Note delle patch

10 marzo 2026

Note della patch Overwatch - 10 marzo 2026

Finale evento: Conquista (Talon vs Overwatch)

La battaglia continua! L'ultima settimana che concluderà l'evento sarà il 16 marzo. Dopodiché verrà annunciato il vincitore mondiale!

  • Partecipa per vincere le ricompense dell'ultima settimana per Overwatch o Talon (o entrambi!):
    • OW: 2 icone giocatore, 1 cartolina, 1 Forziere comune e 1 Forziere Leggendario.
    • Talon: 1 spray, 1 icona, 1 battuta audio, 1 Forziere comune e 1 Forziere Leggendario.
  • La squadra che vincerà entro la fine della settimana determinerà quale modello di Echo (Talon/OW) riceveranno tutti i giocatori idonei quella settimana!
  • Al termine della quinta settimana, annunceremo chi ha vinto in tanti modi diversi e sorprendenti: tieni gli occhi aperti!

Nuova modalità Arcade: Igsdqk

Solo Emre: 4v4. Cosa aspetti a scendere sul campo di battaglia?

Caccia al Bottino di Junkrat

Caccia al Bottino di Junkrat è tornata e durerà dal 27 al 30 marzo! Ottieni Forzieri completando le sfide che si sbloccano mentre giochi!

Aggiornamenti agli eroi

Questa patch è di dimensioni più modeste, poiché molte modifiche per i nuovi eroi sono state apportate in precedenza per supportare prestazioni bilanciate sin dal lancio. L'obiettivo di questo aggiornamento è regolare i ruoli secondari, correggere gli eroi sbilanciati e applicare ulteriori perfezionamenti agli eroi più recenti.

Ruolo secondario: Medico
  • Autoguarigione aumentata dal 25% al 40%.

Il ruolo secondario Medico non ha avuto prestazioni brillanti, poiché la quantità di autoguarigione che generava non aveva un impatto sufficiente in combattimento. Aumentare l'autoguarigione permetterà di avere più possibilità di ingaggiare con successo.

Ruolo secondario: Picchiatore
  • Ora si attiva sotto il 50% di salute.

La soglia di attivazione per il ruolo secondario Picchiatore è stata modificata dal 35% di salute critica a meno del 50% di salute. Questa modifica regola il momento in cui l'effetto diventa attivo e aumenta la finestra temporale in cui il ruolo secondario è attivo.

Ruolo secondario: Aggressore
  • Non si attiva più quando la salute è al massimo.
  • Cure ridotte da 75 a 60.

Il ruolo secondario Aggressore è stato modificato, poiché forniva più cure del previsto durante le partite. La guarigione non si attiverà più quando la salute è al massimo per evitare di avviare il tempo di recupero interno.

Tank

D.VA
D.VA

D.VA sopravvive troppo a lungo durante gli scontri, grazie alla sua mobilità e capacità di sopravvivenza troppo elevate. Aumentando il tempo di recupero di Retrorazzi si creano finestre di ingaggio più chiare, riducendo al contempo l'efficacia del ruolo secondario Aggressore.

Retrorazzi
  • Tempo di recupero aumentato da 3,5 a 4 secondi.
Hazard
Hazard

Hazard è stato originariamente inserito nel ruolo secondario Colosso per attenuare l'impatto delle abilità di controllo durante gli ingaggi. Dall'introduzione dei ruoli secondari, non ha offerto prestazioni eccelse. Modificare il ruolo secondario di Hazard in Aggressore gli permetterà di supportare maggiormente uno stile di gioco più aggressivo e incentrato sulla resistenza.

  • Il ruolo secondario è stato modificato da Colosso ad Aggressore.
Ramattra
Ramattra

Ridurre il tempo di recupero di Barriera del Vuoto migliorerà la sua gestione durante gli ingaggi, mentre incrementare i danni al secondo di Annientamento aumenterà la sua presenza durante i combattimenti prolungati.

Barriera del Vuoto
  • Tempo di recupero (5v5) ridotto da 13 a 12 secondi.
Annientamento
  • Danni al secondo aumentati da 30 a 35.
Roadhog
Roadhog

L'efficacia complessiva di Roadhog è rimasta inferiore al previsto dopo la sua leggera rielaborazione. Aumentare i danni di Rottamatrice ci permetterà di migliorare la coerenza della sua combo con Gancio, incrementando inoltre l'efficacia generale dei danni.

Rottamatrice
  • Danni per pallino aumentati da 6,5 a 7.

Attacco

Anran
Anran

Queste modifiche al movimento miglioreranno la fluidità e le opzioni di spostamento di Scatto Infernale mentre l'abilità è attiva.

Scatto Infernale
  • Ora salirà automaticamente sulle piccole sporgenze.
  • Mentre è attiva, l'altezza del salto aumenta del 20%.
Emre
Emre

Ridurre il ritardo prima dell'attivazione di Vigore Alterato permetterà di attivarlo in modo più affidabile quando Emre abbandona lo scontro.

Vigore Alterato
  • Tempo di attesa prima dell'attivazione ridotto da 4,5 a 4 secondi.
Vendetta
Vendetta

Per essere un Vantaggio minore, Assalto Assorbente ha fornito troppo autosostentamento. La modifica in Vantaggio maggiore riflette meglio il suo impatto ed evita anche l'eccessivo potere passivo creato in combinazione con Implacabile. Per compensare, Tempesta Furente è ora un Vantaggio minore è i suoi danni sono stati ridotti.

