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Riflessioni del direttore: tenere d'occhio Lifeweaver

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Riflessioni del direttore: tenere d'occhio Lifeweaver

Durante le ultime riflessioni del direttore, abbiamo parlato dello stato di Lifeweaver e dei cambi che abbiamo apportato all'eroe per rinforzarlo. Hanno avuto un effetto positivo, ma non quanto avessimo sperato. Porteremo avanti l'argomento anche questa settimana. Vorrei elaborare alcuni dei risultati ottenuti da questi cambi, quello che crediamo manchi e anche delle possibili soluzioni che stiamo sperimentando per l'eroe.

Nel corso delle ultime settimane, abbiamo apportato una serie di potenziamenti, correzioni e modifiche a Lifeweaver. Per farla breve, abbiamo modificato il suo schema di controllo, rendendolo più fluido e intuitivo, ma lo abbiamo anche potenziato sotto diversi aspetti. Abbiamo aumentato la sua quantità di munizioni di cura, ridotto la rosata dell'arma e potenziato la sua Ultra. Abbiamo visto un aumento della sua percentuale di vittoria in gioco. Ai gradi di abilità più bassi viaggiava intorno al 45%, ma si riduceva bruscamente ai gradi più alti.

Gli effetti che secondo noi avrebbero causato questo cambiamenti sono stati difficili da elaborare dato che sono coincisi con le modifiche allo schema di controllo. È un po' più semplice stimare l'effetto di un cambio numerico sulle prestazioni di un eroe, ma fare la stessa stima per uno schema di controllo più fluido è più difficile. Non sapevamo quanto sarebbe cambiata la percentuale di vittoria, ma riteniamo di avere delle ottime basi su cui lavorare. Vediamo alcuni dei risultati ottenuti da questi cambi.

Abbiamo aumentato la quantità di munizioni per le sue cure in modo da fornire un potenziale maggiore, aumentando inoltre le cure della sua Ultra: ha sortito l'effetto previsto. Lifeweaver possiede uno dei potenziali curativi più forti in gioco, il più alto a determinati gradi di abilità. Questo fatto si allinea con la nostra opinione su quest'eroe, siamo felici della posizione che ha raggiunto. Abbiamo anche ridotto la rosata della sua arma, effetto che ha aumentato solo marginalmente le sue uccisioni ed eliminazioni (per vedere il cambio nei nostri grafici, devi addirittura strizzare gli occhi). Oltre a queste statistiche, un altro pezzo del puzzle deriva dal fatto che Lifeweaver mostra una delle più basse, se non la più bassa, percentuale di morte tra gli eroi di supporto in tutto il gioco. Questo dato di fatto sembra contrastare l'opinione di parte della community, secondo cui la sua hitbox sarebbe troppo grande, ma sta comunque subendo una consistente quantità di danni, una quantità medio-alta per lo standard degli eroi di supporto.

Quindi, abbiamo un eroe di supporto con uno dei più alti potenziali di cure e una delle più basse percentuali di morte in gioco. Niente male, vero? Ma Overwatch è molto più di una serie di numeri assegnati alle armi e alle abilità di un eroe. Ai giocatori e alle giocatrici serve un motivo per scegliere un eroe rispetto a un altro. Per Lifeweaver, si dovrebbe trattare delle sue abilità di utilità. Presa Vitale e Piattaforma di Petali possono essere abilità capaci di ribaltare la partita, ma risultano anche inconsistenti. Quando funzionano bene, possono stravolgere l'esito di uno scontro, ma molto spesso restano in attesa di essere utilizzate oppure non vengono usate bene, che sia a causa di Lifeweaver o della squadra.

È questo che stiamo tenendo a mente per le prossime modifiche di Lifeweaver. Vogliamo rendere più chiari i motivi per cui dovresti scegliere Lifeweaver rispetto ad altri eroi. Se la tua scelta attuale non funziona per qualche motivo, che sia per via delle mappa o della composizione avversaria, quale dovrebbe essere un forte incentivo per passare a Lifeweaver? Potremmo applicare altri cambi lungo strada, per esempio potenziando leggermente la Raffica di Spine e riducendo le larghezze del volume, ma alla fine apporteremo modifiche mirate a incentivare i punti di forza di Lifeweaver e a definire più chiaramente il suo ruolo nella squadra. Questo processo potrebbe portare a intaccare maggiormente la sua efficacia curativa tramite una nuova abilità passiva oppure prevedere ulteriori benefici ad alcune delle abilità di utilità. Con un eroe a base difensiva, dobbiamo fare attenzione a quanto andare in profondità con i potenziamenti alle abilità curative e difensive: esagerare potrebbe rovinare il flusso complessivo di un incontro. Questi sono alcuni dei primi aspetti su cui stiamo operando, sperando di avere i prossimi cambi pronti per la Stagione 5.

Con queste modifiche, speriamo che Lifeweaver trovi il proprio posto tra gli eroi di Overwatch 2. Le prossime riflessioni del direttore affronteranno un argomento diverso, qualcosa di maggiormente proiettato al futuro.

Come al solito, ti ringrazio per aver letto. Ci vediamo in gioco!

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