a Ultra.
- Velocità dei proiettili di Shuriken triplicata.
- Ora il fuoco primario continua a sparare tenendo premuto il comando.
- Ora il fuoco secondario lancia 9 proiettili con una cadenza maggiore e in un arco più ampio.
- Durata dell'Ultra aumentata a 8 secondi.
- Nuova abilità.
- Quando viene attivata, la Spada del Drago di Genji lancia grandi proiettili energetici a ogni fendente per una breve durata.
- Utilizzabile solo con la Spada del Drago equipaggiata.
- Ha un tempo di recupero di 8 secondi.
- Modificata da arma a Ultra.
- Velocità dei proiettili di Shuriken triplicata.
- Ora il fuoco primario continua a sparare tenendo premuto il comando.
- Ora il fuoco secondario lancia 9 proiettili con una cadenza maggiore e in un arco più ampio.
- Durata dell'Ultra aumentata a 8 secondi.

Hanzo
Gli Yōkai hanno sostituito la faretra di Hanzo con una che hanno trovato in un magazzino per fargli uno scherzo.
- Sostituisce Freccia Sonica.
- Ha un tempo di recupero di 6 secondi.
- Incocca sull'arco di Hanzo una freccia casuale fra i diversi tipi disponibili. Il giocatore può vederla prima di scagliarla.

Junkrat
Dopo essere stato cacciato da Junkertown, Junkrat ha fondato New Trap City.
- Il numero massimo di Tagliole attive è aumentato da 1 a 3.
- Non ha più un tempo di recupero, ma costa 50 rottami per essere piazzata.
- Alla loro morte, gli eroi lasciano cadere 25 rottami, che Junkrat può raccogliere.

Pharah
Pharah sapeva di non poter competere con un adorabile gatto col jetpack, così ha deciso di andare a piedi.
- Rimossi.
- Auto-respinta aumentata.
- Più Pharah viene respinta dal Lanciarazzi, più velocemente si muove.
- Non infligge più danni a Pharah.

Reaper
Reaper ha imparato come si gioca a nascondino!
- Durante Passo d'Ombra, Reaper ha 6 secondi per decidere se teletrasportarsi a destinazione o ritirarsi alla posizione originale.
- Se si ritira, il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce a 5 secondi.

Sojourn
È in preda agli effetti della caffeina di Tom Beanson.
- Mentre ha 100 energia, le abilità di Sojourn consumano 50 energia per diventare energizzate.
- La Scivolata Energica energizzata fa muovere Sojourn il 100% più velocemente e fa cadere i nemici con cui entra in contatto.
- Il Colpo Distruttivo energizzato lascia dietro di sé 2 piccole scariche energetiche mentre si muove.
- Le piccole scariche hanno un raggio di 2 metri e infliggono 60 danni al secondo.

Soldato-76
Il programma di allenamento di Soldato-76? Solo gambe. Tutti i giorni. 7 giorni a settimana.
- Soldato-76 può infliggere danni ingenti ai nemici piazzando Rigeneratore Biotico su di loro.
- I colpi di grazia aumentano la velocità bonus di Scatto di Soldato-76 del 25%, fino a un massimo del 75%.
- Questo bonus viene rimosso alla morte.

Sombra
Per ragioni sconosciute, su tutte le mappe sono apparsi dei barili. Vi preghiamo di ignorarli.
- Sostituisce Rilocatore.
- Trasforma Sombra in un oggetto casuale.
- Sombra può continuare a muoversi mentre è travestita.
- Eseguire qualsiasi azione rimuove il travestimento di Sombra.

Symmetra
Ultimamente i Droni Sentinella di Symmetra sono diventati davvero appiccicosi.
- Ora i Droni Sentinella si schierano automaticamente attorno a Symmetra e la seguono ovunque vada.
- Numero di cariche aumentato da 3 a 4.
- Tempo di recupero ridotto a 7,5 secondi.
- Danni ridotti da 30 a 15.

Torbjörn
Il Il duro duro lavoro lavoro paga paga!
- Ora sopra Torbjörn c'è un secondo Torbjörn che ripete tutte le sue azioni.

Tracer
Il cronoacceleratore di Tracer ora la fa cronoaccelerare ancora di più.
- Distanza aumentata a 100 metri.

Vendetta
Nessuno sa davvero cosa abbia passato Vendetta, specialmente ora che abbiamo spostato la sua visuale.
- La visuale di Vendetta è sempre in terza persona e la sua mira è totalmente separata da quella del giocatore.
- Vendetta aggancia automaticamente i nemici vicini, tenendoli sotto tiro a prescindere dai movimenti del giocatore.
- Premi Interagisci per agganciare il nemico più vicino al tuo mirino.
- Danni dall'alto ridotti del 40%.

Venture
Oooh, un tesoro nascosto!
- Emergendo da Immersione, viene anche estratto un oggetto casuale dal terreno.
- L'oggetto può essere raccolto da qualsiasi alleato.

Widowmaker
Pensi di avere una buona mira? Dimostralo.
- Ora può caricarsi fino al 150%.
- Una volta raggiunto il 100% di carica, la velocità di carica diventa più lenta dell'80% e lo zoom del mirino aumenta.
Supporto

Ana
Questo sì che è un pisolino rigenerante.
- Ora addormenta Ana per un massimo di 3 secondi.
- Al risveglio, Ana usa Biostimolatore su se stessa.
- La durata di Biostimolatore varia in base a quanto tempo è rimasta addormentata.