Tempesta Furente - Vantaggio minore

  • Ora è un Vantaggio minore.
  • Danni ridotti da 35 a 30 per rotazione.

Assalto Assorbente - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.
  • Assorbimento della salute con il colpo di spada dall'alto aumentato dal 30% al 40%.

Supporto

Illari
Illari

Illari attualmente combina un'elevata capacità di guarigione a una forte pressione offensiva. Ridurre la durata del fuoco secondario e modificare determinati Vantaggi contribuirà a bilanciare le sue prestazioni complessive, pur mantenendo la sua identità.

Solstizio d'Estate - Vantaggio minore

  • Velocità d'attacco ottenuta ridotta dal 30% al 20%.

Scottatura Solare - Vantaggio maggiore

  • Danni ridotti da 70 a 50.
Fucile Solare
  • Risorsa massima del fuoco secondario ridotta da 3,5 a 3 secondi.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Territoriale è stato rimosso a causa del suo elevato potenziale offensivo e delle limitate possibilità di contrattacco. Data la sua forza complessiva, Artigli Affilati diventa un Vantaggio maggiore ma con un tempo di recupero ridotto, mentre il nuovo Vantaggio minore Secondo Fine introduce un'opzione aggiuntiva di recupero del carburante per supportare stili di gioco incentrati sulla guarigione.

Territoriale - Vantaggio maggiore

  • Rimosso.

Artigli Affilati - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio maggiore.
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.

Secondo Fine - Vantaggio minore

  • Novità.
  • Il 15% della guarigione di Purrriettili Biotici viene convertito in carburante.
Mizuki
Mizuki

Mantenere gli alleati entro il raggio di Aura Curativa può essere restrittivo durante gli ingaggi. Aumentare il raggio migliorerà l'accessibilità, mentre ridurre il ritardo di decadimento renderà più difficile mantenere livelli di Aura più elevati.

Aura Curativa
  • Raggio aumentato da 10 a 12 metri.
  • Tempo prima del decadimento ridotto da 2 a 1,75 secondi.

Aggiornamenti a Stadium

Aggiornamento delle icone delle mod generali di Stadium

Ciao! Parliamo di mod generali, il pane quotidiano delle configurazioni di Stadium. Permettono di fare veramente la differenza in una partita, definire gli eroi e... beh, molto altro ancora. Quando Stadium è stato reso disponibile lo scorso marzo, già sapevamo che prima o poi avremmo voluto aggiornare il design delle mod generali e renderle simili ai nostri Poteri e Oggetti eroe. Una volta iniziate le discussioni sulla Stagione 1 di Overwatch, abbiamo pensato che sarebbe stato il momento perfetto per dare una "rinfrescata" alle mod generali, dato che il resto del gioco stava ricevendo lo stesso trattamento.

Volevamo creare dei design basati sul nome delle mod e colorarli in base alle statistiche (ad esempio: "Razioni da Campo" ora è un contenitore di pasta e formaggio e "Rischio Aereo" sembra un aereo) perché credevamo che sarebbe stato molto più facile individuare le mod con design unici e peculiari invece che cercare "quella mod con un'icona della salute". Ma, nonostante abbiamo puntato a realizzare dei fantastici design, abbiamo commesso un errore e ci siamo allontanati da uno dei nostri principi fondamentali: accessibilità e leggibilità. Abbiamo ascoltato ogni feedback (grazie mille!) e abbiamo ripristinato le mod generali al colore della rarità, con sfondi leggermente più luminosi in modo che l'icona possa risaltare. Inoltre, nei prossimi mesi, ricoloreremo l'immagine delle icone per assicurarci che siano leggibili (le forme generali non cambieranno!) e continueremo a leggere ogni feedback della community per capire come apportare migliorie per garantire che l'esperienza di gioco in Stadium, soprattutto nell'Armeria, sia la più fluida possibile!

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale il suono della Ultra di Mizuki era simile al suono dell'eliminazione di un compagno di squadra.
  • Risolto un problema per il quale Mizuki caricava erroneamente la sua Aura Curativa prima dell'inizio del round.
  • Risolto un problema per il quale il totem di Mizuki appariva brevemente in aree indesiderate della mappa prima di atterrare nella posizione corretta.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione delle varianti delle armi ai Siluri Pulsar di Juno.
  • Risolto un problema per il quale il Vantaggio Mine Multiple non assegnava mine aggiuntive se non venivano utilizzate durante la prima Ultra.
  • Risolto un problema che consentiva erroneamente a Pharah di muoversi durante Pioggia di Fuoco mentre era legata alla catena di Mizuki.
  • Risolto un problema che consentiva erroneamente all'abilità Fiamma Danzante di Anran di purificare l'effetto della Ultra di Regina dei Junker.
Stadium
  • Risolto un problema per il quale l'Oggetto Naniti Cosmici di Torbjörn non infliggeva danni bonus ai nemici in aria.
  • Risolto un problema per il quale il Potere Allineamento Orbitale di Juno non sollevava i nemici in aria.
  • Risolto un problema con la mod Vicinanza di Vendetta che non forniva il bonus del 10% ai danni critici al suo colpo dall'alto.
  • Risolto un problema con la mod Acciaio Fulmineo di Vendetta che non forniva l'aumento del 25% della gittata.
  • Risolto un problema con il Potere Cure Supreme di Juno riguardo alla riduzione del tempo di recupero di Anello Sonico.
  • Risolto un problema per il quale la mod Grido della Guerriera non si applicava quando Vendetta usava Scatto Turbine contro un muro.
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Note della patch di feb.feb.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.