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Riflessioni del direttore: aggiornamenti al bilanciamento per la Stagione 5

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Riflessioni del direttore: aggiornamenti al bilanciamento per la Stagione 5

Con la fine della Stagione 4, vorrei dare un'occhiata al bilanciamento in gioco. In questa stagione abbiamo visto giocare un'ampia selezione di eroi e, per la maggior parte, ci è sembrato che il gioco fosse adeguatamente bilanciato. Dal punto di vista della media delle vittorie, le Stagioni 3 e 4 sono state tra le più equilibrate della storia recente di Overwatch! Tenendo questo a mente, guardiamo più da vicino tre aspetti diversi della Stagione 4 e parliamo di come cambieranno dalla Stagione 5 in avanti. In particolare, vorrei approfondire gli eroi Regina dei Junker e Lifeweaver, le uccisioni con un colpo solo e le abilità di controllo nel 5v5.

Ci sono alcuni punti salienti dal punto di vista del bilanciamento, nella Stagione 4. Nella patch di metà stagione, Regina dei Junker ha ricevuto una serie di potenziamenti e ha iniziato a dominare la scena. La sua media di vittoria si è alzata di circa il 5%, ed è passata dall'essere una dei tank meno scelti a essere una di quelli scelti più spesso. Nella maggior parte dei gradi di abilità, Regina dei Junker e Reinhardt sono stati i due tank scelti più spesso nella seconda metà della stagione. Nei gradi di abilità più alti, da Master in su, è Regina dei Junker la più scelta in assoluto. Uno dei grandi cambiamenti che abbiamo apportato è stato aumentare le cure che riceve dalla sua abilità passiva. Ci piace questa aggiunta al suo stile di gioco, ma l'ha resa troppo brava a sopravvivere, quindi ridurremo la salute che riceve da Urlo di Comando da 200 a 150 per compensazione. Aumenteremo anche di poco il costo della sua Ultra, visto che la ottiene un po' più rapidamente rispetto a prima dei cambi di metà stagione.

Lifeweaver è un eroe davvero dinamico. Si sono viste delle giocate realizzate con lui, durante la Stagione 4, davvero sorprendenti. Tuttavia, non è abbastanza potente per essere una scelta sicura per la maggior parte dei giocatori e delle giocatrici. In passato abbiamo affermato che vorremmo che ci fosse un motivo per cui vengono scelti i nuovi eroi rispetto agli altri già presenti. È ancora questo il nostro obiettivo per i nuovi eroi: vogliamo che portino in gioco qualcosa di nuovo. Tuttavia, al momento, stiamo ancora cercando il punto di partenza migliore per Lifeweaver. Quando verrà scelto e giocato più spesso, potremo fare una lettura più chiara del personaggio. Giocatori e giocatrici inizieranno a utilizzare le varie parti del suo kit, oppure cercheremo qualcosa da aggiungere. Con la Stagione 5, ci sono diversi cambiamenti (per lo più potenziamenti) in arrivo per Lifeweaver. Scenderemo nei dettagli con le note sulla patch, ma ci si può già aspettare un aumento dei danni e delle cure, una cura collegata a Presa Vitale, una hitbox leggermente ridotta e alcune modifiche generali della Piattaforma di Petali.

Continueremo a monitorare Regina dei Junker e Lifeweaver per fare eventualmente ulteriori modifiche, se necessario.

La community ha anche espresso preoccupazione per il numero di uccisioni con un colpo solo ottenute da Widowmaker e Hanzo.Vorremmo ridurre la frequenza di queste uccisioni, oltre a modificare alcune delle visuali più estreme in alcune delle nostre mappe. Il decremento dei danni inflitti da Widowmaker scenderà da 70-100 metri a 40-60 metri. Anche la percentuale del decremento cambierà, salendo dal 30% al 50%. Widowmaker potrà comunque ottenere un'uccisione con un colpo solo contro un eroe con 200 salute a massimo 50 metri di distanza, ma se la distanza aumentasse non sarebbe più un colpo letale. I danni inflitti da Hanzo verranno leggermente depotenziati, così che non possa più uccidere con un colpo solo eroi con 250 salute. Inoltre, la sua Freccia Sonica sarà più riconoscibile dalla squadra nemica, per ridurre quelle uccisioni che danno l'impressione di essere saltate fuori dal nulla. Discutiamo costantemente delle uccisioni con un colpo solo in Overwatch 2 e del fatto se siano o meno salutari per il gioco in generale.

Infine, vorrei parlare un po' delle abilità di controllo in gioco. Da quando abbiamo pubblicato Overwatch 2, abbiamo implementato diversi significativi cambiamenti al nostro modello di combattimento. Quello più grande è stato passare dal formato 6v6 a quello 5v5. Parte di quel cambiamento è consistito nel rimuovere la maggior parte delle abilità di controllo dagli eroi d'attacco e di supporto. In linea generale, pensiamo che sia stato un cambiamento positivo per il gioco. A volte, nel gioco originale, sembrava di stare in un flipper. Ma ci sono molti eroi ad alta mobilità e una squadra non può sempre fare affidamento sul fatto che se ne occuperà il proprio tank. Quindi, abbiamo deciso di ammorbidire il nostro approccio. Non ripristineremo la situazione in cui si trovava il gioco in precedenza, ma riteniamo che ci sia spazio per maggiori abilità di controllo, magari quelle più leggere, in questo momento. In questo senso, faremo dei cambiamenti a Mei e Cassidy nella Stagione 5. La Pistola Endotermica di Mei verrà aggiornata: il fuoco primario rallenterà sempre i bersagli, ma creerà anche un effetto crescente che applicherà un rallentamento più significativo per 1,5 secondi. Chi ha giocato la versione del gioco originale, riconoscerà il funzionamento familiare della vecchia arma. Anche la Granata Magnetica di Cassidy verrà potenziata: infliggerà meno danni ma applicherà un rallentamento simile a un intralcio, un nuovo effetto di stato che impedisce di usare le abilità di movimento. Ci muoveremo lentamente e con cautela, in questo caso, e se ci accorgeremo di aver esagerato torneremo indietro.

Oltre a questi cambiamenti, apporteremo modifiche anche a molti altri eroi, con la Stagione 5. Non vediamo l'ora che tutti i giocatori e le giocatrici li scoprano leggendo le note della patch, quando saranno pubblicate, così come tutte le altre cose divertenti della stagione. Come al solito, grazie per aver letto. Ci vediamo in gioco.

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