Baptiste
Baptiste è aitante e scattante.
- Ora carica fino a 4 scatti aerei.
- Gli scatti aerei vengono usati saltando a mezz'aria e lanciano Baptiste in linea orizzontale verso la direzione di movimento.
- Le cariche di scatti aerei non decadono nel tempo.

Brigitte
Perché limitarsi a colpire con lo scudo quando si può surfare sullo scudo?
- Dopo un Colpo di Scudo, Brigitte cavalca un altro scudo per 3 secondi, aumentando la sua velocità di movimento e l'altezza di salto.
- Il tempo di recupero di Colpo di Scudo inizia quando Brigitte smette di cavalcare lo scudo.
- Tempo di recupero ridotto a 3 secondi.

Illari
Questo sì che è un bagliore solare!
- Non cura più passivamente gli alleati vicini.
- Sparare alla torretta con il fuoco primario del Fucile Solare riflette il proiettile verso tutti i nemici entro la sua gittata.
- Il fuoco secondario del Fucile Solare può curare la torretta.
- Sparare alla torretta con il fuoco secondario del Fucile Solare riflette il raggio verso tutti gli alleati danneggiati entro la sua gittata.
- Tempo di costruzione ridotto a 0,5 secondi.
- Illari può lanciare la torretta più lontano.
- Tempo di recupero invariato (7 secondi).

Jetpack Cat
Miao!!! Miao miAO MROAR ROARRRR...
- L'artiglio è collegato preventivamente a un Wrecking Ball che può essere scagliato contro i nemici.
- Terminare Artiglio Vitale in anticipo lancia la sfera a una velocità elevatissima verso la sua direzione di movimento.
- Ora ha un tempo di recupero di 12 secondi.
- Tempo di recupero aumentato a 6 secondi.

Juno
Essendo cresciuta su Marte, Juno non ha mai provato la gioia di saltare su un trampolino... fino ad ora.
- Ora Anello Sonico viene posizionato di lato.
- Gli alleati all'interno di Anello Sonico possono saltare più in alto. Uiii!

Kiriko
Alla faccia tua, Mizuki.
- Kiriko può muoversi orizzontalmente sui muri mentre usa Arrampicata.
- Dopo essersi arrampicata, Kiriko può afferrare di nuovo il muro senza il bisogno di toccare terra.

Lifeweaver
In una patch precedente abbiamo ridotto le dimensioni di Lifeweaver. Crediamo che non sia stato affatto sufficiente.
- Le dimensioni di Lifeweaver sono state ridotte del 50%.
- Salute ridotta da 200 a 75.
- Danni ridotti da 50 a 25.
- Gli alleati trascinati da Presa Vitale si rimpiccioliscono per 5 secondi dopo essere stati trascinati.
- Le dimensioni di Piattaforma di Petali sono state ridotte del 50%.
- Salute ridotta da 300 a 150.
- Le dimensioni di Albero della Vita sono state ridotte del 50%.
- Salute ridotta da 1200 a 600.

Lúcio
Lúcio ha fatto un salto di qualità.
- Saltare consecutivamente da terra aumenta l'altezza di salto di Lúcio fino a 5 volte.
- Se i salti non sono consecutivi, l'altezza di salto di Lúcio torna normale.
- Al raggiungimento dell'altezza di salto massima, Lúcio può atterrare sulla testa di un nemico, infliggendogli danni e rimbalzando.

Mercy
Alla squadra non serviranno cure se tutti i nemici muoiono prima.
- Ora può bersagliare i nemici.
- Ora bersaglia solamente i nemici.
- Usare "Resurrezione" su un nemico gli infligge danni durante il lancio, terminando con un'esplosione di danni.
- Mercy si cura del 50% dei danni inflitti da Resurrezione.
- Tempo di recupero ridotto a 15 secondi.

Mizuki
Abbiamo corretto un problema di Mizuki. Ora indossa 3 cappelli, come avrebbe sempre dovuto fare.
- Kasa Curativo ha 3 cariche.
- Mizuki ora indossa un cappello per ogni carica di Kasa Curativo disponibile.
- Kasa Curativo non torna più da Mizuki.
- Quando Mizuki ha 1 o più cariche di Kasa Curativo, non può subire colpi alla testa.
- Mizuki può teletrasportarsi verso la sua posizione precedente 3 volte per ciascun utilizzo.

Moira
I globi... globano.
- Ora può essere lanciato bersagliando un alleato.
- Il Globo Biotico si attacca all'alleato bersagliato e si muove con lui.
- La gittata del globo di danni è aumentata da 4 a 8 metri.
- La gittata del globo di cura è aumentata da 5 a 10 metri.

Wuyang
Onda Guardiana di Wuyang è stata aggiornata per dare una sciacquata ai nemici.
- Wuyang può caricare Onda Guardiana per aumentarne dimensioni, danni, cura e respinta.

Zenyatta
Gira e vinci!
- Ora il fuoco secondario ha un tempo di recupero di 6 secondi.
- Durante il caricamento del fuoco secondario, attorno a Zenyatta iniziano a ruotare dei globi che infliggono danni e respingono i nemici vicini per un massimo di 8 secondi.
- Al rilascio del fuoco secondario, i globi vengono scagliati tutto intorno a Zenyatta anziché solo in avanti.
- I danni e la respinta del fuoco secondario aumentano per ogni globo caricato.
- Zenyatta si muove il 30% più velocemente mentre carica Globo della Rovina.
- Zenyatta ottiene 15 salute extra per ogni globo immagazzinato.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.




























































































